【「うわっ… 私の描いた漫画、一体どこが面白いの…?」と毎回悩んでしまう病は、克服できるのか】漫画家ためになるラジオ【vol.064】
Vložit
- čas přidán 22. 08. 2024
- クリエイターなら誰もが自問自答する永遠のテーマ。
それが「自分の創った作品、これ何が面白いの?」問題です。
どうすれば主観ではなく客観的に面白さを判断できるのか。面白いかどうかは、何をチェックポイントにすればいいのか。
わからなすぎて、「そもそも面白いってなんだっけ?」と迷宮入りしてしまうこと必至です。
結局は「面白いとは主観である」が答えなのかもしれませんが、
・データやパターンの分析を駆使して描いた作品は客観性こそ高いかもしれないが、漫画家のやる気はあがらないのでは?
・感情を描いてるコマの数、ページあたりのコマ数の変化などである程度判断はできるかも?
などなど、面白さの客観的判断の実現という難題について、今回は必死に考えていきます。
皆さんもぜひ一緒に考えてください……!
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#漫画 #描き方 #テクニック #漫画家志望
【今回紹介させていただいたご質問】
ラジオネーム:匿名希望 さん
===ご質問内容===
同人誌を描いています。
同人は好きなものを好きなように描いていいものですが、お金を出してくださった方が、手に取って後悔しないものを届けたいと常に思っています。
原稿中のあるあるだと思いますが、これは何が面白いのか?描く必要なくね?と毎回憂鬱になります。
必ず描き上げはしますが、自分で見返して確認しても、何度も見てるせいで正常な判断ができません。
特に、話に盛り上がりがあるか、キャラクターの心情が読者にちゃんと伝わっているか、が気になります。
感覚的にではなく、客観的に理性で判断できるチェックポイントはあるでしょうか?
====== - Jak na to + styl
流石に今回の話は漫画の肝になる面白さの部分だけあって、ためになレベルの高い回でした。詰まった時に聞き直したいです。面白さの違い、特に「興味的な面白さ」は作者本人には既知で新鮮味がなくても読者には未知で新鮮で面白い、という事もあるから、やっぱり誰かに読んで判断してもらうしかないんですかね…。
21:45 〜