【レトロゲーム】ワンダー3のアクション枠は冒険活劇!ルースターズ~チャリオットを探して~【ゆっくり実況】
Vložit
- čas přidán 26. 07. 2024
- 霊夢とあかりのレトロアケーゲードゲームchへようこそ!
このチャンネルでは昔懐かしいアーケードゲーム(ゲームセンターのゲーム)をゆっくりとVOCALOIDで実況・解説しています。
今回プレイするのはカプコンのワンダー3からルースターズ~チャリオットを探して~!
1つの基板に3つのゲーム!
アクション枠はファンタジーな世界観の冒険活劇!
そんなゲームを遊んでいきます
なおプレイヤーは当時ゲームセンターに入り浸り、そのまま10年ほどゲーセンで働いていた普通のおっさんです
「スーパープレイ」や「上級者向け解説」は一切ございません
それでもよければ古き良き時代のゲームをゆっくりお楽しみください!
動画内目次
0:00 オープニング
1:04 ワンダー3、ルースターズデモ画面
2:46 ステージ1
7:34 ステージ2
13:35 ステージ3
18:24 ステージ4
23:07 ステージ5
30:23 ゲームエンディング
31:49 エンディング
当チャンネルの動画では以下の場所からBGM、効果音をお借りしています
DOVA-SYNDROME様(dova-s.jp/)
BGM(Cat life):GT-K様(DOVA-SYNDROME)
BGM(Garden Farm-Retro):まんぼう二等兵様
甘茶の音楽工房様(amachamusic.chagasi.com/)
OtoLogic様(otologic.jp)
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#レトロゲーム
#ワンダー3
#ルースターズ~チャリオットを探して~ - Hry
ルースターズのシバが同社のガンスパイクに出ていた時は一人で感動してました。
この話は100人中100人に話しても「?」とされます。
当時の容量で3個の別々のゲームがそれぞれ十分なボリュームで作られているのがいいよね。店としてもプレイヤーとしてもうれしい仕様。
ドンプルは「Don’t pull」なのかなるほど。
3個のゲームでも共通したデータも結構ありそうですね。
グラフィックやサウンドデータとかで。勿論内部のルーティンなんかも。
ドンプル・・・怒首領蜂(どどんぱち)がヒットしてた当時、ゲーメストで
「ドンプルの続編は怒ドンプルに違いねぇ~」とか言っててクスッってなった記憶がw
当時、ワンダー3を初めて目にした時はキャラの独特さと大きさに圧倒されたなあ。
俺もルースターズばっかり遊んでた、改めて遊ぶとカプコンだけあって由緒正しき魔界村スタイルなんだよね。
サムネのあかりちゃんのちょっとイジワルそうな顔もまた良し
手塚治虫のW3、ルースターズのロゴがインディ・ジョーンズのよう…自分が思ったことが次々動画に出てきてまるで心を読まれているような気分でしたよ
モエバンの装甲が剥がれる場面が『ロストワールド(フォゴットンワールド)』のクレオパトラを彷彿させる。
ドンプルの意味は秘密・・・って、ちゃんとヒントが掛け軸に書かれてますね。
あとクラウンとピエロに違いがある(というかピエロはクラウンの1種)というのをこのゲームを通して知るとは思わなかったです。
不敵な笑みを浮かべるのに嫌味がない、クールなバウンティハンター。
ダンテの前にもそういうキャラクターがいたんですね。
この基板過去に所有してました。この基板は専用モニターじゃないと画面が青っぽく表示されるので故障だと思ってましたね。で基板ショップに問い合わせると「専用モニターじゃないと正常に映らない」って言われましたよ。まぁ、ただ青っぽくなるだけで普通に遊べたけどw
次はチャリオット編ですねww
当時ゲーセンで見かけて未プレイだったけど面白そう。何かに移植されてないか探してみよう。
ワンダー3は何故かドンプルばっかやってたなぁ
そしてそれが3つの中で一番難しいという
ルースターズとチャリオットは、児童向け絵本にしても良さげなデザインだと思うんだ。
懐かしいゲームで、ゲームセンターでよくやりました、すぐに新しいゲームも出ていてすぐに入れ替えされて無くなったりしてました。当時ゲームセンターでアルバイトで筐体修理と入替作業をよくしていました。
操作説明見てなかったので、この動画でダッシュの存在を知りました。
ボッコ隊長はどこにいるんだ?まさかあの可愛くないのがそうとは言わんよなw
お疲れ様でした!自分はW3現役時代だとルースターズがメインで遊んでましたねぇ・・・・当時ノーデスワンコインクリアは当たり前だったので末期だと初期武器&パンイチ(パンイチ状態だと武器連射増に加えダッシュが前転事故がし難いので使い勝手が良かったので)全ステオンリースコアアタックというドMプレイとかしてました(笑)
サムネのあかりちゃん、こんな悪い顔もできたのか。
アケスタ2はワンダー3とサイドアームのためだけに買ったと言っても過言ではない。
3つある中のゲームと思えないクオリティですね!
面白そう!
小学生のころこれがやりたくてやりたくて一人でデパートのゲームコーナー行って怒られたなぁw
なんで三つのうち1個だけ全然世界が違うゲーム入ってるのか不思議に思ってた
昔のカプコンには「社長承認システム」みたいなのがあって
社長が1面もクリアできないゲームは、販売の許可が下りない
だから社長のロケテスト用に1面だけは手軽に遊べる難易度だった・・・という都市伝説があった記憶あります
うわ〜これ今のゲーム機でも買えるんだ、好きだったわ
このゲームはゲーセンに置いてあったけど、チャリオットをメインにやってた記憶が。この続きでチャリオットも動画をお願いします。
ステージ3のBGM好きだったな
ちなみに3面の後半のボス前の3連足場はローリングで進むとちょっとした魅せプレイになります
飛竜村ことルースターズ! 初期装備縛りクリアするくらいやり込みました。パターン化すればBOUNDが最強装備、シーンによってTWINと使い分けです。
懐かしいですね。
対戦格闘もプレイしていましたが
このゲームもよくプレイしてました
アクションゲームではワンコイン
クリアした事ある数少ないゲーム
でした。
ワンダー3のルースターズよくゲーセンで遊んでいました。ちょうどよい難易度でクリアもできたので何度もプレイしました。それ以外はあんまりプレイしてなかったけど。シューティングとパズルは苦手なので。他の2つのエンディングは見たことがないので次の動画も楽しみです。
色合いがシックで正直お店じゃ目立ってなかったけど
やるとおもしろいんだよね
さっきランキング見たら同じ人が4部門トップだった。あと1部門もちょっとでとりあえずすげぇと思った
ルースターズは、個人的に激ムズでしたけど敵キャラクターが個性的で良かったです。
昔の女だの、おっさんが出てきた(usネイビー)だの、あかりちゃんの言い方…好き!
懐かしいなー。20代半ばにゲーセン店員のバイト時代、仕事終わってからやってましたよ。
ルースターズはワンコインクリアできるまでやってましたね。レーザーは連射できないけど威力高いし、反射を使いこなすと結構楽しい武器ですよ。
《ワンダー3》はストリートファイタⅡの合間によくプレイしていました。
ルースターズは大魔界村やストライダー飛竜の操作性を上手く落とし込んだ良作で、3作品で纏めるのも勿体ない感じがします。
あと海外版の話ですが、キング・オブ・ドラゴンズも海外版では敵の挙動が全体的に散漫になり難易度低下していました。
コロコロにありそうな王道ストーリで見てるだけでも楽しい😂
チャリオットまだでしょうか…いつまでもお待ちしております
アーケードゲームってスペックも容量も湯水のように使えるってイメージなんだけど
このゲームとかカプコンは容量面が厳しかった感じがする、スト2ダッシュとか容量不足で一部のオブジェをカットしたらしいし。
ステージ4で一番の罠は序盤のシブンだと思う。実は「固定で入っている」うえ、ここでシブンを取ってしまうと後半の月面地帯で敵を撃ちきれない。逆に前の面からアカビーを持ち越してきたなら非常に簡単になる。月面地帯の途中にある登り坂で、無限湧きするびっくり箱と月を撃ちまくって時間いっぱい稼いだりもできる。
シブンってオプション、マジックソードのプリーストじゃん。仲間をプリーストにしてマジックソードをプレイしてみよう!(地獄)
当時おもちゃ屋さんの一角に筐体が置いてあって、よくデモ画面みた覚えが・・・
グラフィックがちょっと不気味に思えて、少し怖かったなぁ
自信家でお調子者だから、ルー大柴→ルー&シバになったと予想してみる
やってくれると信じてました
冒険ロマン全開!
チャリオットにも期待してます
そういえば2pのシバはほぼ名前だけですが
後年「ガンスパイク」で主役を張ってます
良ければそちらもチェックしてみてください
28:21 ガッ………ガイアッッッ
ワンダー3は、当時私が進学で東京に居た時のタイトルです。
ゴリゴリのシューターの私はチャリオットがメインだったので、ゲーセンではルースターズとドンプルは全くプレイしませんでした。
ルースターズは、後にPS版ワンダー3を中古を安価で購入して初めてプレイしました。
アクション系はシューティング程得意では無いのですが、そこは時間の許す限り幾らでもプレイ出来る家庭用の強味を生かして、最終的には連付きで何とかノーコンテニューALL出来る位にはなりました。
最低限何とか残機を残してALLする位にはプレイしてましたが、ゴリゴリのシューターの私がアクションゲームをノーミスでALLなんて、そんな事とてもとても…。
ルースターズはCPシステムのアクションでは簡単な方なので手軽に1coinクリア出来ましたね
メインはチャリオットだったなぁ、当時連なしでやっていた
個人的にはセナのキャデザインが超好みです。
昔、カプコンキャラのトレカみたいなので描かれてたセナがめっさ可愛かった。
小ネタですが、4ボスはバウンドショットが有効です。
3面以降はバウンドショット出ないので持っていくの大変だけどw
昔の女発言で笑いました
このゲーム、小学生の頃にクラブカプコン 創刊準備号 で2ページ見開きの紹介イラスト(ルーやシバ、セナやチャリオット、ガイアなどのイラストと軽い紹介文が載っていた)を見た時からずっっっっと気になってたんだけど、実際にプレイできたのは高校生徒の時友人と行った遠くのゲーセンで一回きり…
サターン版が発売されるも、当時は別なゲームとかも買ってたのでそこまで手が出せず…
先日Steam版を買って、EASYでですがルース田主とチャリオット共にクリアできたので、楽しくこちらの動画を見させていただきました。(ドンプルはまだ途中…)
ルースターズの名前の意味はここで初めて知りました。
自分は逆にドンプルだけやってたな
ペンゴもだし、
ディグダグとかロンパーズとか
フェアリーランドストーリーとか
敵を圧〇するゲームが好きだった(笑)
セナの言い方w
どのゲームも良く出来ててワンダー3は良いゲーム
ルースターズの "ルー" と "シバ" 。
もうひとり"オー" というのが現れて「ルー大柴」にならないかなとかバカなこと考えてた。
その発想・・・やはり天才か
これ確か「ルー or シバ」だった気がする・・・
被弾してパンツ一丁になるのは魔界村オマージュやな
あ か り ち ゃ ん の ド ヤ 顔 w w w w
話が繋がってないドンプルに幸あれ。
チャリオット7割:ルースターズ3割くらいで ドンプルやったことないや…
かなりやってたやつだ
アクションは難易度高かったからシューティングばっかりやってたけど
あれから30年経ってドンプルの意味を知るとは…!自分もやはりルーズターズは難しそうな第一印象だったのでもっぱらチャリオットばかりやってましたね
俺は逆に何時もルースターズばっか🥵😅ほぼ100%クリア👍
チャリオットは一度もクリア出来ず🥵😅
コレ、よく見かけたなぁ…。
自分下手なんですぐgameoverでしたな😅
魔界村の続編にすればよかったのにと思ったものでしたが、当時の問題はみんなストⅡとガロスペの対戦で忙しかったということなのでウケなかったことは変わりはないということですね。
そういやゲーメストでセナの紹介にシバの恋人と書かれていて「え!?そうなん?」と思いましたがどんなにゲーム内容を見てもルーの(昔の)女ですよね。
ルー大シバ
既出だった
ロケテストの時はモエバンの針落下攻撃は画面端が安置だったんですよね、ロケテの時に後ろにスーツ着た人が立ち見してて製品版で安地無くなってたからもしかして私がやってたから潰されたのかなって・・・、それでも画面端で当たる針だけスライディングすれば当たらないというのが・・・
カプコンのアーケードにあったアクションゲームで、魔界村と魂斗羅併せたみたいなものでしょうか? 敵の妖魔軍は魔界村の軍と似て異なるスタイルで個性的な感じがします。ワンコイン非常に難しそうでしたが無事にクリアできて、おめでとうございます! …この別のカプコンゲームでも、ジェミニレーザーの不遇からは逃れられないか。(T_T)
ルースターズにハマりこんで、1プレイ全クリできるまでになった。周囲はスト2にはまり込んでた中、黙々と腕を上げていったよ。
学生時代にこのゲームとストⅡに小遣いほぼ全額投入したが結局クリア出来なかった。
パズルゲームだけはやらんかったなあ
ルースターズは手連だとモエバンが壁でした。
チャリオッツは2Pプレイだと自機間が接近するとエネルギー弾が発生するギミックが有った気がするけど、ソロプレイヤーには無縁だった(´;ω;`)
極稀にラスボス前でスーパーが出てラスボス瞬殺パターンがあるんですよね…
スーパー出た時は前口上の遅延行為止めろと
あの時代のプログラマーはすごいね
ところで左手を2本持つ男は発生したんですかね。図表目録と共に左手を写した写真をSNSアップロードしておくと、発生すると推測したんですがね。
首領降をおミソにしないであげて…
その表記はゲーメストのネタであった架空のゲーム怒首領降が元ネタですかね
ドンプルに怒首領蜂のゲットポイントシステムを組み込んだという
ルースターズは名作!
難易度もそこまで高くないしよっぽどアクション苦手って人じゃなければ
ある程度練習すれば1CCできると思う
だけどチャリオットテメーはダメだ
お前は難しすぎるんじゃ!
昔の女さんも助かってよかったw
SEがマジックソードと似てるなーって思った。
マジクソもプレイして欲しいなー
このゲーム、プレイ動画見当たらないから貴重。
今見るとSTGのほうもけっこうザコ敵やオブジェの種類が少なくて容量不足な感じがする、BGMも短くて単調。思うに当初は元々1つの作品として作られていたんじゃないかな