【レトロゲーム】有名なバグ技使って楽々クリア?サンダークロス2【ゆっくり実況】
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- čas přidán 7. 08. 2024
- 今回動画内でご紹介させていただいた絵本
さいきょうサンタ サンダークロス 作者:コブチャンチン様
ehon.alphapolis.co.jp/content...
さいきょうサンタ サンダークロス2 作者:コブチャンチン様
ehon.alphapolis.co.jp/content...
前作の動画はこちらからどうぞ!
【レトロゲーム】マイナーだけどSTG初心者向けの一作!サンダークロス【ゆっくり実況】
• 【レトロゲーム】マイナーだけどSTG初心者向...
霊夢とあかりのレトロアケーゲードゲームchへようこそ!
このチャンネルでは昔懐かしいアーケードゲーム(ゲームセンターのゲーム)をゆっくりとVOCALOIDで実況・解説しています。
今回プレイするのはコナミのサンダークロス2!
初心者向けだった前作よりは難易度が上がった本作
でもバグ技をつかってプレイしてみると・・・?
なおプレイヤーは当時ゲームセンターに入り浸り、そのまま10年ほどゲーセンで働いていた普通のおっさんです
「スーパープレイ」や「上級者向け解説」は一切ございません
それでもよければ古き良き時代のゲームをゆっくりお楽しみください!
動画内目次
0:00 オープニング
1:04 ステージ1
4:27 ステージ2
8;25 ステージ3
11:33 ステージ4
13:39 ステージ5
16:45 ステージ6
19:23 ステージ7
22:24ゲームエンディング
24:30 エンディング
当チャンネルの動画では以下の場所からBGM、効果音をお借りしています
Safe様( / safuworks )
BGM:Moonside Howl
HOWLING
DOVA-SYNDROME様(dova-s.jp/)
BGM(Garden Farm-Retro):まんぼう二等兵様
甘茶の音楽工房様(amachamusic.chagasi.com/)
OtoLogic様(otologic.jp)
#ゆっくり実況
#レトロゲーム
#サンダークロス2 - Hry
すっげー斜め上を貫いて行く絵本だった……サンダークロス……
♬恋人はサンダークロス
♫本当はサンダーフォース
メーカー変わっとるw
前作はブーメランで何となく進めるのが気楽でよく遊んでました。今作はOPや背景のグラフィックがちょっと好みでなくなったのとブーメランの弱体化ですぐに遊ばなくなりました。今回の動画を観てまた遊びたくなりました。EDで行ってるように知識は要るけど、ボス瞬殺は爽快ですね。知ってるのと知らないのではゲームの魅力も正しく理解できないということを実感しました。ありがとうございました。
21:44 「あっ!」今回もありました。ありがとうございます。「まあここまでくればもう楽勝ですよ!」からの予期せぬミス。ありがたみが増してます。
サンダークロスの絵本なんてあるのかと検索して腹がよじれるほど笑った
ゲームと1%も関係ないんかい…
しかし……、今回のサンクロⅡのバグ顔負けのチート性能……。
ダー◯ドレアムかいっ!( ̄▽ ̄;つ/☆
稼働当時はおっしゃる通りの「ノリでやっちゃうライトな」ゲームだったと思います。自分のゲーセンでもそうでした。
真面目にパターン作らないし、スペシャル弱いけどかっこいいから取るし、簡単とは言わないけどすべての対処が横スクの基本でできちゃうので…
サンダークロス(絵本)は何故か知ってました。本当になんで存在を知っていたのかが自分でも謎です。
「男なら誰でも憧れる地上最強のサンタ!今このフィンランドの地下闘技場で…」w
本編の話だとステージ5〜7が「スペースマンボウ」のオマージュなところがニヤリとしました。
もともとMSXにサンダークロス移植の予定が断念してスペマンになったという逸話の信憑性を高めました。
霊夢さんが高確率でラスボス前にフラグ回収するの好き
ゲームの方のサンダークロスだと思ったらムキムキの出て来て笑ったw
これ自分の周囲ではどこにも入荷されなくって、結局プレイ出来ないまま30年過ぎてしまったので、
今回見る事が出来て嬉しいです。 正直、スタッフ様にはもっとチャレンジ精神溢れる新要素を入れてほしかったですが・・・
・・・って、え?サンダークロスの絵本?!! ・・・って見てみたらなんじゃいこれwww やはり筋肉!!! 全てを解決する!!!www
BGMが好きすぎてCD買っちゃった…わかります。私もそうでした。
リズムに合わせてショット撃ってると、ちょうどいいタイミングで難所抜けられたり、なんとなく凄いプレイしてる気分になる(なるだけ)。
同時期のSTGが総じてガチ系というか「STG慣れしてる人向けの難易度」だった中、基本に忠実なところが魅力でした。
確か後にときメモのプロデューサをしたんでしたっけ、メタルユーキ氏
このゲームの最終ステージとエンディングの音楽が一番好き!
格闘ゲームに疲れた時に、脳死でサンクロ2
高校時代のルーティン…4stのBGMが神。
サンダークロス2はサウンドは好きなんだけど、グラフィックが前作のシャープさがなくて色使いも今ひとつカッコよくないのがね…。
BGMの中では最終面の曲が一番好きです。ずっと聴いてられます。
1P側でフル装備で後半面まで行くと結構難易度上がりますね。
周回するごとに敵の硬さがどんどん上がっていく(上限はありますが)
コナミ横シューの紹介、ありがたや~
サンダークロス2は稼働台数も少なくて、うるさいゲーセンの中でちゃんとBGMが聞けなかったので、今の時代に復活して嬉しい😄
後はXEXEXに期待!
そろそろサンダークロスⅡの動画が見たいとリクエストしようかなと思ったら、作っていただきありがとうございます😊コレも中々移植の機会が無かったので、今こうしてプレー出来るのは本当にいい時代になりましたね😂後、移植されてましたらXEXEXも見てみたいです😅
動画でやってる「通常武器1個取り+オプション4個取り」での進行は、実は「復活時専用のアイテムが配置される」ほど内部ランクが低い。「?」アイテム取得による点効率が爆上がりするので稼ぎプレーでも有効。
3面のBOSSや6面後半のレーザー攻撃演出はサンダークロスのMSX2移植版の『スペースマンボウ』から
今回は流石に敵勢力の復活は無し(物語は完結)か
すべてのしょうがいをねじふせるあっとうてきパワー!
ゲームよりも絵本のインパクトがwww
復刻には本当感謝ですよね。
ゲームというかプログラムってデータだけ残ってても、ハードがなければ仕方ない。ただ保存しておけばいい、同じものを出せばいい、という話じゃなくて、時代が移り変わるにつれてそれを乗り越えなきゃならないから、権利がどうにかできてなお簡単な事じゃないんだろうなと思ってます。そういう意味じゃゲームって、プレイされて初めて完成する作品かもしれませんね。
アーケードゲーム以外でも昔プレイしたゲームがどんどん出てくれないかなぁ。私自身、また遊びたいタイトルがたくさんたくさん・・・w
なんかプレイしたいけどガチる気分じゃないときはだいたいサンクロやグラⅡの筐体へフラフラと…
1は知ってましたが続編があることを
今回初めて知りました💦当時ゲーセンで
見なかったなあ……メタルユーキ氏は
忍者いうてんねんでおなじみ?な
龍剣伝のステージ1の曲が好きでしたが
サンクロ2を聞いてみるとところどころ
雰囲気を感じるところがありますね
サンダークロス(最強のサンタの方)最高ですね!! 笑顔がステキなサンタさん・・・
従来のKONAMIらしからぬBGMと思ってたら、忍者龍剣伝やキャプテン翼等で名を馳せたメタルユーキ氏作曲とは知らなかったです。
ときめきメモリアルシリーズは、初代GSを少し借りてやった程度…。
タイトルは知ってたけどプレイした事は無い本作、何となく移植されない理由が分かった気がしました。
1度クリアすると速攻飽きるヤツだコレ😅
ステージ6のレーザー地帯、
完全に「スペースマンボウ」
の最終面のヤツやんw
サンダークロスIIのサントラをいつか買おうと思ってて買いそびれたまま20数年たったのを思い出しました…
個人的にはメタルユーキ氏というとスーパースターフォースのイメージですね
スピード2段階の真髄は4周6面後半、自分は妥協してツイン2段階
07:46よくよく思うと実はコナミのアーケードってグラディウスやパロディウスの成功で気が付きにくいだけであまり良作が無いのかもね。
絵本が斜め上過ぎた.....八本足のトナカイとかよく思いつくな。
熟成したドットグラフィックに素晴らしいBGM、簡単すぎとまではいかない難易度とシンプルなシステム…ベタなSF世界観も合わせてSTGのお手本みたいな作品ですね(ペコポコゥみたいな爆発音はちょっと…ですが)
ちなみにアーケードクラシックスアニバーサリーコレクションを先日購入し、サンダークロス1をプレイ中です!(全然簡単じゃない!(笑))
アーケードゲームってシューティング多いんですね
21:00 そう言われてみると龍剣伝だ!すごく忍者龍剣伝なBGMだコレ(゚ω゚)!
前作は一千万達成するまでやり込みましたが、コレはあまりやりこみませんでしたね。(他のゲームをやり込んでた気がします。)
あと小ネタですが、オプション重ね技の起動はオプション幅最大からでも可能だったりします。そっちの方がギャラリー受けが良かった記憶が。
強いですよ
会員登録してきた。
アケアカ版持ってる。連射パッドもある。バグ技でリベンジじゃー!
ほー 2はこういう感じのゲームなんだなー
1は知り合いがプレイ中に寝たことあったっけ
1面BGM、極上パロディウスのおまけ面メドレーの冒頭ですよね
セクシーパロディウスですかね?
@@user-sy5ze5ft2t 様
確認しましたらセクシーの方でした(極上はツインビーで始まる)すみません😓
間違いなく言えることは、どれもこれも変わらず名曲ばかりということですね!
サンダークロスって特に意味は無いけれど、かっこいいタイトルですよね。だからあんな絵本も作られたのかな。
当時、私もBGM目当てでよくプレイしてました。難易度は、ゲーム下手くそな私でもクリアできてストレス解消にしてました。
最強サンタは無敵だ
コナミバグ技STG繋がりでトライゴンも是非
何だろう1ボスが一番固いまであるなw
オプション集めて攻撃してる時間が1面が一番長い気がします・・・
前にこのゲームをプレイしようとしたことはありません!
このゲームは4周目ぐらいになると敵が堅すぎて、倒せない敵が出てきます💦
4周目の4面途中にあるこわす壁が破壊できず、スクロールに挟まれてつぶされた経験があります。
このゲームで1000万点は無理と悟りました。
さいきょうサンタw
オプション重ね技はバグじゃなくてデフォだった気がする。メストでもしっかり紹介されてたし(๑´・ω・`)
バグって事はこのオプション装着はメーカー想定外って事?
それでもチラつかないのは流石アーケード基板だね
なんか当時のアーケードゲームって
「処理落ちするのは別にいいけどスプライト欠けだけは絶対にプライドが許さん!」みたいなところあったよねナムコ以外。ネオジオも少々。
なんという検索結果…w
笑うしかねぇよ、サンダークロス(絵本)・・・wwwwwwwwwwwwwwwwww
サンダークロスの絵本……子供向けではなさそう。ってゲームと関係ない話題で草
霊夢さん、戦闘時間は何秒で倒すんですか?
どの家庭用ハードには移植されているのかな🤔
オプションがデカくて自己主張激しくて中々面白いですね
いやしかしハムスターもすっかり埋もれた良作にスポット当てて悪くない移植度で復活させてくれる良メーカーになっちゃって・・・
MAMEのソース盗用したりアレな出来の移植で叩かれていたのが遥か昔の様だ・・・
(絵本ひろば、いいサイトだ・・・民明書房やトラウマメイカーな話思いついたら投稿してみよう・・・)
初代サンダークロスのところでもゆっくりさんがいろいろと語ってましたけど、恐らくハムスターさんにとってはサンダークロスは『ゲーセン族時代のリベンジのため』のタイトルだったんだろうなあ、と。
楽してプレイ・・・(謎の練習量)
ツインレーザーが短くて悲しみ……。
コナミのゲームって、気の所為か1Pと2Pで微妙に違うってケース多いような……。
「このボスは普通に倒すよ(瞬殺)」
しかしピアノが印象的なあのBGMはもう使わないのですか?あれ好きなんだけど…
サンダークロスの続編があったんやね、初めて知った…
( ˙꒳˙ )ほぉ♪
サンクロ2は地元のゲーセンに無くて友達持っていたマ○の小さな窓でプレイした記憶(^^;)
大阪ザリガニで絶賛稼働中!!
サンダークロスⅡ…。
ブーメランショットが弱体化した…と聞き。
スルーしたけど。
思いの外、サンダークロスでしたね。
…ツインレーザーの存在を蔑ろにしていましたよ。(´・ω・`)ショボーン
絵本ネタでコメントの方もそっちに引っ張られてるね😅
それにしてもステージ4のBGMのイントロはセガのハングオンに似てる
ランク上げないためにオプション2個で止めてプレイしてた
当時通ってたゲーセンからは2週間ぐらいで撤去されちゃって、タイトルとプレイデモだけ見て終わっちゃったんですよね…。前作が好き過ぎて続編に興味持てませんでしたし。
20:59 そこは今回初めて知りました。
だからエクステンドのジングルがジェミニウィングのエクステンドにクリソツだったのねー
サンダークロスシリーズも苦手でした。
5面のボスが2回?
さいきょうサンタ サンダークロス2もあるんだよねぇ
グラディウスにも言えるけど、連射効かなくて弾速も遅い初期状態のショット弱すぎ!
敵をしょっちゅう撃ち漏らすし、4面の壁も壊しきれず確実に死ぬ。