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このスピード感よ
「コントラ」シリーズで一番爆笑したのは「ヘリのローターの上を走っている」シーンでしたねw
俺もあれ好き。最初なんかめっちゃ走ってると思ったら、ズームアウトして実はヘリのローター走ってて爆笑した思い出。
武器のデザインとか、まんまエイリアンの宇宙海兵隊で笑う(笑)
良く見たらマジパルスガンだったw
ちゃんと最後までやってオマケもつけてるのに動画の時間がちょこっとアケアカのワルキューレの伝説と1秒しか変わらない…
9:18子供の頃このボスのおかげでカシューナッツ食えなかったなw
当時「魂斗羅曼蛇」という4コマ漫画を描いていた。
このサムネ大好き
BGMが好きでした。
1:34「そんなに早いんですか?」「早い人は5分以内に終わるからね!」……自分はゲームオーバーになるのが5分以内でした。魂斗羅で思い出すのは続編「SUPER魂斗羅」のタイトルデモでシリアスな「なんだここは?」のシーンが「ぱんだここあ」とゲーメストの読者ページでギャグにされてたことかなあ。
ファミコン版はよくやっていました。魂斗羅のAC版は近くのゲーセンで見かけなかったですね。ファミコン版の移植はグラフィック以外はほぼ神移植なんだなとこの動画を見て思いました。このシリーズは難易度が高めに設定しなければ頑張ればクリア、残機のごり押しでもクリアできる手軽さと操作性がとても好きです。
コントラ AG1987年KONAMIの?
アーケードでタイトル画面で見て大笑いしたw 2面BGMが一番好きです。超神ゲーです!めっちゃ遊んだ!スピリッツはシリーズ最高傑作!
当時のゲームは「80年代アクションスター」のバーゲンセールかよってぐらいそっくりさんが活躍してましたw一節には海外アーケード市場で受ける事を優先したためにどのメーカーもハリウッド受けするよう主人公は筋肉モリモリ「突然!」マッチョマンに変態させたとか何とかw
真·コントラでエイリアンが地球に侵略する理由が地球側にあった、って知ったらやっぱりかぁ!になった
当時ゲーム説明の「魂斗羅とは『熱き闘魂を持つゲリラの達人』である」に対し、正面突破やんwって思った。
サムネのやっつけ立ち絵すき
魂斗羅がアケから去ったのと入れ替わる形で登場したのがメタルスラッグシリーズ、今から思うといろんなところで参考にと感じるところがありました。
系統が違いますけどコンバット系シューティングの中ではデコのならず者戦闘部隊ブラッディーウルフとサンダーゾーンが大好きでした。こういうコンバット系、アケアカでどんどん出てほしいですね。
4:30 第三次大戦だ
アーケードのジャンプは意識高いサルトモルタルだけどコンシューマは闘魂みなぎるローリングでうおおおっ!って叫んでそうで好き。
斗(闘)魂! 筋肉! マシンガン!! 大雑把ギリギリの爽快感あふれるアクションSTGですよね。当時のコナミはこういう縦置きモニタ対応ゲームが多かったので、ゲーセンよりはデパートのゲームコーナーにあるアップライト筐体で遊んだ人も多かったのでは?(筐体内にあるブラウン管の縦横入れ替えはオペレーターに面倒がられたので、基盤だけ新作に変えられるのは営業上の強みだった)
いつも楽しみにしてます。
あの80年代のマッスルヒーローぽい男たちに、かかれば10分でエイリアン全滅するの納得です……😅
魂斗羅と怒の区別が時々つかなくなる(´・ω・`)
縦シューが怒で横シューが魂斗羅です
昔ファミコンショップでコントラくださいと言ったら店員が「ワンコンですか?それともツーコンですか?」と回答されたことがありました(当時はファミコンのコントローラも別売されていたしかもファミコンのコントラは今でも所持してます)。
縦画面で魂斗羅スピリッツを出されてたらザコ弾にすら反応出来る気がしない
最初は私もスプレッドガン1択でしたけど、最終的には最初に取ったレーザーを最後まで持っていってました。レーザー1発でボスの状態が変化するのが楽しかった。
今時の15歳なのに何でMMRのキバ○シネタ知ってノっるのぉぉっ!?
グロ細胞系はコナミの御家芸だったなぁ・・・因みに、コナミワイワイワールドのラスボス戦BGMはこのゲームの最終面BGMだったり
エイリアンの巣に行ってエイリアンクイーンを五体満足で討ち取って来そうなお二人である。
実は雪原地帯からエイリアンの巣までは公式だと全て同じステージ扱い
パンダココア
スーパー魂斗羅のOPは良かったなあ
あれ?もっとボスいなかったっけ?ガースベースとか・・ファミコンオリジナルだったのか・・
一定の世代を超えると魂斗羅を知らないという……
シュワちゃんとスタローンがイクラの出る銃で大暴れするゲームだ!コナミはコントラ含めたリバースシリーズも再移植して
コマンド―とランボ―・・・つまり超戦士・・・!まぁ、それを置いておいても名作なのは間違いないが。
アメリカ人が大好きってイメージがめっちゃある
魂斗羅懐かしー(^^)サクサク進むから目的ゲー待ちの間に遊んだなー(*^^*)
あかりちゃんの目が燃えとるwwでもクリアに10分もかからないwwボスのネーミングセンスに後のシリーズに繋がるモノを感じます😊自分はPS2ゲーセン族を今でも持ってます😆また引っ張り出してみようかな🔫💥
初っ端から無限に弾を撃って倒して進む!っていうこれ以上無い分かりやすいゲーム性にどっかで見たような暑苦しいキャラにノリにちょっとの奇ゲー分(敵の名前とか)そりゃAVGNも未だに重要な評価軸の一つにもしてるわな、って感じのデキですよね
魂斗羅懐かしいと思ったら、自分がやったのスピリッツの方だったわ。スプレットガンが強いのは同じなんですね。最後まで使用出来る安心感よ。
スピリッツはクラッシュとレーザー(たまにファイア)にしちゃう
MSX版も面白いらしいですよ!(邪笑)
やつら・・・許さん
何十年たっても頭に残り続けるゴメラモスキング
ゴジラ+モスラ+キングギドラ/3
@@TheF6fhellcat ガメラもわすれんといてあげてw
「メ」はそれだったか
アーケード版『魂斗羅』はDSの『コナミアーケードコレクション』にも収録されていますが、DSの画面の大きさでは敵の弾が小さすぎてろくに見えない…。『グラディウス』はまだ遊べたけど。
近くのゲーセンにあったのでよくやってました。最初は最終エリアを残機でごり押ししてましたが最後にはノーミスクリアできてうれしかったなあ。5WAY安定でしたが私はファイアボールも使いやすかったかな。画面上に弾を置いておけるので特にステージ6のボスはばら撒けば勝手に誘導弾を消してくれるのでよかったです
>(ランボー×コマンドー)×3怒がロケテで受けなかったら頼ろうとしてましたね。(KOFのデザインはその名残り?)
それは本当かキバヤシ!
こんとらって初出アーケードだったんかい!
Switch版の魂斗羅詰め合わせ買って正解だったと思う今日この頃
派手に出迎えてやろうぜ!
魂斗羅はファミコン版のイメージ アーケード版は近所にはなかったなぁ
人間が強すぎるのか機械がモロイのか・・・
魂斗羅の単語的元ネタが実在のゲリラ組織だっていうのはもう当時のプレイヤーしか覚えていないだろうなあ(政治的な思想はともかく、特に何か輝かしい戦功をあげたわけではないw)
ニカラグアの反米政権を倒すためにレーガンがこっそり支援していたのが後にばれて大問題になったやつですよね。
10分くらいで終わりますよね続編で地獄の2周目が追加されました
『真魂斗羅』でエイリアンの地球侵略の目的が明らかに……
魂斗羅スピリッツとハードコアを全面やっていただきたい・・・!!!
派手に出迎えてやろうぜ!
「何だここは?」ですね。懐かしいww
当時に通ってたキャロットには無かった気がする
魂斗羅のエイリアンボスの威勢のよすぎる名前を聞くたんびにこれ(作中世界で)誰が名前をつけてんのかなあ…と思ってしまう。
まぁ、怪獣映画でも、怪獣が出てきた瞬間に、怪獣の名前を叫んでいるから。
開発チームがキチガイって名前だし
魂斗羅は当時ACもFCも両方やったけど個人的に思い入れがあるのはやはりFCの方ですかね...しかし魂斗羅って文字入力で出て来るのにちょっとびっくり
敵の名前が全部ヘンテコ且つ大仰、その割には皆なんかやる気がない・・・www なんとか創魔心さん((笑)でも、これくらい割り切ってミニマム&爽快感重視だったからこそ、いろんなところに影響与えたり、長く愛されるシリーズになれたのかもしれませんね。・・・でも防弾チョッキぐらい着ようぜ!w
魂斗羅よりもミッドナイトレジスタンスなDECO野郎でしたな。何がなんでも妹たちだけは助けます。
ファミコン版と結構違うんですねぇ…
What is this place? (希望的先行)
スイッチのコントラアニバーサリーコレクションが63%OFFですね。(20221030現在)買っちゃおうかな。
日本よりも海外人気のほうが高い気がする、それもファミコン版の方スーパーも同様後期作品で後付けでナノマシンで強化しているとか言われても冷めるよなぁ
ランボーコマンドー天気予報。←ネタ知ってる人いるんかな。。。
二週目はクリア出来たことがない。
魂斗羅キター(゚∀゚)ーグロが強めのアクションという認識しかなかったので、この動画のお陰で面白そうだなと思えました。シリーズでおすすめの作品はございますか?環境はPS4です。一応ローグコープスまで考えてはいますが…。
ジャンプして8方向撃ち分けとかありがちのゲームに見えるけど、実は撃ち分けられるようになったのっで、このゲームが元祖的存在なんだよね。
コントラ AG1987年KONAMIの作品の⁉️
グラフィック以外はファミコンの方がボリュームがあると言うちょっと妙なゲームですよね💦ファミコン版は連射制限がアケ版よりキツいのでファイアがますますゴミになったのは笑いました。しかし連射アリだとスプレッドがもうマシンガンみたいで本当他の全ての武器の存在を否定してるみたいで笑いました😅
魂斗羅って、「ニカラグアの親米反政府組織とまるで関係無いやんけ!!」なんて思った人が居たとか居ないとかwww縦に進むラウンドは、当時ロックンロープ面って呼んでたなぁ、あれコナミだし。映画からのパクリって80年代のゲームじゃ当たり前だったしな。
データイーストで、魂斗羅みたいなアクションゲーあったよね。なんてタイトルだったっけか?
ミッドナイトレジスタンスですね!「父よ、母よ、妹達よ! 生きていてくれ!!!」w
@@user-eg7uq1uf4x おお、それですね!武器獲得時のパワラッも印象に残っています。
持ってる銃がどう見てもエイリアンのパルスライフル…w難易度は程々な感じ??
これ、あまりにもアッサリとクリアしてるから、ファミコン版より遥かに簡単そうに見える…。てか、実際ファミコン版の方が難しいんじゃ?両方プレイした人に聞いてみたい…。
塚原の妄想技にツッコミ入れたら東芝役員の出先機関のキオクシアの谷口真一という男が「だって、私達のお金でしょう。」とか言うこいつ良く部長だか専務迄成れたなというセリフを唱え始めたらしいですよ。谷口がやらかしたぶんを谷口に直接請求するのがキオクシアなら谷口はキオクシアの法務部の弁護士にクレームを付けて請求根拠と金額算出根拠を確かめるのが正しい手順なんですがね。キオクシアの法務部の弁護士が三菱からの三菱従業員被害者の被害弁済額に不服ならキオクシアの弁護士は三菱の法務部の弁護士に不服申立てを行うのが正しい手順なんですよね。この手順間違えると一揆と呼ばれて労働者革命だのプチクーデターだの呼ばれかねますからねぇ。此処は間違えると危険なんですがね。東芝役員も同じですよ。三菱の従業員の被害者への東芝役員加害者からの弁済に対して不服なら東芝役員は法務部の弁護士に依頼して三菱の法務部の弁護士に不服申立てをするのが正しい手順ですね。ホンダやトヨタや日産も同様ですね。所が彼ら東芝役員やキオクシアの谷口達や自衛隊員達は当人たちへの個別請求金額を包括的に纏めて、一部被害者へ集中して示談強制しているんですね。その為にその被害者へ暴力振るって被害者の被害増やしてる訳ですよ。彼らへの個別請求総額の大半は彼らの目視距離に居る同僚達の筈なんですね。シングルマザーとか怪我負った人とかですよ。事故で障害負ってなければ、最も高いのはシングルマザーの子供養育費ですよ。航空機等のお高い装備品を故意に事故で壊して無ければ。もう一つ高いのは集団ストーカー起動ですね。部下や一族に根回しして集団ストーカー起動して集団暴行罪掛けている場合の主犯格が起動した戦闘員達から一部弁済肩代わり要求で集まる場合ですがね。此処から言えるのは谷口達やDAITO社周辺に集まった、息子が不倫サークルでタガ外れて何処までもやらかしてニュータウンに基礎工事掛かる爺達は当り散らす先がお門違いであり、その所為でその爺達に掛かる請求額増えてるだけということだと思いますね。今回私の知る限り請求額算出の根拠の起点は刑事裁判有罪判決事件ですよ。そこに被害者友の会に於ける業界相場額の基準策定で算出されるって言う話で3~4年前から三菱との間では理解が行き届いていたはずですけど。オーバーシュートして一時遅れ系収束みたいに払われてから過払い請求の連鎖とか面倒だし、それでお水転がり詐欺とか起きると面倒だしという話だったはずですけどねぇ。でも7~8割は金額固まってる筈ですよね。そろそろ三菱は払い出してくれても良いと思うんですけどねぇ。他の官公庁の被害者達の大半は支払い受け始めてるって聞いてるんですよね。
このスピード感よ
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俺もあれ好き。最初なんかめっちゃ走ってると思ったら、ズームアウトして実はヘリのローター走ってて爆笑した思い出。
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良く見たらマジパルスガンだったw
ちゃんと最後までやってオマケもつけてるのに動画の時間がちょこっとアケアカのワルキューレの伝説と1秒しか変わらない…
9:18
子供の頃このボスのおかげでカシューナッツ食えなかったなw
当時「魂斗羅曼蛇」という4コマ漫画を描いていた。
このサムネ大好き
BGMが好きでした。
1:34「そんなに早いんですか?」「早い人は5分以内に終わるからね!」……自分はゲームオーバーになるのが5分以内でした。
魂斗羅で思い出すのは続編「SUPER魂斗羅」のタイトルデモでシリアスな「なんだここは?」のシーンが「ぱんだここあ」とゲーメストの読者ページでギャグにされてたことかなあ。
ファミコン版はよくやっていました。魂斗羅のAC版は近くのゲーセンで見かけなかったですね。ファミコン版の移植はグラフィック以外はほぼ神移植なんだなとこの動画を見て思いました。このシリーズは難易度が高めに設定しなければ頑張ればクリア、残機のごり押しでもクリアできる手軽さと操作性がとても好きです。
コントラ AG1987年KONAMIの?
アーケードでタイトル画面で見て大笑いしたw 2面BGMが一番好きです。超神ゲーです!めっちゃ遊んだ!スピリッツはシリーズ最高傑作!
当時のゲームは「80年代アクションスター」のバーゲンセールかよってぐらいそっくりさんが活躍してましたw
一節には海外アーケード市場で受ける事を優先したためにどのメーカーもハリウッド受けするよう主人公は筋肉モリモリ「突然!」マッチョマンに変態させたとか何とかw
真·コントラでエイリアンが地球に侵略する理由が地球側にあった、って知ったらやっぱりかぁ!になった
当時ゲーム説明の「魂斗羅とは『熱き闘魂を持つゲリラの達人』である」に対し、正面突破やんwって思った。
サムネのやっつけ立ち絵すき
魂斗羅がアケから去ったのと入れ替わる形で登場したのがメタルスラッグシリーズ、今から思うといろんなところで参考にと感じるところがありました。
系統が違いますけどコンバット系シューティングの中ではデコのならず者戦闘部隊ブラッディーウルフとサンダーゾーンが大好きでした。こういうコンバット系、アケアカでどんどん出てほしいですね。
4:30 第三次大戦だ
アーケードのジャンプは意識高いサルトモルタルだけどコンシューマは闘魂みなぎるローリングでうおおおっ!って叫んでそうで好き。
斗(闘)魂! 筋肉! マシンガン!! 大雑把ギリギリの爽快感あふれるアクションSTGですよね。
当時のコナミはこういう縦置きモニタ対応ゲームが多かったので、ゲーセンよりはデパートのゲームコーナーにあるアップライト筐体で遊んだ人も多かったのでは?
(筐体内にあるブラウン管の縦横入れ替えはオペレーターに面倒がられたので、基盤だけ新作に変えられるのは営業上の強みだった)
いつも楽しみにしてます。
あの80年代のマッスルヒーローぽい男たちに、かかれば10分でエイリアン全滅するの納得です……😅
魂斗羅と怒の区別が時々つかなくなる(´・ω・`)
縦シューが怒で横シューが魂斗羅です
昔ファミコンショップでコントラくださいと言ったら店員が「ワンコンですか?それともツーコンですか?」と回答されたことがありました(当時はファミコンのコントローラも別売されていたしかもファミコンのコントラは今でも所持してます)。
縦画面で魂斗羅スピリッツを出されてたらザコ弾にすら反応出来る気がしない
最初は私もスプレッドガン1択でしたけど、最終的には最初に取ったレーザーを最後まで持っていってました。
レーザー1発でボスの状態が変化するのが楽しかった。
今時の15歳なのに何でMMRのキバ○シネタ知ってノっるのぉぉっ!?
グロ細胞系はコナミの御家芸だったなぁ・・・
因みに、コナミワイワイワールドのラスボス戦BGMはこのゲームの最終面BGMだったり
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実は雪原地帯からエイリアンの巣までは公式だと全て同じステージ扱い
パンダココア
スーパー魂斗羅のOPは良かったなあ
あれ?もっとボスいなかったっけ?ガースベースとか・・ファミコンオリジナルだったのか・・
一定の世代を超えると魂斗羅を知らないという……
シュワちゃんとスタローンがイクラの出る銃で大暴れするゲームだ!
コナミはコントラ含めたリバースシリーズも再移植して
コマンド―とランボ―・・・つまり超戦士・・・!
まぁ、それを置いておいても名作なのは間違いないが。
アメリカ人が大好きってイメージがめっちゃある
魂斗羅懐かしー(^^)サクサク進むから目的ゲー待ちの間に遊んだなー(*^^*)
あかりちゃんの目が燃えとるww
でもクリアに10分もかからないww
ボスのネーミングセンスに後のシリーズに繋がるモノを感じます😊
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初っ端から無限に弾を撃って倒して進む!っていうこれ以上無い分かりやすいゲーム性にどっかで見たような暑苦しいキャラにノリにちょっとの奇ゲー分(敵の名前とか)
そりゃAVGNも未だに重要な評価軸の一つにもしてるわな、って感じのデキですよね
魂斗羅懐かしいと思ったら、自分がやったのスピリッツの方だったわ。
スプレットガンが強いのは同じなんですね。最後まで使用出来る安心感よ。
スピリッツはクラッシュとレーザー(たまにファイア)にしちゃう
MSX版も面白いらしいですよ!(邪笑)
やつら・・・許さん
何十年たっても頭に残り続ける
ゴメラモスキング
ゴジラ+モスラ+キングギドラ/3
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「メ」はそれだったか
アーケード版『魂斗羅』はDSの『コナミアーケードコレクション』にも収録されていますが、DSの画面の大きさでは敵の弾が小さすぎてろくに見えない…。『グラディウス』はまだ遊べたけど。
近くのゲーセンにあったのでよくやってました。
最初は最終エリアを残機でごり押ししてましたが最後にはノーミスクリアできてうれしかったなあ。
5WAY安定でしたが私はファイアボールも使いやすかったかな。
画面上に弾を置いておけるので特にステージ6のボスはばら撒けば勝手に誘導弾を消してくれるのでよかったです
>(ランボー×コマンドー)×3
怒がロケテで受けなかったら頼ろうとしてましたね。(KOFのデザインはその名残り?)
それは本当かキバヤシ!
こんとらって初出アーケードだったんかい!
Switch版の魂斗羅詰め合わせ買って正解だったと思う今日この頃
派手に出迎えてやろうぜ!
魂斗羅はファミコン版のイメージ アーケード版は近所にはなかったなぁ
人間が強すぎるのか機械がモロイのか・・・
魂斗羅の単語的元ネタが実在のゲリラ組織だっていうのはもう当時のプレイヤーしか覚えていないだろうなあ(政治的な思想はともかく、特に何か輝かしい戦功をあげたわけではないw)
ニカラグアの反米政権を倒すためにレーガンがこっそり支援していたのが後にばれて大問題になったやつですよね。
10分くらいで終わりますよね
続編で地獄の2周目が追加されました
『真魂斗羅』でエイリアンの地球侵略の目的が明らかに……
魂斗羅スピリッツとハードコアを全面やっていただきたい・・・!!!
派手に出迎えてやろうぜ!
パンダココア
「何だここは?」ですね。懐かしいww
当時に通ってたキャロットには無かった気がする
魂斗羅のエイリアンボスの威勢のよすぎる名前を聞くたんびに
これ(作中世界で)誰が名前をつけてんのかなあ…と思ってしまう。
まぁ、怪獣映画でも、怪獣が出てきた瞬間に、怪獣の名前を叫んでいるから。
開発チームがキチガイって名前だし
魂斗羅は当時ACもFCも両方やったけど個人的に思い入れがあるのはやはりFCの方ですかね
...しかし魂斗羅って文字入力で出て来るのにちょっとびっくり
敵の名前が全部ヘンテコ且つ大仰、その割には皆なんかやる気がない・・・www なんとか創魔心さん((笑)
でも、これくらい割り切ってミニマム&爽快感重視だったからこそ、いろんなところに影響与えたり、
長く愛されるシリーズになれたのかもしれませんね。・・・でも防弾チョッキぐらい着ようぜ!w
魂斗羅よりもミッドナイトレジスタンスなDECO野郎でしたな。
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ファミコン版と結構違うんですねぇ…
What is this place? (希望的先行)
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日本よりも海外人気のほうが高い気がする、それもファミコン版の方
スーパーも同様
後期作品で後付けでナノマシンで強化しているとか言われても冷めるよなぁ
ランボーコマンドー天気予報。←ネタ知ってる人いるんかな。。。
二週目はクリア出来たことがない。
魂斗羅キター(゚∀゚)ー
グロが強めのアクションという認識しかなかったので、この動画のお陰で面白そうだなと思えました。
シリーズでおすすめの作品はございますか?環境はPS4です。一応ローグコープスまで考えてはいますが…。
ジャンプして8方向撃ち分けとかありがちのゲームに見えるけど、実は撃ち分けられるようになったのっで、このゲームが元祖的存在なんだよね。
コントラ AG1987年KONAMIの作品の⁉️
グラフィック以外はファミコンの方が
ボリュームがあると言うちょっと妙な
ゲームですよね💦ファミコン版は連射
制限がアケ版よりキツいのでファイアが
ますますゴミになったのは笑いました。
しかし連射アリだとスプレッドがもう
マシンガンみたいで本当他の全ての
武器の存在を否定してるみたいで笑いました😅
魂斗羅って、「ニカラグアの親米反政府組織とまるで関係無いやんけ!!」なんて思った人が居たとか居ないとかwww
縦に進むラウンドは、当時ロックンロープ面って呼んでたなぁ、あれコナミだし。
映画からのパクリって80年代のゲームじゃ当たり前だったしな。
データイーストで、魂斗羅みたいなアクションゲーあったよね。
なんてタイトルだったっけか?
ミッドナイトレジスタンスですね!
「父よ、母よ、妹達よ! 生きていてくれ!!!」w
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持ってる銃がどう見てもエイリアンのパルスライフル…w
難易度は程々な感じ??
これ、あまりにもアッサリとクリアしてるから、ファミコン版より遥かに簡単そうに見える…。
てか、実際ファミコン版の方が難しいんじゃ?
両方プレイした人に聞いてみたい…。
塚原の妄想技にツッコミ入れたら東芝役員の出先機関のキオクシアの谷口真一という男が「だって、私達のお金でしょう。」とか言うこいつ良く部長だか専務迄成れたなというセリフを唱え始めたらしいですよ。谷口がやらかしたぶんを谷口に直接請求するのがキオクシアなら谷口はキオクシアの法務部の弁護士にクレームを付けて請求根拠と金額算出根拠を確かめるのが正しい手順なんですがね。キオクシアの法務部の弁護士が三菱からの三菱従業員被害者の被害弁済額に不服ならキオクシアの弁護士は三菱の法務部の弁護士に不服申立てを行うのが正しい手順なんですよね。この手順間違えると一揆と呼ばれて労働者革命だのプチクーデターだの呼ばれかねますからねぇ。此処は間違えると危険なんですがね。東芝役員も同じですよ。三菱の従業員の被害者への東芝役員加害者からの弁済に対して不服なら東芝役員は法務部の弁護士に依頼して三菱の法務部の弁護士に不服申立てをするのが正しい手順ですね。ホンダやトヨタや日産も同様ですね。
所が彼ら東芝役員やキオクシアの谷口達や自衛隊員達は当人たちへの個別請求金額を包括的に纏めて、一部被害者へ集中して示談強制しているんですね。その為にその被害者へ暴力振るって被害者の被害増やしてる訳ですよ。彼らへの個別請求総額の大半は彼らの目視距離に居る同僚達の筈なんですね。シングルマザーとか怪我負った人とかですよ。事故で障害負ってなければ、最も高いのはシングルマザーの子供養育費ですよ。航空機等のお高い装備品を故意に事故で壊して無ければ。
もう一つ高いのは集団ストーカー起動ですね。部下や一族に根回しして集団ストーカー起動して集団暴行罪掛けている場合の主犯格が起動した戦闘員達から一部弁済肩代わり要求で集まる場合ですがね。
此処から言えるのは谷口達やDAITO社周辺に集まった、息子が不倫サークルでタガ外れて何処までもやらかしてニュータウンに基礎工事掛かる爺達は当り散らす先がお門違いであり、その所為でその爺達に掛かる請求額増えてるだけということだと思いますね。
今回私の知る限り請求額算出の根拠の起点は刑事裁判有罪判決事件ですよ。そこに被害者友の会に於ける業界相場額の基準策定で算出されるって言う話で3~4年前から三菱との間では理解が行き届いていたはずですけど。オーバーシュートして一時遅れ系収束みたいに払われてから過払い請求の連鎖とか面倒だし、それでお水転がり詐欺とか起きると面倒だしという話だったはずですけどねぇ。
でも7~8割は金額固まってる筈ですよね。そろそろ三菱は払い出してくれても良いと思うんですけどねぇ。他の官公庁の被害者達の大半は支払い受け始めてるって聞いてるんですよね。