【レトロゲーム】熱き魂でエイリアンの侵略を退けろ!魂斗羅【ゆっくり実況】

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  • čas přidán 7. 09. 2024

Komentáře • 95

  • @hatorif2775
    @hatorif2775 Před rokem +1

    このスピード感よ

  • @user-tb5ul4ee7g
    @user-tb5ul4ee7g Před rokem +6

    「コントラ」シリーズで一番爆笑したのは「ヘリのローターの上を走っている」シーンでしたねw

    • @user-pz6kj7vk4j
      @user-pz6kj7vk4j Před rokem +3

      俺もあれ好き。最初なんかめっちゃ走ってると思ったら、ズームアウトして実はヘリのローター走ってて爆笑した思い出。

  • @kaoruizayoi254
    @kaoruizayoi254 Před rokem +6

    武器のデザインとか、まんまエイリアンの宇宙海兵隊で笑う(笑)

  • @user-fj1qo7ij4y
    @user-fj1qo7ij4y Před rokem +13

    ちゃんと最後までやってオマケもつけてるのに動画の時間がちょこっとアケアカのワルキューレの伝説と1秒しか変わらない…

  • @user-pb7wm9tf4c
    @user-pb7wm9tf4c Před rokem +2

    9:18
    子供の頃このボスのおかげでカシューナッツ食えなかったなw

  • @uchidaseiyaku3677
    @uchidaseiyaku3677 Před rokem +1

    当時「魂斗羅曼蛇」という4コマ漫画を描いていた。

  • @to2593
    @to2593 Před rokem +4

    このサムネ大好き

  • @rpgtwo6738
    @rpgtwo6738 Před rokem +2

    BGMが好きでした。

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland Před rokem +7

    1:34「そんなに早いんですか?」「早い人は5分以内に終わるからね!」……自分はゲームオーバーになるのが5分以内でした。
    魂斗羅で思い出すのは続編「SUPER魂斗羅」のタイトルデモでシリアスな「なんだここは?」のシーンが「ぱんだここあ」とゲーメストの読者ページでギャグにされてたことかなあ。

  • @masatotachibana4909
    @masatotachibana4909 Před rokem +13

    ファミコン版はよくやっていました。魂斗羅のAC版は近くのゲーセンで見かけなかったですね。ファミコン版の移植はグラフィック以外はほぼ神移植なんだなとこの動画を見て思いました。このシリーズは難易度が高めに設定しなければ頑張ればクリア、残機のごり押しでもクリアできる手軽さと操作性がとても好きです。

  • @completelydehumanized4291

    アーケードでタイトル画面で見て大笑いしたw 2面BGMが一番好きです。超神ゲーです!めっちゃ遊んだ!スピリッツはシリーズ最高傑作!

  • @user-bd5jj2tt1c
    @user-bd5jj2tt1c Před rokem +3

    当時のゲームは「80年代アクションスター」のバーゲンセールかよってぐらいそっくりさんが活躍してましたw
    一節には海外アーケード市場で受ける事を優先したためにどのメーカーもハリウッド受けするよう主人公は筋肉モリモリ「突然!」マッチョマンに変態させたとか何とかw

  • @user-yv3ky4zu1s
    @user-yv3ky4zu1s Před rokem +2

    真·コントラでエイリアンが地球に侵略する理由が地球側にあった、って知ったらやっぱりかぁ!になった

  • @ichigoh
    @ichigoh Před rokem +27

    当時ゲーム説明の「魂斗羅とは『熱き闘魂を持つゲリラの達人』である」に対し、正面突破やんwって思った。

  • @AA-er4qe
    @AA-er4qe Před rokem +1

    サムネのやっつけ立ち絵すき

  • @user-wg8cr5gb2h
    @user-wg8cr5gb2h Před rokem +1

    魂斗羅がアケから去ったのと入れ替わる形で登場したのがメタルスラッグシリーズ、今から思うといろんなところで参考にと感じるところがありました。

  • @aslanmaskedmodeler3798
    @aslanmaskedmodeler3798 Před rokem +2

    系統が違いますけどコンバット系シューティングの中ではデコのならず者戦闘部隊ブラッディーウルフとサンダーゾーンが大好きでした。こういうコンバット系、アケアカでどんどん出てほしいですね。

  • @user-vn2uv2bu4i
    @user-vn2uv2bu4i Před rokem +2

    4:30 第三次大戦だ

  • @anacreon0221
    @anacreon0221 Před rokem +1

    アーケードのジャンプは意識高いサルトモルタルだけどコンシューマは闘魂みなぎるローリングでうおおおっ!って叫んでそうで好き。

  • @user-tn3du6kr4r
    @user-tn3du6kr4r Před rokem +1

    斗(闘)魂! 筋肉! マシンガン!! 大雑把ギリギリの爽快感あふれるアクションSTGですよね。
    当時のコナミはこういう縦置きモニタ対応ゲームが多かったので、ゲーセンよりはデパートのゲームコーナーにあるアップライト筐体で遊んだ人も多かったのでは?
    (筐体内にあるブラウン管の縦横入れ替えはオペレーターに面倒がられたので、基盤だけ新作に変えられるのは営業上の強みだった)

  • @user-zf9tf4be2y
    @user-zf9tf4be2y Před rokem +1

    いつも楽しみにしてます。

  • @user-uv3yj1gw6t
    @user-uv3yj1gw6t Před rokem +6

    あの80年代のマッスルヒーローぽい男たちに、かかれば10分でエイリアン全滅するの納得です……😅

  • @user-dp6tb8iq7o
    @user-dp6tb8iq7o Před rokem +10

    魂斗羅と怒の区別が時々つかなくなる(´・ω・`)

    • @anacreon0221
      @anacreon0221 Před rokem

      縦シューが怒で横シューが魂斗羅です

  • @nagisamatsuda1555
    @nagisamatsuda1555 Před rokem +2

    昔ファミコンショップでコントラくださいと言ったら店員が「ワンコンですか?それともツーコンですか?」と回答されたことがありました(当時はファミコンのコントローラも別売されていたしかもファミコンのコントラは今でも所持してます)。

  • @ashash7781
    @ashash7781 Před rokem +2

    縦画面で魂斗羅スピリッツを出されてたらザコ弾にすら反応出来る気がしない

  • @user-fi9rv5ob7p
    @user-fi9rv5ob7p Před rokem +1

    最初は私もスプレッドガン1択でしたけど、最終的には最初に取ったレーザーを最後まで持っていってました。
    レーザー1発でボスの状態が変化するのが楽しかった。

  • @user-dd9uj9gy5g
    @user-dd9uj9gy5g Před 6 měsíci +1

    今時の15歳なのに何でMMRのキバ○シネタ知ってノっるのぉぉっ!?

  • @aska_ohtori
    @aska_ohtori Před rokem +5

    グロ細胞系はコナミの御家芸だったなぁ・・・
    因みに、コナミワイワイワールドのラスボス戦BGMはこのゲームの最終面BGMだったり

  • @user-bs8um9ow6s
    @user-bs8um9ow6s Před rokem +3

    エイリアンの巣に行ってエイリアンクイーンを五体満足で討ち取って来そうなお二人である。

  • @user-cn2oi4cs4o
    @user-cn2oi4cs4o Před rokem +1

    実は雪原地帯からエイリアンの巣までは公式だと全て同じステージ扱い

  • @solar_space_satellite
    @solar_space_satellite Před rokem +4

    パンダココア

  • @t3233226
    @t3233226 Před rokem +2

    スーパー魂斗羅のOPは良かったなあ

  • @user-pz6kj7vk4j
    @user-pz6kj7vk4j Před rokem +1

    あれ?もっとボスいなかったっけ?ガースベースとか・・ファミコンオリジナルだったのか・・

  • @user-kv5qk9px9s
    @user-kv5qk9px9s Před rokem +2

    一定の世代を超えると魂斗羅を知らないという……

  • @user-wi5oi4dn4y
    @user-wi5oi4dn4y Před rokem +1

    シュワちゃんとスタローンがイクラの出る銃で大暴れするゲームだ!
    コナミはコントラ含めたリバースシリーズも再移植して

  • @ryoushisan9974
    @ryoushisan9974 Před rokem +3

    コマンド―とランボ―・・・つまり超戦士・・・!
    まぁ、それを置いておいても名作なのは間違いないが。

  • @user-wm2mf6ql5u
    @user-wm2mf6ql5u Před rokem +3

    アメリカ人が大好きってイメージがめっちゃある

  • @user-uv2rp8xg4h
    @user-uv2rp8xg4h Před rokem +2

    魂斗羅懐かしー(^^)サクサク進むから目的ゲー待ちの間に遊んだなー(*^^*)

  • @user-bd6ve4en7s
    @user-bd6ve4en7s Před rokem +3

    あかりちゃんの目が燃えとるww
    でもクリアに10分もかからないww
    ボスのネーミングセンスに後のシリーズに繋がるモノを感じます😊
    自分はPS2ゲーセン族を今でも持ってます😆また引っ張り出してみようかな🔫💥

  • @wa-sanbon
    @wa-sanbon Před rokem +1

    初っ端から無限に弾を撃って倒して進む!っていうこれ以上無い分かりやすいゲーム性にどっかで見たような暑苦しいキャラにノリにちょっとの奇ゲー分(敵の名前とか)
    そりゃAVGNも未だに重要な評価軸の一つにもしてるわな、って感じのデキですよね

  • @user-cj4td4cf2b
    @user-cj4td4cf2b Před rokem +2

    魂斗羅懐かしいと思ったら、自分がやったのスピリッツの方だったわ。
    スプレットガンが強いのは同じなんですね。最後まで使用出来る安心感よ。

    • @ashash7781
      @ashash7781 Před rokem +1

      スピリッツはクラッシュとレーザー(たまにファイア)にしちゃう

  • @undercat6834
    @undercat6834 Před rokem +1

    MSX版も面白いらしいですよ!(邪笑)

  • @user-my5sp7se8m
    @user-my5sp7se8m Před rokem +2

    やつら・・・許さん

  • @lessbrooddoubt1077
    @lessbrooddoubt1077 Před rokem +4

    何十年たっても頭に残り続ける
    ゴメラモスキング

  • @nekotora3415
    @nekotora3415 Před rokem +1

    アーケード版『魂斗羅』はDSの『コナミアーケードコレクション』にも収録されていますが、DSの画面の大きさでは敵の弾が小さすぎてろくに見えない…。『グラディウス』はまだ遊べたけど。

  • @runnorg
    @runnorg Před rokem +1

    近くのゲーセンにあったのでよくやってました。
    最初は最終エリアを残機でごり押ししてましたが最後にはノーミスクリアできてうれしかったなあ。
    5WAY安定でしたが私はファイアボールも使いやすかったかな。
    画面上に弾を置いておけるので特にステージ6のボスはばら撒けば勝手に誘導弾を消してくれるのでよかったです

  • @nanono7150
    @nanono7150 Před rokem +1

    >(ランボー×コマンドー)×3
    怒がロケテで受けなかったら頼ろうとしてましたね。(KOFのデザインはその名残り?)

  • @kenma2gou
    @kenma2gou Před rokem +1

    それは本当かキバヤシ!

  • @yhkd
    @yhkd Před rokem +1

    こんとらって初出アーケードだったんかい!

  • @kame_imosuna_dos9272
    @kame_imosuna_dos9272 Před rokem +1

    Switch版の魂斗羅詰め合わせ買って正解だったと思う今日この頃

  • @user-ln7rj9fj9t
    @user-ln7rj9fj9t Před rokem +1

    派手に出迎えてやろうぜ!

  • @UnknownUser666
    @UnknownUser666 Před rokem +1

    魂斗羅はファミコン版のイメージ アーケード版は近所にはなかったなぁ

  • @ZeroHourA21C
    @ZeroHourA21C Před rokem +1

    人間が強すぎるのか機械がモロイのか・・・

  • @user-nj2ti5nz4m
    @user-nj2ti5nz4m Před rokem +5

    魂斗羅の単語的元ネタが実在のゲリラ組織だっていうのはもう当時のプレイヤーしか覚えていないだろうなあ(政治的な思想はともかく、特に何か輝かしい戦功をあげたわけではないw)

    • @user-nn3et1sh7e
      @user-nn3et1sh7e Před rokem

      ニカラグアの反米政権を倒すためにレーガンがこっそり支援していたのが後にばれて大問題になったやつですよね。

  • @nagekiikaruga827
    @nagekiikaruga827 Před rokem +1

    10分くらいで終わりますよね
    続編で地獄の2周目が追加されました

  • @user-mk8zu4tb4j
    @user-mk8zu4tb4j Před rokem +1

    『真魂斗羅』でエイリアンの地球侵略の目的が明らかに……

  • @user-so9ge2og4n
    @user-so9ge2og4n Před rokem +1

    魂斗羅スピリッツとハードコアを全面やっていただきたい・・・!!!

  • @user-hv6zw3vw6j
    @user-hv6zw3vw6j Před rokem +3

    派手に出迎えてやろうぜ!

  • @user-hx3sm8ff3c
    @user-hx3sm8ff3c Před rokem +1

    当時に通ってたキャロットには無かった気がする

  • @user-hi8rl3ju6u
    @user-hi8rl3ju6u Před rokem +2

    魂斗羅のエイリアンボスの威勢のよすぎる名前を聞くたんびに
    これ(作中世界で)誰が名前をつけてんのかなあ…と思ってしまう。

    • @taito1950
      @taito1950 Před rokem

      まぁ、怪獣映画でも、怪獣が出てきた瞬間に、怪獣の名前を叫んでいるから。

    • @anacreon0221
      @anacreon0221 Před rokem +1

      開発チームがキチガイって名前だし

  • @toru999takk3
    @toru999takk3 Před rokem +1

    魂斗羅は当時ACもFCも両方やったけど個人的に思い入れがあるのはやはりFCの方ですかね
    ...しかし魂斗羅って文字入力で出て来るのにちょっとびっくり

  • @user-eg7uq1uf4x
    @user-eg7uq1uf4x Před rokem +1

    敵の名前が全部ヘンテコ且つ大仰、その割には皆なんかやる気がない・・・www なんとか創魔心さん((笑)
    でも、これくらい割り切ってミニマム&爽快感重視だったからこそ、いろんなところに影響与えたり、
    長く愛されるシリーズになれたのかもしれませんね。・・・でも防弾チョッキぐらい着ようぜ!w

  • @OhkamiAkira
    @OhkamiAkira Před rokem +1

    魂斗羅よりもミッドナイトレジスタンスなDECO野郎でしたな。
    何がなんでも妹たちだけは助けます。

  • @mokuren00
    @mokuren00 Před rokem +2

    ファミコン版と結構違うんですねぇ…

  • @dummyxUTB
    @dummyxUTB Před rokem +2

    What is this place? (希望的先行)

  • @user-os8hp3vj8w
    @user-os8hp3vj8w Před rokem +2

    スイッチのコントラアニバーサリーコレクションが63%OFFですね。(20221030現在)買っちゃおうかな。

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u Před rokem +1

    日本よりも海外人気のほうが高い気がする、それもファミコン版の方
    スーパーも同様
    後期作品で後付けでナノマシンで強化しているとか言われても冷めるよなぁ

  • @user-vs2gd5qw9x
    @user-vs2gd5qw9x Před rokem +2

    ランボーコマンドー天気予報。←ネタ知ってる人いるんかな。。。

  • @user-cn9yx1nw2m
    @user-cn9yx1nw2m Před rokem +1

    二週目はクリア出来たことがない。

  • @koyatw0316
    @koyatw0316 Před rokem +1

    魂斗羅キター(゚∀゚)ー
    グロが強めのアクションという認識しかなかったので、この動画のお陰で面白そうだなと思えました。
    シリーズでおすすめの作品はございますか?環境はPS4です。一応ローグコープスまで考えてはいますが…。

  • @rasho8991
    @rasho8991 Před rokem +3

    ジャンプして8方向撃ち分けとかありがちのゲームに見えるけど、実は撃ち分けられるようになったのっで、このゲームが元祖的存在なんだよね。

  • @user-td6kg1kr4r
    @user-td6kg1kr4r Před rokem +1

    コントラ AG1987年KONAMIの作品の⁉️

  • @nanbanking1
    @nanbanking1 Před rokem +1

    グラフィック以外はファミコンの方が
    ボリュームがあると言うちょっと妙な
    ゲームですよね💦ファミコン版は連射
    制限がアケ版よりキツいのでファイアが
    ますますゴミになったのは笑いました。
    しかし連射アリだとスプレッドがもう
    マシンガンみたいで本当他の全ての
    武器の存在を否定してるみたいで笑いました😅

  • @sydmaster8711
    @sydmaster8711 Před rokem +2

    魂斗羅って、「ニカラグアの親米反政府組織とまるで関係無いやんけ!!」なんて思った人が居たとか居ないとかwww
    縦に進むラウンドは、当時ロックンロープ面って呼んでたなぁ、あれコナミだし。
    映画からのパクリって80年代のゲームじゃ当たり前だったしな。

  • @mokyuxtu
    @mokyuxtu Před rokem +1

    データイーストで、魂斗羅みたいなアクションゲーあったよね。
    なんてタイトルだったっけか?

    • @user-eg7uq1uf4x
      @user-eg7uq1uf4x Před rokem +1

      ミッドナイトレジスタンスですね!
      「父よ、母よ、妹達よ! 生きていてくれ!!!」w

    • @mokyuxtu
      @mokyuxtu Před rokem

      @@user-eg7uq1uf4x おお、それですね!武器獲得時のパワラッも印象に残っています。

  • @catwild1663
    @catwild1663 Před rokem +1

    持ってる銃がどう見てもエイリアンのパルスライフル…w
    難易度は程々な感じ??

  • @user-cx2yn9qm7y
    @user-cx2yn9qm7y Před rokem +1

    これ、あまりにもアッサリとクリアしてるから、ファミコン版より遥かに簡単そうに見える…。
    てか、実際ファミコン版の方が難しいんじゃ?
    両方プレイした人に聞いてみたい…。

  • @silmarilcirth4630
    @silmarilcirth4630 Před rokem +1

    塚原の妄想技にツッコミ入れたら東芝役員の出先機関のキオクシアの谷口真一という男が「だって、私達のお金でしょう。」とか言うこいつ良く部長だか専務迄成れたなというセリフを唱え始めたらしいですよ。谷口がやらかしたぶんを谷口に直接請求するのがキオクシアなら谷口はキオクシアの法務部の弁護士にクレームを付けて請求根拠と金額算出根拠を確かめるのが正しい手順なんですがね。キオクシアの法務部の弁護士が三菱からの三菱従業員被害者の被害弁済額に不服ならキオクシアの弁護士は三菱の法務部の弁護士に不服申立てを行うのが正しい手順なんですよね。この手順間違えると一揆と呼ばれて労働者革命だのプチクーデターだの呼ばれかねますからねぇ。此処は間違えると危険なんですがね。東芝役員も同じですよ。三菱の従業員の被害者への東芝役員加害者からの弁済に対して不服なら東芝役員は法務部の弁護士に依頼して三菱の法務部の弁護士に不服申立てをするのが正しい手順ですね。ホンダやトヨタや日産も同様ですね。
    所が彼ら東芝役員やキオクシアの谷口達や自衛隊員達は当人たちへの個別請求金額を包括的に纏めて、一部被害者へ集中して示談強制しているんですね。その為にその被害者へ暴力振るって被害者の被害増やしてる訳ですよ。彼らへの個別請求総額の大半は彼らの目視距離に居る同僚達の筈なんですね。シングルマザーとか怪我負った人とかですよ。事故で障害負ってなければ、最も高いのはシングルマザーの子供養育費ですよ。航空機等のお高い装備品を故意に事故で壊して無ければ。
    もう一つ高いのは集団ストーカー起動ですね。部下や一族に根回しして集団ストーカー起動して集団暴行罪掛けている場合の主犯格が起動した戦闘員達から一部弁済肩代わり要求で集まる場合ですがね。
    此処から言えるのは谷口達やDAITO社周辺に集まった、息子が不倫サークルでタガ外れて何処までもやらかしてニュータウンに基礎工事掛かる爺達は当り散らす先がお門違いであり、その所為でその爺達に掛かる請求額増えてるだけということだと思いますね。
    今回私の知る限り請求額算出の根拠の起点は刑事裁判有罪判決事件ですよ。そこに被害者友の会に於ける業界相場額の基準策定で算出されるって言う話で3~4年前から三菱との間では理解が行き届いていたはずですけど。オーバーシュートして一時遅れ系収束みたいに払われてから過払い請求の連鎖とか面倒だし、それでお水転がり詐欺とか起きると面倒だしという話だったはずですけどねぇ。
    でも7~8割は金額固まってる筈ですよね。そろそろ三菱は払い出してくれても良いと思うんですけどねぇ。他の官公庁の被害者達の大半は支払い受け始めてるって聞いてるんですよね。