Всё, что нужно знать про 3д моделирование
Vložit
- čas přidán 24. 08. 2024
- Рассказываю как быстро научиться 3д моделированию.
Мой канал в тг: t.me/Gresser
Мой канал в Дзен: dzen.ru/gresser
#3d #blender #3dmax #3dmodeling #lesson #3дмоделирование #уроки
#3д #нормали #полигоны #3дпечать #моделирование #саморазвитие #3d #instructions #инструкция #howto #printing #печать
Отличное видео и классная подача материала, все хорошо структурировано и действительно понятно (хотя я давно работаю только с пикселями). Постепенно начинаю дополнять 2д концепты 3дэшками, тыкать UE было очень здорово такую информацию сейчас получить благодаря алгоритмам, спасибо за труд!
А еще монтаж супер, отсутствие музыки тоже понравилось - ничего лишнего, большой отдельный лайк 👍🏻
Спасибо, рад что вам пригодилось :)
Чувак это сильно и необычно,это я тебе говорю как опытный 3дшник.Никогда не рассматривал 3д со стороны кода ,суть понимал ,но не задумывался.Только это не для новичков.
панч про пульс просто имба
Вывернутыми нормалями мы делали имитацию стекла, в для тех проектов где не поддерживается полу-прозрачность. Идеально подходит для стекла за основу которого взята сфера: мы делали скафандр на космонавта.
Интересно было бы глянуть на результат, смысл понимаю, но представить сложновато, я такого не делал, только через рефлекшн мапку
Чувак, я ни хера не понял, что ты сказал. Но ты сказал и достучался до меня. Видос понравился, но новичку сложновато... А может я просто туповат, но не суть.
В целом спасибо!
Нормально-понятно.
Прикольно, подписался, может научишь чему, мне 55, хочу научиться в Блендер
Грань - это плоскость! На сим просмотр закончил. (12:10)
Я не понял о чем вы, но очень интересно :D
@@AlexeyGresser Ок, поясняю: грань - это НЕ эдж, она же НЕ ребро. Грань это плоская поверхность на геометрическом теле. Может пригодится.
Сорри, но Edge буквально переводится как грань / ребро :)
@@AlexeyGresser Извините, но при чем тут перевод английских слов, тем более из словарей с открытым пополнением - мало ли кто там чего втулит? Давайте просто: В РУССКОМ ЯЗЫКЕ это слово означает плоскую поверхность. Не верите - посмотрите в словаре (только в академическом, на всякий случай). А дальше хотите учитывайте, хотите игнорируйте. Беда однако в том, что оно не просто слово в русском языке, а еще и термин в геометрии (на русском языке), если оно, разумеется, еще кому-то надо. :)
А, я понял. :) Ну, в русском языке тоже не одно значение, хотя в данном контексте может и не самое удачное слово, но в индустрии используется. В любом случае: спасибо что поделились. :)
ну..как по мне , тут сильно общие понятия, чтоб вообще чему то научиться..все равно, что в школе за полчаса тебе обьяснили, что слова состоят из слогов, а слоги из букв, так что после этой получасовой лекции тебя отправят работать рецензентом в газету.Или обучить первоклассника математике за полчаса, обьяснив, что есть числа, которые подразделяются на единицы , десятые и сотые, а еще их можно складывать и посадить его кассиром в макдак.Так что кликбэйтный заголовок"научу моделить за 30мин" это ни как не подходит к этому видео, особенно абсолютно бесполезный пункт с кодингом фигуры(абсолютно бесполезный именно для самого моделинга).вместо этого пункта лучше бы вскользь про инструменты рассказал и показал, как они работают, или соотнес инструменты похожие с блендера допустим к майке и максу.
этот пункт с показом кода наоборот самый важный, ибо выводы:
1) квад заполняется треугольниками, следовательно: пентагон разбивается на трис и квад или три триса, что говорит о том, что на ровной поверхности, когда их нормали равнонаправленны, пентагон будет корректно отображен, а красивость сетки может быть оставлена в пользу производительности.
2) каждая вершина будет проходить расчеты вершинного шейдера столько раз, сколько она задействуется для отрисовки фейса. В случае примера пирамиды вершина 1 будет занового обсчитана 4 раза - каждый раз это drawcall. Это, кстати, причина, почему зашивать цилиндры точкой в центре - самый отвратительный вариант, неподходящий для игровых моделей. Скажем, есть гексагональная окружность, его нужно зашить, метод точкой в центре вызовет 6 drawcall'ов точки в центре и по 2 на каждую точку, всего: 18 вызовов отрисовки. метод зашиваем трисами даст всего 9 вызовов отрисовки, в 2 раза меньше! если таких объектов миллионы - это существенный прирост производительности.
3) квады, вершины которых не лежат в одной плоскости будут разделены на треугольники с усредненными нормалями и, соответственно, ломаным шейдингом. Для чего такие квады во всех нормальных туториалах рекомендуют дробить на треугольники сразу (там всего два варианта и они кардинально меняют восприятия человеком формы)
4) Как бы вытекающее из кодинга и нормалей, однако без знания понятия обрезки геометрии (т.н. Culling , что фрустум, что окклюжн), будет сложно это осознать: длинные узкие треугольники - зло. За счет автоматического LOD'ирования - они превращаются в эджи или просто вершины, они скапливаются в массе в узком месте, вызывая скачки drawcall'ов (тот же UE вам раскрасит такие месте в светло-салатовый тут же) и, вторично, просадки фпс. Также поскольку для экономии используется обрезка геометрии, что не попадает в кадр, то длинные узкие треугольники могут попадать случайно, вызывая каскады багов с падением через текстуры, текстур-снайпинг, или блокировать обрезку вовсе.
Спасибо, отличный ответ, для начала изучения это сложновато, наверное, но круто что вы расписали :)
Так как @DenisTrebushnikov уже все расписал, я займусь оскорблениями в комментах. Чел ты тупой)
чеееел, люди учат кодить за 5 минут, так что тут еще лайтово Вроде еще в 17 году были видосы аля шарп/джава за час.Прогресс не стоит на месте
че за кеды?
vans moma lyubov popova))
ну сомнительно что видео про 3d моделирование сделано не в 3d
:D
Посмотрел 5 минут.
Дальше не смог
Видео невозможно смотреть и слушать
из-за этого постоянно моргающего телевизора.
Какой гений это придумал?Автор-вы понимаете,что такое фокус внимания?
В этом видео он не на вас.
А на моргающий телевизор.
Так и задумывалась, но я не думал что это помешает кому-то слушать:))