![Gresser](/img/default-banner.jpg)
- 16
- 40 733
Gresser
Russia
Registrace 18. 10. 2011
Делаю что хочу.
Всё, что нужно знать про 3д моделирование
Рассказываю как быстро научиться 3д моделированию.
Мой канал в тг: t.me/Gresser
Мой канал в Дзен: dzen.ru/gresser
#3d #blender #3dmax #3dmodeling #lesson #3дмоделирование #уроки
#3д #нормали #полигоны #3дпечать #моделирование #саморазвитие #3d #instructions #инструкция #howto #printing #печать
Мой канал в тг: t.me/Gresser
Мой канал в Дзен: dzen.ru/gresser
#3d #blender #3dmax #3dmodeling #lesson #3дмоделирование #уроки
#3д #нормали #полигоны #3дпечать #моделирование #саморазвитие #3d #instructions #инструкция #howto #printing #печать
zhlédnutí: 3 483
Video
Очистка спирта от остатков фотополимерной смолы
zhlédnutí 4,3KPřed 7 měsíci
Выясняем как можно использовать спирт повторно после промывки в нём напечатанных на 3д принтере моделей. Мой канал в тг: t.me/Gresser Мой канал в Дзен: dzen.ru/gresser #3dprinting #3дпечать #самоделки #моделирование #саморазвитие #3d #instructions #инструкция #howto #printing #печать #эксперименты #experiment #anycubic #фотополимер #смола #смолы #resin #спирт #очистка #фотополимернаясмола #очис...
Делаю очень плохую одежду на 3d принтере
zhlédnutí 729Před 8 měsíci
Мой канал в тг: t.me/Gresser Мой канал в Дзен: dzen.ru/gresser #3dprinting #3дпечать #самоделки #моделирование #саморазвитие #3d #instructions #инструкция #howto #printing #печать #эксперименты #experiment #anycubic #фотополимер #смола #смолы #hoodie #design #clothing #fashion #мода #дизайн #дизайнодежды #стиль #resin
Проверяю смолы от Anycubic на прочность. Эксперимент.
zhlédnutí 11KPřed 10 měsíci
Экспериментирую с разными фотополимерными смолами от Anicubic. Тесты на изгиб, обработка итд. Мой канал в тг: t.me/Gresser Мой канал в Дзен: dzen.ru/gresser #3dprinting #3дпечать #самоделки #моделирование #саморазвитие #3d #instructions #инструкция #howto #printing #печать #эксперименты #experiment #anycubic #фотополимер #смола #смолы #resin
Выбираем лучший 3д редактор. #maya #blender #3dmax
zhlédnutí 15KPřed 11 měsíci
Подробно объясняю на что ориентироваться при выборе 3d редактора для начала изучения. Научись моделить в любом редакторе: czcams.com/video/E7BnGwkvykU/video.html Мой канал в тг: t.me/Gresser Мой канал в Дзен: dzen.ru/gresser #3dprinting #3дпечать #самоделки #моделирование #саморазвитие #3d #instructions #инструкция #howto #printing #печать
Делаю подсвечники с помощью 3д принтера. #3dprinting #3дпечать #diy
zhlédnutí 469Před rokem
Мой телеграм: t.me/Gresser Теги: #молд #силикон #3dprinting #3дпечать #diy #самоделки #anycubic #3d #3д #siliconemold #гипсовыйдекор #гипс #подсвечниксвоимируками #подсвечники #своимируками #свечиручнойработы
Напечатал свечку на фотополимерном принтере
zhlédnutí 585Před rokem
Мой телеграм: t.me/Gresser Теги: #молд #силикон #3dprinting #3дпечать #diy #самоделки #anycubic #3d #3д #siliconemold #гипсовыйдекор #гипс #подсвечниксвоимируками #подсвечники #своимируками #свечиручнойработы
What can you do with a video, shot in total darkness. Neat video. Testing on DJI Air 2s footage.
zhlédnutí 94Před 2 lety
What can you do with a video, shot in total darkness. Neat video. Testing on DJI Air 2s footage.
Отличное видео и вполне человеческая авторская подача ))). Таф ( так и читается :), в транскрипции пишется как /tʌf/ ) смола действительно довольно интересная. И по поводу смешения, в реальности всё как правило намного проще. Как показывает опыт из практики смешения другими пользователями, часто народ смешивает смолы разных производителей и примерно одного ценового (1500-2500) диапазона между собой без особых побочек в печати. Смешивает даже не столько ради получения новых свойств, а просто по той причине, что остаётся немного одной и немного другой смолы, а по отдельности их не хватает для печати задания, вот и исмешивают, чтобы полностью употребить в дело.
А если эту смузю просто перегнать в самогонном аппарате? Не получится ли дешевле и качественней?
Возможно ultra Tough будет по эластичность таким, каким ты ожидал от Tough, по описанию по крайней мере)
Грань - это плоскость! На сим просмотр закончил. (12:10)
Я не понял о чем вы, но очень интересно :D
@@AlexeyGresser Ок, поясняю: грань - это НЕ эдж, она же НЕ ребро. Грань это плоская поверхность на геометрическом теле. Может пригодится.
Сорри, но Edge буквально переводится как грань / ребро :)
@@AlexeyGresser Извините, но при чем тут перевод английских слов, тем более из словарей с открытым пополнением - мало ли кто там чего втулит? Давайте просто: В РУССКОМ ЯЗЫКЕ это слово означает плоскую поверхность. Не верите - посмотрите в словаре (только в академическом, на всякий случай). А дальше хотите учитывайте, хотите игнорируйте. Беда однако в том, что оно не просто слово в русском языке, а еще и термин в геометрии (на русском языке), если оно, разумеется, еще кому-то надо. :)
А, я понял. :) Ну, в русском языке тоже не одно значение, хотя в данном контексте может и не самое удачное слово, но в индустрии используется. В любом случае: спасибо что поделились. :)
Это что, была оговорка: "Задавайте свои ОТВЕТЫ в комментариях" ?!
Сопромат надо учить.
Как же меня достала эта Мая своими багами и постоянной чисткой истории, но что поделать отучился привык, но в любом случае надо переходить на блендер. Он гораздо приятнее, бесплатен, быстрее запускается, багла с моделированием я пока не замечал. Да и в мае проблематично делать интерьеры и модели, строго придерживаясь размера и это ее главный минус. Хрен потом чертежи создаш или это будет слишком долго.
Спасибо за информацию) Взял фотон моно 2, сегодня иду забирать. Как раз интересовал подобный вопрос
Братан! Ты лучший!😂😂😂
Б*дь! Как же это с*ка генитально!😂😂😂 Сегодня же сяду за моделинг!😂😂😂
😂
Мне когда очередной продвинутый школьник начинает доказывать что Blendr лучше 3ds max я просто спрашиваю, сколько ты на нем зарабатываешь в месяц и спор заканчивается на словах, это просто хобби. Вот и все.
че за кеды?
vans moma lyubov popova))
Лайк, подписка!
Моему эмпирическому прочностнометру достаточно) Хорошее видео)) Когда моделируешь, один фиг, не расчётами прочности пользуешься, а ощущениями, хватит/не хватит толщины. Как правило всё с запасом))
Есть предположение, что скоро Блендер будет чаще юзаться и большими студиями, т.к. комьюнити 3Dшников растёт, появляются вчерашние школьники, способные на этом поле уже наступать на пятки прожжёным старикам))) Я начинала с Макса тоже, затем пришлось перелезть на майку - ретоп там на голову удобнее, чем в максе. Сейчас изучаю Блендер и как же тяжко он даётся тем, кто не привык к хоткеям, нужно запастить терпением.
Сколько ты примерно зарабатываешь на 3d?
@@3D_Emergency очень по-разному, в зависимости от проекта и студии, от 30к до 120 к)
@@3D_Emergency очень по-разному, в зависимости от проекта и студии, от 30к до 120 к)
@@SonyaLu-c7 30к до 120к в год?
@@3D_Emergency в месяц, очевидно) Просто то густо, то пусто
пиздецкое качество. спасибо за опыт
если сделать на обувные шнурки то выло бы в тему сказать - ходит хуи пинает)
*расиани любят шару.. шобы все бесплтно и чужими руками.. как вдруг в 22 году а счего это.. мм.. итиресна..*
*в 2005 отработал в улитках, так забавно через нацать лет смотреть такие видео* расиани нисмогут ничего хорошего сделать, у них нет чуства прекрасного.
*карочи если ты дальтоник который в тригонометрию не сумел иди в маю* соглашусь
*а можна найти хоть одного расианина, который напишет свой три д макс и все им будут пользоваться.. а не только хаус и разруху плодить?*
Думаю, нет.
на данный момент мне подходит макс
Дело в цене вопроса. Нет денюжки, ставь блендер и не парся. Сам работаю в максе много лет. Иногда захожу в блендер, чтобы конвертнуть в него максовые модели для продажи. Вижу, как блендер стремительно растет. Но лично мне он не заходит по причине ультимативности хоткеев. Люблю работать полулежа в кресле, в левой руке 3д мышь, в правой 10-кнопочная мышь, и клаву почти не трогаю. В максе вывел на морду все нужные кнопы и тулбары, и комфортно. Думал, попробую все же освоить блендер, даже клаву спецом купил для него с нампадом. Неа, не пошло. Надо все время в клаву зырить, менять положение с полулежа на сидя 😅. Раздражает. Поэтому буду домучиваться в максе. 😂. Мосты в зебру, сабстенс и ризом работают окейно, что еще надо старому моделеру? Вирей, арнольд, октан, фсторм фурычат как надо. Для тяжелых ретопо лучше топогана 3 не нашел, хотя и там имеется пара недочетов. Такие дела.
О коллега, тоже блендер юзаю что бы туда свои модели конвертирую для стоков, я еще и в Cinema4d закидываю.
У меня почему-то сначала фильтруется весьма бодро, но минут через 15 спирт почти перестает проходить сквозь фильтр, капает редко-редко. Причем, уже отфильтрованный спирт на втором прогоне ведет себя почти так же, разве что немного менее быстро забивается фильтр. Какой-то малопродуктивный процесс выходит. Хотя очищается и в самом деле добротно
Предположу, что это связано с двумя аспектами. 1) Фильтровальная бумага "разбухает" от долгого контакта с жидкостями, то есть меняется ее проницаемость. За счет того, что волокна целлюлозы становятся в объеме больше то расстояние между ними уменьшается (это если уж совсем грубо). Я такой эффект наблюдаю, когда готовлю фильтр-кофе: не зависимо от того, какой помол я делаю (мелкий или крупный) если долго фильтровать, то жидкость просто не уходит. 2) мелкие частицы полуотверженного фотополимера забивают поры. Они к тому же еще и липкие от чего это процесс ну очень сильно усугубляется. А вот какое решение? Я бы дума в сторону флокулянтов (коагулянтов). Это обычно органические полимеры (например вино "оклеивают" то есть осветляют желатином). знать бы, имеют ли эти сопли какой то заряд (хвосты молекул имеют ли отрицательные или положительные группы) вот от этого можно было бы подобрать коагулянт который заставлял бы их активно склеиваться вместе.
такая субъективщина и глядя, как ты работаешь в максе, не удивляет, что задача за 7 часов делалась там 20 часов, вообще не удивляешься
Захотел я как то попробовать майю после блендера, вот мои ощущения: вау это так удобно! также через 2 минуты: блять, а собственно где здесь все базовые функции??
Лицухи реже вылетают🤭
знатоки, посоветуйте откуда скачать нелицензионный сабстнс пейнтер без вирусняка) пожалуйста))
Торрент
Не понимаю как люди работают в Блендере. Блиииин это такой отстой! Оооочень неудобный интерфейс... перемещение по сцене... функции в блендере такие мелкие, неудобные до ужаса! Когда люди хвалят блендер, для меня это оооочень странно. Начинал с макса это полный кайф для моделинга. Мауа это вообще рай все как по маслу и тд
да ладно, с одного сеанса ожог дня через 3 пройдет ;) спасибо за наводку, попробую эти фльтры. кстати, лампу для осаждения эффективнее ставить сверху. а еще есть смолы которые образуют неоседающую медузу (стабильный гель).
Я бы не сказал, что Blender очень простой в понимании, особенно для новичков. Я раньше работал с 3D Studio MAX и решил постичь секреты Blendera, каково было моё удивление когда я узнал что Shade Smooth это Subdivision Surface, очень странное решение, ну и конечно человек применив Shade Smooth с помощью правой кнопки мыши не сразу поймёт почему сглаживания не произошло. Это конечно самый примитивный пример.
Очень интересно, я обычно отработанный спирт сливаю в банки из под газ воды и кидаю на балкон, он там отстаивается и солнце делает свое дело. Потом использую его повторно для первичной мойки.
ну фотополимер это больше про прототипирование , через года 2 там даже флекс смола почти стеклом становиться и руками ломается , у меня тестовые пластинки которые гнулись почти на пополам , через году уже как печеньки ломались от малейшего изгиба
Чувак, я ни хера не понял, что ты сказал. Но ты сказал и достучался до меня. Видос понравился, но новичку сложновато... А может я просто туповат, но не суть. В целом спасибо!
Чёт я позасвечивал, пофильтровал спирт и понял что дешевле и лично-экологично купить свежий.
В следующий раз обматывайте ёмкость для дегазации скотчем
Чувак это сильно и необычно,это я тебе говорю как опытный 3дшник.Никогда не рассматривал 3д со стороны кода ,суть понимал ,но не задумывался.Только это не для новичков.
Смешная бася какая 😂😂😂😂😂
Спасибо, результат просто отличный, у меня после очистки спирт стал вообще прозрачным, при том что был очень мутным, а вот со второй банкой получились непонятки, при том что спирт был более чистый (вторичная промывка), на выходе был более мутным, так и не понял почему так произошло) возможно из за того что я сгибал его, получились трещины и через них проходили частички, хотя в скорости фильтрации с первой банки разницы не заметил, в общем загадка
Более мутный чем первый или стал грязней?) Возможно, в нем меньше клеящихся частичек и остальные составляющие меньше цеплялись за фильтр, ну или засветить его ещё и помешать:)
@@AlexeyGresser раствор для первичной промывки, который был более мутным, а соответственно более грязным, прочистился лучше - на выходе получилась прямо-таки прозрачная жидкость, остался лишь слегка оранжевый оттенок от цвета смолы, а раствор для вторичной промывки - более чистый, на выходе все же остался слегка мутноватым, хотя обе банки были в одинаковых условиях, обе три дня стояли у окна и обе встряхивал перед заливкой в воронку, завтра попробую еще раз профильтровать через новый фильтр, пока подозрения только на то как сгибал фильтр, хотя звучит конечно так себе как причина, либо же что вторая банка была с этикеткой, в отличии от первой, которая была полностью прозрачной, соответственно получала больше света и лучше засветилась
Мы отлично 👌👌 служите 👍👍👍
Нормально-понятно.
Прикольно, подписался, может научишь чему, мне 55, хочу научиться в Блендер
Посмотрел 5 минут. Дальше не смог Видео невозможно смотреть и слушать из-за этого постоянно моргающего телевизора. Какой гений это придумал?Автор-вы понимаете,что такое фокус внимания? В этом видео он не на вас. А на моргающий телевизор.
Так и задумывалась, но я не думал что это помешает кому-то слушать:))
панч про пульс просто имба
ну..как по мне , тут сильно общие понятия, чтоб вообще чему то научиться..все равно, что в школе за полчаса тебе обьяснили, что слова состоят из слогов, а слоги из букв, так что после этой получасовой лекции тебя отправят работать рецензентом в газету.Или обучить первоклассника математике за полчаса, обьяснив, что есть числа, которые подразделяются на единицы , десятые и сотые, а еще их можно складывать и посадить его кассиром в макдак.Так что кликбэйтный заголовок"научу моделить за 30мин" это ни как не подходит к этому видео, особенно абсолютно бесполезный пункт с кодингом фигуры(абсолютно бесполезный именно для самого моделинга).вместо этого пункта лучше бы вскользь про инструменты рассказал и показал, как они работают, или соотнес инструменты похожие с блендера допустим к майке и максу.
этот пункт с показом кода наоборот самый важный, ибо выводы: 1) квад заполняется треугольниками, следовательно: пентагон разбивается на трис и квад или три триса, что говорит о том, что на ровной поверхности, когда их нормали равнонаправленны, пентагон будет корректно отображен, а красивость сетки может быть оставлена в пользу производительности. 2) каждая вершина будет проходить расчеты вершинного шейдера столько раз, сколько она задействуется для отрисовки фейса. В случае примера пирамиды вершина 1 будет занового обсчитана 4 раза - каждый раз это drawcall. Это, кстати, причина, почему зашивать цилиндры точкой в центре - самый отвратительный вариант, неподходящий для игровых моделей. Скажем, есть гексагональная окружность, его нужно зашить, метод точкой в центре вызовет 6 drawcall'ов точки в центре и по 2 на каждую точку, всего: 18 вызовов отрисовки. метод зашиваем трисами даст всего 9 вызовов отрисовки, в 2 раза меньше! если таких объектов миллионы - это существенный прирост производительности. 3) квады, вершины которых не лежат в одной плоскости будут разделены на треугольники с усредненными нормалями и, соответственно, ломаным шейдингом. Для чего такие квады во всех нормальных туториалах рекомендуют дробить на треугольники сразу (там всего два варианта и они кардинально меняют восприятия человеком формы) 4) Как бы вытекающее из кодинга и нормалей, однако без знания понятия обрезки геометрии (т.н. Culling , что фрустум, что окклюжн), будет сложно это осознать: длинные узкие треугольники - зло. За счет автоматического LOD'ирования - они превращаются в эджи или просто вершины, они скапливаются в массе в узком месте, вызывая скачки drawcall'ов (тот же UE вам раскрасит такие месте в светло-салатовый тут же) и, вторично, просадки фпс. Также поскольку для экономии используется обрезка геометрии, что не попадает в кадр, то длинные узкие треугольники могут попадать случайно, вызывая каскады багов с падением через текстуры, текстур-снайпинг, или блокировать обрезку вовсе.
Спасибо, отличный ответ, для начала изучения это сложновато, наверное, но круто что вы расписали :)
Так как @DenisTrebushnikov уже все расписал, я займусь оскорблениями в комментах. Чел ты тупой)
чеееел, люди учат кодить за 5 минут, так что тут еще лайтово Вроде еще в 17 году были видосы аля шарп/джава за час.Прогресс не стоит на месте
Отличное видео и классная подача материала, все хорошо структурировано и действительно понятно (хотя я давно работаю только с пикселями). Постепенно начинаю дополнять 2д концепты 3дэшками, тыкать UE было очень здорово такую информацию сейчас получить благодаря алгоритмам, спасибо за труд! А еще монтаж супер, отсутствие музыки тоже понравилось - ничего лишнего, большой отдельный лайк 👍🏻
Спасибо, рад что вам пригодилось :)
ну сомнительно что видео про 3d моделирование сделано не в 3d
:D
Вывернутыми нормалями мы делали имитацию стекла, в для тех проектов где не поддерживается полу-прозрачность. Идеально подходит для стекла за основу которого взята сфера: мы делали скафандр на космонавта.
Интересно было бы глянуть на результат, смысл понимаю, но представить сложновато, я такого не делал, только через рефлекшн мапку
здравствуйте, а четки можно напечатать? или они лопнут?
Здравствуйте, возможно я не очень хорошо знаю что нужно делать с четками, но мне кажется что фотополимеры должны выдержать, материалы не очень хрупкие:)
@@AlexeyGresser спасибо.