Absolut bester epischer Held und Sensei. Du hast es auf dich aufgenommen durch den Schlamm hindurchzuwühlen und das alles herauszufinden und dann ehrst du uns mit deiner Gabe und zeigst uns im dunkeln irrenden Devs den Weg vom Dunkel ins Licht. Danke sehr ;) Respekt
❗️Sorry für das Hintergrundrauschen! Da es beim Fertigstellen des Videos relativ spät wurde, habe ich vergessen das Rauschen zu entfernen❗️ Ich gelobe Besserung 😊😅
herzlichen Dank!!! Ich erinnere mich an die Wochen, die ich gebraucht habe, UE4 zum Laufen zu bringen. Mit Deinem Video hab ichs mit der UE5 in 4 Stunden geschafft!!!!! Ein dreimeterhoher "Daumen Hoch" für Deine Mühen! Zu Deiner Frage: Ich würde mich freuen, wenn Du etwas über AR und MR Applikationen zeigen könntest.
Vielen Dank freut mich! 💛 Mit AR / MR Entwicklung habe ich mich derzeit noch nicht wirklich beschäftigt. Oder meinst du generell mehr MR Apps vorzustellen? Sorry für die späte Antwort, hatte privat einige Probleme. Liebe Grüße
Vielen Dank für das tolle Tutorial.🤩👍👍👍 Das hilft mir sehr weiter. Woher weisst du, welche Java Version oder Einstellungen du mit jedem neuen Update der Quest3 machen musst? Ich wünsche ein fröhliches Weihnachtsfest, Gesundheit und eine schöne Zeit!😊🎉🎄🎁🎅
Bitte gerne und herzlichen Dank für das Lob 😊💛 Ich muss da selbst immer etwas recherchieren und testen ob das funktioniert. Die Developer Dokumentationen von Meta und Unreal Engine (Epic) helfen da auch manchmal weiter. 😊 Vielen Dank und dir auch ein schönes Weihnachtsfest und erholsame Feiertage! 🎄☘️ Und danke das du hier bist 😊 Liebe Grüße
Hey erstmal vielen dank für das Tutorial,leider funktioniert bei mir der schrit bei minute 15:20 nicht, sprich ich sehe zwar das Bild kann die Preview aber nicht starten in der Meta Brille, woran könnte es liegen, ps Unknown Sources aktivieren.habe ich auch aktiviert, so langsam bin ich am verzweifeln ... danke schon mal für die hilfe
Hi sorry für die späte Antwort, privat war einiges los. Eventuell musst du die Meta XR Plugins deaktivieren in UE, damit die Preview mit der Quest funktioniert. Liebe Grüße
Vielen Dank für das ausführliche Turorial. Leider ist es bei mir so (hab es an verschiedenen PCs sowohl Windows als auch Mac probiert), wenn ich auf den Dropdown Pfeil drücke, um die Exe des Android Studio Flamingo herunterladen zu können, anders als bei Dir, nur ein einzeiliges weißes Feld erscheint. Funktioniert das auch mit dem aktuellen Android Studio? Oder hast du einen Tip, wie ich das alte Studio herunterladen kann?
Hallo! Unter folgendem Link habe ich alle benötigten Tools mit Link angegeben: www.der-rudi-vr.com/meta-quest-3-mit-unreal-engine-5-3-2/ Klick dort auf den Link mit Android Studio Flamingo und suche die passende Version aus (2022.2.1 Patch 1 May 1, 2023). Ich habe es eben getestet und es funktioniet zum Herunterladen. Falls du eine andere Version installiert hast, eventuell diese Version deinstallieren und Flamingo installieren. Hoffe ich konnte helfen! Liebe Grüße
@@vrnowde vielen Dank für die schnelle Antwort! Da war ich schon, hattest du ja in der Videobeschreibung schön aufgelistet. Aber wenn ich dort hin gehe sind alle Versionen/ Archive aufgelistet. An jeder Version ist ein Aufklapppfeil und wenn ich den anklicke, öffnet sich nur eine weisse Zeile ohne Inhalt darunter. Habe verschiedene Browser getestet und Mac OS sowie Windows 10 getestet. Kann Dir leider keinen Screenshot zeigen um es besser verständlich zu machen. Was mache ich falsch??
Hmm ok alles klar, jetzt verstehe ich das 😅 Das ist seltsam, dass dort keine Downloadlinks angezeigt werden. Melde dich bitte unter kontakt@der-rudi-vr.com bei mir. Ich schaue das ich dir die korrekte Android Studio Version eventuell auf meinem Webserver zum Download anbieten kann. Ich schicke dir dann den Downloadlink per Mail. Liebe Grüße
Vielen Dank, probiere ich gleich aus. Kannst du noch etwas zu den Updates der jeweiligen Versionen. Funktioniert es nicht wenn man neuere Java Versionen oder Android Versonen installiert oder bereits installiert hat?
Bitte gerne 😊 Meta selbst empfiehlt Java 17.0.6! 17.0.9 ist die aktuell getestete und funktionierende Variante. Ob es mit neueren Android Versionen funktioniert, müsstest du ausprobieren, dürfte im Moment aber nicht der Fall sein. Eventuell dann, wenn Epic die Unreal Engine 5.4 veröffentlicht. Dann sollte das ganze offiziell und besser supported werden. Dann dürfte es vermutlich auch wieder geänderte Java und Android SDK Versionen geben, die man verwenden muss (sofern man einen Build erstellen möchte). Liebe Grüße und schöne Weihnachtsfeiertage 😊
@@vrnowde hehe :D wenn du selbst ein spiel entwickelts stellt sich mir die frage ist es dann überhaupt noch notwendig extra auf vr das game zu entwickeln ? Übernimmt das die neuste unrealengine schon mit ins fertige projekt? oder muss man dennoch extra alles einbauen damit das auch mit dem Injector funktioniert? Habe schon Videos gesehen wo man beispielsweiße in egoshootern die Waffe so einstellen kann das diese so funktioniert wie in vr halflifealyx, also richtig mit funktion etc. Wie macht der Injecter das ?!^^ Wenn es für das Spiel garnicht vorgesehen war. Viel Erfolg mit deiner Entwicklung ;)
Also erstmal herzlichen Dank, schauen wir mal ob das mit dem eigenen Spiel was wird, aber zumindest existiert schon etwas 😅💛 Und zum anderen ist das in der Tat eine sehr gute und interessante Frage 😁👌 Ich muss mir das mit UEVR und dem Injector noch etwas genauer anschauen und mich da etwas mehr einlesen, da es sehr viele Einstellungen gibt. Anscheinend funktioniert das mit UE4/5 Spielen automatisch, dass es auch in VR möglich ist, auch wenn es nicht dafür entwickelt wurde. Meines erachtens ist das dadurch möglich, da ja sämtliche Animationen und Mechaniken ebenfalls vorhanden sind. Es wird halt dann anscheinend nur die Kameraperspektive versetzt (zb in die First Person). Ist zumindest meine Vermutung. Ich denke aber, dass nativ für VR entwickelte Spiele dennoch einen Vorteil und ihre Daseinsberechtigung gegenüber UEVR haben, da es eben speziell dafür dann ausgelegt ist. Angefangen von den Interaktionen, Mechaniken, Storytelling, Kameras, bis hin zu den Assets und Umgebungen. In der Spieleentwicklung wird getrickst und kaschiert um Performance zu sparen. Diese Dinge könnten in VR mit UEVR eventuell zum Vorschein kommen, da sie eben nicht dafür ausgelegt sind. Es gibt vordefinierte Kameraeinstellungen etc was man sehen "darf" und was nicht. Dennoch ist es erstaunlich, wie gut das funktioniert. Ich habe jetzt mal GTA3 (Definitive Edition) mit UEVR ausprobiert. Da ist man jedoch weiterhin in der 3rd Person Ansicht unterwegs. Ob man da noch etwas ein- oder umstellen kann (zb 1st Person), kann ich noch nicht sagen 😅 Liebe Grüße
🤔 GTA3 ist auch nicht unreal 4 oder 5, funktionieren mit dem uevrinjector damit noch andere Game Engins ? @@vrnowde 'In der Spieleentwicklung wird getrickst und kaschiert um Performance zu sparen. Diese Dinge könnten in VR mit UEVR eventuell zum Vorschein kommen, da sie eben nicht dafür ausgelegt sind. ' Wenn Entwickler sich der einfachen Möglichkeit bewusst sind, ihre Spiele für VR-Erlebnisse anzupassen, ist es wahrscheinlich, dass sie in Umgebungen wie bsp. Raum B besondere Sorgfalt walten lassen. Sie könnten darauf verzichten, herkömmliche Tricks und optische Täuschungen zu nutzen, da diese in der VR-Welt unerwünschte Details offenbaren könnten. Stattdessen könnten sie die Grafikdetails und die Komplexität der Szenerie so fein abstimmen, dass die VR-Darstellung keine unbeabsichtigten oder unfertigen Elemente zeigt. Dies würde das Eintauchen in die virtuelle Realität nicht nur bewahren, sondern sogar erheblich bereichern. Zumindest ist das meine Hoffnung.
Doch die Definitive Edition von GTA wurde mit der UE4 gemacht bzw. angepasst, deswegen funktioniert es mit UEVR. 😊 Ja auf jeden Fall! Schauen wir mal wie sich die ganze Sache mit UEVR noch entwickelt. Das Ziel der Mod, so wie ich das verstanden habe wäre ja, Entwickler damit zu unterstützen oder dazu ermutigen, ihre Spiele damit auch in VR zu testen (wie es in VR aussieht und sich spielt etc) bzw um einem möglichen VR Port in Betracht zu ziehen. Ob es generell native VR Entwicklungen ablöst, wage ich jetzt noch zu bezweifeln, aber wer weiß 😊 Auf jeden Fall ein guter Schritt für VR um Massenmarkttauglich zu werden. Einige Entwickler haben ja derzeit leider einige finanzielle Probleme, da sich VR anscheinend noch nicht ganz rechnet. Liebe Grüße
Zur Info: mir ist noch aufgefallen für das Preview auf der Meta Quest muss man in der Oculus Desktop App unter General noch Unknown Sources aktivieren.
Ok alles klar, danke für die Info! Das habe ich übersehen, da es bei mir schon angehakt war! Hab dir übrigens auf deine Mail geantwortet (sorry für die verspätete Antwort) 😅 Guten Rutsch und alles Gute 🥂☘️
It is because of browser. You can't downlaod in Chrome but you can with Microsoft Edge. And I have a question, I am trying to upload my project to Applab. But I am getting APK_IS_DEBUGGABLE. Do you know what is the solution for this? @@vrnowde
Ich versteh nicht ganz, was mir das genau bringen soll, da leider nicht Genau aufgeklärt, was ich damit erreichen kann. Auf jeden Fall, ist es ein weiter Weg bis zum Ziel, würde mir dafür Zeit nehmen, wenn mir diese Schritte was bringen.
Hört sich gut an! Ich arbeite schon mit wem an einem Projekt, würde mich aber freuen, wenn sich die ein oder andere Projektgruppe hier organisieren würde. 😊 Es macht alleine nicht nur keinen Spaß, es dauert auch ziemlich lange und alles schafft bzw kann man nicht alleine (ausser man ist ein Multitalent). 😊
@@chrishammelmann8544 ich bin aktuell mal dabei mit dem Starter Projekt in der Unreal Engine warm zu werden. Werde die nächsten Tage wohl mal ein paar Tests machen (UI, Physik, Animation, Modelle usw...). Ist schon etwas anderes mit VR, da funktioniert nicht alles gleich gut. ZB wird es wohl nichts vertikales, weil da wird dir schnell mal übel. Da muss man als Entwickler schon sehr viel Erfahrung haben...
Absolut bester epischer Held und Sensei. Du hast es auf dich aufgenommen durch den Schlamm hindurchzuwühlen und das alles herauszufinden und dann ehrst du uns mit deiner Gabe und zeigst uns im dunkeln irrenden Devs den Weg vom Dunkel ins Licht. Danke sehr ;) Respekt
Top-Kommentar 😂😂👌 Herzlichen Dank und viel Spaß 😊💛
Bin Neukunde 😂,ganz lieben Dank für die top Grundlagen.Däumchen und beste Grüße und Gesundheit
Sehr schön 😅👌 Herzlichen Dank und viel Spaß beim ausprobieren! 😊💛 Liebe Grüße
Vielen Dank, lieber Mensch! Du hast mir geholfen, viel Zeit zu sparen :)🎉
Gerne! Your're welcome 😊💛
Danke für das Video und deine Arbeit.
Schönes Weihnachtsfest noch ;-)
Dankeschön! 💛
Danke wünsche ich dir auch noch! Liebe Grüße
❗️Sorry für das Hintergrundrauschen! Da es beim Fertigstellen des Videos relativ spät wurde, habe ich vergessen das Rauschen zu entfernen❗️
Ich gelobe Besserung 😊😅
Herzlichen Dank für das Tutorial!!
Sehr gerne! 😊💛
Frohe Weihnachten, besinnliche Feiertage und ein braves Christkind 😊
@@vrnowde Ebenfalls frohe Weihnachten!
Dankeschön 💛
herzlichen Dank!!! Ich erinnere mich an die Wochen, die ich gebraucht habe, UE4 zum Laufen zu bringen. Mit Deinem Video hab ichs mit der UE5 in 4 Stunden geschafft!!!!!
Ein dreimeterhoher "Daumen Hoch" für Deine Mühen!
Zu Deiner Frage: Ich würde mich freuen, wenn Du etwas über AR und MR Applikationen zeigen könntest.
Beziehungsweise gibt es etwas zu beachten, um alle UE4 Projekte in den 5er zu emulieren?
Vielen Dank freut mich! 💛 Mit AR / MR Entwicklung habe ich mich derzeit noch nicht wirklich beschäftigt.
Oder meinst du generell mehr MR Apps vorzustellen?
Sorry für die späte Antwort, hatte privat einige Probleme. Liebe Grüße
Vielen Dank für das tolle Tutorial.🤩👍👍👍
Das hilft mir sehr weiter.
Woher weisst du, welche Java Version oder Einstellungen du mit jedem neuen Update der Quest3 machen musst?
Ich wünsche ein fröhliches Weihnachtsfest,
Gesundheit und eine schöne Zeit!😊🎉🎄🎁🎅
Bitte gerne und herzlichen Dank für das Lob 😊💛
Ich muss da selbst immer etwas recherchieren und testen ob das funktioniert. Die Developer Dokumentationen von Meta und Unreal Engine (Epic) helfen da auch manchmal weiter. 😊
Vielen Dank und dir auch ein schönes Weihnachtsfest und erholsame Feiertage! 🎄☘️ Und danke das du hier bist 😊 Liebe Grüße
Wichtig, wenn bei euch nach der Registrierung als MetaQuest Developer keine Entwickleroptionen in der Quest angezeigt werden müsst ihr sie neustarten!
Danke für den Hinweis!
Hey erstmal vielen dank für das Tutorial,leider funktioniert bei mir der schrit bei minute 15:20 nicht, sprich ich sehe zwar das Bild kann die Preview aber nicht starten in der Meta Brille, woran könnte es liegen, ps Unknown Sources aktivieren.habe ich auch aktiviert, so langsam bin ich am verzweifeln ... danke schon mal für die hilfe
Hat jemand eventuell eine Ahnung woran es liegen könnte
Hi sorry für die späte Antwort, privat war einiges los. Eventuell musst du die Meta XR Plugins deaktivieren in UE, damit die Preview mit der Quest funktioniert. Liebe Grüße
Vielen Dank für das ausführliche Turorial. Leider ist es bei mir so (hab es an verschiedenen PCs sowohl Windows als auch Mac probiert), wenn ich auf den Dropdown Pfeil drücke, um die Exe des Android Studio Flamingo herunterladen zu können, anders als bei Dir, nur ein einzeiliges weißes Feld erscheint. Funktioniert das auch mit dem aktuellen Android Studio? Oder hast du einen Tip, wie ich das alte Studio herunterladen kann?
Hallo!
Unter folgendem Link habe ich alle benötigten Tools mit Link angegeben: www.der-rudi-vr.com/meta-quest-3-mit-unreal-engine-5-3-2/
Klick dort auf den Link mit Android Studio Flamingo und suche die passende Version aus (2022.2.1 Patch 1 May 1, 2023). Ich habe es eben getestet und es funktioniet zum Herunterladen. Falls du eine andere Version installiert hast, eventuell diese Version deinstallieren und Flamingo installieren.
Hoffe ich konnte helfen!
Liebe Grüße
@@vrnowde vielen Dank für die schnelle Antwort! Da war ich schon, hattest du ja in der Videobeschreibung schön aufgelistet. Aber wenn ich dort hin gehe sind alle Versionen/ Archive aufgelistet. An jeder Version ist ein Aufklapppfeil und wenn ich den anklicke, öffnet sich nur eine weisse Zeile ohne Inhalt darunter. Habe verschiedene Browser getestet und Mac OS sowie Windows 10 getestet. Kann Dir leider keinen Screenshot zeigen um es besser verständlich zu machen. Was mache ich falsch??
Hmm ok alles klar, jetzt verstehe ich das 😅 Das ist seltsam, dass dort keine Downloadlinks angezeigt werden.
Melde dich bitte unter kontakt@der-rudi-vr.com bei mir.
Ich schaue das ich dir die korrekte Android Studio Version eventuell auf meinem Webserver zum Download anbieten kann. Ich schicke dir dann den Downloadlink per Mail.
Liebe Grüße
@@vrnowde super mach ich
Vielen Dank, probiere ich gleich aus. Kannst du noch etwas zu den Updates der jeweiligen Versionen. Funktioniert es nicht wenn man neuere Java Versionen oder Android Versonen installiert oder bereits installiert hat?
Bitte gerne 😊
Meta selbst empfiehlt Java 17.0.6!
17.0.9 ist die aktuell getestete und funktionierende Variante.
Ob es mit neueren Android Versionen funktioniert, müsstest du ausprobieren, dürfte im Moment aber nicht der Fall sein.
Eventuell dann, wenn Epic die Unreal Engine 5.4 veröffentlicht. Dann sollte das ganze offiziell und besser supported werden. Dann dürfte es vermutlich auch wieder geänderte Java und Android SDK Versionen geben, die man verwenden muss (sofern man einen Build erstellen möchte).
Liebe Grüße und schöne Weihnachtsfeiertage 😊
Besten Dank für die rasche Antwort und ebenfalls frohe Festtage
Dankeschön 💛
Funktioniert das auch auf dem Mac? Also Unreal ja aber mit der Meta Quest 3?
Hi die Frage kann ich dir im Moment leider nicht beantworten, muss mich da noch schlau machen. Danke und liebe Grüße
für schon fertige spiele kennst du : ue vr injector ?
Hallo! Ja kenne ich und bin gerade dabei, das selbst auszuprobieren. Sofern das meine Hardware schafft 😅 Liebe Grüße
@@vrnowde hehe :D wenn du selbst ein spiel entwickelts stellt sich mir die frage ist es dann überhaupt noch notwendig extra auf vr das game zu entwickeln ?
Übernimmt das die neuste unrealengine schon mit ins fertige projekt?
oder muss man dennoch extra alles einbauen damit das auch mit dem Injector funktioniert? Habe schon Videos gesehen wo man beispielsweiße in egoshootern die Waffe so einstellen kann das diese so funktioniert wie in vr halflifealyx, also richtig mit funktion etc.
Wie macht der Injecter das ?!^^ Wenn es für das Spiel garnicht vorgesehen war.
Viel Erfolg mit deiner Entwicklung ;)
Also erstmal herzlichen Dank, schauen wir mal ob das mit dem eigenen Spiel was wird, aber zumindest existiert schon etwas 😅💛
Und zum anderen ist das in der Tat eine sehr gute und interessante Frage 😁👌 Ich muss mir das mit UEVR und dem Injector noch etwas genauer anschauen und mich da etwas mehr einlesen, da es sehr viele Einstellungen gibt.
Anscheinend funktioniert das mit UE4/5 Spielen automatisch, dass es auch in VR möglich ist, auch wenn es nicht dafür entwickelt wurde.
Meines erachtens ist das dadurch möglich, da ja sämtliche Animationen und Mechaniken ebenfalls vorhanden sind. Es wird halt dann anscheinend nur die Kameraperspektive versetzt (zb in die First Person). Ist zumindest meine Vermutung.
Ich denke aber, dass nativ für VR entwickelte Spiele dennoch einen Vorteil und ihre Daseinsberechtigung gegenüber UEVR haben, da es eben speziell dafür dann ausgelegt ist. Angefangen von den Interaktionen, Mechaniken, Storytelling, Kameras, bis hin zu den Assets und Umgebungen.
In der Spieleentwicklung wird getrickst und kaschiert um Performance zu sparen. Diese Dinge könnten in VR mit UEVR eventuell zum Vorschein kommen, da sie eben nicht dafür ausgelegt sind. Es gibt vordefinierte Kameraeinstellungen etc was man sehen "darf" und was nicht. Dennoch ist es erstaunlich, wie gut das funktioniert.
Ich habe jetzt mal GTA3 (Definitive Edition) mit UEVR ausprobiert. Da ist man jedoch weiterhin in der 3rd Person Ansicht unterwegs. Ob man da noch etwas ein- oder umstellen kann (zb 1st Person), kann ich noch nicht sagen 😅
Liebe Grüße
🤔 GTA3 ist auch nicht unreal 4 oder 5, funktionieren mit dem uevrinjector damit noch andere Game Engins ?
@@vrnowde
'In der Spieleentwicklung wird getrickst und kaschiert um Performance zu sparen. Diese Dinge könnten in VR mit UEVR eventuell zum Vorschein kommen, da sie eben nicht dafür ausgelegt sind. '
Wenn Entwickler sich der einfachen Möglichkeit bewusst sind, ihre Spiele für VR-Erlebnisse anzupassen, ist es wahrscheinlich, dass sie in Umgebungen wie bsp. Raum B besondere Sorgfalt walten lassen. Sie könnten darauf verzichten, herkömmliche Tricks und optische Täuschungen zu nutzen, da diese in der VR-Welt unerwünschte Details offenbaren könnten. Stattdessen könnten sie die Grafikdetails und die Komplexität der Szenerie so fein abstimmen, dass die VR-Darstellung keine unbeabsichtigten oder unfertigen Elemente zeigt. Dies würde das Eintauchen in die virtuelle Realität nicht nur bewahren, sondern sogar erheblich bereichern. Zumindest ist das meine Hoffnung.
Doch die Definitive Edition von GTA wurde mit der UE4 gemacht bzw. angepasst, deswegen funktioniert es mit UEVR. 😊
Ja auf jeden Fall! Schauen wir mal wie sich die ganze Sache mit UEVR noch entwickelt. Das Ziel der Mod, so wie ich das verstanden habe wäre ja, Entwickler damit zu unterstützen oder dazu ermutigen, ihre Spiele damit auch in VR zu testen (wie es in VR aussieht und sich spielt etc) bzw um einem möglichen VR Port in Betracht zu ziehen.
Ob es generell native VR Entwicklungen ablöst, wage ich jetzt noch zu bezweifeln, aber wer weiß 😊
Auf jeden Fall ein guter Schritt für VR um Massenmarkttauglich zu werden. Einige Entwickler haben ja derzeit leider einige finanzielle Probleme, da sich VR anscheinend noch nicht ganz rechnet.
Liebe Grüße
Ich erhalte folgende Fehlermeldung: Plugin "OculusPlatform" failed to load because module "OVRPlatform" could not be found
Hi wo bzw wann erhältst du diese Fehlermeldung? Beim VR Preview, beim Build der APK Datei, oder woanders?
Liebe Grüße
Ich habe es rausgefunden. Man muss die OpenXR Plugins für das APK wieder aktivieren. Aber danke für die tolle Anleitung ❤
Bitte gerne!
Hatte ich aber im Video auch erwähnt 😅 Freut mich das es klappt! Liebe Grüße
Zur Info: mir ist noch aufgefallen für das Preview auf der Meta Quest muss man in der Oculus Desktop App unter General noch Unknown Sources aktivieren.
Ok alles klar, danke für die Info! Das habe ich übersehen, da es bei mir schon angehakt war!
Hab dir übrigens auf deine Mail geantwortet (sorry für die verspätete Antwort) 😅
Guten Rutsch und alles Gute 🥂☘️
which java to install? and environment variables in windows for sdk, ndk setup?
Hi!
Java SE Development Kit 17.0.9
Links are in the Description. You don't need any environment variables in Windows itself
I can't acces old versions of flamingo and I don't know why. Is there any other way to get Android Studio Flamingo | 2022.2.1 Patch 1 May 1, 2023?
I will look into it!
Maybe i can put it on my webspace. I'll come back to you if i know more!
It is because of browser. You can't downlaod in Chrome but you can with Microsoft Edge.
And I have a question, I am trying to upload my project to Applab. But I am getting APK_IS_DEBUGGABLE. Do you know what is the solution for this?
@@vrnowde
Maybe you have to Check in the build settings that the apk is not debuggable.
I think that you can upload only final builds. Not development builds
Ich versteh nicht ganz, was mir das genau bringen soll, da leider nicht Genau aufgeklärt, was ich damit erreichen kann. Auf jeden Fall, ist es ein weiter Weg bis zum Ziel, würde mir dafür Zeit nehmen, wenn mir diese Schritte was bringen.
Hallo. Was meinst du damit genau, was es bringen soll?
@@vrnowde Unreal Engine dient doch zum Beispiel, für Spiele Entwicklung. Kann ich etwa damit, VR Spiele entwickeln oder wie?
Ja, darum geht es 😊
Und direkt mit der Meta Quest 3 ausprobieren, oder den Build deines Spiels auf die Quest übertragen etc.
Liebe Grüße
Hey super! Gibts eigentlich hier Leute die gern mal ein Projekt gemeinsam umsetzen wollen? Allein machts dann doch weniger Spaß...
Hört sich gut an!
Ich arbeite schon mit wem an einem Projekt, würde mich aber freuen, wenn sich die ein oder andere Projektgruppe hier organisieren würde. 😊
Es macht alleine nicht nur keinen Spaß, es dauert auch ziemlich lange und alles schafft bzw kann man nicht alleine (ausser man ist ein Multitalent). 😊
@@vrnowde ich hätte da jedenfalls Interesse. Bin übrigens auch aus NÖ
Hey Nice 😅👌
Melde dich mal per Mail bei mir! 😊👌
Um welches Projekt geht es? Würde mir morgen die meta quest holen bisschen einrichten aber ein Projekt klingt gut
@@chrishammelmann8544 ich bin aktuell mal dabei mit dem Starter Projekt in der Unreal Engine warm zu werden. Werde die nächsten Tage wohl mal ein paar Tests machen (UI, Physik, Animation, Modelle usw...). Ist schon etwas anderes mit VR, da funktioniert nicht alles gleich gut. ZB wird es wohl nichts vertikales, weil da wird dir schnell mal übel. Da muss man als Entwickler schon sehr viel Erfahrung haben...