【豊食祭攻略】UC量産のコツは行動のテンプレ化!重要ポイントをコンパクトに!攻略チャートと育成したUC個体・デッキを紹介!【ずんだもん×ウマ娘】
Vložit
- čas přidán 20. 08. 2024
- R理事長入り攻略はこちら
• 【豊食祭攻略】理事長強化後新チャートを解説!...
どうしてテンプレ化なのだ? 00:30
攻略チャート 00:53
踏むべき練習と、料理のタイミング 04:37
育成したキングとデッキ紹介 05:32
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【音声】
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
【BGM】
プラスチックアドベンチャー watson(MusMus)様
musmus.main.jp...
【キャラクター立ち絵】
坂本アヒル 様
seiga.nicovide....
【ずんだもんBB素材】
クーネルダンスずんだもん
• クーネルダンスずんだもんBB
まわるずんだもんBB+立ち絵素材
• まわるずんだもんBB+立ち絵素材
\アッカリ~ン/と呼ばれ出てくるずんだもんBB
• 【ゆるゆり】\アッカリ~ン/と呼ばれ出てくる...
【効果音】
タダノオト 様
tadanote.tokyo/
【引用】
ゆーつーるず 様
xn--gck1f423k....
ゲームウィズ 様
gamewith.jp/um...
しらす丼 様
/ shirasu_don__
ウマ娘攻略wiki 神ゲー攻略 様
kamigame.jp/um...
たそ 様 攻略情報まとめてる方
umagame.html.xd...
【(`・ω・´)検索用ワードなのだ】
サポートカード、サポカ
ウマ娘、ウマ娘プリティーダービー
攻略、解説、評価
チャンミ、チャンピオンズミーティング
リグヒ、LOH、ブヒー、リーグオブヒーローズ
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交換券、引換券、チケット
3周年、UAF、新シナリオ、豊食祭
因子厳選、因子周回、継承
追記:修正です
12月後半の残しておかなければならない野菜の
スピ3回のほう、にんにくの必要量が405になってますが誤表記です
正しくは381です
各セクションのお料理ポイントは目安として考えてください
料理をしたい練習が多い場合は目標ptは大きく超えるし
少し少ないぐらいであれば野菜が温存できているので
その後の上振れた練習で料理をすれば問題ないです
ただあまりにも料理したい練習が少なく野菜がドバドバ溢れている状態だと
盛り返しが出来ない可能性が高いです
これ、「おっ、強いから料理しよう」じゃなくて「使い所ないけど料理せんと大満足に間に合わないからやっとかなきゃ…」だと下ブレという認識でいいですよね?
@@user-on2gz4up9p
基本的にシナリオ目標は形だけものもですので
条件を満たせない場合は育成失敗となります
最後に超満足にも満たないポイントの場合はかなり下ブレていると思ってOKです
これは正直友情次第なところはありますが
畑レベル上げ忘れで野菜が少ない
お出かけやレースなどの行動で全力お手入れできていないなど
小さいミスのケアができていないのも理由になってきます
@@mameuma-ch 前シナリオの半年ごとの優勝レベルと同じですね。優勝ラインはあくまでシナリオの目標であって、それをどれだけ上回るかで上振れが決まるみたいな。
今回の場合は野菜の温存という利点が無くもないという感じでしょうか。いずれにせよ強いトレが来ないと伸びないですね🤔
シンプルにまとめて貰えているので、とても理解しやすかったです!参考になります😊
ありがとうございます😎
どのシナリオもこういうとうこの言う通りにやっているはずなのに、ステータスの数値が天と地ほども違うんだよな
やり方はわかるし難しくないのに、その違いの出方が全くわかんないんだよ、どのシナリオの攻略動画でも
同じ同じ。そんで「それはシナリオ理解できたつもりになって理解できてないだけ」って言われるんよ。
多分友情の発生回数が相当でかいと思うよ
仮にこのシナリオ論の通りにやってたとして
・ウマ娘の☆、育成難度、ヒントレベル
・因子
・サポカ
と運が関わらない確定要素だけでも相当の差が付く。
この固定値に対してシナリオ理解度が乗算されていくからガチ勢の固定値10と一般人の5じゃそりゃ雲泥の差が付くのは当たり前よ。
そんでこれは「ウマ娘」の理解度で「シナリオ」の理解度じゃないからね。
んで本題だけどこの固定値の部分をガチ勢レベルまで用意出来てる?元が小さければ幾らシナリオ理解度で乗算しても低くなるよ。
固定値の条件聞かずにシナリオ理解が足りてないって言う人は無視でOK。
故に固定値の条件言わずに「同じ様に動いても上手く行かない」って言われても何も言えないので、もし助言が欲しいならその部分を書いた方が良いと思う。
一般人はそもそも1日にせいぜい数回しかやらないから、1日に何十回とやり直す人と理解度含め差が出るのは当たり前。この手の動画を上げてる人は何回も何回もやり直して、1日でUCできました!とか言ってる狂人だから普通の人とは違う。
実際に何度もやってみないと本当に理解することはできないし、流れやコツは分かっても1ターン1ターンの状況は毎回違うのでそのアプローチが結局一番大事。ガチってる人は自然にできるので、解説には入ってこないんだ。
今まで見た中で一番簡潔で分かり易い。試したらいきなりUD2出来たっす
ありがとうございます!
こちらは理事長強化前のチャートですので
もうひとつの動画、R理事長がサムネの新攻略チャートの動画も良かったら見てください
シングル友情には料理使わないのか…これしっかり覚えておこ!
にんにく以外、あふれているときは使ったほうがいいに決まっている。
ひたすら緑ピカピカを追うゲーム(収穫ボーナス無いと話にならん)あとサポカ編成でニンニクやイモ等の一部が不作になる時は仕方なく白踏みする。偏った踏み方すると失敗しやすい&料理を温存し過ぎると試食会で失敗する。料理効果が上がるので畑拡張を強要されるのが最高に面倒。距離適性が多いと緑レースへ逃げられる。マイル用なのにファルコとかダート組が不遇に感じた。とりあえず理事長の収穫を+3から+30へ上方修正を早くしろ(絶対に設定ミス)
おおえええ55位てとんでもない猛者じゃねえか!尊敬〜
何回やってもUDすら安定しない
もう諦めるか〜友情光らないし数パーセントで失敗するし。どうやったら友情光るか教えて欲しい
G1プレートでURA出走(トレーニングターンは除く)して得られる恩恵と、それ以前のシニア後半(シニア合宿以降)で普通に料理してトレーニング踏んで得られる恩恵はどちらが上なの?
後者の方が利益が出るなら無理して野菜を貯めずにぶっぱしていこうと思うんだけれど(URAトレーニングターンは当然G1プレートを作れるとして)
@@3bukkii458
基本的にはURAファイナルズですね
特にSPが多く貰えるので対人育成ではG1プレートは対人だと必須だと考えてます
ただ査定育成ではステータスの伸びが大事なので、練習のほうが伸びるかもしれません
ただ野菜の消費量に大きい差があるわけではないので無理にやる必要はないかなと
5に上げても料理は前の使うという手も
選択がめんどくさいけど
@@lolipuni1
最後足りない場合とか
調整というか妥協で使ったりもしますよね!
説明完結でわかりやすかったです
でもこれくらいはすでにやってるというか、
シニア合宿前12000くらいやっててもUCいかないんですが
練習の踏み方が悪いんですかね…
こちらは豊食祭実装翌日の動画です
内容が少し古いので
最新の攻略であるR理事長入りの新チャートの動画も良かったら見てください
この動画の概要欄から飛べます
そちらを見て上手くいかないようでしたらまたコメントしてください😉
シングル友情に料理使わないと全然料理出来なくて余る、、難しい…
そうですね
スルーしたのちに友情がこず余る場合もあります
ですがジュニア期の料理でごまかす方法もありますよ!
簡単で速い!参考にさせてもらいます
@@user-do9pl6rs4b
ありがとうございます!
理事長強化される前のものなので
良かったら新攻略チャートの動画も見てください
R理事長入りで育成しています!
UCは因子立ち回り良くても無理なのでUD後半が限界かな~
スピサポだけ型落ち(エルドゥラ)なのもあるけど…
あと友人枠は都留岐のままで良いと思うけど友人すら入れないパターンもあって何が良いのか分からない…
@@Shochan.G
つまりなんでもいいんです!
マジで自分のサポートの強いやつでバランス良く入れてください!
@@mameuma-ch そうですね、今までと感覚が全く違うので覚えないと…
うーん、料理のしどころくらいしか違いがない。料理すると勿体ないところでやっちゃってるんかな。
何回やってもUE帯しかできん。
ほんそれ
質問なのですが、毎回の育成でお料理Pt15000以上達成出来ても最高評価点はUD3でして、育成の手順はこちらの動画割とそのままです。
どうしたらUCまで上げられるでしょうか?
ちなみに最近は通常オグリ、新衣装タマ、カレンを育成していてサポ編は
スピ完凸ドゥラ、完凸ビコー
パワー無凸フラワー
根性完凸ウララ
賢さ完凸マック
友人完凸理事長(借り)
短距離先行育成です。
一応代用サポートとして編成したことがあるのは
スピエル3凸、スピキタ完凸
パワーSRボノ完凸
根性オルフェ無凸
です。
やはり料理の使いどころか、この手持ちサポではそのくらいが限度なのでしょうか……?
@@user-xg3ez8vo2j
実戦想定で育成されているのであれば査定はかなり下がりますよ
一般的に言われている評価点育成はスピ因子18を入れスピード上限を1880まで上げます
これはステータスは高くなればなるほど1辺りの評価点が上がるためです
ですのでスピード因子でない場合は査定がガクッとさがります
短距離用の育成だとスピ因子は基本的に入れないし査定は下がりがちなので
実戦育成と査定育成は全く別のものですので気にしすぎないほうがいいと思いますよ
またスピ成長率の場合は、スピ1枚根性2
パワー根性成長率の場合は、スピ2根性1のようにしないとかなり伸ばしづらいです
通常オグリでスピ2編成だとスピは上げれるけど根性が全く上げれないって感じです
デッキだと変更できそうところは理事長を手持ちのR完凸やSSR無凸に変えて
根性のケイエスあたりの短距離用のサポートを借りてきたいですね
@@mameuma-ch
返信が遅くなってしまいすみません。
アドバイスありがとうございます!評価点の高い子を育成したいけど強い子も育成したい…と考えていたらごっちゃになってしまっていました。
今までR理事長すら持っておらず編成出来なかったのですが、先日天井した際やっと出てきてくれたのでそちらを編成して根性ケイエスを借り嫁カレンを育成したところ、UD5までいけました!
ウマ娘楽しいです!ありがとうございます🍀
全力お手入れ無し+友情無し+レースも通常だった時の行動ってどうしてます?
@@user-vx5cf2bq9q
今なら理事長とお出かけですな
体力満タンでも結構使います
それか足りない野菜の行動を選ぶことが多いです
こちらの動画は理事長強化前の動画ですのでよかったら新攻略チャートの動画も見てください!
@@mameuma-ch 言葉足らずでした。理事長お出かけ使い切った後のって事です(;^ω^)
@@user-vx5cf2bq9q
基本的には野菜が足りていない行動です
あとこれはリタイア前提、または野菜が溢れそうなとき前提になりますが
シニア以降で料理を作って分身させ非友情から友情を狙うこともできます
5人いるところには分身出来ないので注意してください、それぞれの練習をみて確率が高そうなところを選ぶのが良いですよ
オルフェに虹結晶使うのありかな、(今1凸)
根性うららしか使えるのいないんよな
パワーニシノが1凸やから借りたいし。
@@user-qv7xp4wn6d
結晶はマジでやめといた方がいい
予想だけど
ハーフアニバーサリーで配布される引換券やジュエル付き引換券て選べると思うので焦らないほうがいいです!
結晶は最新のガチャを引いた時の天井数を減らすのに使うのが1番オススメやで!
@@mameuma-ch ありがとうございます!
冷静にやめときます
上振れてる育成の時ってデビュー前からお出かけとかに全力めっちゃ出たりするよね。
UC育成の時はいないけど女神使ってるの嬉しい。
でもむしろ友人枠いらないのか
@@user-zt5zv5lc7m
今女神で遊んでますw
普通にクソつええや
新シナリオよくわからんのでテンプレ化していただけるとありがたいっす。
理事長ガチャ爆死したので、玉座に期待。あとつるぎさんも良いと聞くけど、どうなんでしょうね。
僕は現状つるぎさんのほうが強いと思ってます
ただ一長一短なので最終的には好みでしょうか
女神は良い感じでした
玉座が無理ってこともなさそうです
慣れないうちはつるぎ踏んで料理超満足まで数値管理すればいけるぞUDなら連続で出来た。競技場では弱いが…ま、マイル用なら強いのかも。相変わらず金スキ完走しない問題はある
レースでも確定分があるから最後の残す野菜のラインもうちょい低い気がする。
@@user-ik1zo5kf4w
レース分は何が貰えるのか分からないから含めてません
音声解説ではありましたが、画面には出してませんでした
@@mameuma-ch レースの固定分がニンニク以外は30なのでURA前に用意しなければならないのは330ですよという話です。350はレースで20と勘違いしてるかと。
@@user-ik1zo5kf4w
レースの固定分は含めてますよ
それに固定分はレベル4の場合は20
レベル3の場合は15です。
練習が3回、レースが2回で100です
なので固定の補充はスタミナ以外が100で
スタミナが75となってます
グラフの固定分と、その横
右の図スクリーンショットを参考にしてください
@@mameuma-ch 20に1.5倍の補正がかかって30になるんですよ。480-150の330が基準になります。他の方の330で情報出してるので。
@@user-ik1zo5kf4w
そうだったんですか!?
見逃してました!
ありがとうございます!
賢さまじ凹む
@@user-yh9mp3jx7j
明らかに基礎値が下がってるよな
賢さ持ってるなら2枚編成オヌヌメやで
UAFチャンミ全勝だが、30育成してまだUE2が最高評価だわ。
古戦場が忙し過ぎて、最初の料理2回と緑1.6倍以外の情報無しだとこれが限界。何が悪いのか分からない。
@@user-nr9oz3tp3e
まさかグラブルの民!?
あれこれ言ってますが友情きたときに料理してればOKです
つまり友情がこないと終わり!
友情来ないと終わり→得意率高いサポカがないと終わり。
得意率低いトコに編成2枠使って補完する。
得意率低くなるステが1箇所でもあると試行回数が一気に跳ね上がる
@@user-rj8ht5km2m つまり得意率65ニシノピン刺しは罠?120ドゥラ1枚。友人抜いてパワー2枚運用しないと安定しないのか。
賢さが全然伸びない・・
どの類似動画を参考にしたが、指南している事柄は基本、上振ればかりなので、過度な期待は禁物だよ。
おじさんにはしんどいゲームになってきたな…
不正ツール使ってんだろ?知ってるゼwww
せやで、すまんな
@@mameuma-ch
嘘だろ?!
このシナリオ、過去一でくそだな
育成論と言いつつ最重要レベルのスピ因子18に触れないのはどうなのよ。まあ周知の事実ではあるけど
短マイルシナリオだとマイルはともかく特に短距離は全く意味ない。
走行距離に比例してスピの有用性は上がり続け、短くなればなるほゴミになる。1000だと最悪。
@@user-nr9oz3tp3e
評価点盛り育成のスピ因子の話じゃないのー?実践育成じゃなくて
間違ってたらごめん
@@user-mo4sx5sj3k評価点盛りと実戦だったら実戦向きの育成の方が重要。そんでもってスピ因子18は評価点盛り。だから元のコメ主のスピ因子18を『最重要』ってところに反論してるんじゃない?まあ評価点盛ってジュエルゲットも重要ではあるがUAFとそこまで差が出ないので何を根拠にスピ因子18が最重要だったのかは気になりますね