MİXAMO ANİMASYONLARINI KULLANMAK ARTIK ÇOK KOLAY! | Unreal Engine 5.4 Auto Retarget

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 22. 03. 2024
  • Unreal Engine 5.4 ile gelen yeni özellik sayesinde Mixamo, Metahuman, UE4, UE5, MoveAI, XSense, Daz3D, Character Creator ve daha fazla rig yapısındaki animasyonu tek bir tuşla birbirleri arasında retarget edebiliyorsunuz. Sizlere bu yeni özelliği hızlıca 8 dakikada anlattım.
    Oyunumuza destek olmak için istek listenize ekleyebilirsiniz.
    Breath of Space Steam Page: store.steampowered.com/app/21...
    Ayrıcalıklardan yararlanmak için bu kanala katılın:
    / @bufuak
    Ben Bufuak. Bu kanalda Unreal Engine 4, Unreal Engine 5 eğitim videoları, oyun geliştirme, oyun yapımı, oyun programlama ile ilgili videolar paylaşıyorum. Aktif olarak Unreal Engine 4.26 ve Unreal Engine 5 kullanıyorum ve sizlerle kendi oyun projelerimde öğrendiğim yeni bilgileri, yaşadığım sorunları ve oyun yaparken kazandığım deneyimleri aktarmaya çalışıyorum.
    Sizler de beni takip ederek, oyun geliştirme eğitimlerimi izleyebilir; oyun kültürü ve oyun yapımı hakkında benim tecrübelerimden faydalanabilirsiniz. Eğer Unreal Engine'e yeni başlıyorsanız korkmayın, başlangıçtan orta seviyeye sizlere Unreal Engine 4 ve Unreal Engine 5'te olabildiğince yardımcı olmaya çalışacağım.
    Videoyu beğenerek ve arkadaşlarınızla paylaşarak bana destek olabilirsiniz.
    Kanala abone olmak için :
    czcams.com/channels/1hr5.html...
    Sosyal medya hesaplarım :
    bufuak
    bufuak
    linked.in/bufuak
    / discord
  • Hry

Komentáře • 38

  • @etv-game
    @etv-game Před 4 měsíci +2

    Bu kanal her geçen gün daha da ilgimi çekiyo ve ihtiyacımı görüyo. Unreal Engine sürüm değiştirdiğinde gelen yenilikleri yakından takip etmek için Türkçe kaynak çok iyi oldu. Çok saol

  • @batuhandurmaz7609
    @batuhandurmaz7609 Před 4 měsíci +2

    bu çok iyi olmuş ya haftalar harcamıştım buna animasyonları düzgün geçirmek için

  • @h2syn
    @h2syn Před 4 měsíci +2

    bu video tüm dertlere deva, teşekkürler😊

  • @halitnur
    @halitnur Před 3 měsíci +1

    Çok iyi haber teşekkürler 👋😊

  • @HusrevPasha
    @HusrevPasha Před 4 měsíci +1

    Tam aradığım şey👏👏👏

  •  Před 3 měsíci +2

    Önceki versiyonlarda tam bir işkenceydi sonunda 👍🏼

  • @yasin_-
    @yasin_- Před 3 měsíci

    eline sağlık çok güzel bir video olmuş

  • @ibowankenobi
    @ibowankenobi Před 4 měsíci +2

    Cidden retarget sistemine bi kolaylaştırma şarttı. Çok iyi oldu bu. Ben asıl animation matching sistemini merak ediyorum. Onun videosunu da dört gözle bekliyorum 🙌

    • @bufuak
      @bufuak  Před 4 měsíci

      Görcez bakalım

  • @mlbbgobin
    @mlbbgobin Před 4 měsíci +1

    Selamlar kolay gelsin brom

  • @EmreNes1
    @EmreNes1 Před 4 měsíci +1

    👏👏👏

  • @orkun20
    @orkun20 Před 4 měsíci +3

    Sizin oyunu epic games’e de getirseniz türkler daha fazla alabilir bence

    • @bufuak
      @bufuak  Před 4 měsíci +1

      Epic Games'e el mecbur çıkıcaz zaten :)

    • @quadro_11
      @quadro_11 Před měsícem

      UE ile yapıldığı için bildiğim kadarıyla Epic'e çıkması zaten şart kanka :D

  • @tuna93
    @tuna93 Před 4 měsíci

    mixamo dışında mocap veya text-to-animation generatorlerle deneyen var mı?

  • @notnowdostum
    @notnowdostum Před 4 měsíci +1

    Retargeter Blueprint kullanırken neden 2 tane skeletal mesh görüyoruz onu anlamadım visibilityden gizleyebiliyoruz ama bu gereksiz performans kaybına yol açmazmı sonuçta görmesekte arka planda render oluyordur

    • @bufuak
      @bufuak  Před 4 měsíci

      2 skeletal mesh görmüyoruz aslında, biri kodu çalıştırıyor birisi gösteriyor. Neredeyse normal tek bir mesh ile aynı performansta çalışıyor. Eğer bu şekilde yapmak istemiyorsanız videoda gösterdiğim sürecin tam tersini yaparak, Mannequin animasyonlarının tamamını mixamo rigine retarget edip de kullanabilirsiniz.

  • @Mezbelelik
    @Mezbelelik Před měsícem

    kardeşim kamerayı biraz daha büyüt ekranı kaplasın.

  • @enes_furkan2828
    @enes_furkan2828 Před 3 měsíci

    Senden bir ricam var unreal enginede tek bir projeyi bir çok bilgisayardan yönetmek için versiyon kontrol sistemi falan varmis ama hep yabancı kaynak çok lazım kral bi video çeksen iyi olur.

    • @mhalitk
      @mhalitk Před 2 měsíci

      pipeline işleri sıkıntı iyi bir araştırma gerekli lap diye olacak bir şey değil

  • @MrSercy-oq2rs
    @MrSercy-oq2rs Před 4 měsíci +1

    3:42 - 3:45 arası seste patırdama var. Fyi.

  • @srknAyn
    @srknAyn Před 4 měsíci +1

    yaw bu unrealda android pack yapıyorum memu emilatorde çalışmıyor ama telefonda çalişiyor bazen de bazı ayarları değiştirince ikisinde de çalişmiyor memu da çalişan genelde heryerde çalişiyordu eskiden şimdi memu da hiç çalişmiyor
    soru?
    bu unreal 4.27 veya 5 te android pack için, adam gibi bi ayar yok mu? ndk sdk java veya android jre
    google play de yayınlama olmasa da olur ama onuda anlatan bi video hoş olurdu (birde google lisansi askıya akmış hadi bakalım)
    kolay gelsin

    • @bufuak
      @bufuak  Před 4 měsíci +1

      Ben android çıktıyı sadece Oculus Quest 2 için kullandım, mobile taa en son 5 sene önce falan bir şeyler yapmıştım. O yüzden sizlere önerim dökümantasyondan kullandığınız Unreal sürümüne uygun SDK ve NDK'yi en baştan kurmanız olacaktır.

    • @Yuksel-ww5ig
      @Yuksel-ww5ig Před 3 měsíci

      ​​@@bufuak abi sdk ve ndk kurulum , android paketleme videosu yapar mısın?

  • @Games-ch6ty
    @Games-ch6ty Před 4 měsíci +1

    mixamo animasyonları root motion ile düngün çalışırmı

  • @DinoMapper
    @DinoMapper Před 3 měsíci

    Benim Unreal Enginde Outlander Kısmı Yok Önceden Vardı Ama Nedense Gitti Sadace Dünya Ayarları Var Outlanderı Geri Nasıl Getirebilirim

    • @bufuak
      @bufuak  Před 3 měsíci

      Window'dan Load Layout diyerek Default Layouta dönebilirsin

    • @DinoMapper
      @DinoMapper Před 3 měsíci

      Sağol Oldu

  • @Darkpassenger41
    @Darkpassenger41 Před 4 měsíci +1

    Tahmini ne kadar sürede 5.4 preview dan çıkıp yayınlanır?

  • @sadecefutbol2606
    @sadecefutbol2606 Před měsícem

    Bu araç rig inde de olur mu?

  • @toprakblkc
    @toprakblkc Před 4 měsíci +1

    video da bazen ses patlaması oluyor mikrofonda

    • @bufuak
      @bufuak  Před 4 měsíci

      Ya arada yapıyor, bi video daha yaparsa bi kontrol edicem. Kusura bakmayın :(

    • @toprakblkc
      @toprakblkc Před 4 měsíci

      @@bufuak hiç sorun değil efenim sadece uyarmak istedim 💙💙💙

  • @efekanssc6716
    @efekanssc6716 Před měsícem

    İyi güzelde bu sadece animasyonları retarget ediyor. Mesela bende bir anim blueprint var diyelim. Başka bir karakterde o anim blueprinti kullansın istiyorum. Ben bu sistemi kullandığımda o başka karaktere bendeki animasyonların bir kopyasını oluşturup onunda kullanmasını sağlıyor fakat AnimBlueprinti kullanınca yine bozuluyor karakter. Hal böyle oluncada o animblueprintin içindeki tüm animasyonları ortak retarget edilmiş animasyonlarla değiştirmek gerekiyor peki bunun kolay yolu nedir ?
    AnimBlueprint içindeki tüm animasyonları nasıl ortak bir yere retarget ederiz ?