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Omlouváme se.
Je découvre les PDFs SHADOWDARK (pas totalement...)
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- čas přidán 16. 08. 2024
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Dans cette vidéo je vous parle à nouveau du jeu de rôle shadowdark rpg dont les pdf ont été release, avec le gamemaster screen et les zines ! youpiyeah
Shadowdark est un jeu de rôle qui s'inscrit dans ce qu'on appelle l'Old School Renaissance. En gros c'est un jeu d'aventure déclinant les mécaniques de dungeon and dragons, plutôt basé sur la 5e.
On va feuilleter le core book de shadowdark, puis les zines, alors que je les découvre avec vous (même si j'ai maté des vidéos sur le core book ... c'est vrai)
Bon visionnage :)
00:00 - Règles et création de personnage
30:00 - MJ, Monstres et trésors
45:20 - Suppléments
ShadowDark RPG et Black Sword Hack sont mes deux coups de coeur 2023. Je possède les deux bouquins. J'en profite pour te remercier sur certains éclaircissements que tu m'as apporté dans tes vidéos.
j'attends avec impatience, la sortie de ton système " Machin Truc Truc ".
" Allez fais moi un jet de Machin et ajoute ta valeur de Truc Truc ".
Merci pour la belle présentation , Vivement une V.F !!!
Merci pour la présentation. A suivre éventuellement si jamais il y a une VF !
Merci ! ❤
Ouah, j'ai trop envie de craquer et de sortir le chéquier pour m'acheter la totale sur shadow dark...
C'est intéressant, merci. Est-ce que tu as déjà fait une vidéo sur les tables aléatoires ? Genre comment les créer ou sélectionner, quand et comment les utiliser, et autres conseils liés. Voire raisons de ne pas les utiliser !
Il y a une table ronde il me semble :)
Allô, est-ce que cet livre comprends, MDj et aussi Jouer ou cest plus le manuel de Joueur?
Salut. Merci pour la vidéo. T'as pris quel pack pour avoir les zines en plus du pdf corebook ?
J'ai pris le legend mais tu les as aussi dans le Digital Edition Complete et le Shadowdark RPG, Complete
@@LebonMJ Ok merci :)
Ça ressemble énormément au Black Hack dans la mise en page. J'avoue que pour donjonner c'est pas degueux.
Cependant tel le vieux con que je suis je continue à penser que ça n'apporte pas grand chose au style si tu as déjà le Black Hack, macchiato et OSE par exemple. A part l'univers ça c'est cool .
Yen a bien un ou j'ai loupé une info ?
Ça n’apporte aucune nouvelle mécanique. Si tu as déjà acheté 50 jeux OSR auxquels tu ne joues pas et que tu cherches une nouveauté mécanique dans une botte de foin ça sert à rien.
Pour moi l’avantage c’est la jouabilité du livre, la quantité de chose qu’il regroupe en un seul ouvrage, tout en restant ultra lisible, sans texte « fioriture », et sans ressembler à un Manuel de pilotage d’avion pour autant.
D’ailleurs je pense que du point de vue du « profane », shadowdark est une excellente porte d’entrée vers ce style de jeu. Si je me mets à la place de quelqu’un qui justement n’a pas lu 3000 jdr.
Pour les différences notables sinon je dirais :
- bestiaire très fournis et illustrés
- toutes les infos sont dans un livre par rapport à OSE (même s’il y a une version qui compile tout)
- ce n’est pas du roll under comme les 3 autres de mémoire
- pas de jet de sauvegarde par rapport à ose
- pas de compétences en pourcentages par rapport à ose
- pas de magie vancienne
- pas de magie freeform
- de vrais conseils pour créer des monstres, des objets + des ressources pour le faire
- pas de « mécaniques nostalgies » comme dans OSE (compétence escalade au d100, ca descendante et ascendante dans tous les profils de monstres pour brouiller la visibilité…)
Je fais ça de mémoire. En fait je dirais que le jeu reprend plus des idées à DCC, five torches deep et par extension dnd 5e en terme de gameplay. Dans ce qu’il propose en terme de structure ce serait du OSE par contre, et en terme de maquette du black hack un peu plus structuré et plus lisible.
Au final ce qui me plait le plus, c’est :
- la capacité à être hyper concis sans te laisser te débrouller tout seul ET hyper consistant avec plein de matos. Le sentiment qu’il ne manque rien quand tu finis de le lire, et que tu as tout compris. Très rare en jdr. (Évidement c’est aidé par le fait que ce soit inspiré de dnd)
- Le système de règles dans les choix qu’il a fait (pas pour ses innovations). Le minimalisme mécanique. Tu es en terrain connu pour arbitrer si tu ne pratiques pas les jeux du genre. Il n’y a pas d’asymétrie mécanique majeure. Aucun arbitrage à la création de personnage par défaut car il n’y a pas de magie freeform. Mine de rien tu gagnes du temps à chaque passage de niveau et à chaque création de perso (sachant que c'est mortel c'est pas rien). Et surtout pas de mécaniques nostalgiques alternatives pour brouiller les pistes. J'ai rien contre ces mécaniques mais je vois pas l'utilité de proposer le choix entre CA ascendante et descendante dans un même jeu, je trouve que ça perd en visibilité.
- La générosité en tables aléatoires, monstres, trésors. Laa manière dont tout est présenté super efficacement.
Je trouve personnellement que c'est une bonne alternative aux autres OSR. Mon groupe par exemple n'a pas accroché à OSE (à mon grand regret) mais clairement pourrait apprécier Shadowdark (mage utile au niveau 1, des talents, une gestion de ressource plus directe etc...)
@@LebonMJ ah tu m'a convaincu de lire pour me faire une idée.
La nostalgie je déteste ça.
T'as pensé à dragon de pauche ?
Argh !!! du D20 ..