Fue muy gratificante poder usar Minecraft para poner en práctica los circuitos electrónicos que vi en la universidad. Ahora espero poder probar Dreams.
Hotline Miami 2 tiene un editor de niveles más o menos complicado de usar si quieres realizar algo muy pulido aunque es fácil de usar y más o menos intuitivo salvo por las Cutscenes, también puedes realizar campañas con sus propias Intros y Outros utilizando cientos de objetos, bloques, armas, enemigos y personajes para crear lo que quieras
Por si alguien tiene inFamous 2, ese juego te permitía crear tus propias misiones, y aunque no te dejaba crear "escenarios" (si mal no recuerdo podías poner algunos elementos como medio muros, pero nada de crear edificios en si) sí que te permitía crear cinemáticas en estilo cómic e incluso programar un poco (poniendo que, por ejemplo, cuando el jugador llegue a X punto un grupo de enemigos se desplacen hasta él). Hace medio año probé y el sistema online seguía, pero creo que aun si ya lo han cerrado podéis seguir creando vuestras misiones, y lo recomiendo bastante porque era algo muy bueno.
Wow enserio muchas gracias por hacer este vídeo L&V recientemente eh descubierto que me apasiona programar y como me encantan los videojuegos eh decidido que quiero aprender a programar videojuegos, y tal vez sólo tal vez algún día pueda dedicarme a eso y trabajar de ello, en todo caso excelente video :3
Sobre Dreams debéis saber que está disponible para comprar como Early Access con el nombre de algo de Creadores por solo 30 euros en psn. Cuando compreis el juego os darán el juego final (con campaña) de forma gratuita. Cualquier pregunta sobre ése juego me la podéis hacer y os respondo preguntas. Os dejo un enlace con una comunidad en español para quien le interese resolver dudas, pedir ayuda, etc. discord.gg/SeBENw9
Y suscribios a Dormilones para videos de Dreams www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=m.czcams.com/channels/VPjjw3suwE_cRUQT-6Qakw.html&ved=2ahUKEwiB9J_6xNriAhVRPBoKHSGBAjEQjjgwAHoECAMQAQ&usg=AOvVaw0G8-puOivgknaWxLtkidef
@@boguinator bueno chico, es un servicio que hacemos varias personas con la finalidad de ayudar y crear una comunidad. Si no te gusta aire porque como puedes ver muchísima gente no sabe que el juego ya está a la venta
Eric porque no haces un top con tus creaciones ya que animaría mucho poder ver las creaciones de la persona que nos esta motivando. Me encantaría un vídeo asi, y cambiando de tema yo optaría por RPG o por plataformas.
El editor de mapas y campańas de Wargroove es bastante bueno si les interesan juegos tipo Advance Wars. Puede hacer tus propios mapas con eventos, como los de las campañas, y hacer tus propias campañas con escenas y los mapas que hiciste, además de que puedes hacer cosas entre cada mapa, por ejemplo, si no matas a una unidad específica en el mapa de la campaña, tal vez en el mapa 2, 3, o incluso el mapa 87, esa unidad vuelve y te ayuda. No tuve oportunidad de probarlo, pero vi algunos vídeos de lo que se puede hacer, y parece bastante bueno.
@Leyendas & Videojuegos Eric, sube un video en plan curiosidad de los juegos o pruebas de los mismos que llegaste a hacer con RPG Maker o el programa que utilizases. Sería un video genial de ver, siempre es divertido de ver :) Un saludo!
Los Escape Goat 1 y 2 de MagicalTimeBean tienen editor de escenarios y son una auténtica delicia que mezcla plataformas puzle y acción. Con su editor entiendes mejor las lógicas del juego. Un saludo
Me quede todo el video esperando que mencionaces Baba Is You,ese juego de puzzles que se resuelven formando lineas de codigo para afectar los bloques,es genial para aprender al menos los conceptos mas basicos
Hola Eric, agregaría en top 1-2 (incluso es anterior a Maincraft. "Warcraft 3" Junto al juego venia su modo editor de mundos, el cual permitía centrarte en: -diseño de escenarios, -historia -creación de personajes -Creación de campaña (donde podías enlazar diferentes mapas creados) -Modo de programación de eventos(y cinemáticas) de forma sencilla y otra opción para hacerla con código -Podías importar tus propias imágenes para la pantalla de carga -Importar tus propios modelos 3D (como se ve en los mobas creados de naruto a travez del editor) -Importar tus propios sonidos, desde audio, dialogo y efectos. - Crear tus propiso eprsonajes, heroes, razas y poderes con sus propios efectos Y un monto de cosas mas. De este no solo salieron muchos intentos de mobas con diferentes estilos variados sino el primero de todos DOTA y con el cual se popularizo. Actualmente la gente sigue creando sus propios mapas, y ahora saldra el Warcraft Reforge q en principio vendra con modo editor de mundo!! No suelo pedir like, pero si te interesa este juego o le tienes aprecio y aprendiste con este o nacio tu interes de crear, q esto suba para q la gente lo vea.
11:25 Eso me trae recuerdos del género con más jugadores activos del mundo. Como algunos sabrán, hace como 15 años Warcraft 3 permitió la modificación de su título por parte de la comunidad para luego disfrutar dichas creaciones. De entre todos los mods, hubo uno particularmente atractivo para la comunidad, que consistía que en 2 equipos de 5 debias destruir la base rival a la vez que evitabas que el equipo rival te hiciera eso mismo: El nombre de ese mod era "Defend of the ancient", mejor conocido como DotA. El mod fue tan popular que los de Valve decidieron masificarlo dedicándole su propio título. Tiempo despues, unos cuantos miembros del equipo original decidieron crear su propia empresa y sacar una version mejorada del DotA, a la vez que mas accesible para el nuevo: Dichos miembros se hacen llamar Tryndamere y Ryze, la empresa creada fue Riot games y el juego en cuestión League of Legends. En efecto, 2 de los juegos más importantes de la industria, así como todo el género de los MOBAs, fue producto original de unos fanáticos de Warcraft 3 que le dieron la oportunidad de crear.
Un juego en el que he tenido que tomar papel y lapiz y luego pasar todo a la tridimension fue el Spore que trae su modo creativo para crear no solo a tu criatura sino niveles complejos con objetivos y todo y algo de programacion! Excelente juego y muy bonito esteticamente!
Que buen video, es dificil aprender programacion solo con codigo desde el inicio ya que es algo aburrido y lento, si se aprende jugando te da mas motivacion, este video ayudara mucho a las personas que quieren aprender
En "Yahoo respuestas" alguien pregunto si se podía aprender a programar en una noche. Un programador amablemente le contesto: -Viaja al polo norte al comienzo de verano. Luego estando allá pasate por todos lo libros electrónicos y tutoriales que puedas encontrar en google. Y tranquilo, tienes 6 meses de noche.
Overwatch agrego recientemente una herramienta llamada "Workshop" que basicamente es programación dentro del juego que permite hacer cualquier tipo de locura, hasta crear personajes nuevos
El human resource machine es un juegazo, que te enseña los conceptos básicos de programación, y te lleva de la mano hasta los niveles mas altos que son realmente difíciles incluso si sabes programar. De todas formas, cualquier juego de puzzles trabaja de forma muy parecida a la programación, cuanto mas abierto mejor. (con abierto me refiero a que los puzzles tengan muchas soluciones, y no solo una). Dentro de este ultimo tipo, esta la redstone de minecraft, o juegos como el factorio, o infinifactory, que si te gusta programar, es casi seguro que te van a gustar, porque como ya he dicho, comparten la misma filosofía.
Interesante video, de verdad que sí. 🙌🏼 Yo soy amante del desarrollo indie de videojuegos, espero un día formar parte se este mundo. Soy un aficionado a esto, para mí es un arte el poder expresarce por medio de un juego, como una pintura que se mueve y hace lo que el desarrollador le enseñó a hacer... Actualmente estoy trabajando en un framework de C++ para desarrollar mis propios juegos, incluso le hice un pequeño sistema de renderizado 3D. No muchas persoas entienden por qué hago algo que ya otros han hecho y mucho mejor, pero es que yo amo hacerlo, no es que reinvente la rueda, es que disfruto descubrirla otra vez... Encontrar mi propio camino... Desde el principio se ha tratado de un proyecto personal, nunca lo he hecho para que otros... Sin embargo se siente muy gratificante cuando otros valoran lo que haces y les parece interesante, es así que mi ultima experiencia surgió precisamente de este proyecto personal. Mostré a un profesor un pequeño juego que hice para mostrar que mi módulo 3D funcionaba, para mi sorpresa que le pareció genial que hubiera tomado el tiempo de encontrar mis propios procedimientos matemáticos para hacerlo funcionar y además de que le mencioné que tenía pensado dejarlo como open source posteriormente. La situación es que me animó a presentar mi proyecto para ver si lo aceptaban en un congreso internacional de ciencias exactas y naturales. Sorpresa, sorpresa... La semana pasada tuve la oportunidad de presentar el proceso de desarrollar mi módulo tridimencional en este congreso. Espero pronto liberar mi primer versión junto con un juego. Si a alguien le gusta, genial, pero como dije, lo hago para mí, me hace feliz... ✌🏼
Llevo años viendo tu canal y está claro que te apasiona realmente el mundo de los videojuegos, por eso me gustaría preguntare si alguna vez te has planteado trabajar para una revista de videojuegos como Micromanía o Hobby Consolas. ¿Es posible que puedas haber pensado en el tema pero que también te preocupe tener que supeditarte a los gustos y posicionamiento de la revista que sea? Es decir, temer que no te dejen analizar por tí mismo los videojuegos sino que te den los que tienes que decir, que al fin al cabo estas revistas viven también de lo que las compañias les puedan "donar"
Yo mis ganas de diseñar la saqué del crador de niveles de Geometry Dash. Es muy facil de utilizar y hay millones de combinaciones posibles, además hay muchos videos en CZcams de como hacer cosas que hacen que un simple juego de un cubo que salta se convierta en un "space invaders", "mario bros" o incluso un laberinto. Lo único malo que puede tener es que está todo en inglés pero como he dicho antes hay muchos videos en internet de la comunidad hispanohablante que te enseñan a como utilizar cada comando, objeto, vehículo etc. Si has leido este comentario y te gusta la programación/diseño de niveles te recomiendo que le des una oportunidad, No te va a decepcionar!
Hay uno que se origino para móviles pero luego lo agregaron en steam, Geometry Dash, su editor de niveles es como para desarrollar videojuegos pero mucho mas básico, como todos los demás.
Me gusto mucho tu video, sobre todo por que yo también he comenzado a desarrollar videojuegos. Pro cierto, hubiera estado bien poner a levelhead. Es similar a mario maker, pero posee varias herramientas geniales como asociar interruptores con objetos específicos, lo que le da muchas más posibilidades al jugador.
Un titulo que quizás no es tan explicito sobre el tema y que es más cerrado, pero que ayuda bastante a saber programar es Human Resource Machine de Tomorrow Corporation, ya que buena parte del proceso consiste en ingresar comandos de forma lógica, que es basicamente lo mismo que enseñan en los cursos de programación en la universidad, más allá del lenguaje usado
Un video genial Eric! Desde siempre he querido aprender a programar videojuegos ya que la programación es algo que se me da naturalmente bien, he intentado trastear en unity y crear una versión propia de hearthstone que no salió muy bien, y lo acabe dejando aparte y aunque ahora mismo me decico a la programación de robots y autómatas me has dado las ganas de volver a esto. :) (btw yo un juego al que estoy super enganchado es el terraria y hace un tiempo probé un juego que se jugaba programando, si me acuerdo del nombre te lo digo, las mecanicas eran parecidas al que tu has puesto en el video)
Arma 3 con su editor también te enseña a programar incluso, con la comunidad, hoy en día puedes hasta hacer mods como uniformes militares, policiales y un gran etc. Además de meter una gran cantidad de contenido y nivel de realismo como los mods del CUP, CBA y ACE
Fuera bromas, conozco a muchos diseñadores gráficos que en su infancia le echaron una cantidad de horas insana al Mario Paint, algo tiene ese juego. También en la linea de codecombat, existe un juego llamado Screeps. Es una especie de juego de estrategia online con un poco de administración de recursos. El problema con este juego es que requiere que ya sepas programar en JavaScript ya que trabaja únicamente con scripts de este lenguaje, pero quizá sea un buen paso posterior a codecombat que ayuda a desarrollar la lógica para aquellos que quieran aprender a crear el núcleo más profundo de los videojuegos o simplemente mejorar sus habilidades con el lenguaje.
En los juegos de programación están los juegos de Tomorrow Corporation, como Human Resource Machine o 7 Billion Humans que son "puzzles de programación". De creación de niveles están los Poly Bridge (digo 'los' porque aparte del normal esta la versión de Portal que llega a tener una gran complejidad) que aunque no son propiamente que los creas tu son puzzles en los que necesitas construir para un 'bot' que es el que pasa por el nivel autonomamente. E incluso hay juegos que de cierta manera el pasar el nivel depende de tu creatividad como Scribblenauts o juegos donde dibujar es importante dentro del juego como los Draw a Stickman o Passpartout.
Aprender a programar no es dificil, depende mas de cada uno. Pero hay lenguejes que te lo hacen bien ameno el aprendizaje, por ejemplo, java. Y si claro, este para el desarrollo de videojuegos tiene muchas limitaciones pero con tener unas buenas bases es bastante simple hacer algo, y con motores que te auxilien como Cocos 2D, estas bastante bien
Programar videojuegos ha sido mi sueño desde pequeño, este semestre me acabo de graduar de la universidad en ingeniería de software y ciertamente programar desde cero es una completa pesadilla si no tienes los cimientos adecuados, estoy trabajando en una simulación de físicas para mis practicas con un maestro y sinceramente dibujar los rieles desde código, sin ninguna herramienta de modelado como blender o alguna parecida ha sido mi mayor desafió hasta ahora y aunque me ha dado dolores de cabeza, pero al final de todo ha sido algo gratificante, y espero algún día poder hacer algo de provecho con esa experiencia
Recuerdo que habia un videojuego que se hizo famoso en youtube hace ya muchos años en el youtube antiguo que era que podias crear lo que sea, desde un slenderman hsta un zelda, pero todo el mundo dejo de hablar de el un dia para el otro, recuerdo que cuando creabas el videojuego lo veias todo desde arriba
Mario Maker me ha enseñado que la vida es injusta Uno matándose creando sus niveles con esmero y tratando de basarse en un estilo que Nintendo haría y le bajan el nivel de los servidores, mientras que un nivel con una estrella y 100 hammer bros con la bandera a 5 pasos lo dejan en el servidor mucho tiempo, eso sin contar que solo como el 5% de sus niveles valen la pena
Del estilo de mario maker está en desarrollo uno parecido que se llama Levelhead, pero que no necesita de una consola(se puede jugar en PC). Lo estuve probando ultimamente y la verdad es que no decepciona, es un increible juego para aprender a diseñar niveles
Pregunta. Que tanto sabes de game maker? Sabias que el GML es el lenguaje de game maker? Puedes hacer una calculadora en gml? Puedes hacer un inventario en gml?
En el número 1 pensaba que ibas a hablar de juegos que surgieron como mods. Te lo dejo como idea para otro listado. O como alternativa, hablar de los juegos surgidos del Warcraft 3, que sería la mitad de la lista seguramente :p
Esa verga que? A quien le importa pero por lo que veo a erick no le importa porque se enfoca en lo grande y epico no lo simple y facil como seria geometry dash ya que el mismo no utiliza codigos
squeledog world Los triggers pueden funcionar como "codigos" Hay nivelazos creados solo con un par de fondos y lo demas todo son triggers, (Como por ejemplo los altergame)
@@squeledog si fuese así, crees que habría metido a Super Mario Maker? Además, como ya te han dicho, los comandos (triggers) pueden servir como códigos (:
Hay que mencionar warctraft 3 ya que de hay salieron empresas o modos de juegos que a día de hoy se siguen jugando como los mobas, tower defense, etc. Además que pronto viene el remake ;)
No sé si alguien conoce un juego que enseña a diseñar personajes, Graffity Kingdom, es un juego viejo de ps2, que solo salió en Japon y Europa. Mientras la mayoría de juegos te dejan "crear tu personaje", no deja de ser una personalización, un esqueleto y algunos atributos intercambiables como la ropa o los colores. En Graffity Kingdom lo llevan a otro nivel. Literalmente te dan una hoja en blanco para que dibujes lo que quieras y diseñes el personaje como gustes, como cuando dibujabas tu propio entrenador pokemon o tu guerrero Sayan en un folio en tu cuarto. Te da libertad absoluta para diseñar al personaje, luego le puedes escoger la voz su forma de moverse y asignarle ataques para poder moverlo por el mundo sin problema. Lo que más me gustaba es que tenía un vecino que tb tenía el juego, y como tenía modo pvp se traía sus creaciones y las enfentabamos. Molaba mucho.
Queremos ver tus proyectos del GameMaker !! Yo también he hecho algun jueguito, y la verdad es que estoy mirando de pasarme a Unity, pero me echa para atrás empezar de nuevo...
Geometry dash tiene un editor asombroso donde se puede crear de niveles asombrosos Ademas tiene munchos triggers con diferentes funcionalidades Deberias probarlo ;)
Pensé que mencionarias el editor de mapas de w3 que es brutal lo que se llego a hacer con el. Desde tower defense y el surgimiento de los primeros tipos de mobas
A mi uno de los juegos que mas me ayudo a aprender fue Warcraft 3, ya que tiene una de las herramientas de edicion mas geniales que hay, que te deja modificar todo en el juego sin limites, desde cosas simples hasta grandes maravillas.
Si puedo recomendar 2 que son buenos para abastraerse y meterse a programar son Human Resource Machine y 7 Billion Humans, con el primero aprendi a programar en ensamblador y diria que es una buena herramienta didactica.
Buah, genial video me encanta PD: pls haz un vistazo a SMITE se que no es lo tipico pero lleva mucho tiempo vivo y al ser independiente por algo sera y estaria muy guay, un saludo.
Pondría el Forge de Halo 5 pero es para diseño de niveles mas que de videojuegos aunque logran muchas dinámicas curiosas los creadores, pero lo hacen modificando lo modos de juegos originales.
Junto con unos compañeros hemos creado un juego para móviles. Una de sus funcionalidades permite crear tus propios niveles, entrenando así la faceta de diseñador de niveles. El juego está disponible en la play Store y se llama Hack'n'Slide.
Ser betatester es básicamente intentar romper el juego en todo momento. No es disfrutar una partida y ver los bugs que hay por el camino, es dedicarte por horas y horas a ver que posibilidades ofrece un juego y como lo afectan con sus interacciones.
Me sorprende no haber encontrado el Age of empires 2 la verdad... O en general los modos de creación de los juegos de estrategia...recordar que Dota y Lol han surgido de ahí así como los tower defense...
Dreams es absolutamente brutal y, gracias a la retrocompatibilidad de PS5, va a tener un recorrido bastante largo. La comunidad de Little Big Planet va a migrar a éste cosa mala.
Aquí estoy yo, veterano de LBP con todos sus juegos: 1, PSP, 2, Vita, 3 y run. Los de Karts no me llamaron tantisimo por tener ya Modnation. A los que llevo jugando prácticamente a diario, habiendo jugado todas las betas también y realmente es lo que ha hecho que ahora mismo este creando videojuegos, modelandolos, texturizando y programando, hasta me ayudó y animó a crear efectos de sonido, LBP es una bendición para la gente con creatividad, aunque en su momento no supieron valorarlo por "infantil" solamente por su portada
En mi opinión minecraft es el mejor simulador de todos ya que minecraft es un mundo libre donde puedes hacer lo que uno quieras. Hace poco pude hacer unos circuitos lógicos y ahora con bloques de comando logre hacer una sencilla mecánica. ( si estoy en el slot 1 se pone justo debajo mío un AND y si pongo slot0 se borra) esta sencilla mecánica me costó aprenderla ya que tuve que usar dos mecánicas de otros comandos.
Hay una App de Microsoft con el cual se pueden crear juegos, se llama Kodu, es algo cutre y limitado pero es la leche, lo recomiendo. También Roblox, se pueden crear juegazos usando programación y otros métodos xd
Sin darme tintes de Niño rata ni nada por el estilo, el modo creativo del Fortnite también me parece que es una gran herramienta, pues yo eh visto algunas de las creaciones que ha hecho la comunidad y son fascinantes ah decir verdad. Mapas enteros, no muy grandes, pero entretenidos. Speedruns, puzzles, estructuras de lo más complejas, todos esos son increíbles y que da muy bien para la imaginación y empezar en la creación de videojuegos ha mi parecer.
Yo, hace al rededor de 6 años, me decidí a que sería programador de videojuegos, con titulo y todo, a partir de ahí, investigue exactamente que era, para no llevarme una decepción al momento de estudiarlo, para poder tener nociones de todo, curse una carrera técnica como programador, después una carrera de técnico superior universitario en tecnologías de la información y comunicación, ahora, estoy a un año de terminar una ingeniería en tecnologías de la información y comunicación, todo, para poder trabajar y pagarme una universidad que tiene como carrera el diseño y programación de videojuegos, ya que mi sueño, es poder vivir haciendo videojuegos, de algún modo u otro
El Geometry Dash también cuenta con un modo editor y es increíble lo que la comunidad ha hecho con las "limitadas" opciones que ofrece. Por cierto, excelente video, como siempre.
Yo creo que falto el team fortress 2 que tambien tiene un monton de cosas creadas por la comunidad mapas enormes que hacen ver a los personajes pequeños entre millones de cosas
Yo creo que uno que debería de estar en la lista es Geometry dash, ya que prácticamente es el Minecraft de los plataformas 2d. Se han llegado a recrear juegos como el tic tac toe, pacman, snake he incluso sprites de Sonic o Mario. Y eso con solo los triggers y objetos que te da el juego. PD: Me gustaría una parte 2 con juegos que haya mencionado la gente.
Os recomiendo "Human resource machine" de los creadores del World of Goo. Con la excusa de mejorar la productividad de una empresa van metiendo puzzles que terminan haciéndote "pensar como un programador"
Fue muy gratificante poder usar Minecraft para poner en práctica los circuitos electrónicos que vi en la universidad. Ahora espero poder probar Dreams.
Crack
:0
Y hablando de creacion de videojuegos y llega uno de los que mas ayuda a la comunidad hispanohablante, grande guinxu
Hola guinxu soy un sub tuyo *u*
coño guinxu tú por aquí xD
"la creatividad nace de la limitación" lo acabo de ver en un vídeo de frases de TER :v
*_Veo que eres un hombre de cultura_*
En el modo "taller" de Overwatch puedes crear una variedad increíble de modos usando únicamente sencillas reglas lógicas
Al Wario Ware DIY le metí cientos de horas. Me da mil de nostalgia
Hotline Miami 2 tiene un editor de niveles más o menos complicado de usar si quieres realizar algo muy pulido aunque es fácil de usar y más o menos intuitivo salvo por las Cutscenes, también puedes realizar campañas con sus propias Intros y Outros utilizando cientos de objetos, bloques, armas, enemigos y personajes para crear lo que quieras
Por si alguien tiene inFamous 2, ese juego te permitía crear tus propias misiones, y aunque no te dejaba crear "escenarios" (si mal no recuerdo podías poner algunos elementos como medio muros, pero nada de crear edificios en si) sí que te permitía crear cinemáticas en estilo cómic e incluso programar un poco (poniendo que, por ejemplo, cuando el jugador llegue a X punto un grupo de enemigos se desplacen hasta él).
Hace medio año probé y el sistema online seguía, pero creo que aun si ya lo han cerrado podéis seguir creando vuestras misiones, y lo recomiendo bastante porque era algo muy bueno.
Geometry Dash tmb va muy bien para aprender a desarrollar, hay gente que ha echo incluso animaciones dentro del juego
Echo
Hecho
Justo lo iba a comentar
Es más complejo que Mario maker
@@shhh_shhh Puede ser, pero en Mario puedes hacer más cosas al permitir que el jugador pare de moverse
Uff gracias Erick, saludos al tal kuyuki (no tengo la más mínima idea de cómo se escribe)
Wow enserio muchas gracias por hacer este vídeo L&V recientemente eh descubierto que me apasiona programar y como me encantan los videojuegos eh decidido que quiero aprender a programar videojuegos, y tal vez sólo tal vez algún día pueda dedicarme a eso y trabajar de ello, en todo caso excelente video :3
Sobre Dreams debéis saber que está disponible para comprar como Early Access con el nombre de algo de Creadores por solo 30 euros en psn. Cuando compreis el juego os darán el juego final (con campaña) de forma gratuita. Cualquier pregunta sobre ése juego me la podéis hacer y os respondo preguntas.
Os dejo un enlace con una comunidad en español para quien le interese resolver dudas, pedir ayuda, etc.
discord.gg/SeBENw9
Y suscribios a Dormilones para videos de Dreams www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=m.czcams.com/channels/VPjjw3suwE_cRUQT-6Qakw.html&ved=2ahUKEwiB9J_6xNriAhVRPBoKHSGBAjEQjjgwAHoECAMQAQ&usg=AOvVaw0G8-puOivgknaWxLtkidef
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@@boguinator bueno chico, es un servicio que hacemos varias personas con la finalidad de ayudar y crear una comunidad. Si no te gusta aire porque como puedes ver muchísima gente no sabe que el juego ya está a la venta
Eric porque no haces un top con tus creaciones ya que animaría mucho poder ver las creaciones de la persona que nos esta motivando. Me encantaría un vídeo asi, y cambiando de tema yo optaría por RPG o por plataformas.
+Leyendas & Videojuegos eric que paso con maya? De gamecore???
Like si quieres saber
El editor de mapas y campańas de Wargroove es bastante bueno si les interesan juegos tipo Advance Wars. Puede hacer tus propios mapas con eventos, como los de las campañas, y hacer tus propias campañas con escenas y los mapas que hiciste, además de que puedes hacer cosas entre cada mapa, por ejemplo, si no matas a una unidad específica en el mapa de la campaña, tal vez en el mapa 2, 3, o incluso el mapa 87, esa unidad vuelve y te ayuda. No tuve oportunidad de probarlo, pero vi algunos vídeos de lo que se puede hacer, y parece bastante bueno.
@Leyendas & Videojuegos
Eric, sube un video en plan curiosidad de los juegos o pruebas de los mismos que llegaste a hacer con RPG Maker o el programa que utilizases. Sería un video genial de ver, siempre es divertido de ver :)
Un saludo!
Los Escape Goat 1 y 2 de MagicalTimeBean tienen editor de escenarios y son una auténtica delicia que mezcla plataformas puzle y acción. Con su editor entiendes mejor las lógicas del juego. Un saludo
Nunca lo habia pensado de esa manera, es ahora cuando empiezo a diseñar en videojuegos
Me quede todo el video esperando que mencionaces Baba Is You,ese juego de puzzles que se resuelven formando lineas de codigo para afectar los bloques,es genial para aprender al menos los conceptos mas basicos
Hola Eric, agregaría en top 1-2 (incluso es anterior a Maincraft. "Warcraft 3"
Junto al juego venia su modo editor de mundos, el cual permitía centrarte en:
-diseño de escenarios,
-historia
-creación de personajes
-Creación de campaña (donde podías enlazar diferentes mapas creados)
-Modo de programación de eventos(y cinemáticas) de forma sencilla y otra opción para hacerla con código
-Podías importar tus propias imágenes para la pantalla de carga
-Importar tus propios modelos 3D (como se ve en los mobas creados de naruto a travez del editor)
-Importar tus propios sonidos, desde audio, dialogo y efectos.
- Crear tus propiso eprsonajes, heroes, razas y poderes con sus propios efectos
Y un monto de cosas mas.
De este no solo salieron muchos intentos de mobas con diferentes estilos variados sino el primero de todos DOTA y con el cual se popularizo. Actualmente la gente sigue creando sus propios mapas, y ahora saldra el Warcraft Reforge q en principio vendra con modo editor de mundo!!
No suelo pedir like, pero si te interesa este juego o le tienes aprecio y aprendiste con este o nacio tu interes de crear, q esto suba para q la gente lo vea.
11:25 Eso me trae recuerdos del género con más jugadores activos del mundo.
Como algunos sabrán, hace como 15 años Warcraft 3 permitió la modificación de su título por parte de la comunidad para luego disfrutar dichas creaciones. De entre todos los mods, hubo uno particularmente atractivo para la comunidad, que consistía que en 2 equipos de 5 debias destruir la base rival a la vez que evitabas que el equipo rival te hiciera eso mismo: El nombre de ese mod era "Defend of the ancient", mejor conocido como DotA.
El mod fue tan popular que los de Valve decidieron masificarlo dedicándole su propio título. Tiempo despues, unos cuantos miembros del equipo original decidieron crear su propia empresa y sacar una version mejorada del DotA, a la vez que mas accesible para el nuevo: Dichos miembros se hacen llamar Tryndamere y Ryze, la empresa creada fue Riot games y el juego en cuestión League of Legends.
En efecto, 2 de los juegos más importantes de la industria, así como todo el género de los MOBAs, fue producto original de unos fanáticos de Warcraft 3 que le dieron la oportunidad de crear.
Un juego en el que he tenido que tomar papel y lapiz y luego pasar todo a la tridimension fue el Spore que trae su modo creativo para crear no solo a tu criatura sino niveles complejos con objetivos y todo y algo de programacion! Excelente juego y muy bonito esteticamente!
Que buen video, es dificil aprender programacion solo con codigo desde el inicio ya que es algo aburrido y lento, si se aprende jugando te da mas motivacion, este video ayudara mucho a las personas que quieren aprender
En "Yahoo respuestas" alguien pregunto si se podía aprender a programar en una noche.
Un programador amablemente le contesto:
-Viaja al polo norte al comienzo de verano. Luego estando allá pasate por todos lo libros electrónicos y tutoriales que puedas encontrar en google.
Y tranquilo, tienes 6 meses de noche.
Overwatch agrego recientemente una herramienta llamada "Workshop" que basicamente es programación dentro del juego que permite hacer cualquier tipo de locura, hasta crear personajes nuevos
Ha faltado Human Resource Machine, de los creadores de Little Inferno, básicamente tienes que "programar" en cada nivel según lo que te pidan
El human resource machine es un juegazo, que te enseña los conceptos básicos de programación, y te lleva de la mano hasta los niveles mas altos que son realmente difíciles incluso si sabes programar.
De todas formas, cualquier juego de puzzles trabaja de forma muy parecida a la programación, cuanto mas abierto mejor. (con abierto me refiero a que los puzzles tengan muchas soluciones, y no solo una).
Dentro de este ultimo tipo, esta la redstone de minecraft, o juegos como el factorio, o infinifactory, que si te gusta programar, es casi seguro que te van a gustar, porque como ya he dicho, comparten la misma filosofía.
Interesante video, de verdad que sí. 🙌🏼
Yo soy amante del desarrollo indie de videojuegos, espero un día formar parte se este mundo. Soy un aficionado a esto, para mí es un arte el poder expresarce por medio de un juego, como una pintura que se mueve y hace lo que el desarrollador le enseñó a hacer...
Actualmente estoy trabajando en un framework de C++ para desarrollar mis propios juegos, incluso le hice un pequeño sistema de renderizado 3D. No muchas persoas entienden por qué hago algo que ya otros han hecho y mucho mejor, pero es que yo amo hacerlo, no es que reinvente la rueda, es que disfruto descubrirla otra vez... Encontrar mi propio camino...
Desde el principio se ha tratado de un proyecto personal, nunca lo he hecho para que otros...
Sin embargo se siente muy gratificante cuando otros valoran lo que haces y les parece interesante, es así que mi ultima experiencia surgió precisamente de este proyecto personal. Mostré a un profesor un pequeño juego que hice para mostrar que mi módulo 3D funcionaba, para mi sorpresa que le pareció genial que hubiera tomado el tiempo de encontrar mis propios procedimientos matemáticos para hacerlo funcionar y además de que le mencioné que tenía pensado dejarlo como open source posteriormente. La situación es que me animó a presentar mi proyecto para ver si lo aceptaban en un congreso internacional de ciencias exactas y naturales. Sorpresa, sorpresa... La semana pasada tuve la oportunidad de presentar el proceso de desarrollar mi módulo tridimencional en este congreso.
Espero pronto liberar mi primer versión junto con un juego.
Si a alguien le gusta, genial, pero como dije, lo hago para mí, me hace feliz... ✌🏼
Project Sparks si que era abrumador
Llevo años viendo tu canal y está claro que te apasiona realmente el mundo de los videojuegos, por eso me gustaría preguntare si alguna vez te has planteado trabajar para una revista de videojuegos como Micromanía o Hobby Consolas. ¿Es posible que puedas haber pensado en el tema pero que también te preocupe tener que supeditarte a los gustos y posicionamiento de la revista que sea? Es decir, temer que no te dejen analizar por tí mismo los videojuegos sino que te den los que tienes que decir, que al fin al cabo estas revistas viven también de lo que las compañias les puedan "donar"
Yo justo empece a jugarlo cuando subiste las curiosidades de Minecraft
Yo mis ganas de diseñar la saqué del crador de niveles de Geometry Dash. Es muy facil de utilizar y hay millones de combinaciones posibles, además hay muchos videos en CZcams de como hacer cosas que hacen que un simple juego de un cubo que salta se convierta en un "space invaders", "mario bros" o incluso un laberinto. Lo único malo que puede tener es que está todo en inglés pero como he dicho antes hay muchos videos en internet de la comunidad hispanohablante que te enseñan a como utilizar cada comando, objeto, vehículo etc.
Si has leido este comentario y te gusta la programación/diseño de niveles te recomiendo que le des una oportunidad, No te va a decepcionar!
te falto hytale que tendra herramientas para editar todo el juego
Hay uno que se origino para móviles pero luego lo agregaron en steam, Geometry Dash, su editor de niveles es como para desarrollar videojuegos pero mucho mas básico, como todos los demás.
Gracias! No fui el unico que lo pense
Me gusto mucho tu video, sobre todo por que yo también he comenzado a desarrollar videojuegos. Pro cierto, hubiera estado bien poner a levelhead. Es similar a mario maker, pero posee varias herramientas geniales como asociar interruptores con objetos específicos, lo que le da muchas más posibilidades al jugador.
Un titulo que quizás no es tan explicito sobre el tema y que es más cerrado, pero que ayuda bastante a saber programar es Human Resource Machine de Tomorrow Corporation, ya que buena parte del proceso consiste en ingresar comandos de forma lógica, que es basicamente lo mismo que enseñan en los cursos de programación en la universidad, más allá del lenguaje usado
Un video genial Eric! Desde siempre he querido aprender a programar videojuegos ya que la programación es algo que se me da naturalmente bien, he intentado trastear en unity y crear una versión propia de hearthstone que no salió muy bien, y lo acabe dejando aparte y aunque ahora mismo me decico a la programación de robots y autómatas me has dado las ganas de volver a esto. :) (btw yo un juego al que estoy super enganchado es el terraria y hace un tiempo probé un juego que se jugaba programando, si me acuerdo del nombre te lo digo, las mecanicas eran parecidas al que tu has puesto en el video)
Arma 3 con su editor también te enseña a programar incluso, con la comunidad, hoy en día puedes hasta hacer mods como uniformes militares, policiales y un gran etc. Además de meter una gran cantidad de contenido y nivel de realismo como los mods del CUP, CBA y ACE
Andale, ahorita mismo desempolvo mis conocimientos de java y veré si hago algún mod de minecraft; no lo había visto de esa manera... Eres profético.
5 años después estás haciendo Farlands!. ¡Muchas felicidades!
Me anoto el Code Combat, que le vendrá muy bien a mucha gente que conozco que está empezando con la programación.
Fuera bromas, conozco a muchos diseñadores gráficos que en su infancia le echaron una cantidad de horas insana al Mario Paint, algo tiene ese juego.
También en la linea de codecombat, existe un juego llamado Screeps. Es una especie de juego de estrategia online con un poco de administración de recursos. El problema con este juego es que requiere que ya sepas programar en JavaScript ya que trabaja únicamente con scripts de este lenguaje, pero quizá sea un buen paso posterior a codecombat que ayuda a desarrollar la lógica para aquellos que quieran aprender a crear el núcleo más profundo de los videojuegos o simplemente mejorar sus habilidades con el lenguaje.
En los juegos de programación están los juegos de Tomorrow Corporation, como Human Resource Machine o 7 Billion Humans que son "puzzles de programación". De creación de niveles están los Poly Bridge (digo 'los' porque aparte del normal esta la versión de Portal que llega a tener una gran complejidad) que aunque no son propiamente que los creas tu son puzzles en los que necesitas construir para un 'bot' que es el que pasa por el nivel autonomamente. E incluso hay juegos que de cierta manera el pasar el nivel depende de tu creatividad como Scribblenauts o juegos donde dibujar es importante dentro del juego como los Draw a Stickman o Passpartout.
Estaría genial que hicieses un top 10 de herramientas de modding, centrándote en el top 1 de esta lista
Buen vídeo y una bonita manera de iniciarse en el desarrollo de videojuegos como bien dices! Super like! Un saludo crack!
Aprender a programar no es dificil, depende mas de cada uno. Pero hay lenguejes que te lo hacen bien ameno el aprendizaje, por ejemplo, java. Y si claro, este para el desarrollo de videojuegos tiene muchas limitaciones pero con tener unas buenas bases es bastante simple hacer algo, y con motores que te auxilien como Cocos 2D, estas bastante bien
Yo ya me e metido en C# y en GDScript y pienso desarrollar un mini videojuego en verano.
Programar videojuegos ha sido mi sueño desde pequeño, este semestre me acabo de graduar de la universidad en ingeniería de software y ciertamente programar desde cero es una completa pesadilla si no tienes los cimientos adecuados, estoy trabajando en una simulación de físicas para mis practicas con un maestro y sinceramente dibujar los rieles desde código, sin ninguna herramienta de modelado como blender o alguna parecida ha sido mi mayor desafió hasta ahora y aunque me ha dado dolores de cabeza, pero al final de todo ha sido algo gratificante, y espero algún día poder hacer algo de provecho con esa experiencia
me encanta el mejor video que podria haber visto justo después de comprarme el ordenador nuevo :3
Recuerdo que habia un videojuego que se hizo famoso en youtube hace ya muchos años en el youtube antiguo que era que podias crear lo que sea, desde un slenderman hsta un zelda, pero todo el mundo dejo de hablar de el un dia para el otro, recuerdo que cuando creabas el videojuego lo veias todo desde arriba
Mario Maker me ha enseñado que la vida es injusta
Uno matándose creando sus niveles con esmero y tratando de basarse en un estilo que Nintendo haría y le bajan el nivel de los servidores, mientras que un nivel con una estrella y 100 hammer bros con la bandera a 5 pasos lo dejan en el servidor mucho tiempo, eso sin contar que solo como el 5% de sus niveles valen la pena
Del estilo de mario maker está en desarrollo uno parecido que se llama Levelhead, pero que no necesita de una consola(se puede jugar en PC). Lo estuve probando ultimamente y la verdad es que no decepciona, es un increible juego para aprender a diseñar niveles
Pregunta. Que tanto sabes de game maker? Sabias que el GML es el lenguaje de game maker? Puedes hacer una calculadora en gml? Puedes hacer un inventario en gml?
10 segundos de vídeo y ya me pongo a buscar referencias en las camisas de Eric xD
En el número 1 pensaba que ibas a hablar de juegos que surgieron como mods. Te lo dejo como idea para otro listado. O como alternativa, hablar de los juegos surgidos del Warcraft 3, que sería la mitad de la lista seguramente :p
Baia baia, y que me dices de geometry dash con su editor de niveles?
XD
Esa verga que? A quien le importa pero por lo que veo a erick no le importa porque se enfoca en lo grande y epico no lo simple y facil como seria geometry dash ya que el mismo no utiliza codigos
squeledog world Los triggers pueden funcionar como "codigos"
Hay nivelazos creados solo con un par de fondos y lo demas todo son triggers, (Como por ejemplo los altergame)
Cierto, tiene mucho potencial
@@squeledog si fuese así, crees que habría metido a Super Mario Maker? Además, como ya te han dicho, los comandos (triggers) pueden servir como códigos (:
Hay que mencionar warctraft 3 ya que de hay salieron empresas o modos de juegos que a día de hoy se siguen jugando como los mobas, tower defense, etc. Además que pronto viene el remake ;)
No sé si alguien conoce un juego que enseña a diseñar personajes, Graffity Kingdom, es un juego viejo de ps2, que solo salió en Japon y Europa. Mientras la mayoría de juegos te dejan "crear tu personaje", no deja de ser una personalización, un esqueleto y algunos atributos intercambiables como la ropa o los colores. En Graffity Kingdom lo llevan a otro nivel.
Literalmente te dan una hoja en blanco para que dibujes lo que quieras y diseñes el personaje como gustes, como cuando dibujabas tu propio entrenador pokemon o tu guerrero Sayan en un folio en tu cuarto. Te da libertad absoluta para diseñar al personaje, luego le puedes escoger la voz su forma de moverse y asignarle ataques para poder moverlo por el mundo sin problema.
Lo que más me gustaba es que tenía un vecino que tb tenía el juego, y como tenía modo pvp se traía sus creaciones y las enfentabamos. Molaba mucho.
Gracias por este video, es muy interesante aprender sobre el desarrollo de videojuegos
Yo creo que el Minecraft técnico sirve mucho.
No lo había terminado de ver jaja saludos
Queremos ver tus proyectos del GameMaker !!
Yo también he hecho algun jueguito, y la verdad es que estoy mirando de pasarme a Unity, pero me echa para atrás empezar de nuevo...
Geometry dash tiene un editor asombroso donde se puede crear de niveles asombrosos
Ademas tiene munchos triggers con diferentes funcionalidades
Deberias probarlo ;)
justo lo tienes de perfil
Pensé que mencionarias el editor de mapas de w3 que es brutal lo que se llego a hacer con el. Desde tower defense y el surgimiento de los primeros tipos de mobas
A mi uno de los juegos que mas me ayudo a aprender fue Warcraft 3, ya que tiene una de las herramientas de edicion mas geniales que hay, que te deja modificar todo en el juego sin limites, desde cosas simples hasta grandes maravillas.
Si puedo recomendar 2 que son buenos para abastraerse y meterse a programar son Human Resource Machine y 7 Billion Humans, con el primero aprendi a programar en ensamblador y diria que es una buena herramienta didactica.
Mario Maker 2:21
Code Combat 3:32
Little Big Planet 4:21
G Mod 5:20
Labo 6:19
Dreams 7:02
Wario Ware DIY 7:57
Mod Box 8:56
Minecraft 9:33
Modding 11:00
Infamous 2 tiene tambien editor de misiones aunque no lo he utilizado mucho pero también es una buena posibilidad para quienes cuenten con el título
Buah, genial video me encanta PD: pls haz un vistazo a SMITE se que no es lo tipico pero lleva mucho tiempo vivo y al ser independiente por algo sera y estaria muy guay, un saludo.
El Code Combat lo probamos un poco en nuestra clase de informática
Pondría el Forge de Halo 5 pero es para diseño de niveles mas que de videojuegos aunque logran muchas dinámicas curiosas los creadores, pero lo hacen modificando lo modos de juegos originales.
Junto con unos compañeros hemos creado un juego para móviles. Una de sus funcionalidades permite crear tus propios niveles, entrenando así la faceta de diseñador de niveles. El juego está disponible en la play Store y se llama Hack'n'Slide.
Este vídeo es ideal para mi inicio en la desarrollacion de los VG
Y que los beta testers no hacen eso :0? Mi sueño de grande acaba de morir.
Pues entonces te recomiendo un vídeo de Guinxu en el que entrevista a un Beta Tester y éste habla de cómo su trabajo no es lo que se piensa
Ser betatester es básicamente intentar romper el juego en todo momento. No es disfrutar una partida y ver los bugs que hay por el camino, es dedicarte por horas y horas a ver que posibilidades ofrece un juego y como lo afectan con sus interacciones.
Me sorprende no haber encontrado el Age of empires 2 la verdad...
O en general los modos de creación de los juegos de estrategia...recordar que Dota y Lol han surgido de ahí así como los tower defense...
El 7 Billion Humans también está bastante bien. Es como CodeCombat
Si os tira más el tema de juegos de mesa, cartas y similares, también está Tabletop Simulator para crear vuestros propios juegos y prototipos
Dreams es absolutamente brutal y, gracias a la retrocompatibilidad de PS5, va a tener un recorrido bastante largo. La comunidad de Little Big Planet va a migrar a éste cosa mala.
Aquí estoy yo, veterano de LBP con todos sus juegos: 1, PSP, 2, Vita, 3 y run. Los de Karts no me llamaron tantisimo por tener ya Modnation. A los que llevo jugando prácticamente a diario, habiendo jugado todas las betas también y realmente es lo que ha hecho que ahora mismo este creando videojuegos, modelandolos, texturizando y programando, hasta me ayudó y animó a crear efectos de sonido, LBP es una bendición para la gente con creatividad, aunque en su momento no supieron valorarlo por "infantil" solamente por su portada
Acá falta Warcraft 3 y su creador de mapas, de ahí salieron los mobas, los tower defenses y otros mapas muy divertidos
5:02
Nmms yo jugué un trillon de veces a ese :'D
Creo que luego lo agrego para que lo puedas tener en tu mapa pero no me acuerdo si el 1 o el 2
Hablando de minecraft ya has probado Nostalgia de killercreaper? es como un juego hecho en minecraft
Muchaaass gracias mi amiguiito, esto me puede servir bastante para hacer juegos geniales :P
Human Resource Machine de Tomorrow Corporation es un ejemplo perfecto para aprender comandos y desarrollar :D
Te he visto en el shangaï de figueras
amo los niveles musicales
5:55 es un top de programas para crear videojuegos y pone a the creation, que pertenece al juego the joy of creation :V
En mi opinión minecraft es el mejor simulador de todos ya que minecraft es un mundo libre donde puedes hacer lo que uno quieras. Hace poco pude hacer unos circuitos lógicos y ahora con bloques de comando logre hacer una sencilla mecánica. ( si estoy en el slot 1 se pone justo debajo mío un AND y si pongo slot0 se borra) esta sencilla mecánica me costó aprenderla ya que tuve que usar dos mecánicas de otros comandos.
Siento que falto el editor de Warcraft III, pues con ello puedes crear mapas, heroes, cinematicas, tropas, razas, etc. desde cero con comandos.
Gracias
Nunca has probado el Aurora, del NW? esmas que genial.. para crear mundos enteros.
Siempre cuando hay exámenes Eric... nunca aprendes xd
autolike para no desaparecer :v
Vomite
Hay una App de Microsoft con el cual se pueden crear juegos, se llama Kodu, es algo cutre y limitado pero es la leche, lo recomiendo.
También Roblox, se pueden crear juegazos usando programación y otros métodos xd
Sin darme tintes de Niño rata ni nada por el estilo, el modo creativo del Fortnite también me parece que es una gran herramienta, pues yo eh visto algunas de las creaciones que ha hecho la comunidad y son fascinantes ah decir verdad. Mapas enteros, no muy grandes, pero entretenidos. Speedruns, puzzles, estructuras de lo más complejas, todos esos son increíbles y que da muy bien para la imaginación y empezar en la creación de videojuegos ha mi parecer.
Hoy he estado probando el RPG Maker de 3DS, y es casi lo mismo que en PC, sólo que más limitado, y no puedes importar tus propios gráficos.
Yo, hace al rededor de 6 años, me decidí a que sería programador de videojuegos, con titulo y todo, a partir de ahí, investigue exactamente que era, para no llevarme una decepción al momento de estudiarlo, para poder tener nociones de todo, curse una carrera técnica como programador, después una carrera de técnico superior universitario en tecnologías de la información y comunicación, ahora, estoy a un año de terminar una ingeniería en tecnologías de la información y comunicación, todo, para poder trabajar y pagarme una universidad que tiene como carrera el diseño y programación de videojuegos, ya que mi sueño, es poder vivir haciendo videojuegos, de algún modo u otro
Neverwinter nights también te permite crear aventuras :)
El Geometry Dash también cuenta con un modo editor y es increíble lo que la comunidad ha hecho con las "limitadas" opciones que ofrece. Por cierto, excelente video, como siempre.
Si es cierto, por cierto, otra persona comento algo parecido y un hater decía a quien le importa porque ES MUY SIMPLE. Yo creo que ese men no sabe.
@@RodriHermo , cualquier persona que clasifique de simple la edición del Geometey Dash es porque nunca ha hecho nada en el editor.
Yo creo que falto el team fortress 2 que tambien tiene un monton de cosas creadas por la comunidad mapas enormes que hacen ver a los personajes pequeños entre millones de cosas
Tío como te curras los videos, me gusta mucho tu contenido
Gran top ha tomar en cuenta.
Yo creo que uno que debería de estar en la lista es Geometry dash, ya que prácticamente es el Minecraft de los plataformas 2d. Se han llegado a recrear juegos como el tic tac toe, pacman, snake he incluso sprites de Sonic o Mario.
Y eso con solo los triggers y objetos que te da el juego.
PD: Me gustaría una parte 2 con juegos que haya mencionado la gente.
Os recomiendo "Human resource machine" de los creadores del World of Goo. Con la excusa de mejorar la productividad de una empresa van metiendo puzzles que terminan haciéndote "pensar como un programador"
exelente video Erick, como siempre