Cómo el 99% de los videojuegos utiliza estos acordes
Vložit
- čas přidán 10. 09. 2024
- En los videojuegos, al igual que en el resto de artes, existen tropos, clichés y recursos habituales para ciertas situaciones. En este vídeo expongo la que probablemente es la progresión de acordes más extendida en el mundo de la música de los videojuegos. A día de hoy, es difícil encontrar una banda sonora que no haya usado esta progresión de acordes a la ligera.
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EQUIPO:
► Espuma acústica: amzn.to/443agw8
► Microófono Shure SM7B: amzn.to/46p02ba
► Micrófono AKG 451B: amzn.to/434fkPM
► Micrófono Shure SM57: amzn.to/3rbccnJ
► Cascos AKG K-271 MK II: amzn.to/3JzgkV0
► Cascos Audio-Technica M40x: amzn.to/3Pztkh5
► Monitores Focal ALPHA 50: amzn.to/3XtDlhW
► Teclado [Similar a] Piano Roland 203: amzn.to/446md3x
► Teclado Korg microKEY: amzn.to/3r70cUv
► Controlador [similar a] Korg Nanocontrol 2: amzn.to/3DRYhpJ
► Silla ergonómica SIHOO M18: amzn.to/3pp6oXg
► Mesa elevable de Flexispot (E7) (Estructura): amzn.to/3QE4o92
► Mesa elevable de Flexispot (E7) (Tablero): amzn.to/3QTBa6f
► Tarjeta de audio SCARLETT 2i2: amzn.to/46urbcD
► Cámara Nikon D5100: amzn.to/3pyOyBb
► Cámara Canon PowerShot G7 X Mark III: amzn.to/46sXyIC
► Ordenador MacBook Pro 2019: amzn.to/4577AOP
► Pantalla SAMSUNG: amzn.to/3OAR16V
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Fe de erratas. Cuando digo III quiero decir bIII. Al matizar bVI y bVII también se debería matizar el bIII, si no, sería mi mayor, y es mi bemol mayor. Perdonad el desliz.
La calidad de tus videos está creciendo mucho ultimamente, y sobre todo lo que toques el piano para demostrar lo que quieres decir es genial!
Esta progresión también está presente en el opening de Dragon Ball GT, al final.
No es un juego, pero es lo mismo. Además, también lo usan para volver a empezar.
Estos temas son muy interesantes, a veces no nos damos cuenta de estos recursos que los compositores usan para crear distintos efectos. Y la edición de vídeo muy buena, me gusta como muestras las escalas y los acordes con la música.
El momento que tocaste la progresión al inicio del video, me llegó una secuencia de toda la musica que la usa y que he escuchado de videojuegos.
👉discord.gg/ytMZc3mfQN
😏
A mi me encanta "amagar" a que voy a usar esa progresión y en lugar de resolver a la primera mayor, subir un semitono y repetir. De ahi ya puedo resolver al acorde que iba a ser la primera mayor en un principio o a la primera mayor que se me genera con la repetición.
podes amagar de un monton de formas en esta progresion, en vez de ir a I podes ir al V (mayor o menor), al IV (tambien mayor o menor), al bVII, ir a la misma progresion en otra escala, etc
Jajajaja, esa parte que dijiste lo he tocado fatal, lo sé... Y yo en mi mente que hermoso suena, que bien toca, que lindo suena el piano jajajajaja
Creo que mi uso favorito del recurso, hasta la fecha, es el de la intro de Megaman 2, que además de ser casi casi la progresión de toda la OST (como en Street Fighter 2) en la intro se toca primero menor y luego mayor, conectando con la parte B de una manera súper fluida.
Me encanta esa intro. Toooodo el mundo hablando de "Dr Willy Theme" pero la intro de Mega Man 2, y la música de la saga en general, es buenísima
¿Quien ha metido a Jaime Altozano, Eduardo Sáenz y videojuegos en la coctelera? :o Muy fan 🧐
Más sobre final fantasy = otro like más mío, me encanta tu trabajo sigue así :)
Estos videos están geniales, gracias por mostrarnos otras maneras de disfrutar la música
Acabo de descubrir tu canal, es impresionante como hablas y explicas de manera super sencilla la música de videojuegos.
Y a mi me encanta sobre todo porque me interesa la composición de videojuegos precisamente.
Bienvenido y gracias!
Hola Alejandro! Por ahí existe un juego de barquitos que usa esa misma progresión en Ukelele cada vez que se acaba una ronda, se llama Shipped, no se si lo conocerás, su compositor hace muy buenos trabajos :)
Heyyy excelente video no sabia que este canal existía. Tienes nuevo suscriptor
Muchas gracias! Bienvenido
No sé si me borraste el mensaje o no lo envíe por problemas de conexión, te pido disculpas de antemano si es molesto, pero podrías hablar sobre que ganancias aproximadas puede aspirar uno al ofrecer trabajo como compositor de videojuegos? O al menos de que forma nos informamos. No quiero saber lo que ganas, sino saber cuánto debe pedir uno por x trabajo según lo que sabe y para quien lo hace. Gracias.
Hola Alejandro! ¿No crees que sería interesante que analizases la banda sonora del Alma de Ceniza (dark souls 3) al igual que hiciste con el tema de Gwyn (dark souls 1)? Creo que podría salir un video realmente bueno para el canal. Saludos!
Tendría que jugar bien al juego para enterarme de qué onda. Puede que en algún momento lo haga
súper interesante y muy bien explicado. gran vídeo alex :))
"Y la gente que hay por ahí llorando con este tema"
Jajá, es gracioso porque estoy llorando.
Gran video, muy interesante
El otro día vi un par de videos sobre la música de Touhou de una persona que reacciona a música de juegos y en ellos dijo que las canciones todas presentaban esta secuencia creo. Después de verlos fui a revisar otras canciones de la franquicia y me fijé que prácticamente todas usan esta secuencia o algo muy parecido en algún momento del tema, sin excepción prácticamente.
Luego me di cuenta de que está en la mayoría de la música que más me gusta.
Ahora ya la identificarás para siempre en cualquier cosa
Ostia el Astérix de máster system cuando mueres!!! Total!!!;
bien video, siempre aprendo cosas
Me encantaría saber cuanto cobras para componer la banda sonora para un videojuego, en especifico para mi videojuego, es un juego tipo pixel art, y es muy parecido a enter the gungeon pero con toques de terror y suspenso
estos videos son demasiado buenos te mereces mas vistas
Muy interesante :)
Si no estoy equivocado se usó antes de super mario en hyper olímpica y en contra no se de música corregirme si me equivoqué
8:18 eso fue un guiño a el tema "Enemigos" de "Pax: una aventura espacial" de @Jaime Altozano??
14:13 yo que estaba tranquilamente pegándome con un dark side
Imnotokayanymore
Nuevo Sub ahora sí el algoritmo recomienda canales GoD
en el ejemplo de undertale, el tema entero esta en menor, por lo que no creo que haya "cambiado la formula", sino que toco la version en menor de la misma progresion (VI/VII/I), y como es el tema de gameover, no da tocar el ultimo acorde en mayor (creo que tenia un nombre esto de tocar una frase en menor y terminarla en mayor pero no me lo acuerdo)
otro que usa mucho la progresion VI/VII/I son la gran mayoria de temas de touhou. busca cualquier tema de touhou, y seguramente use esa progresion.
muy bueno el video!
buen video
Oh vaya 7:17 like ganado, xD 13:13 lloremos
Gran video Alex
Gracias Marco
UFFFF se viene videazo
Excelente video :D
Referencia a 95%? El famoso juego de-
bruh
No se si estas troleando o algo, pero si en 2022 no conoces UNDERTALE estas jodido amigo xDDD
No has jugado un final fantasy en tu vida peruano
EL ALGAS MAJO
omg is that game called "the 95% threshold"
También en el contra pasa
Sin saber lo acabo de usar para la banda sonora de mi juego xddd
Tremendo vídeo pero bro no pongas música de fondo cuando tocas!!
Así sea
Interesante
13:25 ᵃʸ
Jaime Altozano 2 :O
Pero con mejor barba
que onda jaime altozano? hace mil años no tengo noticias de el
jaime altozano gamer edition
me gusta el vídeo pero creo que te ha quedado un poco redundante y podrías haber hablado de otro tema u otra progresión
Gracias por el feedback
@@maciamusic de nada, gracias por tomarte bien la crítica constructiva
mi parte favorita fue la de
todo a salido bien, estas muerto colega
entonces por usar siempre esos acordes, muchos dicen que la musica en los videojuegos no es musica xd?
No entiendo tu pregunta
@@maciamusic eh, hace unos dias conversamos unos amigos de discord sobre si la musica de vodeojuegos se puede considerar tambien musica, como la normal, yo estuve en desacuerdo, despues de ver el video ya habia entendido a que se referian ellos, por esos acordes que siempre usan en muchos videojuegos para componer la banda sonora
Dark souls?