Aleatoriedad en videojuegos: ¿Cómo funciona? | Explicación sencilla
Vložit
- čas přidán 10. 09. 2024
- ¿Cómo hacen los videojuegos para decidir cosas aleatoriamente? Mapa de Minecraft, combates Pokémon, objetos en Mario Kart...
MI WEB: www.guinxu.com
TWITTER: / guinxu
INSTAGRAM: / guinxu
TWITCH: / guinxu (aviso en Twitter)
Descargar ejemplo de terreno aleatorio generado a partir de una semilla / seed: guinxu.com/YT/T...
-------------------
Música:
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
"Bullet for My Piloswine [Route #225 (Day) ~ Ending]" (WillRock, ProtoDome, halc / ocremix.org)
OST de Mystical Ninja Starring Goemon (Nintendo 64)
Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)
La pantalla de carga de Schrödinger.
Mi pana que haces aqui,soy sub tuyo
@@mrsalami8352 ;)
XDDD
Wtf es raro encontrar a Mr P aqui 🤔
Jaja mal
desde ahora en adelante vamos a jugar con trajes anti radiación
Por dios como no se me ocurrio antes
666 likes
200 de iQ
Si sans
También lo usas cuando comes bananas o sales al sol? porque también emiten radiación
Yo cuando jugaba Mario Party hacia trampa, guardando y luego cargando la partida para controlar el resultado del dado. Y gracias a eso me di cuenta de algo.
En Mario party 2 y 3 los numeros son completamente aleatorios, pues siempre que guardo y cargo el resultado del dado es diferente.
Pero en Mario Party 1 no importa cuanto guarde o carge el juego, siempre sale el mismo numero cuando tiro el dado, es decir, que los numeros que te salen estan todos ya elegidos con antelacion.
Curioso cuanto menos.
Ningún juego es completamente aleatorio, porque las computadoras están diseñadas para ser predecibles. Lo más probable es que los programadores hayan notado lo mismo que tú notaste en MP1, e hicieron fórmulas mucho más complicadas con seeds que cambiaran con la perturbación mínima (Un sistema más complejo)
nooooooooo por qué comentas TODOS los vídeos que veo??
Piña kawaii tienes mis mismos gustos :3
Piña Kawai, nos parecemos tanto... Ahora vete. :3
Esta no es la piña real, la real tiene un punto a la derecha de ''kawaii''
Yo no se nada de programacion, pero tus videos estan hechos de una forma que hace que cualquier persona pueda entender de que se quiere hablar, y eso no es facil... ademas de que son nuy interesantes. Te felicito.
siempre me pregunté como podria hacerse algo realmente aleatorio en programacion y no algo pseudo aleatorio y vamos, no esperaba el elemento radiactivo, me tomo por sorpresa xd
De hecho existen muchas formas, existen servicios que utilizan datos climaticos para generar numeros aleatorios.
tecnicamente es imposible ya que la programacion esta diseñada para basarse en acciones logicas, cosa que la aleatoriedad representa todo lo contrario, lo cual nos insita a crear funciones/algoritmos logicos para imitar la aleatoriedad, siendo un algoritmo muy complejo a fin de cuentas
@@juancarlosacunacanto8458 ¿Eso no sería semi aleatorio?
@@doncoria9505 Pero puedes basar la semilla en sucesos que son naturalmente aleatorios
@@miguelangelramafernandez5873 si, no lo puedo negar, pero eso solo deja en claro que un algoritmo no puede hacerlo por cuenta propia
Hola. Me gustan mucho tus videos. Mi novia y yo somos matemáticos y estudiantes de posgrado en ciencias matemáticas. Durante nuestros estudios aprendimos programación en C++ y estudiamos bastes cosas que tu comentas a lo largo de tus videos, pero es muy interesante ver el uso que se le da en los videojuegos y las variaciones al código que se desprenden de cosas que generalmente nosotros como matemáticos no utilizamos, ya que las aplicaciones que le damos van en el sentido de crear calculadoras o ejecuciones de códigos de otra naturaleza. Por ejemplo, que puedas crear números aleatorios a partir de la posición de los personajes era algo que nunca habia visto.
Me gusta que tus videos son de carácter divulgativo y permiten a las personas entender conceptos que pueden llegar a ser complicados.
Saludos.
No se rick parece falso
Yo soy la novia. Estudio maestría en ciencias matemáticas en la Universidad de Sonora, en México, para formarme en el área de probabilidad (quiero ser probabilista). Respecto a los otros comentarios en respuesta del mensaje de Arturo, me reservo el derecho a opinar. Ya dicen que cuando no tienes nada bueno que decir de alguien, mejor es no decir nada. Saludos.
@@chicostristes2001 czcams.com/video/TBEIOcLNQpo/video.html
@@chicostristes2001 Habia estado ocupada, por eso no te respondía. Saludos desde México :) .
El usuario RetroGamesMechanic en uno de sus videos mostro una replica hecha en java de como la snes generaba numeros aleatorios. En el mostraba que los numeros aleatorios se generaban de tal manera que despues de x cantidad de numeros generados este vuelve a su valor inicial y siempre en los mismos intervalos.
Gracias a eso jugadores de fire emblem pueden manipular estos datos para siempre hacer ataques criticos y terminar los juegos en muchisimo menos tiempo del que inviertirias en una partida sin conocer esos datos.
La aleatoriedad no está bien implementada en ese caso. Me refiero por supuesto a la fórmula.
En Doom usaban un array de 100 números predeterminados por el desarrollador, que el programa iba ciclando cada vez que requería una llamada "aleatoria". De manera que si iniciabas el juego y disparabas una sola vez, la reacción de los NPC era exactamente la misma en todos los casos.
@@gustavosantos106 jaja muy genio y todo pero se mando tremenda marranada
Vaya, como se nota todo lo que ha crecido este canal... recuerdo recibir alguna notificación de un video y llegar lo suficientemente temprano como para ver la caja de comentarios vacía... Y ahora llegas y ya hay 15 comentarios.
Haces un excelente trabajo, Guinxu. Sigue asi!
Gracias por seguirme después de tanto tiempo :)
@@Guinxu
Mi meta es convertirme en desarrollador algún día, y tu eres uno de mis "ejemplos a seguir" por así decirlo. Gracias a ti, por seguir haciendo videos en esta plataforma!
@@ZaritaZg
Vaya, mi comentario es popular? entonces así se siente la fama...
huh...
@@mechacode8527 Felicitaciones ahora eres influencer xD
PD: alguien sabe si el juego que mostró al final esta publico? me gusto bastante el juego
hola guinxu
No dura mucho la fórmula"
Dura medio video:v
Es un bromomento
a muchas gracias
xD
Excelente video Guinxu! Sólo para complementar un poco el tema, en caso de que a alguien le haya interesado:
En la seguridad informática, es importante que los números sean
realmente aleatorios, pues estos son usados en metodos como hasheo y salteo (Que nos ayudan a almacenar de manera privada y segura información sensible en bases de datos, como contraseñas). Si los números usados son pseudo-aleatorios, cualquier persona u organización con acceso a la fórmula podría manipularla para hacer lo que quisieran. Por eso, existen servicios especializados en la obtención de números aleatorios, como random.org, una página que genera números a partir del ruido atmosférico (El cual es impredecible), o Cloudflare, usando lamparas de lava (Pueden leer sobre esto en su blog, o en un video que hizo Tom Scott al respecto). A pesar de la gran eficacia de estos "proveedores de números", no tiene mucho sentido que un videojuego tenga que estar conectado a internet todo el rato para cada acción de azar, así que los pseudo-aleatorios son la mejor opción aquí.
K ?🤔
Gran explicación, y gracias por la información
eso es basicamente lo que hizo Alan Touring
¿y si es un juego completamente online?
@@SALITAS48 El registro e inicio de sesión en definitiva requieren de números aleatorios reales, porque trabajan con información sensible, así que esos *probablemente* sí que llaman a un servidor (Enfásis en probablemente, porque han ocurrido casos en los que hackers obtienen contraseñas e información desde las bases de datos de juegos online pequeños y sin la suficiente seguridad, demasiadas personas usan la misma contraseña para todo). Para cualquier otra cosa, se usan pseudoaleatorios, pues es mucho más barato hacer una operación matemática que llamar a un servidor externo.
Cada like es un minuto mas de vida para guinxu.
Wwwwoooo
Gooool
Baby baby yeeeeeaaaa
Ooohhh
Yyoooo
Dios, ahora necesito que corras el pokemon en 2 emuladores diferentes y controlado con el mismo mando para comprobar lo que has contado 100% rial no feik XD
Acabo de leer esto y justo ahora lo estaba haciendo pero uno de los 2 emuladores en un momento dado ha ido más rápido que el otro y han pasado a mostrar pantallas diferentes (en una estaba la intro con el profe, y en la otra ya me estaba pidiendo el nombre). Miraré si puedo hacer un TAS y repetirlo muchas veces.
@@Guinxu usando pokémon rojo fuego/verde hoja de ejemplo mientras yo lo jugaba (Pikachu :o)
El mejor CZcamsr vuelve !!!!!!!!!!!!!! ♥️♥️♥️♥️♥️♥️♥️♥️
No se había ido
Men Solo tu sabes como explicar tan facil que hasta me dan ganas de hacer un videojuego eres una persona muy buena para explicar
Te admiro
buena explicacion, siempre me preguntaba como se creaban mundos aleatorios en minecraft :)
No es por hacer spam, pero creo que vale mucho la pena ver el video de Jaime Altozano sobre Minecraft czcams.com/video/9rLc_brC8DY/video.html
@@candianatan Si es spam.
Me encanta como algo tan complejo lo explicas tan sensillo, sigue asi guinxu
Qué gran vídeo, no sé cómo puedes decir "lo siento si os parece un rollo" es súper interesante
Yo siempre pensé que en "Terraria" cuando los mundos los creabas y ponían la pantalla de carga
Pensaba que un montón de gente hacía el mundo mientras cargaba el mundo xD
xd
Grande TerraGod
Ternurita xd
que pendejo xd
Me alegro de haber descubierto este gran canal 🙂 buen vídeo ❤️
Tengo 12 años y estaba interesado por este tema hace tiempo.
Muchas gracias, lo he entendido todo.
Suerte con tu canal
Yo uso el comando "Random.Range"
TipoDeSalto = Random.Range (1, 3);
en este ejemplo una sola accion puede tener diferentes animaciones
Más vídeos más técnicos como este pls, a muchos que somos programadores nos interesa mucho
Se que es un video serio explicando cosas, pero me reí en esta parte jajaja un montón de cosas! 5:01
Aunque lo vea en 2019 este video es de gran ayuda y explica muy bien cada detalle del mundo de la informatica, y aunque tenga 15 es muy fascinante el desarrollo y las propiedades de cada programa que se da para realizar una accion, me gusto su video y incluso explica muy bien lo que da a entender el tema, siga asi ;)
5:38 me imagino a guinxu hablando solo mirando al techo como un enfatizador fluorescente sin la voz xd
xdxd
[4:30]
En si casi tienes el concepto completo, solo hay que programar como extra que cada objeto tiene una posibilidad diferente de salir.
Por ejemplo: Tiene más posibilidades de aparecer una concha azul a los 4 últimos
y otra posibilidad de aparecer una cañón bala a los 2 últimos.
En resumen: Hay que añadir a la ecuación la posición actual en la que uno se encuentra.
Nota: El objeto se calcula una vez cojas el objeto con la [?]
Al Nº1 de la posición, es imposible que le de un caparazón azul...
Sin embargo puedes atravesar la [?] y mientras de da el objeto colocarte en la primera posición y darte el caparazón azul.
Guinxu gracias a ti mí juego será terminado. Espero que sigas creciendo.
Mucho ánimo con el proyecto!
@@Guinxu gracias guinxu
Buen video y bien explicado, siempre me había preguntado cómo funciona la aleatoriedad en los videojuegos.
No puede ser aleatorio si usas un numero por ejemplo, pi
Este número tiene decimales que no sabemos cuáles son todos
Una pequeña corrección: en el minuto 2:50, el resultado de la operación 7×5+8 no es igual a 38, sino a 56.
Aclaro que hago esta corrección no a modo de hater ni hacer quedar mal a nadie, soy seguidor de este canal desde hace mucho tiempo. Saludos.
Que buena técnica!!
Yo me hice una formula para sacar porcentajes aleatorios, pero esto me lo apunto para otros menesteres :D
Excelente video. Podrías en otro video explicar las inteligencias artificiales de los personajes de un videojuego? Sé que muchos utilizan algoritmos de redes neuronales. Pero existen juegos que con IA sencilla con acciones aleatorias.
¡Muy útil! Se agradece mucho este tipo de vídeos 🙂
En realidad en C++ (y creo que también en c) hay una función de la librería de time.h y stdlib.h que genera números aleatorios según los parámetros que uno le ponga
Int Dato;
srand(time(NULL));
Dato = rand + 1() % (100);
En este caso los parámetros van de uno al 100, así eliges qué tipo de cosas aparecen en el juego según esos datos, y si eres un poco más ingenioso puedes llegar a manejar probabilidades usando condicionales etc etc
Guinxu preguntando si el video estará bien y gustará a la gente y después te das cuenta de que tiene casi 100 likes y 0 dislikes... Grande Guinxu!!
Muchas gracias Guinxu, esa es una duda que tenía desde chico, cuando ponía música de chico y me preguntaba cómo se lograba esa "aleatoriedad" y si me imaginaba que era alguna fórmula que su variable fuera el tiempo para que fuera distinta cada vez.
Pero lo curioso es que muchas veces en alguna versión de itunes se generaba la misma lista aún estando "al azar", así que me imagino que la seed no dependía del tiempo.
Ánimo, me gustó mucho el vídeo, te agradezco ;D
¿Desde cuando WilliRex es programador? :v
Alan Adrian Castillo Coriche willirex del 2012 xd
De hecho, hay speedruns de pokemon que usan "RNG manipulation" para hacer que no les salgan pokemon en una ruta concreta o para que les salga un legendario de los que merodea libremente por el mapa. He visto como se ayudan de un aparato externo que les avisa en que frame presionar el botón. Es flipante hasta donde llegan para las runs.
Muy buen video
No soy programador pero me gusta mucho este canal
He encontrado un canal cojonudo.
Llevo unos 5 videos tuyos vistos y te puedo decir que te has ganado mi suscripción a pulso
Me he dado cuenta que en Mario Party 1, el número del dado es elegido desde que el dado aparece en pantalla, o sea que no importa cuanto tiempo pase, el número siempre va a ser el mismo. En cambio en los demás Mario Party es diferente, luego que sale el dado, el número que te salga del dado depende de cuanto te pongas a esperar.
Wooow el contenido de este video fue muy bueno, ya que no sabía de como funcionaban las semillas y los números pseudo aleatorios.
Es el video con mas Likes y menos Dislikes que e visto en mi vida, y un Like en mio ;)
Muy buen vídeo, muy instructivo, especialmente a odiadores de las matemáticas como yo, nos viene genial una explicación clara, amena y práctica de este tipo de conceptos.
Gracias a ti he podido comprender como funciona el dichoso "seed" que en tantos juegos he visto ✅
3:35 "y al final te quedas en 69" .-. tengo que probar esto :v
Hay que programar con pareja 😊
Vaya, es bastante interesante el tema, me gustó la explicación de las seed
También supongo que, si fuera 100% aleatorio, cundiria el caos y no sería divertido jugar. Por ejemplo, que en Mario Kart, al que va primero o tercero, le salga la estrella o el cohete... ¡Mira tú que gracia! xD
cierto, me he dado cuenta que en Mario Kart siempre en los ultimos lugares aparecen objetos "aleatoriamente" de gran ayuda como los que mencionaste (la estrella, el cohete e incluso el caparazon azul), pero cuando el pj se encuentra en los primeros lugares es demasiado improbable (quiza hasta nulo) que te salgan unos de estos objetos
Me encanta tu contendido, la manera que tienes de explicar consigue que cualquiera pueda comprender un concepto, por muy complicado que sea.
¿Nadie más quiere a Guinxu de profesor?
Hola me gustan tus vídeos yo también soy programador
Justo me había surgido la incognita de cómo se generaban los numeros aleatorios utilizando un metodo en java, gracias, muy interesante el video, saludos!
1.3k likes VS 6 dislikes
No sé nada de desarrollo de videojuegos pero me gusta mucho cómo explicas.
Cómo funciona su corazon :'v?
Excelente vídeo de verdad me encanta cómo explicas todo, es que sin lugar a dudas no hay cómo no entenderte, deberías ser profesor... Piensatelo en caso de que un día te canses de programar, aunque quien se cansaria de algo tan maravilloso...
Te pareces muchísimo a Berto Romero el humorista. Buen video!! te eh descubierto y me estoy mirando todos los vídeos.
Te sigo desde hace tiempo pero con otra cuenta, en la cual no comento (con esta si), y decirte que no me estoy formando como diseñador de videojuegos ni nada, pero encuentro tus vídeos sumamente interesantes para los amantes de estos. Muy curioso cómo los programadores se las ingenian para brindar la mejor experiencia. Nada más que darte mi apoyo! 😌👍
Es bastante el tiempo que paso desde que se grabo este video, pero aun asi no me aburre jajaja, Saludos Guinxu!!
Me agrada que ayas suvido mas el nivel asi creo te explicas mejor y comprendemos mejor el funcionamiento interno
Cada vez que veo tus vídeos la programación de videojuegos se me hace cada vez más interesante!!!
Me encantó como explicaste este tema,cada vez ando más interesado y eso me encanta
Siempre quise saber como los juegos generaban cosas aleatorias y tambien como hacen inteligencia artificial. buen video. Feliz Navidad Guinxu.
En lo de Pokémon también cuenta para RNG en movimientos? osea, si haces una determinada cantidad de acciones, y llegas a un punto en el que tienes un combate, usas por ejemplo rayo hielo y a la primera congelas, si repites todo en otro juego también congelará a la primera también?
Si, si se usa en exactamente el mismo tiempo asi pasa
Genial, ahora tengo que buscar el mismo numero de semilla que spiderman y ser spiderman en mi multiverso... Grande GINCHU!
tu canal es una preciosidad. es muy disfrutable.
el video se entiende muy bien, de hecho, a parte de la radiación los humanos, la vida misma somos tan distintos que se podría decir que también es un factor aleatorio, otra cosa el juego ese de los coches al final, ¿Dónde lo sacaste? es que se ve muy interesante y no me avía topado con el aun, me gustaría jugarlo. saludos
Los que jugamos mucho al fire emblem conocíamos algo similar a lo que explicas, dado a que la semilla en este tipo de este juegos es la hora y fecha, y manipulando la hora y fecha, se puede conseguir crítico en cada ataque, (aunque hacer las predicciones toma mucho tiempo
Buen video, a grandes rasgos explicas lo que en escencia cada juego hace para generar eventos aleatorios. Con el ejemplo de Mario Kart que mencionaste me quedo algo claro, sin embargo los objetos que le pueden salir al jugador tambien depende del lugar en la carrera. Supongo entonces que ahí los programadores usaran otras condiciones para que te salga el objeto adecuado segun tu lugar y eso es lo interesante de todo el asunto, ya que como mencionas cada programador trata los numeros como quiere. En teoría se comprende, algunos juegos como pokemon es super complejo y otros mas es mas fácil pero la maquina siempre va a interpretar la logica con lo que cada desarrollador se ingenie a resolver. Excelente!!
He esperado mucho tiempo por un vídeo así! Siempre quise saber cómo se generaba lo "random", gracias por el excelente video!
Buenissimo, justo HOY llevaba pensado en como funcionaba esto., de como se hacia la aleatoriedad.
Tu teoría fue hermosa ❤
Excelentes vídeos, por que enseña la lógica de todo y ya uno puede desarrollarlo con múltiples herramientas.
Teniendo conocimiento de esto sumando a la creatividad de cada persona es un universo de posibilidades, gran vídeo.
Ahora me he dado cuenta, si han jugado Empire Earth, podran ver que al momento ir al editor de mapas y originar un mapa aleatorio, estan catalogados por semillas, son muchos digitos y cada semilla/mapa son distintas segun el tipo de mapa, tamaño, etc, son demasiados, demasiada aleatoriedad
Tal vez llego tarde, pero se me ocurre que una manera de hacerlo totalmente random.
Si mejoras la fórmula y tomas la fecha dígito a dígito, nunca una semilla será igual a la otra a menos que regreses en el tiempo y juegues el mismo día que ya habías jugado.
Comento lo de la fórmula mejorada, para que el 5 de enero y el primero de mayo sean valores diferentes, o sea, si sumas 01+05 y 05+01 es lo mismo, porque solo sumas todos los valores y los metes a la fórmula qué dices.
Pero con otra fórmula, pensemos qué sé toman los 2 primeros valores y se multiplican por una constante y a eso se le suma el resultado de los otros 2 valores multiplicados por otra constante entonces el 5 de enero podría quedar (05*3 + 01*4) lo que da como resultado 19 y el primero de mayo sería (01*3 + 05*4) lo que daría 21 siendo ambas fechas diferentes, y si usamos los valores del año, entonces tendríamos valores aleatorios de verdad.
O al menos creo que podría funcionar, no lo se, he estado fracasando en esto de desarrollo de videojuegos 😅
11:30 "Lo siento mucho y ya está." hahahah Estuvo bastante interesante para mí ver ambas perspectivas ya que me gustan los videojuegos y estudio informática.
Muchas gracias Guinxu. Así que cuando puse dos emuladores a la vez de PS2 para ver si podía jugar a un mismo juego un en inglés y el otro en español, para coger soltura con el idioma mientras jugaba, en efecto como dices la aleatoriedad me impedía o costaba manejar al personaje en ambas partidas. Te ánimo a que lo pruebes!! P.d ahora que estoy estudiando programación me viene de perlas lo que enseñas :)
Me encantan tus videos te conoci hace muy poco, y de verdad te agradezco mucho por brindarnos tu conocimiento en tu tiempo libre GRACIAS!
Increíble vídeo, muy bien explicado y facil de entender. sigue así.
Me encanta ver como son los juegos por dentro. Estoy lejos de ser programador pero me parece muy interesante
Gracias guinxu ahora por fin podré usar el uranio enriquecido que tenía guardado desde hace años!!!! 8:06
Uno de mis vídeos favoritos, creo que un remake vendría bien
Al contrario!! ME ENCANTÓ TU VIDEO!!! ojalá y pudieras poner temas así
Gracias por tomarte el tiempo para explicarnos el detrasd e cámaras de los videojuegso!
¿Que un elemento sea más probable que otros de aparecer depende de la cantidad de resaltados de la ecuación vinculados a ese elemento o otra varible?
Muy bien explicado!! Deberias ser profesor!!
Que bien hombre, que facil se aprende contigo, tus videos son unicos, te mereces todo lo bueno del mundo hermano
Muchas gracias Sr.Guinxu, por enseñarnos tanto como a los programadores como a los que les interesa el tema, a mi me encanta tu canal gracias por enseñarnos tanto, saludos desde Venezuela :)
Vaya.. Y creí que se me complicaría entender ese tipo de tema
La verdad entendí muy rápido :D
Y aun mas con los ejemplos que pusistes del juego pokemon XD
Me había leído al respecto; leí que otra opción era que esa semilla tenga cierta dependencia del usuario, como por ejemplo (Y aquí sería utilizar tanto la generación pseudoaleatoria más el comportamiento humano) con un número aleatorio generado por la computadora (Usando cualquier método convencional) elegir algún archivo del computador y leer los primeros 100 Bites de éste; así se está dependiendo de, primero, un número pseudo aleatorio que elige un archivo que solo esa persona podría tener en esa "ubicación" de la computadora. Así habría que tener dos computadoras exactamente iguales (Ni las imágenes son idénticas) y que se genere ese número pseudo aleatorio bajo las mismas condiciones).
Que bien explicaste todo guinxu,eres un maquina
A mi si me gustó la parte de los cálculos matemáticos (Me dirijo a Guixu) Siempre es divertido hacer una ingenieria inversa a los videojuegos, encontrar la fórmula o formulas que definen los eventos en el vídeojuego en cuestión y tratar de predecir el futuro en él, me encantaría poder hacer eso en Ark o Subnautica.
Guinxu matemático no existe, no puede hacerte daño
Guinxu matemático : 2:00
Muchas gracias Guinxu! Es algo que siempre me ha dado curiosidad para usarlo en proyectos
Increible, ahora entiendo mejor como funcionan las cosas aleatorias en videojuegos, guinxu eres genial
En fire emblem fates creo que se hace algo parecido a lo de pokemon (en lo de darte una partida dependiendo de cosas como la hora, acciones, etc, pero sin eso de que cada movimiento cambia los números eso si) ya que, por ejemplo: si hago que corrin ataque a cierto enemigo, mi corrin erra el ataque y el enemigo le da un critico y corrin muere, si reinicio el juego y hago el mismo procedimiento de atacar a ese enemigo con corrin siempre pasara lo mismo, muy curioso que algunas cosas sean sesudo aleatorias y otras si sean fijas, aunque sea en el mismo juego.
Maravilloso trabajo Guinxu me gustó mucho el vídeo, quién diría que toda esa fórmula está detrás de la aleatoriedad.
Gracias por explicar este complejo tema, ten un buen día
Me ha encantado este vídeo, sobre todo porque explicas todo más a fondo
Otra fuente de semillas que tiene un buen nivel de aleatoriedad es medir el ruido en la alimentación eléctrica. En sistemas embebidos se hace, es bastante seguro y gratis.
Es famosa también la pared de lámparas de lava que usa cloudflare para generar números aleatorios.
Más allá de meter entropia al usuario, es fundamental tener números aleatorios para garantizar la seguridad de un sistema.