Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #27. Передние фары. Часть 2. Материалы использование

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 6. 09. 2024
  • Моделирование автомобиля Победа М20 в Блендере.
    Применение материалов для Передних Фар. Часть 2
    Применяются только процедурные текстуры.
    Используются узлы Glass BSDF, Principled BSDF, Wave Textures,
    Converter ColorRamp, Mix Shader
    Ссылка на плейлист Моделирование автомобиля Победа м20:
    • Blender 3d. Автомобиль...
    Изображение стекла взяты с сайта
    www.scooterwes...
    бесплатные HDRI изображения с сайта
    polyhaven.com/
    Проект "Победа" (уроки Blender по 3d моделингу) активно
    использует:
    модификатор "Subdivision surface"
    модификатор "Mirror"
    Выделение участка меша с помощью зажатой клавиши "Ctrl"
    Выделение участка меша нажатием клавиши "L"
    Скрытие участка мэша нажатием клавиши "H"
    Дублирование объекта клавиатурным сочетанием "Shift","D"
    Определение участка меша в отдельный объект клавишей "P"
    Масштабирование нажатием клавиши "S"
    Экструдирование нажатием клавиши "E"
    Дижение выделенного участка строго по рёбрам, двойное нажатие
    клавиши "G"
    Строгое направление движения и экструдирование вершин, рёбер и
    плоскости по осям координат "X","Y","Z"
    Использование параметров центра трансформации, официально
    "Transform Pivot Point", перемещение, масштабирование, вращение в
    режиме "Median Point" и "Active Element"
    Медод выделения части объекта командой "Checker Deselect"
    Полупрозрачность при редактировании "Toggle X-Ray"
    Подсветку, Lighting MatCaP
    Набор инструментов Tool "Auto Merge - Split Edge & Faces"

Komentáře • 10

  • @sorygg7631
    @sorygg7631 Před 6 měsíci

    Спасибо большое

  • @igka4029
    @igka4029 Před rokem

    Хороший туториал. Всё понятно.

  • @artyom35s2
    @artyom35s2 Před rokem +1

    Привет! Спасибо за видео! Очень помогаешь для разработки моей игры!

    • @LetsPlayOverGame
      @LetsPlayOverGame  Před rokem

      Если что, то "процедурные текстуры" (штатные материалы во вкладке "add->texture" больше нагружают комп при рэндере, чем "наложенные" текстуры в виде обычного изображения.
      Вкрадце, чем использовать на объект штатную текстуру Блендера "Brick Texture", кирпичная стена, выгоднее с точки зрения ресурсов компьютера использовать обычную фотографию кирпичной стены.
      Заморочки с процедурными текстурами имеют смысл только тогда, когда иные методы наложения текстур на объект не работают так, как нам хочется.
      (или лень возиться с "развёртками", на самом деле при помощи процедурных текстур, в Блендере, можно создать абсолютно любой материал существующий в таблице Менделеева, любую структуру и узор поверхности. Но это будет занимать "ресурсы компьютера".
      выбор за разработчиком Игры.

    • @artyom35s2
      @artyom35s2 Před rokem +1

      @@LetsPlayOverGame сам про что делаешь игру? Или это так просто?

    • @LetsPlayOverGame
      @LetsPlayOverGame  Před rokem

      Не, я ничего не делаю. Чисто теоретически. Все мои слова надо перепроверять.

  • @always_dresses_in_style9861

    очень круто

  • @dmitriy_kib
    @dmitriy_kib Před 10 měsíci

    А лампочка? и свет от неё

  • @phenomx653
    @phenomx653 Před rokem

    Здравствуйте! Спасибо вам за видео, можно как то с вами связаться и кое что узнать?