Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #27. Передние фары. Часть 2. Материалы использование
Vložit
- čas přidán 6. 09. 2024
- Моделирование автомобиля Победа М20 в Блендере.
Применение материалов для Передних Фар. Часть 2
Применяются только процедурные текстуры.
Используются узлы Glass BSDF, Principled BSDF, Wave Textures,
Converter ColorRamp, Mix Shader
Ссылка на плейлист Моделирование автомобиля Победа м20:
• Blender 3d. Автомобиль...
Изображение стекла взяты с сайта
www.scooterwes...
бесплатные HDRI изображения с сайта
polyhaven.com/
Проект "Победа" (уроки Blender по 3d моделингу) активно
использует:
модификатор "Subdivision surface"
модификатор "Mirror"
Выделение участка меша с помощью зажатой клавиши "Ctrl"
Выделение участка меша нажатием клавиши "L"
Скрытие участка мэша нажатием клавиши "H"
Дублирование объекта клавиатурным сочетанием "Shift","D"
Определение участка меша в отдельный объект клавишей "P"
Масштабирование нажатием клавиши "S"
Экструдирование нажатием клавиши "E"
Дижение выделенного участка строго по рёбрам, двойное нажатие
клавиши "G"
Строгое направление движения и экструдирование вершин, рёбер и
плоскости по осям координат "X","Y","Z"
Использование параметров центра трансформации, официально
"Transform Pivot Point", перемещение, масштабирование, вращение в
режиме "Median Point" и "Active Element"
Медод выделения части объекта командой "Checker Deselect"
Полупрозрачность при редактировании "Toggle X-Ray"
Подсветку, Lighting MatCaP
Набор инструментов Tool "Auto Merge - Split Edge & Faces"
Спасибо большое
Хороший туториал. Всё понятно.
Привет! Спасибо за видео! Очень помогаешь для разработки моей игры!
Если что, то "процедурные текстуры" (штатные материалы во вкладке "add->texture" больше нагружают комп при рэндере, чем "наложенные" текстуры в виде обычного изображения.
Вкрадце, чем использовать на объект штатную текстуру Блендера "Brick Texture", кирпичная стена, выгоднее с точки зрения ресурсов компьютера использовать обычную фотографию кирпичной стены.
Заморочки с процедурными текстурами имеют смысл только тогда, когда иные методы наложения текстур на объект не работают так, как нам хочется.
(или лень возиться с "развёртками", на самом деле при помощи процедурных текстур, в Блендере, можно создать абсолютно любой материал существующий в таблице Менделеева, любую структуру и узор поверхности. Но это будет занимать "ресурсы компьютера".
выбор за разработчиком Игры.
@@LetsPlayOverGame сам про что делаешь игру? Или это так просто?
Не, я ничего не делаю. Чисто теоретически. Все мои слова надо перепроверять.
очень круто
А лампочка? и свет от неё
Здравствуйте! Спасибо вам за видео, можно как то с вами связаться и кое что узнать?
kurss2008@rambler.ru - без проблем.