Скульптинг в Blender лучше, в ZBrush? | Какую программу выбрать | Ходячий Замок в 3D
Vložit
- čas přidán 20. 05. 2024
- Курс по созданию персонажей от XYZ - bit.ly/3fyI3WX
Скидка до 40% на любой курс по промокоду YOUFYRPLUS
Моя кисть для волос - gumroad.com/l/gvuJb
Мои соцсети:
Группа ВК - yuriy_fyr
Страница ВК - yuriyfyr
Instagram - / yuriyfyr
Twitch - / yuriyfyr
TikTok - / yuriyfyr
ArtStation - www.artstation.com/yuriyfyr
Музыка из видео:
Enderal OST - Trade Roads
Assassin's Creed 3 OST - Connor's Life
Deaths Door OST - Ceramic Manor
Deaths Door OST - Mushroom Dungeon
Deaths Door OST - Overgrown Ruins
Программы, используемые в видео:
ZBrush
Marvelous Designer
00:00 - Вступление
01:23 - Курс по созданию персонажей от XYZ
02:35 - Функционал
04:00 - Востребованность
05:22 - Доступность
09:03 - Выводы
Скульптинг в Blender лучше, в ZBrush? | Какую программу выбрать | Ходячий Замок в 3D
По вопросам сотрудничества - yuriyfyr@gmail.com
#ZBrush #Blender #3D - Jak na to + styl
Как вы могли заметить, ролики на канале делятся на несколько типов: разговорные видео на отвлеченные темы, видео о создании той или иной работы, разбор работ подписчиков с советами для более менее продвинутых пользователей, и, наконец, ответы на вопросы новичков - сегодняшний ролик как раз об этом. Я стараюсь их чередовать, чтобы не превращать канал во что-то чересчур узкоспециализированное или, наоборот, "базу для чайников". Поэтому, если для вас тут все очевидно, то не переживайте - следующий видос будет интересен всем ;)
нет ну можно даже скачать Крякнутый версию
Вы серьезно рекламируете XYZ... Я все понимаю, но уж лучше RSL рекламировать...
@@Turexy приглашаю вас стать моим рекламным менеджером и искать мне рекламодателей, чья репутация полностью будет устраивать вас и остальную часть аудитории. Совершенно серьезно, без какой либо иронии и сарказма.
Договор с ребятами был заключен еще до всего этого скандала, к слову
@@YuriyFyr а какого скандала, если не секрет?
@@user-lj9tg7td4i вот 2 ссылки
czcams.com/video/dMOaFSScNAc/video.html
czcams.com/video/eO4dgcay1G4/video.html
Юрий такой человек, что сам Кальцифер захочет приготовить ему яичницу 😔
Кальцефер,это ж персонаж с ''Ходячего замка''?или я попутал название?😅😉
@@moxxie6178 да, это огненный демон
@@moxxie6178 да, "Ходячий замок Хаула", аниме, персонажа которого скульптил Юра в этом видео
@@samec3287 спс,я просто видел это аниме очень давно😉
@@samec3287 Вообще это книга, первая из трилогии, по которой потом сделали уже аниме с явными изменениями в сюжете из-за разности культур и предпочтений в повествовании. Некакой токсичности, клянусь! Просто уточняю
P. S. Автор, кстати, Диана Винн Джонс и извините за ошибки, коль они есть)
Скульптинг в blender < скульптинг в zbrush < скульптинг в spore
А если серьёзно, большое спасибо за такие ценные советы :) С гордостью отношу себя к blender enjoyer'ам, но сейчас хочу научиться работать в zbrush
Скульптинг на глине!
spore рулит! по количеству активных пользователей точно рвёт и zbrush и blender а может даже обоих сразу =)
Спор... чувак, у меня слеза ностальгии. Я прямо сейчас поставил на скачку эту шедевральную игру, спасибо :)
В блендер резко начали вкладываться крупные компании так что не стоит его недооценивать
Боги, эта одежда в начале, то, как её можно поправлять, как настоящую 😍
Marvelous designer
Спасибо! Это очень нужная и ценная информация! Я как раз выбираю и описаны ВСЕ сложности, вопросы и тд
Не занимаюсь моделированием, пришла посмотреть на Хаула :)
А Хаул, это вроде из ходячего замка, верно?
да
Аналогично✨
@@katyaognyatya494Да
спасибо за совет , ты всегда понятно объясняешь
Оооо! Какая крутая тема то! Спасибо огромное!
На самом деле я уже так давно смотрю этот канал и еще не разу не написала насколько ты приятный в плане общения..
Этот канал прям отдушина для меня, каждый раз я смотрю его и отдыхаю..
Спасибо тебе большое!
Спасибо
Я хоть и не 3дшинк,но художник, у тебя такой успокаивающий голос, люблю твои видео. Всем творческих успехов❤️
Так всмотрелся в процесс что некоторые слова и фразы пролетали мимо ушей)) Здорово получилось)
Прекрасная работа 💜 Спасибо за твои видео, они очень вдохновляют)
Какой классный Хаул получился
😍😍😍
очень круто! ценю твои старания для нас! РЕСПЕКТ!❤️🌺
Лично я начал скульптить в Блендере. Отдельное спасибо тебе за то, что вдохновил меня попробовать создавать персонажей, сам для себя почувствовал новые эмоции в процессе обучения моделированию, буду развиваться дальше.
3 раза перематывала, потому что мозг отключается от слов и просто залипаешь на процесс=)))
Очень интересно, спасибо!
как всегда топ контент♥️
Я вообще не художник/скульптор/десигнер, но я не мог пройти мимо видео с Хаулом. Безумно релаксирует наблюдать как он создается. Очень очень круто!
Ураа видос вышел!)
Спасибо вам за видео! Это было очень полезно. Как раз выбираю софт для начала работы
Спасибо! Очень полезно. Прям хочется изучить 3D скульптинг
Соскучилась по тебе❤️
спасибо за видео. очень приятно слушать
Спасибо большое за видео!
Сегодня творил в бесплатном 3д редакторе...после одного провала(это был фиолетовый недокот) я создал довольно хорошую утку 🦖👍
Выложи ее на канал, пожалуйста не
@@Furry_Cultist к сожалению она уже навсегда потеряна :D
@@tea_illuminaty продолжаешь заниматься 3ж моделлингом?
@@wayne9781 на очень долгое время забросил, сейчас недавно опять вернулся к онлайн редактору.
О, актуально
Я как раз только начал изучать эти программы
спасибо большое за ролики. благодаря тебе, решился взять планшет, там покалякал очень долгое время, было тяжело. сейчас наконец-то накопил на курсы по этой школе. всегда буду смотреть твои ролики, ведь они очень вдохновляют и я очень надеюсь, что смогу сделать 3д работой своей жизни
Не покупай их курсы
@@gerumachi8510 поздно)
@@SheprStone нееееет
@@SheprStone ну тогда удачи
@@gerumachi8510 можно хотя бы услышать причину, по которой не стоит покупать. ну хотя бы не фразу, что они разводилы и всё на этом
Художник может рисовать руками, ногами, ртом и делать шедевры. Программа - это лишь инструмент. Сам работаю и в коате, и в зебре, и в максе, и в майке. У каждой проги свои плюсы и минусы. И правильно было бы на машине ездить, а на самолёте летать, а не наоборот - то есть использовать все достоинства всех программ)
Я не могу установить ни зебру,ни Макса вообще. Не подскажете как вы установили эти программы ? И за все вы платите ?
@@bazshow8823 rutracker
@@rustamrahimboyev5013 CG persia
долго разбирался в программе?
@@rustamrahimboyev5013 Да, цены на автодеск нынче конские. Через два года тонущие корабли под названием Макс и Майя успешно утонут, и люди массово будут
перебираться на Blender.
Обожаю Ходячий Замок и получилась очень красивая модель! Прост краш))
Спасибо за ролик!
Хороший ты человек) Не знал что написать, но написать что то надо было
Спасибо большое за Ваши советы и видеоряд ! Для первых шагов в этом направлении и попыток разобраться очень даже помогло 🙏🙏🙏
кайф! Как медитативно получается 🤤 Вкусное 3D 💖
Юрий у вас прекрасно поставлена речь😍
Мне тоже интересно где он научился так базарить и одновременно моделировать?
Ещё не видела но спасибо за контент
Я только задумываюсь о том, чтобы перейти в моделинг, и очень рада, что нашла ваш канал! Спасибо за информацию, которой вы делитесь ❤
Это скорее скульптинг - ответвление в моделинге, это более специфичная штука. Сам изучаю моделинг уже полгода, класная вещь, но никак не могу заставить себя учить скульптить:)
@@user-qu5ll1om9y да, вы правы, скульптинг- более точно. Так как по работе моделить мебель итак приходится))
ну и? как успехи?
Наконец-то этот ролик хоть у кого-то вышел
Мне нет возможности купить зебру... да я только узнал что зебра настолько дорогая. Делаю свои работы в Blender. Я не особо люблю скульптить, но кисти выравнивания, кисть перемещения и кисть ткани, мне очень нравятся и я их регулярно использую. Моя первая 3д программа, это Blender, в нём я и буду работать.
Но всегда можно поставить свежую пиратку зебры..и попробовать работать и там и там. Дополнить друг друга
@@samuraiua706 а где пиратку взять, не подскажите? Просто не могу найти сайт откуда можно скачать
@@lamidiyakarri ой я даже хз. Вроде на первом что нашел через Гугл и скачал. Ещё помню на (мруторг.орг) была точно.
@@samuraiua706 спасибо большое.
Спасибо большое за совет
Thanks, even thought that I don't understand. the video explains a lot
Подписываюсь под каждым словом, Юрий!
процесс скульптинга настолько приятный, залипательный и удивительный, что приходилось понескольку раз перематывать назад и понять о чём речь :)
У меня есть подозрения, что можно начинать с блендер, т.к. он доступнее и проще для скульптинга, и потом переходить на более проф. софт типа зибраша, НО эффект привычки будет сильно препятствовать этому)
Сейчас программ скульптинга дофига.
Есть тот же Скульптрис-бесплатная,от разрабов збраша.
Отличная и очень простая прога.
Есть вообще,работающие в бразуере,онлайн.
И у всех одни и те же принципы и инструменты.
У блендера чуток проблема с интуитивностью интерфейса
и какими-то своими названиями операций.
Это его основной недостаток.
Но вроде с каждым разом они немного
это улучшают.
Sculptris - вроде оригинальная программа, которую разработчик Томас Петтерссон продал фирме Pixologic, а та на основе Sculptris создала zBrush. Или нет?
Я сейчас учу майю. Как закончу курс - начну Zbrush, потом Bleneder. Просматривая вакансии, я вижу, что многие требуют эти программы, хочу выучиться всем трем)
Осталось снять видео. Как лучше рисовать красками или глиной?
А я наоборот не могу нормально освоить фишки зебры) месяц ей не попользуюсь и опять приходится открывать один и тот же гайд для новичков чтоб вспомнить что как работает) на блендере делал передышки и подольше и как-то всегда вернуться просто. Но вот нелюбовь студий к блендеру бесит.
Потому что мусор в большой индустрии не нужен
@@TrueGoder Комментатор решил изобразить из себя "чувака в теме". Но облом. Мусор лишь у Вас в голове. А компании со скрипом переходят на Блендер по другим, более банальным/практичным причинам.
@@andrevladru3559 блендер помойка для нищебродов, смирись
@@TrueGoder видать кто-то старпер майщик/максер что слишком туп для перехода с каменного топора на бензопилу. Сиди страдай и жуй сопли, скоро для тебя в 3д не останется места, ведь мусор в индустрии не нужен)
@@TrueGoder либо тупой тролль, либо просто тупой, т.к. в эту помойку крупные компании инвестируют миллионами.
Привет круто я как раз думал какую выбрать прогу
Юра, можешь потом рассказать о Marvelous Designer? Хочу попробовать делать моды на новый шмот с его помощью.
Спасибо!)))
Говоря о том что в блендере меньше функционала для скульпта - вы рассматриваете только один ее эллемент, если использовать полный функционал программы то всего хватает и для персов и для окружения. Недостаток опыта не должен служить причиной выбора и превосходства другого софта. А вот зебра по умолчанию весь функционал свой относит к скульпту, что реально много, но за свою практику я не использовал 70% функционала изза ненадобности.
Ночи доброй. Подскажите, где всё-таки комфортнее - в Зебре или Миксере? Я слышал, что автор, делающий опцию скульптинга в Блендере как-то успешно на неё забил, и теперь она так и осталась в промежуточном (застойном) состоянии.
@@user-dt2qc3qd8o блендер постоянно развивается и имеет полноценный функционал для скульпта. Не забил, а пришел помог и пошел дальше - для работы над программой часто привлекаются разные спецы.
Где удобнее - да смотря на то что ты будешь делать наверное и от твоих вкусов.
@@dimagloom Понял, Благодарю!
ага, удачи в блендере повертеть модельку на 20M полигонов.
@@default2105 на 67м в мультирезе на своем компе вытягивал.
У Blender есть Pablo Dobarro. Он упорно делает из Блендера Збраш. Врать не буду с Збрашам знаком шапочно. Думаю его главное качество это милиарды поликов. С другой стороны я запускал и скулптил в блендере практически на калькуляторе. К вопросу о количестве кистей, рано или поздно, как в ФШ переходишь на свои паки, а то и пользуешься двумя - тремя.
Добрый день. Наша компания ищет людей которые умеют работать в программах 3d sculpting (ZBrush, Mudbox, Meshmixer, Blender, Sculptris, 3d Coat, Maya, SelfCad) не нужно, чтобы человек умел во всех этих программах работать, можно хоть одну из них, или аналогичных, в которых можно было бы создавать персонажей разных, фигурки игровые для 3Д печати.
@@user-uk6xt1gf9j Я просто уточню. Вы ответили на мой пост. Возможно Вы хотели чтоб объявление увидели все?
Если конкретно мне, то как обсудить предложение более предметно?
@@Nikuloki добрый день ещё раз. Мы ищем везде, пока не нашли. Если вы умеете работать, конечно можно предметно обсудить.
@@user-uk6xt1gf9j Работать могу, и не работать могу))). Зависит от задач. Они сильно разные бывают. Кто-то силен в реалистичный скульпт, кто-то в анимешный. Некоторые задачи требуют специфичных знаний. Я под 3Д печать не делал моделек. По большому счету скульптил под иллюстрации, либо концептил для игр.
Yuriyfur в видио про аватара ты завёл речь о граф. планшетах. У меня вопрос. Можно ли использовать моноблок с сенсорным экраном как планшет ?
Здаров епт!!! Спасибо
Было бы круто увидеть Майли Сайрус созданную тобой в 3D
Начала скульптить после ваших видео, спасибо!)
Привет, расскажи пожалуйста если знаешь, про границы авторских прав 3д моделей. Пример, замаделил я
мерседес, выложил на стоки для продажи, это мне чем нибуть грозит?
блин; Хаул получился шикарный
Красивый перс получился
Ну, как сказано в видео, кому где удобнее, я HP делаю в блендер, а LP в максе (хотя хочу разобраться в майке и перейти на нее)
Спасибо большое
Круто!
Спасибо за прекрасные видео объяснения. Тк я всё ещё думала над прогой, решила пересмотреть пару десятков видео на эту тему, но даже на англоязычном ютубе ничего нет, потому что у них типично выше средний заработок заграницей, нежели средний заработок у нас, и им просто легче купить тот же самый Zbrush. Они в принципе редко работают с пиратскими прогами, а вот у русских всё намного сложнее с этим. Здесь ты можешь обучиться на адвоката, а работать а фастфуде за гроши, а можешь не оканчивать все «11 уважаемых» классов и добиться многого при помощи навыков*^*
Подскажите пожалуйста насчет скульптинга, к примеру я делаю модель, добавляю высокую детализацию вроде морщин, трещин и тп, в итоге у меня, допустим, 500 тысяч полигонов, затем я хочу делать текстурирование и по сути мне нужно делать репотологию, но при этом исчезают все детали и меня интересует, как будет правильно организовать процесс такой работы и как вообще текстурируют модели с высокой детализацию
Полностью с тобой согласен:)
в зебре можно делать развёртку, ретоп, создавать текстуры, делать рендеры. Просто сложнее научиться этому
Уважаемый Юрий, какой программой вы пользуютесь для рендеринга?
Я начинаю изучать 3 д, и мне проще работать в блендоре,, но твои видео мне нравяца))
Мой любимый мультфильм)
Привет, расскажи про программы в которых работаешь, пожалуйста. Заранее спасибо)
Посмотрел целиком и понял что когда я учился в зебре я мало чего испытывал но это дало мне определённый толчёк но не в в данной программе а в блендере, лично я использую скульптинг очень редко и с этим справдяется блендер.
Но недавно задумал сделать меч у которого будет череп на защите на рук(вроде тоже гарда) и точно зна что хочу его сделать в зебре.
И был у меня момент такой, хотел я полностью сделать модель и аптемезировать( в блендере делаю и с моими моделями довольно легко) я сделал модель в зебре, сделал ретопологию в 3дсоте и забил, потому что нужен ещё и сабстенспеинтер(я не знал на тот момент какая прога подойдёт) + я не умел накладывать текстуры
А сейчас у меня блендер и сабстенс и всё интуитивно понятно лично для меня.
ты лучший я люблю тебя
Спасибо, как же Maya тоже говорят мощный инструмент, он чем лучше или хуже остальных?
Здравствуйте, есть горячая клавиша на отмену действия в зебраше? На панеле ей неудобно пользоваться
Автор, я люблю тебя !
Выходи за него
@@etta777 А он достоин этого ?
Можно ли Импортировать 3d model в Unreal engine
помнишь ты делал Альмалексию , будь добр сделать Сота Сила , Вивек и Дагот Ур (ну просто это мои любимые персонажи )
тебе не кажется что пора переходить на новый уровень, в плане скульптинга, делать реалистичные волосы, делать крутые текстуры кожи, ткани и тд, мне кажется это было бы круто. видос класный, а ты невероятно крутой. вот
Он делает стилизацию и не стремится в реализм. Какой смысол?
@@fgr3677 ну ок, имеет право, но лично мне бы хотелось видеть какой то прогресс
@@dodje9372 дык прогресс есть, взгляни на его древние работы и текущие. Он серьёзно улучшил презентацию и отработал свой стиль. Наверняка продвинулся в технической части, да и текстурки стали значительно более к месту. Уже не говорю про композицию позы моделей
Можете подсказать хорошую прогу на айпед по типу збраша?
посоветуйте хотя бы ресурсы где его найти...на тапочек.нет там только какая то древняя версия лежит
Только в конце видео я поняла, что ты всë это время скульптил Хаула
2:05 Стас Барецкий погнал в CG.))
Ребят, возвращаюсь к этому видео уже на половине пройденного пути. В зибраше самый лучший скульптинг на сегодняшний день. Если начнёте в другой программе, то все равно рано или поздно окажетесь в зебре. Советую начинать сразу с неё, это экономия кучи сил и времени.
В блендере до сих пор скульптинг ощущается как "зибраш для бедных". Бангованный динамеш, нет ретопо кистей, в целом кистей мало.
спасибо помог
Спасибо
О Инвокер!)
а если, к примеру, сопоставить zbrush и 3dcoat? Вроде в 3dcoat тоже есть инструмент ретопологии
А где скачал бесплатный зибраш? Я боюсь скачать с сайтов и навернуть ноуд.
Пж сделай тутор лица
Го Тору (горничная кобаяши) в 3д
я бы посмотрел :)
Zbrush очень не хватает игрового рендера и работы с bpr материалами со всеми картами. И драг енд дропа текстур в программу. Работы на двух мониторах, панели должны открепляться..
Одну минуту назааааад юхуууууу
Что насчет основных хоткеев, если хочется уметь скульптить и в блендер и в зебре? Перебить хоткеи зебры под блендер, или блендер под зебру, или оставить все как есть? Когда пользуешься несколькими схожими прогами, постоянно путаешься.
Очень недооценённый вопрос
Я дождался
Как научиться делать одежду так же?
а ЗиБраш это платная или бесплатная программа?
Мне в збраше неудобен скроллинг(( он как-то не так поворачивает и вызывает нереальный дискомфорт. В Блендере в разы удобнее
лайк авансом за хаула
где ты работаешь сейчас?
Zbrush и Blender в паре прекасно сочетаются, а еще Photoshop их хорошо дополняет)
Не знаю, по-моему это какой-то колхоз делать ее в 3D, а потом допиливать в Фотошоп. Когда это рисунок я могу понять, но когда ты изначально делал модель....
Странно это моему.
@@user-bq9uh7fv8y Я думаю, он имел ввиду работу с текстурами. Не в ручную рисовать, естественно, а, к примеру, цвет подправить или какие-то мелкие недочеты исправить, когда в целом модель уже готова.
@@Seht_ это я и имела ввиду)
Коротко о видео: и то и то норм