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Omlouváme se.
Lo que no te dirán de la industria del videojuego
Vložit
- čas přidán 3. 02. 2021
- ▶ Core: bit.ly/GuinxuCo...
▶ Game Jam: invitational.c...
¿Conoces los problemas de la industria del videojuego en España? Antes de dedicarte a ello es importante estar al corriente. Hay muchas cosas buenas pero no olvides lo negativo. Si eres de fuera, ¿cómo es en tu país?
▶ Libro Blanco DEV 2019: www.dev.org.es...
▶ Anuario AEVI 2019: www.aevi.org.es...
🎮 Flatworld en Steam: store.steampow...
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📷 INSTAGRAM: / guinxu
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Música:
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Mystical Ninja Ganbare Goemon (N64)
Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
▶ Core: bit.ly/GuinxuCore-Feb4
▶ Game Jam: invitational.coregames.com/
▶ Flatworld Steam: store.steampowered.com/app/1296540/Flatworld/
@Momazos Sebas A
A
Ok
A
A
Muy muy importante destacar todo lo duro y difícil que hay en esta industria que, desgraciadamente, es muchísimo. Muchas veces nos quedamos en los casos de triunfos sin pensar que detrás hay miles y miles de juegos que no llegaron a nada.
Y, personalmente, como estudiante de Desarrollo de Videojuegos... da bastante vértigo xD
Si.
@@tomix1576 si
Mucho ánimo con los estudios. Creo que sería interesante una vez los termines contar qué tal ha sido tu experiencia ahí.
Mucho ánimo bro
@@Guinxu me presento voluntario
Libro blanco: Tiempo máximo 40 meses.
Pureya: Hold my last minigame.
Yandere simulator: *Ríe en 6 años*
@@Maicol_WK cum en una copa
Máximo 40 meses, pureya lleva más de 7 meses v: meco
No entendí, pero like 😎
@@arielandrade4656 Pureya lleva 5 años xdd
Todo esto me ha recordado a Stadia, el primer proyecto de Google en el "mundillo" de los videojuegos, y posiblemente el último
Na, ya han tenido otros proyectos en el mundo de los juegos, sin ir mas lejos, la play store de android.
@@tupadreguau que ya hasta sacaron una especie de game pass
Ya lo hicieron con el dinosaurio sin interner
Claro ejemplo de la frase "Debut y despedida"
@@tupadreguau en realidad no la playa store simplemente repartía aplicaciones lo cual está dentro de su territorio, los videojuegos fueron más un síntoma y para nada tan a lleno por parte de google
Yo se lo decía a mis alumnos el primer día: No hay curro para todos/as. Solo los que mejor se muevan y mejor trabajen encontrarán trabajo en esta industria. Es una cruda realidad que los estudiantes deben saber cuanto antes. Gracias por decirlo en alto con el altavoz que tú tienes Guinxu.
Exijo una segunda parte!! El tema es súper interesante y nos sirve a muchos para abrir los ojos
Concuerdo con el muchacho
Si.
si te soy sincero pocos y solo unos pocos tendran trabajo el resto al paro, pocas empresas sobreviviran y muchas cerraran, claro las grandes estan ahi
Ahora mismo estoy estudiando un CFGS de Animación 3D, juegos y entornos interactivos y nuestro tutor trabaja en un estudio indie como diseñador, el otro día nos dió una charla explicando como es realmente la industria de los videojuegos para que nos concienciáramos, estoy muy agradecido de tenerle como profesor y que no intenten engañarnos como hacen en muchas escuelas
Tienes un buen profesor, en la nuestra intentan constantemente comernos el tarro diciendo que somos la industria que más dinero genera y que faltan profesionales (cosa que ya sabia que era mentira pero bueno)En fin, no les importamos una mierda como estudiantes en mi caso
@@cher8870 estoy totalmente de acuerdo, y si os dicen eso es que no tienen ni idea, menos mal que está aquí el buen Gunixu ;)
Por el nombre parece que estudies en la U-Tad
@@luisarodriguez6913 Buena, pero no 😂😂😂
Hay poco futuro en esto, aunque consigas un juego, luego esta la parte comercial darlo a conocer y eso es otra historia que no cuentan sinceramente es la mas importante y se necesita mucho dinero, otra cosa que no cuentan
El guinxu es muy inteligente, ya casi va a publicar su juego y por lo tanto hizo este video para que todas las personas que se habían inspirado, se desanimen y al desanimarse ya no crearan juegos, entonces cuando guinxu saque su juego, no habrá tanta competencia...
No, para nada, la competencia de Guinxu son los grandes estudios a nivel internacional, esos que meten millones de dólares en crear un videojuego.
@@isakmtz hablo de los indies obvio
Jajajaj 5000 de iq lgmt
Mentalidad de tiburón 🦈
Vengo a contar mi experiencia ya que me quedan 3 meses para terminar la carrera de Videojuegos. (Alumno de 4° año)
Primero de todo os voy a decir lo más importante, no os metais en esta carrera si os gusta a jugar a videojuegos. Es lo mismo que si os gusta conducir (ojo, conducir, no los coches) y os meteis a hacer una Ingeniería mecánica.
Está relacionado? Si, pero no. Si quereis vivir haciendo videojuegos en el 99% de los casos tendreis que meteros en una empresa mediana-grande (luego hablaré del mercado laboral) y vuestro trabajo será tan focalizado que con duras penas vereis vuestro trabajo reflejado en el producto final a no ser que seais los senior o leads del equipo. El dia a día se basa en resolver problemas, no en jugar a juegos.
Respecto al mercado laboral, de mi promocion (unos 50 alumnos) con duras penas 8 han encontrado practicas y ninguno trabajo fijo. Teneis que ser extremadamente buenos para encontrar trabajo ya que la cantidad de puestos de trabajo que requieren poca experiencia son prácticamente nulos.
Para encontrar trabajo debéis crear un portfolio con proyectos personales destacados los cuales debéis crear en vuestro tiempo libre. Asi que iros olvidando de hacer los trabajos de clase, aprobar la carrera y sacarse el grado. El titulo no sirve de nada.
No quiero desanimar a nadie, solo aportar lo que he vivido desde dentro. Trabajar en la industria de los videojuegos es mucho mejor que la mayoría de otros trabajos, pero hay que trabajar muy duro para llegar hasta allí.
Y por último, dejad vuestro ego en casa, tu super idea de videojuego no vale nada ni es mejor que la de otros. Los juegos que han tenido exito ha sido por un buen trabajo de producción, desarrollo y márketing, no por la idea.
Gracias por compartir tu punto de vista!
Y tienes experiencia en crear juegos en solitario? Me intereso mucho tu comentario, das buena info
Yo la verdad dibujo en 3D y quiero aprender unity ahora y encaró sin miedo no como antes, tengo modelos en 3D para impresoras, y el mundo de los videojuegos me parece fantástico el poder crear un proyecto y si tiene éxito poder finanziarte para otro proyecto aún que se que es una moneda al aire haré todos los proyectos posibles para triunfar
@@mateoromero3765 brother no es por bajonearte pero para que tu juego triunfe necesitas saber vender, el marketing que es mas importante que el juego
Gracias crack ♥️
Empresas al crear su primer juego;
-Not Stonks
-Not Stonks
-Not Stonks
-Not Stonks
-Not Stonks
-Not Stonks
-Not Stonks
-Not Stonks
-Not Stonks
-Stonks
Resumen de Among us
Stonks pero tirando más pa' Confused Stonks los primeros meses
Lo admito, me la jalo con los videos de guinxu☹
@@sir.killius7837 igual sus creadores hicieron un juego antes, que fue algo reconocido por ahí en el 2010.
(Personajes sticks tomando decisiones para escapar)
@@lautaroAbj2024 A cierto
12:55
Guinxu lentamente convirtiendose en alva majo
*9 de 10 empresas fracasan y nunca te lo han dicho*
*gente:* no puede ser alta estafa
*1 de 10000000 personas ganan la lotería.*
*gente:* toma todo mi dinero
duele pero es tan cierto
bueno si pero , en la loteria solo pagas cierta cantidad , en lo otro dependera tu vida ..............
Oye si
Letras chiquitas vs transparencia de información.
Acá en México la situación es similar hay mucha oferta para estudiar desarrollo de videojuegos que trabajos.
Ayer precisamente vi una lista de los estudios mexicanos y muchos que conocía de 2010 ya no existen o están debajo del agua y no se sabe nada de ellos. Todos los estudios son pequeños.
La oferta académica que hay los esta preparando para trabajar en estudios pequeños y salen con un déficit de conocimientos base. Creo que lo más recomendable sería estudiar una carrera a fin por ejemplo, si quieren programar, estudiar una ingeniería en sistemas, si quieren irse por el lado artístico tal vez diseño, etc., y después hacer la transición y ya no es tan difícil ya teniendo una buena base.
El panorama es bastante duro y triste
"Mira hasta donde me llega ¿Tu crees que esto es normal?"
¿Cuántas veces habré dicho esa frase?
( ͡°ᴥ ͡° ʋ)
Una
perturbador... para aplicarlo :v
Xd
Gracias por esclarecer este tema porque cuando estudié Ing. Informática una gran parte se metían por el tema videojuegos y luego dejaban ese camino al ver la realidad detrás de esto. Conozco personas que han caído por el camino y es duro. Si hay alguien que quiera hacerlo que no se rinda pero como dice Guinxu es importante saber a qué te enfrentas para tener cuidado y no ser otro más.
PD: ¿Soy el único que piensa que debería dejarse el pelo largo? (L)
"No os acerquéis a mi terreno, que ya tengo suficiente con Alva y DeValen, no quiero más competencia" (Jk)
Me iba a quejar hasta que vi el jk, asi que xD
AJJAJAJAJA
que
@@danielc.a.3227 Jk es Just kidding = Solo estoy bromeando, bro.
@Yael Aguilar Jk es Just kidding = Solo estoy bromeando, bro.
Yo estoy estudiando en DigiPen, una universidad 100% especializada en videojuegos, un grado en programación de videojuegos. He de decir que, si bien solo he tenido una toma de contacto algo más superficial (no he desarrollado ningún videojuego de forma profesional, solo como proyecto universitario), es una industria que brilla mucho cuando la ves desde lejos, pero a medida que te acercas notarás que cada vez huele peor. Esto es porque es una industria durísima (véase el crunch) en la que es complicadísimo destacar y en la que hay que dedicarle una cantidad de tiempo y conocimiento que, comparado a otras, es inmensa.
Vaya...
Es muy dificil estar en el mundo de videojuegos y no poder dedicarte a ellos XD por ejemplo mis amigos y yo montamos un estudio pero todos tenemos trabajos por aparte para sobrevivir y el tiempo de desarrollo se ha extendido ya por 3 años sin poder dedicarnos de lleno a esto, programamos de a poquitos y el proyecto va avanzando poco a poco pero la luz al final del tunel sigue siendo distante XD y ya la empresa está montada desde hace 2 años y todo, hasta trailer hicimos, pero aun así... falta mucho por hacer y es muy dificil
Lo de "por favor, puedo hacer prácticas gratuitas en tu empresa de cualquier cosa?" pasa muchísimo. También en otros campos, claro. Esa parte de los estudios superiores me ha parecido siempre humillante...
Actualmente ando cursando el primer semestre. Estudio Diseño Crossmedia pero gracias a lo que dijo Guinxu y leyendo algunos comentarios, no es como lo que yo creía que era. La realidad del mundo laboral es algo duro pero lo bueno es que estudio algo que me gusta y si soy dedicado podre desempeñarme en algo que probablemente sea de mi agrado(o eso espero de aquí a 5 años xd), no solo estudio esto porque me gustan los videojuegos sino que también programar, trabajar desde el ordenador, y entre otras cosas también que tienen que ver con la creatividad y el arte me gustan mucho desde mi infancia. (:
Me: *Ve que ginxu tiene camara*
Also me: *Sonidos de felicidad*
Hay cierto paralelismo a cuando quieres ser CZcamsr. Te cuentan lo guay que es ser CZcamsr, que ganas mucho dinero y que conoces a mucha gente y tal y tal.
Pero hay que tener en cuenta que muchísimos CZcamsrs no llegan ni siquiera a 1000 suscriptores (a no ser que quieras vender tu alma haciendo videos clickbait o challenge estúpidos)
En conclusion: hay que mudarse a andorra
Pero no vah a ganar en Euro v:
Conclusión: hay que irse de latam
Core: **Existe**
Guinxu: Familia, Hoy Se Come
@Momazos Sebas vos haces lo mismo njds XD
🤣🤣🤣🤣
Momazos sebas, lo mejor 😎
El no alimenta a su familia
@@fabricioercoli9212 es un chiste
Miniatura: "9 de cada 10 empresas se hunden tras lanzar su primer juego"
Yo: soy un desarrollador indie y vivo de mi mamá
Cobran impuestos sabiendo que uno no gana nada, no pueden ser más miserables.
y despues se quejan de que se van a Andorra
muchos se van para alla porque saben que el negocio de youtube es muy inestable y es mejor irte a donde no te se te lleven el 50% de ingresos.
no tiene nada que ver pero bueno.
por eso el rubio se fue a pedorra!! v:
Yo desde pequeño (alrededor de 10 años) siempre me ha llamado la atención el desarrollo de videojuegos pero en mi ignorancia no sabia que existían carreras sobre esto asique este año me metí a hacer electrónica, tras ver que no me gusta quiero optar por hacer informática el año que viene (o diseño y desarrollo de videojuegos pero me pilla lejos) este tipo de videos me interesa mucho para saber como será todo una vez acabe mis estudios, tratare también de ser autodidacta y si puedo ir avanzando cosas de un juego que tengo ya en mente, quien sabe si saldrá bien pero habrá que intentarlo, muchas gracias por estos videos Guinxu!
Y que tal todo?
@@user-xn8nx2xj8y Bueno por el momento este año quiero tratar de aprobar suficientes asignaturas para mantener la beca y tener un apoyo económico el año que viene ya que iré fuera a estudiar
@@guiller977vulcano6 opa, que genial, muchísima suerte, por mi parte me gusta mucho el terreno de la ilustración y el diseño gráfico digital así que estoy estudiando para eso ^^
@@user-xn8nx2xj8y Que guay, te deseo a ti también mucha suerte en tu campo, el diseño grafico me parece un ambito muy interesante, complicado pero con mucha salida
@@guiller977vulcano6 sisi muchas gracias :3 surte a ti tmbn
Como estudiante de Desarrollo de videojuegos me parece que un video así es SUPER importante, sobretodo para divulgación de la situación de la industria.
En mi caso, mi centro de estudios nos ha informado bien sobre las salidas y lo que nos encontraremos en el día a día en la industria, pero conozco a compañeros y gente de otros centros que no es así, que solo se dedican a enseñar a crear sin hablarles del futuro laboral o las opciones de salida.
Si eso es en Europa, imagínate en el tercer mundo.
No hay de otra, a vender Vive 100
Bonice xd
Los tacos nunca fallan 😎
@@NACOSFOREVER confirmado!!! :-)
Lo mismo que cualquier trabajo artístico .
O cualquier trabajo
Yo: * Queriendo hacer sus practicas con guinxu cuando vaya acabando la carrera *
*Guinxu: Hijole, creo que eso no se va a poder*
Enhorabuena, muy interesante el vídeo. Las conclusiones son contundentes: parece que no hay oferta suficiente para absorber toda la oferta de estudiantes y profesionales... eso en el mercado español. Pero no sé habla de la posibilidad de marchar a otros mercados. Quizá se podría hacer una segunda parte del vídeo explorando esta opción. Aunque triste puede ser la única opción para estos nuevos profesionales que no encuentran trabajo en España.
El tiempo que tardas en conseguir ingresos sucede en muchas areas economicas, como ejemplo: un agricultor tiene gastos fijos por mas de 5 meses para que la planta pueda se cosechada, durante ese tiempo gasto en personal , diesel, combustibles, renta, energia electrica, AGUA, y cuando cosecha puede venir con plaga u otros problemas, al final de todo existe una gran merma, reducir esas perdidas es lo que diferencia un experto a un aprendiz, la experiencia.
Los agricultores reciben apoyos al campo y creditos con facilidades, bajo esa lupa pueden empujar legislaciones y normativas que les ayuden a los estudios de videojuegos por lo menos los recien formados.
Suerte y muy bien explicado.
La creación de un videojuego funciona como varios proyectos de ingeniería, especialmente de construcción civil y arquitectura. Primero se hace una inversión fuerte, para pagar materia prima y mano de obra. Y se tiene que hacer en un tiempo que no sea largo, porque mientras mas largo, mas se paga a la mano de obra. De allí maniobras tan nocivas como el Crunch y similares ¿Qué hacer?... Yo pensaba que soluciones como Patreon y similares podrían ayudar en estos casos, pero según varias testimonios que he visto, tambien implica un riesgo y no siempre sale bien.
No siempre, aunque efectivamente este que comentas es el modelo "retail" clásico de los AAA y en parte eso explica lo complicado que es, porque además los requisitos del proyecto evolucionan en directo más rápido que en casi cualquier industria, imagina el overhead añadido de costes, tiempo y todo.
Hay otros modelos, eso sí. Si estás creando un GaaS, puedes plantearlo de otras maneras, lanzar una idea pequeña, validarla, y crecer en función de lo que esperas de retorno. Pero depende muchísimo del proyecto, claro.
Estudiante: Hay suficiente demanda en la industria de los videojuegos?
Profesor: Si, si estas dispuesto a ser abusado física y mentalmente mientras te arrancan uno por uno tus derechos humanos, solo para que en el juego los testículos de los caballos reaccionen a la temperatura del entorno.
o dios...
Pues como cualquier curro
@@betelguese18 No es así. Métete en la administración y te pagarán por ir y estar
@@adrianp346915 Eso es trabajo en su mayoría para mujeres y los pocos hombres que lo hacen si van a hacer explotados.
@@guts9160 Estás confundiendo trabajar en la administración o sea ser funcionario: policías, hospitales, colegios, ayuntamientos, con ser administrativa que efectivamentes es una puta mierda y suelen pagar fatal
Hola Guinxu!! Te escribimos desde Cuba.
En nuestro país la industria de videojuegos es un poco peculiar.
Sería un poco fuerte decir que no existe, pues si se han realizado varios videojuegos a lo largo de los años. La mayoría de juegos creados en Cuba tienen un corte didáctico o educativo.
Los creadores en Cuba se dividen en dos tipos, aquellos que tienen el respaldo de una empresa o institución (informática, universidad, etc) y aquellos que hacen juegos en su casa o emprenden un proyecto de manera independiente o en grupo (indies). Sin embargo, los primeros aunque tienen un respaldo y tienen alguna que otra facilidad, podrían considerarse indies con todas las de la ley, es decir, en Cuba, todos somos creadores indies.
Por otra parte siempre se han consumido videojuegos de todo tipo, y por eso ahora, que progresivamente se está haciendo más fácil el acceso a internet, más personas se están interesando por este mundo de crear videojuegos. Y todo esto de quedarse en casa, le ha dado ánimos a varias personas y se está haciendo un esfuerzo más grande por crear una industria y un espacio donde aprender de videojuegos.
Aquí es donde entramos nosotros y un par más de grupos, que a base de tutoriales y videos de youtube, y muchas ganas estamos aprendiendo a desarrollar videojuegos, y aquí es donde entras tú y todo aquel loco que emplea su tiempo en compartir sus conocimientos... muchas gracias.
Si quieres saber más sobre los videojuegos en Cuba, hemos creado este canal de youtube específicamente para eso, para que todo aquel que esté interesado en los videojuegos de nuestro país pueda echarles un vistazo.
El canal no tiene mucha calidad todavía pero seguimos aprendiendo. Esperamos mejorar con el tiempo.
Saludos!!
Es verdad también soy de cuba
La frase del la miniatura me recuerda a la frase de "9 de cada 10 videos de CZcams videos terminan sin tener visitas" Ginxu buen pelo apesar de que no lo cortas
12:50 dejatelo largo te queda bien xd
que compita con el cabello de alva
12:55 Phicólogo: tranquila, guinxu pelo de emo no existe y no va a haecerte daño.
Guinxu con pelo de emo:
Psicólogo* jsjajaj le pones tilde pero no sabes escribir la palabra
@@BautistaGG pero se equivoco en una sola letra
@@banderasilla6578 cambiar una sola letra puede incluso cambiar toda la palabra, como la pronunciación en este caso.
@@joaquin0613 pero eso no importa si al final se entiende lo que quizo decir
@@banderasilla6578 Tambien entenderas que queda re mal
Si a alguien le interesa conocer algunas historias sobre el desarrollo de los videojuegos, os recomiendo el libro de Blood Sweat and Pixels (Sangre, sudor y pixels en español) que guanta algunas historias sobre como es el trabajo y el proceso de desarrollar un videojuego desde dentro. Habla de juegos como The Witcher 3 y Destiny entre otros.
RAID SHADOW LEGENDS: MUERE
CORE: Es hora de comer
En México solo hay 30 y me imagino que seran indies tambien.
los 30 probablemente sean indies, aun no he escuchado alguna empreza mexicana que desarrolle juegos AAA con precio y todo :(
@@oxob3333 Pues de poco en poco se podria
@@oxob3333 ya hay una que está desarrollando uno llamado mictlan creo
@@oxob3333 de algo se empieza.
@@theinspectorz3092 Orales, hace 3 días que está en steam. Dioses Aztecas? náhuatl como idioma principal? valle de la muerte? le entro!
Emprender haciendo videojuegos es tan duro como emprender cualquier otro negocio.
Es un sinceramiento que realmente hacía falta
4:50 y que lo digas, cuando me tocó hacer unas prácticas de FP este verano acabe en un centro deportivo, donde no podía tocar nada de mi campo ya que lo gestionaba una empresa externa, así que en lugar de hacer prácticas mínimamente útiles de mi campo (la informática) me pusieron a buscar cosas de Deportes en blogs, y eso que se supone que la demanda de informáticos es muy alta, pues no se como se va ha entregar gente mínimamente cualificada con prácticas en las que no prácticas nada
yo soy recien graduado de ingenieria en informatica, y unos amigos y yo planeamos hacer un video juego basado en html para jugar en navegador, solo por diversion,ya que nos dedicamos a otras cosas pero ya me imaginaba que la industria esta asi de dura, desde que supe de cuphead y sus casas hipotecadas
Que fue buenos recuerdos hace 30 segundos cuando solo habian 2 comentarios
Bienvenido a youtube
Hasta aqui llego, manana me inscribo en la facultad para hacerme abogado, demasiado dificil esto.
joder que aburrido
Que te rindes así de fácil ?
Hola Guinxu, estaba viendo vídeos de los Mario Bros más recientes ( WiiU y switch ). Me he cruzado con el último video del canal de Nintendo con un Gameplay del futuro Mario 3D world y me he fijado con estos vídeos y con el paso del tiempo lo pulidos e ingeniosas que son las mecánicas de juego. Al ver este ultimlo Gameplay mencionado, he visto que al pasar Mario detrás de una columna o pared al no verse, lo representa con su silueta para determinar la posición y hacia donde mira. Me preguntaba si podrías hacer un vídeo recopilando todas estas ingeniosas mecánicas que son tan simples y te dicen tanto de los juegos más "modernos" del fontanero. Creo que le puede interesar a mucha gente. Un abrazo.
11:52 wow cryengine ni sale, no pense que le fuera tan mal
Muestra estadisticas de los mejores motores
El Sponsor ni aparece
XD
Tengo varias preguntas sobre flatworld
1- que requisitos mínimos tiene para correrlo (no quiero ilusionarme mucho para que luego mi tostadora de 3.50 GHz no lo corra)
2- cuanto va a costar?
3- harás sorteos o algo del juego?
Mi pc tiene 2.35 ghz
3.5 GHZ es buena velocidad de procesamiento, pero la velocidad del reloj no es lo unico que determina si una PC es buena, en videojuegos casi siempre el requisito mas difícil de cumplir estará en la GPU, también es importante ver cuantos nucleos y cuantos hilos tiene el procesador, asi como su indice de IPC y la memoria caché que dispone y no solo su velocidad de reloj.(GHZ)
Eres un crack. Gracias por cubrir estos temas tan importantes.
La industria del videojuego en España solo aparenta ser rentable porque es de los países que más factura pero no hay trabajo para nadie...
Es un fiel reflejo de como funciona todo. Y para rematarlo, decenas de instituciones y empresas que no ofrecen salida sino cursos para lucrarse, en un sector que va a ninguna parte.
Gracias de nuevo.
0:21 un momento, para el carro! XD me hizo el día porque me recuerda a un diálogo de la traducción al castellano de Pokémon Mundo Misterioso Equipo de Rescate Rojo.
Buenos dias
Tardes ya
Hola cómo te va
Noches incluso
@@tyzel7 bueno no nos pasemos tampoco
buenas noches es hora de dormir mañana sera un dia largo y tienes que seguir
Extrañaba mucho un video de carácter informativo, este tipo, y donde haces los ejercicios de replicar mecánicas (como el anterior de la arena) creo que destacan mucho.
Yo creo que si quieres trabajar en un equipo indie tienes que sabes un poco de todo de los diferentes roles y ser bueno o muy bueno en uno de ellos, pero si quieres trabajar en un equipo triple A, necesitas destacar en un rol específico, ya que, te contratarán solo para un puesto. Esto te afecta en donde o como vas a estudiar
Así es.
Super interesante, creo solo este tema da para un documental o una serie de videos por volúmenes.
En resumen: putos impuestos.
Andorra: Eso es, muerde el cebo!
@@pascaLinuxxx xd
el Rubius le da like
Ey, ey, que con los impuestos hay salú pública y esas cosas.
@@Shrek_es_mi_pastor con los impuestos hay ladrones (politicos) con los bolsillos llenos
Este canal se volvio tan rapido en alva majo que no nos dimos cuenta jajaja
Yo tambien me estoy metiendo al mundo de crear videojuegos. Y justamente ahora estoy haciendo uno o preparando los códigos que considero mas desafiantes para ver si puedo lograrlo con los conocimientos que tengo. Y me encanta esto, lo disfruto, pero yo no quiero dedicarme a desarrollar videojuegos y mantenerme de eso. Prefiero tenerlo como un hobbie y tener un trabajo con el que puedo mantenerme, y si un día se me ocurre una super idea para un juego, lo desarrollaría en mis tiempos libres con algunos amigos. Creo que seria lo mejor, no tendrías todo el tiempo para desarrollar tu videojuego, pero podrás vivir mas tranquilo y hacer lo que te gusta.
Yo actualmente estoy trabajando en un proyecto con mi equipo xd el detalle es que es un poco ambicioso por lo que quiero conseguir y puede que en algún punto sea necesario invertir dinero, pero por ahora como puedo y con el apoyo de ellos estamos tratando de sacar el proyecto adelanté
Ginxu!!! Con ese "pelasso" deberías hacer un cosplay del protagonista de flatworld!!!!
Hola buenas hay un listado de las 500 "empresas" para poder ponernos en contacto?
Sube videos todos los dias Guinxu!
4:50 me paso algo similar en mi practica de técnico en electrónica . la desesperación de encontrar donde hacer la practica XD.
Hola guinxu, que tal estás :)❤
Muy bien, gracias por preguntar 😈👊
@@krustulum9853 Hola como estas?
Ojalá y no sea para llamar la atención xdxd
Jajaja simp
He! Tranquilo galán
12:57 mira nomás, tienes futuro como prota de hentai xd
Lo que dices es toda la verdad, es mas... es peor aun, mi experiencia es que dos años haciendo un juego financiandolo con mis propios medios contratando a una empresa indie, y siendo un juego que esta incluso en Nintendo switch, ha tenido su repercusion en los medios de comunicacion y ha sido economicamente una pérdida de dinero, claro me faltaba la parte mas importante que es darle publicidad y mas visibilidad,pero visto todo esto,me ha asqueado bastante. Sinceramente aunque tenga exito un juego de publicarlo en nintendo economicamente es otra cosa, vamos que no os engañen esta industria es muy dificil.
Guinxu, hola!
Por casualidad sabes donde podría conseguir los datos respecto a los tiempos que se demoran lanzar sus videojuegos? En el mismo material que usas de refierencia?
No te lo cortes Guinxu, ya creció demasiado para retractarse
No sabía yo que Guinxu era judío.
Dato importante: de las empresas que logran sacar su primer videojuego la mayoria quiebran en su segundo videojuego
Hola Guinxu podrias enseñar o explicar como crear trofeos para un videojuego
Sólo vengo a decir que la intro de tu canal me recuerda a la canción de batalla del Mario & Luigi superstar saga.
Pues casi, porque es la canción de batalla de Super Mario RPG jaja.
Lo que las empresas callamos (nueva telenovela mexica)
Lo que callamos las empresas xF
6:48
Desarrolladores de videojuegos: *MODO VENEZUELA ACTIVADO*
Muy interesante el video.
Aparte de la saturación del mercado, el problema en España es que no hay tejido empresarial de videojuegos.
No existen empresas grandes que se dediquen al desarrollo o que publiquen los juegos. Una Nintendo, una Ubisoft...
Lo de los impuestos es otro tema (común a todos los sectores), en España se habla cada dos por tres de cambiar el modelo productivo, pero a nadie se le ha ocurrido todavía nada tan sencillo como no pagar o pagar menos cuando no tienes beneficios para facilitar la creación de empresas.
Yo recomendaría que si el desarrollo de juegos no va bien, el que pueda se busque las castañas en el extranjero o que se pase al desarrollo (en consultoría o lo que pueda).
La verdad es que nunca había pensado lo de no poder publicar en Steam y otras plataformas sin constituir empresa, ¿por eso mucha gente sobre todo al principio publica solo en itch.io?
Tampoco sabía que existía FP de videojuegos, voy a mirar el temario
Me lo olía; por eso tengo pensado meterme en la música, que ese ámbito me lo conozco mucho más, y una vez tenga el renombre y la fuente de ingresos (o una base de fans que me financien), hacer también juegos.
entonces te iría bien por comenzar con un juego rítmico...
@@TheAleStuffs Ya, hace años que tengo una idea de un juego de acción-aventura lleno de efectos gráficos sincronizados con la música. Lo que no tengo es cojones a desarrollarlo entero yo solo ni dinero para contratar a un estudio ni puta idea de utilizar inteligencias artificiales para que me hagan el juego ellas.
Yo:ilusionnado y diciendo esy pisy
Guinxu:me abre los ojos con un cuchillo TnT
Att:gracias pense que era mas facil 🙇🙇🙇
Otras personas: o ajjdjdeujsha q trabaja en nintendo es mi ídolo
Yo: guinxu le gana 😎
*Nintendo me la guinxupa*
- Guinxu 2000 y algo.
@@script3578 xD
No se si aqui sea el lugar para pedirlo, pero sería genial que explicaras como se realiza un port
Yo quería estudier diesño y desarrollo de videojuegos, hasta que poco a poco me iba dando cuenta de que lo negativo me pesaba mas que lo positivo
Me alegra saber que soy parte de los que tienen el juego en wishlist
Guinxu : "Lo que NO te contaron del desarrollo de videojuegos"
Yo : aber como vrgas no voy a saber >:v
Identificado
Confirmado
9:55 hay que hacer meme de eso
Guinxu saludos, quería comentarte que en la Universidad donde laboro, hay 1 vacante para un Programador, el problema que lleva 2 años esa vacante y quien entra se va al poco tiempo, es decir, que la Universidad es incapaz de preparar profesionales para una de sus vacantes jeje.. para que vean el nivel de educación que se ofrece en ese ámbito. Es decir se exige más de lo que se enseña y por ende la escacez de profesionales.
Hey a mi nadie me contó que tenía que escribir para desarrollar vídeojuegos 😡
Alva majo hizo pureya que es un juego sin ninguna clase de texto, sale en menos de dos meses y ya lo puedes agregar a lista de deseados 😎
@@pancap404 me refiero a escribir el codigo capo
Termina el vídeo*
"A la mierda la escuela vamos a hacer un juego indie 😎👌"
Es dificil, no estoy capacitado pero nones buena idea, muy pocos ganan en realizar su juego y al final esta empresa cae en picada.
El largo del pelo de Guinxu le permitiría hacer el peinado de su protagonista de Flatworld, se viene el cosplay! XD
12:55 Guinxu tiene el peinado Foshador xD
La situacion en argentina es que la gente en general esta mal visto
Básicamente: *I M P U E S T O S*
Acá en Colombia prácticamente No hay industria del videojuego, así que lo que se hace mayoritariamente es desde grupos de investigación con los llamados "serious games" o puro índie que raramente llega a publicarse, está difícil y más cuando el mercado está pidiendo producciones de altísima calidad pero gratis o muy económico, además de la absurda y arcaica idea de que los videojuegos son para "niños" , no es rentable para un grupo pequeño de desarrolladores matarse sacando un juego para que después no se venda...
1:15 9 de cada 10, lo vimos en el thumbnail buen guinxu
SOLUCION: VETE A ANDORRA.
No te fíes de nadie, sobretodo si ves que sales tú trabajando en esa empresa cuando es mentirá xd
Muy importante también conocer el lado oscuro de la industria no para desanimarse si no para tomar decisiones informadas.
Conozco gente que ha creado su estudio después de tener otro trabajo y dedicarle a su juego los fines de semana y la noche. Es importante conocer como vas a pagarte todo en una industria tan saturada.
Más del 90 de los juegos steam han sido jugado por menos de 5 persona. Sí hay mucha basura sin esfuerzo pero también hay miles de juegos que han creado por años y casi nadie conoce.
Te consulto, en Core solo seria para aprender a crear juegos y compartirlo en su comunidad? O se puede cargar modelos y texturas más realistas, hacer un modo aventura / campaña y exportarlo para subirlo a epic o a steam?
Es como un roblox con texturas de fortnite, mejor usa unity
Hola k ase
**comentario genérico**
F
Muy interesante, porque le abrirá los ojos a más de uno, no solo para crear una empresa de videojuegos sino casi para cualquier otro tipo de negocio. Con los videojuegos por lo menos puedes realizar gran parte antes de constituir la empresa.
4:20 Que gracioso, yo hago eso pero no los contacto. Para mi el objetivo principal es adquirir experiencia, como programar o modelar o pintar mejor.