Cómo conseguir público para tu videojuego (marketing indie)
Vložit
- čas přidán 10. 09. 2024
- Estrategias habituales para intentar conseguir público cuando eres indie y no tienes presupuesto.
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Estoy muy de acuerdo con este video Alva. Incluso creo que este es un video que deberían ver todo desarrollador independiente que aún no está claro de la realidad de este mundo. Claro, no para perder las esperanzas, pero para estar preparados mental y estratégicamente.
Gracias a tu tutorial del Pacman, pude implementar mecánicas únicas y tuve puntos extras en mi modulo de la preparatoria :D
mejores crossovers, el chico que me enseño a usar gamemaker 8 y el que me dio la existencia
A caray, que hace Adderly, ni sabia que se llevaban bien, solo falta que también este Dani :v
Adderly céspedes como pasaste tan silencioso céspedes: soy tranquilo xD
Leí esto con tu voz LOL, sos un crack Adderly :D
El cadaver que tienes ya debería estar oliendo mal :s
HIbiscus Tea no es un cadaver es su otro cuerpo en reposo para cuando el que tiene este cansado pueda usar el otro mientras el otro descansa
Es alva con barba
Yo crei que era su alter ego
es Vanesa Mayonesa
Ni tanto, solo está descansado después de haber hecho un unboxing de figuras para adultos.
Ahí, empezando con una dosis de realidad para todo el mundo xD Muy bueno tio, un video completo y especialmente útil !
Y ademas salgo yo, osea, pfff... perfecto ≧◉ᴥ◉≦
yo prefiero eso, a que me venga un idiota a decir que la vida es miel sobre ojuelas
3:07 alguien sabe el nombre del juego del androide escapando de la araña?
@@jordanyub8979
No
@@jordanyub8979
No
Guinxu: Te ayuda a desarrollar, optimizar y arreglar bugs de tu juego.
Alba: Te ayuda a no hacer un juego basura. A como darte a conocer y cómo vender tu juego.
Vanesa Mayonesa: Te roba el corazón.
Son un buen combo la verdad, si te suscribes a uno es cuestión de tiempo saber del otro y suscribirte también 😂😂
Se complementan muy bien la verdad
Y Adderly Cespedes te ayuda a crear los mejores Sprites y diseño para el juego
@@lovecodewindows3378 Jajaja justo iba a mencionarlo
La clave era real :)
Es hora de desembolsar el 10% de tus ganancias amiguito >:3
Ovio
@@jaioxx7585 obvio
Obtuviste el juego usando la clave de ejemplo del video?
Yo estaba pensando si era real o no ajjajajaka
Alva Majo el genio del marketing de la clase obrera
Era al tipo que llamaban en la URSS para hacer la propaganda.
Alva Majo el genio del marketing del proletariado
Era clase obrera, ahora mismo esta en situacion de calle por culpa de la mesa sin manivela y koni los antagonistas principales de este anime
@@guafiro8294 plot Twists: Guinxu estaba manipulando a todos desde las sombras.
Jesucristo + desarrollador indie de videojuegos= alva majo
Joder, es mas complicado dar a conocer tu juego que hacerlo.
Ahí está el problema
3:07 alguien sabe el nombre del juego del androide escapando de la araña
Totalmente.
¿Alva Majo? Maldito impostor, tu eres Alva sin Barba.
El Alva verdadero es el cadáver de atrás
Me encanta lo directo que es alva xD
:O
acaso es animador? o que?
Debería felicitarte hoy porque es el día del maestro y nos estás dando una auténtica clase. ¡Felicidades y gracias! :D
Cuando presentas toda esta información clara y concisa acompañada de un golpe de realidad das un vídeo tan interesante como útil para cualquier desarrollador e incluso gente que no lo es.
Gran video camarógrafo de Kony 👌.
muchas gracias Alva, esta información es invaluable en todo el sentido de la palabra, espero que sigas creciendo, que todos tus juegos sean grandes éxitos y que en unos años estés trabajando con Kojima. Suena a chiste, pero lo digo con sinceridad, no te imaginas como valoro conocer estos datos ya que pretendo realizar mi propio videojuego en los próximos años.
Ante todo sinceridad y humildad. Otro vídeo que va al grano y es realista ^^
Tomando nota de todo. Gracias
Vanesa Mayonesa para cuando un vídeo de maquillaje sobre sombra de ojos.
fome klo
*Truco:* Si el juego se llama Duck Game tendrás un 100% de éxito.
Tengo la sospecha de que es por el juego del ganso.
@@brunoalonsocardenaslopez8137 nop, hay uno 2d llamado duck game y no se parece casi nada a Untitled Goose Game
@@fabriyin Parece ser menos conocido. Gracias por el dato.
@@brunoalonsocardenaslopez8137 no es nada
El mejor juego de la historia según el profeta Muzska
Y en móviles aún está más saturado el mercado. Mi juego lleva 1 año en la tienda y solo tiene unas 100 instalaciones activas (personas que juegan de manera más o menos constante). Aunque lo considero un éxito personal no es suficiente para comprar esos sabrosos batidos suplementarios :P
como se llama el juego? para ver que tal
Cuanto te cobran por publicar en la play store
Deja el nombre de tu juego, crack
Nombre?
@@blackhole819 $25 cuenta de por vida
Vaya intenté meter la clave de steam pero no funcionó xD
Si no llego a leer esto también lo hubiese intentado XD
Lo acabo de intentar x2
Lo iba a intentar y vi tu comentario XD
x3
Funcionaba ☺
Un juego DEBE entrar por los ojos. No se tomen tan a la ligera esta gran verdad.
A mí se me ocurrió poner una escena absurda en una página de memes, por ejemplo. He visto varios casos que a desarrolladores indie les ha funcionado y la gente se interesa por eso mismo
Alva muy interesante resumen de las posibilidades de marketing que planteas. Otra posibilidad es de le acercarte a tu ayuntamiento y pedir algún tipo de apoyo a nivel local, creo que es una buena manera de ir expandiéndose poco a poco.
Que significa realmente "5ro4"? Esa duda es más existencial que cómo hiciste el mundo.
Que alguien me lo diga
nidea
Este sujeto tiene los pies en la tierra. Como siempre, gran vida Alva.
Flappy birds se hizo conocido no por ser BUENO si no por el boca a boca que decían que era un videojuego muy DIFÍCIL, a saber si eso fue generado por una campaña de markerting o si realmente ocurrió de forma natural pero darle ese toque distintivo es vital para llamar la atención.
O sea, que todo este tiempo Alva Majo ha estado intentando promocionar sus juegos...
Siempre pensé que le motivo de este canal era la venta de batidos...
U otra táctica es buscar a alguien famoso y criticarle para que vengan a insultarte
No encuentro fallas en su lógica
_Método efectivo al 98%_ xd
Tome una cerveza
XD
Hombre, me sorprende el nivel de parametrización al que has llegado; incluso en los correos tienes un formato. Probablemente, seas demasiado flojo y por ello optimizas tu tiempo al máximo. Un saludo y un batido desde Perú.
¿y qué pasó cuando hiciste golfing over it with alva majo? según recuerdo nunca lo mostraste ni hablaste nada de él por temor a que copiaran tu idea y así fue hasta que lo lanzaste :P
Eres una persona cruel pero realista cuando se trata de hablar de juegos
Si falta un punto importante, que sea buenísimo el juego. Gráficos geniales, una buena música y buen precio (mucho estudio en ese tema) y una versión DEMO! No importa si ya hubo lanzamiento, una demo re gana y ya deja con las ganas de seguir jugando, al menos que sea una mierda de juego. Pero en ese caso, si es una mierda el juego todas las sugerencias, incluyendo del vídeo se desvanecen.
Gracias por su consejo
Me gusta ha encantado tu vídeo y me ha dado que pensar, voy a poner lo que se me pasa por la cabeza porque me parece que puede existir un debate interesante y hay posibilidades de encontrar nuevas formas de vender nuestros juegos si somos analíticos y estratégicos. Lo que no es una opinión en absoluto consolidada. Lo digo sin pensar demasiado y sin haber desarrollado ningún juego.
Creo el marketing de un juego indie debe empezar a trabajar de verdad a partir de la salida al mercado. No debería haber ninguna expectativa sobre el día de lanzamiento. El producto es mucho más fácil de vender cuando es comparable. Las expectativas de ese día de lanzamiento es fácil que lleven a la frustración y en realidad el esfuerzo debe ser continuado a lo largo del tiempo, porque puede tener una vida muy larga.
Es fácil que los publisher se aprovechen de las ganas de publicar para vender la idea de que son fundamentales en la proyección del juego antes del lanzamiento y supongo que es difícil distinguir qué grado de éxito te pueden garantizar o si te van a ayudar, en el caso de los indies.
Para muchas empresas de marketing, el cliente no es la persona que compra tu juego sino tú.
El éxito del juego no puede depender del hype que eres capaz de generar. Eso solo tiene lógica en las grandes producciones, como en el cine dónde la proyección en salas es controlada (número limitado de películas) y por un período de tiempo concreto. En el cine hacen esas campañas de trailers y demás porque necesitan que el día que se publique vayas al cine sí o sí y en un período corto de tiempo. En ese caso se trata de un mercado de masas y no deberíamos aspirar a comportarse del mismo modo (pero sin presupuesto) en un mercado de nicho.
Si tienes 10.000 € para invertir en el marketing de un juego indie parece que tiene mucho más sentido gastarlos cuando se puede comprar que antes de que se pueda comprar. Porque el precio no es muy elevado y no necesita ser una compra planificada. Además el juego envejece mucho mejor que las grandes producciones, al ser una propuesta estética de autor será jugable y disfrutable siempre. El esfuerzo en darlo a conocer se debe emplear más a lo largo de la vida del juego que antes.
En cuanto a la publicidad en redes sociales, retweets y demás me parece también que el impacto no es considerable si tu juego no ha salido. Además, los que te dan esos impactos no se los dan únicamente a tu juego sino a muchos. Aunque capte la atención de un comprador, necesita al menos poder comprarlo en ese momento, y en la mayoría de casos es un ecosistema cerrado, es decir, el impacto de esas redes y tweets es siempre entre la misma gente, puede parecer muy trascendental pero solo lo es en una comunidad concreta y a lo mejor no es donde está tu público objetivo. Porque el público de un juego de quiz igual está más cerca de la gente que juega a Trivial que de la gente que compra juegos indies en general.
Sí que habría que diferenciar que como desarrollador indie tienes cuentas en redes sociales y seas una marca personal, tu impacto sí puede ser determinante. Pero las cuentas en redes sobre el juego, aunque hay que tenerlas, creo que en el fondo son bastante testimoniales, dan credibilidad a la existencia y profesionalidad del juego pero no van a ser gran vehículo de venta.
La venta de un juego indie creo que debería verse más como un carrera de fondo, si el juego merece la pena y satisface el interés de un nicho no deberías pensar que todos lo van a comprar el día que sale, siempre va a satisfacer una necesidad concreta de un nicho concreto y lo pueden comprar en cualquier momento.
Si nos ponemos en la piel del comprador de un juego indie, ¿cuál es su momento más óptimo de compra? Seguramente el día que decida buscar algo nuevo porque no le apetece jugar a lo que tiene, comenzará una búsqueda, listas de steam, abrirá gameplay, verá reviews...
Por este motivo sería esencial garantizar las 20 valoraciones o más positivas. No tiene sentido hacer un esfuerzo en que la gente conozca un juego y pensar que lo pueden comprar si al entrar en la página de steam no tiene valoraciones. Es impepinable que hay que conseguirlas y tienen que ser positivas, tanto si el juego es bueno o, si eres un poco pícaro, como si es malo. Al menos para que cuando alguien llegue a ese lugar se atreva a comprarlo, si no hay valoraciones no se puede vender. No se hasta qué punto pueden sancionarte porque el juego se lo compre tu familia y amigos y pongan lo que piensan…Pero es que no mucha gente se gastará el dinero sin saber si algo es bueno o malo, solo viendo un trailer, al menos necesitan opiniones.
Esto también refuerza un poco la idea de la carrera de fondo, según acumule reviews y se vaya posicionando dentro de su nicho será más fácilmente comprable, un buen juego indie podría en este caso aspirar a ir posicionándose en su nicho a lo largo del tiempo e ir ganando autoridad, porque a la gente que le gusta las aventuras gráficas como Monkey island, si hay una del estilo y buena la acabará jugando, lo mismo con un buen juego de gestión, etc. Siempre que sea un buen juego.
Y en cuanto los medios de comunicación del nicho también pueden ser una burbuja. Hay que saber exactamente cuánta gente suele leer esos artículos y acaba comprando los juegos que valoran bien para conocer realmente el impacto. Yo lo desconozco, pero sabiendo de otros sectores, hay que ir al dato. Desde la perspectiva del hardcore gamer o el desarrollador puede resultar reseñable pero desde la perspectiva del público potencial de tu juego a lo mejor es inocuo.
Entiendo que todo el problema reside en la necesidad de optar a financiación para desarrollar el juego, que muchas veces exige tener la confianza de los públicos para poder “garantizar” su interés, lo que lleva a trabajar tanto en la campaña previa y “echarlo” todo en la fase de producción. Si esto fuera así, evidentemente es un problema gordo, pero es de otras características. No puede determinar cuál es la manera más óptima para que tu público compre el producto.
En resumen, hay que ser muy analíticos y no dejarse influenciar por lo que “se hace” y pensar más, en cuanto a vender en juego, en el cliente. Resumir esfuerzos, el que mucho abarca poco aprieta. Fijarse en qué es de verdad determinante en el proceso de compra y luchar por ello.
Me he pasado mil. LOL
Desde que momento este video se transformó en hacer llorar a suscriptores jajajaja
3:07 sabes el nombre del juego del androide escapando de la araña
Mete Waifus, aunque no tenga sentido. Pero no como las de Shiped, mete unas que tengan curvas.
me cagan las waifus vectoriales XD
Ya tienes 100.000 subs, ahora solo falta superar a otros 3 millones de youtubers!
@Lichtler a mi falta superar mas xd
305 000 suscriptores
@@marcosrangel5919 306000
Me gusta como eres de los pocos desarrolladores de juegos que tiene canal y muestra su cara por cierto tu juego una joya me encanto 👌🏻👍🏻
7:36 Abrirte un canal de youtube, a mi me funcionó mu( *mete severendo anuncio* )y bien
Ese anuncio no lo metió Alva, lo metió CZcams.
11:36 Ya han pillado esa Key, no? XD
Like si intentaste probar la clave de Steam
y no funcionó XD
Me funcionó pero la use nada más salió el vídeo
@@skydragon5555 suertudo...
@@skydragon5555 F
"Las páginas de Facebook son cancer" al fin alguien que dice la verdad sin temor
No lo entiendo... ¿por qué? Tal vez sea lógico, pero soy alguien poco familiarizado con las redes sociales...
@@GabriTell creo que es porque Facebook ya no lo usa mucha gente y menos adolescentes o adultos jóvenes.
Básicamente Facebook esta lleno de viejos jajajaj
@@Fredlii 3:07 te sabes el nombre del juego de en medio, el del androide escapando
@@jordanyub8979 mm no, y por como se ve esta muy alpha
@@Fredlii eso significa?
Hola Alva. Bastante interesantes y esclarecedores tus contenidos.
Tal cual como dices, estamos empezando en este proceso de self publishing.
Somos de Argentina y hemos desarrollado un video juego para PC (RAMAS` CALL) y lo pusimos en Steam.
Vere de implementar tus consejos. Gracias
Ruben
Gracias por el vídeo, tenía muchas dudas con este tema. Saludos desde Chile
Estoy empezando con el desarrollo de un vídeojuego indie, mi problema más importante era como empezar a conseguir un público, gracias por los consejos, como siempre un excelente video aunque haya sido hace ya 4 años
¡Me encanta el marketing de esta industria! Me gustaría especializarme en este sector. Fueron excelentes consejos, sin duda. Solamente agregaría que es IMPORTANTISIMO estudiar muy bien a tu mercado objetivo, es decir, a qué tipo de personas está dirigido tu videojuego. Hacer esto te ayudará a comprender cómo se comportan y podrás definir los elementos de tu videojuego que serán importantes para los usuarios, además de que podrás DIFERENCIARTE DEL MONTÓN (si se trata de una rama muy saturada). ¡Oh! y encontrarás los lugares clave para hacer promoción de tu videojuego y que esta sea más efectiva. Un saludo:)
Mucha información, habrá que escucharlo varias veces para asimilarlo
Buenos tips
Sobretodo los ejemplos de cartas, me parecen muy buenas como punto de partida para hacer cartas de este tipo.
Se hubiera agradecido que dijeras webs donde poder contactar. La mayoría nos vamos a webs de devs y no de consumidores y muchos como yo nos ahogamos en ese punto jaja
Y si -secuestro- invito a Pazos para que haga una reseña de mi juego?
pues necesitaras una furgoneta, porque invitar a alguien sin tener una furgoneta es muy complicado
@@Smougda tomo nota.
Tus videos me gustan mucho porque haces contenido honorable.
Haces lo que predicas
Hablas con toda honestidad y piensas lo que dices con información útil y relevante para nosotros y en justa medida compartes tu proyecto, que sinceramente se oye divertido y el precio del juego es más q razonable.
Creo q vas a conseguir un éxito tremendo.
Y ojalá pudiéramos ser amigos.
Saludos
Felicidades por los 100k ahora podrás disfrutar de sólidos
¿Saben cómo hacer que tú juego DE VERDAD tenga éxito? Tomando los batidos de Jimmy Joy. Link promocional con descuento en la descripción.
Fácil, lo subes en mega y le pones de título "pr0n con Jennifer Lawrence", luego pasas por un foro de pajilleros y pegas el link. Tal vez no triunfes, pero te hechas unas risas xD
Me encanta lo claro que tienes las ideas y lo sucinto de tus explicaciones. Se aprende mucho con estos videos. Muchas gracias.
Si se crean un canal de CZcams no olviden al fondo del vídeo tener un cadáve cuevieto con una manta, eso genera muchísimo interés xD
14:06 qué peligro, sobre todo cuando no sabes si vas a poder terminarlo xD
Creo que la clave es empezar algo pequeño, pero que funcione
Alva, te ganaste un nuevo suscriptor, no soy casi nada fan de los videojuegos, me dedico a otra cosa que no tiene nada que ver con eso, pero tu contenido es demasiado interesante y en especial edte video me parece demasiado honesto, gracias 🎮
Oye Alv, hay ya muchos vídeos (E incluso algún libro, pero ahora nos sabría decirte donde buscar o cual) que habla mucho sobre el tema de hacer un buen trailer de un videojuego. Algunos, diciendo que puede llegar a ser como producir una historia, una canción o una película más que un trailer.
¿No estaría bien hacer un vídeo aparte acerca de esto?
Además, hubiera estado bien comentar sitios como IndieDB, que aunque ahora está de capa caída, antiguamente si eras decente, perfectamente te anunciaban en sus newsletters, a mi eso me hacía conocer muchos juegos escondidos.
Un saludo~
PD: Y por cierto, como antiguo redactor de prensa sobre videojuegos indie. Me parece perfecto lo que propones de que los desarrolladores se pongan en contacto con redactores y demás, pero en mi experiencia ha sido más al revés. Yo recomendaría que intenten dejar abiertas cualquier tipo de comunicación posible, ya sea twitter, email, linkedin, perfil y contacto a través de itchio.
No se si tengo suficiente que decir, pero está ahí en la lista de posibles ideas.
Se vienen los steam awards donde se puede votar los videos juegos que han sido publicados este año en steam, existe una categoria "best with friends"; Juegos en los que es mejor jugarlos con amigos, voten por Shipped como "best with friends" para que Alva majo vea el poder de sus subscriptores y deje de subestimar a youtube; Esto como consecuencia hará que Alva suba 2 videos a la semana.
PD: Alva consiguió el botón de plata cuando llego a los 100k subs
Joer, este video es una mezcla entre lucha y fracaso, pero es una guía de lo que hay que hacer para sacar algo adelante.
Es tan raro verlo sin barba jaja
Lo del gif de Twitter ya lo había explicado en otro vídeo o me estoy volviendo loco?
100,000 SUUUUUUBS!!!
FELICIDADES ALVAAAAA 🎉🎉🎉🎉🔥🔥🔥🔥
Grandes consejos, siganlos, les van a servir de mucho de verdad, pues puedes de pasar a ser nadie, a ser un poco visible para que en tus próximos proyectos ya tengas algo de prestigio, es bueno tener cierta trascendencia para poder vender algo, experiencia propia, no me he forrado pero ya me salió rentable, si estás leyendo esto y no has visto el vídeo completo ¿que rayos estás haciendo? Pon atención y aplícalo.
Muchas gracias por compartir estas ideas. Hay otra forma que es muy muy efectiva aunque compleja. Hacer partícipe de tu juego a quien contactas. Para ello el juego, el desarrollo o algo relacionado debe permitir la participación. Un sistema de creación de niveles, modificación de los mismos, interacción entre influencers y seguidores, etc. Algo que creo que funcionaría sería pedir permiso para incluir algún gag del influencer en el juego y cuando esté desarrollado enviarle un código. Incluso le puedes enviar varios códigos por si le pudiera interesar sortearlos.
Puedes hacer un video de todo lo que se nesesita hacer y saber para sacar un juego?
Estoy de acuerdo con todos tus puntos. Solo agregaría Reddit, es una red social bastante importante para el desarrollo indie, podría decir que más importante todavía que Twitter
Estoy creando un podcast y este video me sirve igualmente. Me encantan tus vídeos.
Alva porque no sacas una beta cerrada para que los que jueguen pureya te ayuden a mejorar o cambiar algunas cosas del juego para haci acelerar o pulir el proceso que esta llevando pureya.
Xfa que lo quiero puro jugar xdd
Se que el vídeo es viejo, pero supuestamente Alva ve los comentarios desde una pestaña que muestra los de todos los vídeos, así que quiero preguntar algo. No sería útil hacer que tu primer juego sea gratis? Así la gente lo prueba ya que no tiene nada que perder y te comienza a seguir, ya el segundo lo sacas de pago, pero aunque sea tenes un mínimo de sello de calidad o de no calidad
Sí, mucha gente empieza así, pero hoy en día sacar un juego gratis tampoco te garantiza que nadie se lo vaya a descargar, así que depende del nivel con el que empieces.
Me encanta cuando me das depresion nada mas entrar al video
Ahh pillin, como te guardas el consejo mas importante y el que usas mas a menudo. Ese cosplay de Jesucristo conquista corazones.
De hecho esto puede aplicarse a cualquier tipo de contenido de contenido por ejemplo: series animadas independientes.
El texto del Presskit dice devuelta
You can't break
Cuando debería decir
You.can't brake
Yo, personalmente no recomiendo intentar contactar con CZcamsrs porque la mayoría de los youtubers de entre 1000 y 10000 subs, (que es a lo que aspiras) son imbéciles y lo más probable que pase sea que en vez de sentirse especiales y hacerle un vídeo a tu juego, se va a subir a la parra y te van a pedir dinero para hacer el vídeo
Yo si hago un juego, se lo paso por ejemplo a menostrece y me dice que vale, pero que quiere 1k por la promo, acepto. Es más, le digo que 1k por delante y un 20% de las ventas y me bajo las bragas para que haga lo que quiera.
@@track3r152 Ya, pero en este vídeo Alva hablaba de cómo obtener público gratis
@@JavierMorales-qo4ok Ya entiendo, entones mejor no hablar con los youtubers grandes, por supuesto....
Gracias por los consejos. Directo y al grano, buen video.
Me preguntó que fuera pensando el Alva del pasado si viera este video. Ese balde de agua fría sobre "a nadie le importa tu juego" no es para cualquiera
Like si probaste la clave de Steam y funcionó
Este comentario es genérico
Esta respuesta es genérica
@@zegirdor Esta respuesta de la respuesta generica es generica
Esta generica es comentario
Naranja voladora, jaja soy tan random
Esta copia de las respuestas es genérica
Estoy a punto de terminar mi juego, y cuando lo finalize subire un video a mi canal de youtube, probando esta estrategia y si me funciona claramente lo aclarare, y si no no importa no es que seas un especialista en marketing
Hola Alva tengo una pregunta que espero que me puedas responder, como se llama la gente que hace los guiones de los videojuegos, es algo que me gustaría mucho estudiar pero no tengo idea de cómo se llama la carrera, espero que alguien me pueda responder el nombre de la carrera universitaria porque siempre me a llamado la atención hacer la historia de un videojuego, gracias
Se llaman guionistas o diseñadores/directores narrativos, pero creo que no hay una carrera específica para ello.
Cuáles son los juegos que aparecen en el minuto 3:00 alguien sabe?
Si hiciéramos el juego en otros idiomas, ya sea inglés, alemán, etc. Podríamos utilizar esa característica a nuestro favor para ofrecérselo a creadores de contenidos de otros países, verdad?
Sí.
4:51 Poco se habla de la referencia al DK Rap en la descripción de Alva
LOL es cierto.
Información que vale oro 🥇. Gracias por los concejos.
Uffff desperté cuándo escuché esto. Jajaja. Excelente y concreta la información. Gracias
14:05
aaah ya entendí debo empezar ah hablar sobre mi juego mientras lo desarollo yo IVA ah aserlo cuando lo terminará xd
(todavía no cree ni una página oficial)
Gracias bro seguiré tu consejo
Aunque tardare años porque para Aser algo tan sencillo me cuesta 2 meses por mi peresa
Genial Alva, muy buenos consejos, un vídeo muy completo
eso explica porque en 1 mes eh ganado dos pesos :v
alva majo si barba, INCREIBLEEE
Alva Porter Bridges y su cadáver que no lleva a cremar
mi truco y ademas funciona no solo en el ámbito que nos incumbe:no esperar nada ni tener esperanza,asi lo que suceda siemre sera a mejor.Un saludo.
Excelente vídeo. Intenté encontrar algo en él sobre lo que no estuviera de acuerdo (me gusta criticar y joder XD) y no encontré nada. Realmente se nota que sabes muy bien de que hablas. Con las ganas me quedo...
Aprovecho que comentas en este video el tema del Newsletter para darte las gracias por la copia de Shipped que me gane en el sorteo del mismo, gracias!
Pueden descargar mis juegos XD
Aqui esta el link de todos mis juegos:
- play.google.com/store/apps/dev?id=5492923834076536713
Si te ha gustado no olvides dejar una reseña favorable así me ayudarías mucho, igual si lo descargaste te lo agradezco me ayudas mucho : )
Te recomiendo hacer juegos mas originales
@@FocaLoca43 hola si lo eh hecho el jumbo adventure es totalmente hecho por mi y digamos q no le fue tan bien y bueno tambien es demasiado largo eh implementado un monton de cosas q falta pulirlas jajaj
Felicidades por los 100k ahora por el 1M
Yo conocí a Charditronic por sus twitts de Kinnikuneko xD! Muy buen video Vannesa Mayonesa xD!
Haz un video hablando sobre el personaje secreto de shipped, si es que no haz hecho ninguno
Yo vine aquí solo por la chica.
Super agradecido con este contenido. Saludos desde Venezuela
No sé nada de videojuegos pero tus vídeos me dan ganas de desarrollar uno 😅
Lo del spam es cierto, la gran mayoría de quienes recibimos spam, o vemos spam en lo que consumimos normalmente, ignoramos ese spam.
Bueno, dejo de decir spam.
No sé cuando llegaste, pero FELICIDADES POR LOS 100k supongo... :v
¿Cómo conseguir público para tu videojuego? Troleando al bueno de Guinxu.