🔥 Игры про Арданию! Игры по вселенной Majesty: The fantasy kingdom sim на ПК 🔥
Vložit
- čas přidán 12. 06. 2024
- #топ #Pacos_Play #PacosPlay
Ардания - Все игры по вселенной Majesty на ПК
Разнес Majesty 2
Подборка игр по вселенной Majesty на ПК
Друзья мои, только ваша поддержка может помочь выжить каналу и ускорить выход новых роликов. Если вам не безразлична судьба канала то информация, о том, как можно финансово поддержать канал, здесь:
/ @pacos_play
Плейлист:
• ТОПы от Pacos Play
Игры в ролике:
00:00 Начало
01:47 Majesty The Fantasy Kingdom Sim
04:07 Medieval Conquest ( Альтернатива Мейджести НЕ Ардания )
05:54 Majesty 2 The Fantasy Kingdom Sim
10:58 Warlock Master of the Arcane
13:42 Warlock 2 The Exiled
15:35 Impire
18:09 Defenders of Ardania
Приятного просмотра! - Hry
Ардания - Все игры по вселенной Majesty на ПК
Разнес Majesty 2
Подборка игр по вселенной Majesty на ПК
Друзья мои, только ваша поддержка может помочь выжить каналу и ускорить выход новых роликов. Если вам не безразлична судьба канала то информация, о том, как можно финансово поддержать канал, здесь:
www.youtube.com/@Pacos_Play/about
Плейлист:
czcams.com/video/33Xo4BWqFDE/video.html
Игры в ролике:
01:47 Majesty The Fantasy Kingdom Sim
04:07 Medieval Conquest ( _Альтернатива Мейджести НЕ Ардания_ )
05:54 Majesty 2 The Fantasy Kingdom Sim
10:58 Warlock Master of the Arcane
13:42 Warlock 2 The Exiled
15:35 Impire
18:09 Defenders of Ardania
Приятного просмотра!
Отличный ролик, спасибо мисьё Pacos)
Благодарю) Не зря делал значит)
Отличный выпуск =) Спасибо за обзор игр. К сожалению ни об одной из них не знал
Спасибо) Вот и повод попробовать)
что-то я не услышал про проект Возрождение, который активно занимается М2 и из которого вы взяли кучу материала. но лайк я поставил. Импайр насколько я знаю это до Варлока. А ДефендрсАрдания это прямое продолжение М2 (в сюжете)
Спасибо за видео, первая Majesty одна из моих любимых стратегий, полностью согласен с мнением про вторую часть.
А ещё в обзоре можно было бы упомянуть мобильную Majesty от HeroCraft и браузерную Majesty: Heroes of Ardania
Да, есть такие, но я рассматривал именно ПК игры. А за комментарий лайк и подписку спасибо) Возможно вас и другие ролики заинтересуют)
Всё просто супер!)
Спасяп) 🙃
Играл в обе части Majesty. Понравились обе.
Понравилось великолепная "графика" во второй части и музыка. Полюбоваться пафосными анимациями ударов в "слоумо", благодаря возможности замедления времени. Что позволяет лучше контролировать ситуацию. Набираясь опыта герои изменяют внешний вид, становясь более "пафосно-героическими" внешне.Приобретают снаряжение и умения,закаляясь в приключениях. И особенно одарённых можно брать в последующие задания, что может помочь привязаться к ним.
Можно давать награду за сопровождение корованов (и не только) и герои объединённые в группу, как настоящий отряд искателей приключений может пойти из таверны на задание от короля (вас).
Не особо отличается от первой части. В первой всё выше перечисленное дано на откуп вашей фантазии, что тоже здорово. Сейчас как раз играю в первую. И потому не понятно что это "всё" испорченное как сказал автор?
6:50 автор утверждает что "камера почти не приближается". Но камера приближается достаточно близко, что позволяет рассмотреть героев, монстров, здания и прочее. Приближение сильнее чем в первой части.
Расскажите пожалуйста про лор игры.Несмотря на то что я внимательно читал и читаю описания в обеих частях, мне интересно что же вас так раздосадовало во второй игре.
8:20 странная претензия "почему героев гильдии 3, а не 4". Это не значительное изменение не оказывает особенного влияния на игру. Буквально - если в толпе героев убрать одного из них или пару, то это всё равно останется толпа.Прибавить одного или пару - тоже самое.
8:45 интересная претензия к количеству типов флагов (наград для героев). Значится для автора, играющего роль Короля в игре многовато "рычагов влияния" (а вот поставить базаров сколько хочется, это уже ущемление королевских прав). К тому же это изменение количества, а не качества. Как и в первой игре не прямого контроля, герои сами решают идти за предложенной королём наградой или нет.Так и во второй таже механика, только разнообразнее предложения от короля.
8:57 претензия про базары.Вот здесь значит, автор король и хочет ставить их где и сколько хочет, а издать указ о награде за охрану или запрете для посещения мест в собственном королевстве это другое, "рычаги давления" (у власти,ага...) лишние. )
И прочие претензии к второй игре мне показались не значительны и не вызвали недовольства. Но не будем судить автора строго, никто не совершенен в том числе и я. Видимо к некоторым вещам автор более чувствителен. Но тебя могут незадеть аспекты игры, которые задели автора видео и обе игры понравятся как и мне, суть их одинакова - не прямой контроль и защита экономики.
Хочу поблагодарить автора за рассказ о хорошей игре. Спасибо вам.
Все мои претензии о второй части я высказал в ролике. Да, мое мнение может не совпадать с мнением других людей... а может и совпадать... Про графику я как раз сказал, что она сойдет, но камера действительно приближается мало, очень... Даже в Медивал конкист она приближается намного ближе, это тоже показал в ролике...
По поводу лора к сожалению мало очень информации.
Тем не менее я признаю, что многим Мейджести 2 нравится, о чем тоже сказал в ролике)
Я же высказываю именно свое мнение... в отличии от множества ютуберов которые просто с википедии описание воруют)
А за комментарий вам большое спасибо.
Пы.Сы. Возможно вам понравятся и другие видео с канала. У меня их пока не много, потому что делаю я медленно, но со временем думаю будет больше)
А еще если понравится то можно и подписаться и следить за выходом новых видео... но, только если понравится. Это непременное условие)
Стало в два раза больше флагов контроля, но почему это плохо - не сказано.
Раньше были флаг на разведку - награду давали, если доберешься до метки, и флаг на атаку - за убийство монстра или уничтожение здания. Добавили флаг на оборону - ставишь на свое здание, и денежка капает постепенно, пока герой рядом, и флаг устрашения - чтобы в область, наоборот, не заходили. Последний странный, но флаг на оборону был очень в тему, и его не хватало.
Еще уважаемый автор не сказал, что во вторую часть добавили такую фишку, как отряды - герои в таверне могут объединиться в отряд из 4 человек и идти выполнять задание вместе, что делает геймплей комфортнее - нет больше ситуации, когда герои идут вразнобой и их бьют по одиночке. Играл в обе части, обе нравятся. Вторую часть есть, за что ругать, но не за отход от идей, они были развиты.
Автор как-то в принципе не отметил особо недостатки второй части, за исключением тупого ИИ, одинаковых карт, "одного рынка" и то, что торговый пост дает одну сумму. Получилось как-то сумбурно. Но за то, что эти незаслуженно забытые игры вообще вспомнили, и любовь ко вселенной не могу не поставить лайк)
Спасибо за комментарий и лайк)
Про: _Стало в два раза больше флагов контроля, но почему это плохо - не сказано._
Автор сказал почему) Практически сразу)
Про группы да, не сказал, но в принципе в первой части герои могли и без таверны вместе собираться, например рейнджеры с варварами тусить любят и прислужницы Агрелы могут за кем то таскаться и лечить....
В любом случае я свою точку зрения высказал, вы свою. Это нормально.
А вот про сумбурность, согласен. Раньше такого не делал. Так, что первый блин... как говорится... Лунорд утащил 😄
@@Pacos_Play Ну так-то да, радостно, что вообще про эти игры говорят, а то стратегий с нормальным непрямым контролем и правда больше нет, а жаль
@@KayAltos91 Полагаю, что сделать хороший непрямой контроль для нынешних игроделов непосильная задача... это просто предположение)))...
Но есть много интересных игр, и тем которых на ютубе пока что нет) Если вам интересно подписывайтесь... делаю я долго, но все равно делаю.
И возможно вас могут заинтересовать и другие ролики на канале) Чего бы и нет?
@@Pacos_Play Не согласен с тем, что в первой части они могли сами в группы собираться. Кто помнит что такое раскачать мага хотя бы до третьего уровня, тот знает что такое злость и ненависть.
@@user-wr6ji4iu7l Мага раскачать тяжело, да. С другой стороны это не непосильная задача. а про группы. Рейнджеры в первой части любят за варварами следовать, и если к ним еще и послушница Агрелы присоединится, то чем не группа? Самому объединить их нельзя, да, но как по мне и не особо надо.
В любом случае, это дело вкуса. кто то со мной соглашается, кто то с вами. Дело вкуса)
В любом случае, надеюсь ролик вам понравился. А возможно и не только этот)
Казалось бы - чего проще: берешь первую часть, сверху графику натягиваешь, и просто добавляешь больше всего: героев, зданий, заклинаний, монстров, логовищ.
Но там даже героев, во второй части стало меньше.
Тоже так думаю. Но, что есть то есть.
нравятся твои видео
Благодарю.
Честно, чистое ретроградство. Единственный пункт по которому могу согласиться про вторую часть это ИИ, остальное работает так как должно в рамках ДРУГОЙ игры. Всегда больно смотреть на людей, которые хотят от сиквела той же игры, что и в оригинале, хотя у них уже есть ЭТА игра.
Сколько людей, столько мнений.А кому то наоборот, больно смотреть на людей, которые от сиквела хотят иного а не развития идей оригинала. Между поклонниками классических и третьечетвертых фоллаутов тоже споры идут аж дым с одного места)))
На вкус и цвет... все огры разные)))
Driftland: The Magic Revival вроде похожа на первую Majesty, но это сугубо личное мнение
Все зависит от точки зрения)
Кстати оспорю утверждение об экономической стратегии, так как не военных миссий в игре 2 или 3 причем их можно выполнить в том числе и военными методами как альтернатива. Поэтому это скорее РТС с очень интересной экономической системой, нежели градострой или какой-нибудь симулятор.
А она и есть РТС. Большинство экономических стратегий РТС. А Majesty: the fantasy kingdom sim я считаю экономической стратегией, потому что экономика тут первична. Солдатами командовать невозможно, а занимаемся мы тем, что строим, по сути, экономическую систему в королевстве. Тут и продажа (зелья, оружие, броня) и налоги (с крестьян, героев) и торговые "корованы"))) Еще и найм наемных работников, которые расчищают нам территории (герои) и госслужащих (крестьяне, налоговые сборщики и стража) Так что...
Но мнения у всех разные)
Блин, звук озвучки, как будто из прошлого, как озвучки старых игр)))
Благодарю)
Магетси 3 обязательно выйдет, но не сегодня, не сегодня...
😄
Impire похожа на Conquest - идея интересная, но недоделка. Да, Conquest на разок, криво в целом и мало.
Impire - ладно бы скучно(скорее монотонно), кампания кажется непроходима - в середине баги. Бесы прикольные, милые но тупые. Есть пара приколов. Г злодей не Поттер а Доктор Зло раз уж немец (Блофельд). Офигительный баг где герои нередко заходят в сокровищницу, грабят её и буквально гасят там свет, а вы их атаковать не можете (у них нейтральная подсветка)! Жаль, что сил не хватило допилить, обычно немцы к RPG очень щепетильно и с юмором подходят - Dark eye и dungeon naheulbeuk: amulet of chaos для примера.
Warlock хорош, 2 испортили ограничениями (да к тому же серию забросили и не стали дальше развивать), я бы совместил фишки и расы из второй с первой, в которую при желании можно залипать как в Геройчиков днями!
Обе Majesty по своему хороши - первая шикарна по дизайну и сложности, вторая поплоше но модерновая, много ДЛС.
Impire французы делали, может потому и качество не немецкое)
И да, первый Варлок мне тоже лучше заходит.
Спасибо вам за комментарий)
Чтоооо. Спустя десятилетия узнал, что warlock и majesty в одной вселенной. Мир не будет прежним
Ну, вот как то так)
_Мир не будет прежним_
Все меняется, когда приходят они... ролики от Pacos Play 😀😀😀
ужас, вы ещё про проект Возрождение не слышали
Что-то ты, Пал Петрович, нынче как из бочки
Микрофон новый?
Тот же самый, Лексей Евгеньевич, тот же самый)))