Плотность текселей
Vložit
- čas přidán 23. 06. 2019
- ► Texel Density Checker: github.com/mrven/Blender-Texe...
► Patreon (чат, консультации, исходники уроков): / blender3dcomua
► Инстаграм: / blender3d.com.ua
► Текстовые уроки: blender3d.com.ua/
► Книги, курсы и материалы: store.blender3d.com.ua/
► Форум: blender3d.com.ua/forum/
► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.
Супер корисний урок. Багато чого нового та цікавого для себе взяла. Автору натхнення та вьсого найкращого! Дуже дякую за вашу працю.
Полезный урок. Годных уроков о текстурах мало. Особенно о текстурировании в блендере и все с этим связанным.
Отличный видос. На полный разбор и понимание темы 16-ти минутного ролика, ушло часа 4-ре :).
Спасибо за урок, крайне полезно для начинающих
Очень полезная информация по тому какой тд берут для каких объектов в играх, нигде не находил этой информации, спасибо 👍
Лайк!! Побольше бы таких нюансов
Офигенно, спасибо большое за труд, все ясно стало
Прекрасный урок! Понятно и качественно.
Отличный урок. Интересно. Спасибо.
Классная тема!
Спасибо, очень информативно
Большое спасибо, за видео.
Спасибо. Хороший урок)
Спасибо! Очень полезно!
Это вообще шикарное видео
Спасибо, Артем, было полезно и интересно!)
Спасибо большое! Очень необычный акцент)
Ура я так тебя ждал
Thanks a lot!
The information is useful.
Continue in the same spirit!🤞
просто лучший!
Спасибо за урок
Спасибо большое!
Отлично!
Супер! спасибо!
Спасибо и за теорию и за ссылку на плагин.
Спасибо!
Ето золото! Я рад что посмотрел этот видос и мне жаль за тех кто не посмотрел этот ролик только из-за того что это для них слишком трудно.
Аддон Texel Density. У меня всё. Урок, конечно же полезный.
Вот что бывает, когда не досматриваешь видео и питаешься выделиться :)
круто, ващеееее
спасибо!
Короче ближе больше дальше меньше. Это схоже с лодами. Чем дальше объект тем меньше нужно деталей.
Вроде понятно)
В начале видео : "ничего не понятно но очень интересно"
Спасибо! Однако, завтра буду повторно смотреть и записывать, чтобы точно запомнить, очень объёмная информация
👍👍👍
Спасибо за урок, в 2.80 хочетца узнать как правильно запикать освещение в движке EEVEE, что бы поменьше артифактов было, особенно это касается интерьеров
Так есть уже такие видео, и много, поищи (в основном, правда, на английском, но всё понятно)
Артем спасибо за урок, и вопрос, когда выйдет Blender 2.8 ты будеш затрагивать все или самое важное?
Все что посчитаю нужным, то и затрону. Вопрос так себе сформулирован. Не знаю как можно определить что важно в программе, а что нет. В ней все важно, при чем для каждого по разному.
@@Blender3dUa я имею ввиду что если вы рассказывали о всем а это новый интерфейс, новые хоткеи, вообще все все все, даже самые мелочи, а важное это самое важное, там иви, ускорение сайклс, улучшение производительности, и тому подобное
Как сделать изгиб трубы? Если есть видео, где об этом рассказывается укажи его название пожалуйста
Артем, будут ли туторы по переходу на 2,8 после 2,79 ? Боюсь переходить на 2,8 т.к. работа, темп, но уже хочется -_- и хочется безболезненно )
Переходов не будет (что там переходить?). Просто будут уроки в новом Blender и все. Все новое будет разобрано в обзоре версии 2.8, а дальше уроки, туторы и прочее...
@@Blender3dUa День добрый.Пока что в Б 2.8 не нашёл кое чего (а в 2.79 и ранее было),как назвать...Координаты полигонов,можно было настраивать,вписывать их в ручную(режим редактирования).Очень расстроило,что в новом Блендере нету этих "трёх строчек с координатами"
@@user-pr5je9ei8p Благодарствую
@@CnyDuS Вы про эти координаты? drive.google.com/open?id=1OoRJKDA9FcB61IPbX_Tq_85YDeB6pAH6
Переходить не так уж и болезненно. Просто некоторые основные вещи поменяли.
пфф, делаем все текстуры 8к и говорим что геймерам пора обновить видюху
Тут вот занялся Projection Mapping-ом. Появилась куча вопросов по разверткам, запеканию и прочему. Даже не знаю где такое смотреть. Мне кажется блендер весьма удобно для этого использовать, но в сети пока ничего не нашел по этой тематике. Кто что знает - подскажите.
Все видео про Camera Projection. Когда сняли и из этого создают геометрию, а тут совсем наоборот. Создали геометрию и на нее светят проектором. Конечно простые вещи уже научился делать... Работаю в связке Ae+Ps+Blender. А дальше бошка трещит. Как всю логику в обратную сторону вывернуть
а этот аддон есть на 2.8?
Один вопрос не по теме, но никто другой не отвечает: «Почему при анимации, после кадров не прогружается туман, который я создавал в node compositing?»
Подскажите пожалуйста как установить этот нод? Я его скачал, куда его перенести? или что с ним делать?)
Зачем тебе это, если ты не видел даже этого: blender3d.com.ua/blender-basics/ ??? Ты тратишь свое время зря.
А что со звуком??? что паралельно саунд трек какой то был?
Это можно везде посмотреть...
Как вы пользуетесь до сих пор этим 2.79? Это же кошмар. Четыре раза его устанавливал, еще раньше 2.79, и всегда сносил, пока 2.8 не появился.
Я 2.49 пользовался и был в восторге. О чем вы пишите, понятия не имею. Наверное и iPhone каждый год меняете, ибо с одним больше года ходить не комильфо? :)
@@Blender3dUa Раньше пользовался только Максом, но 3 недели назад начал пользоваться блендером 2.8, всё понятно, очень удобно и логично, настолько понравился, что к максу уже не хочу возвращаться, несмотря даже на отсутствие некоторых очень удобных фичь. Вчера попробовал зайти в блендер 2.79, хотел проверить как там нормалки запекаются, вообще не смог в нём разобратья, нифига не понятно, не удобно, с трудом смог запечь текстурку, когда ворочал объект на 500 000 трисов, видовое окно лагало (в 2.8 всё гладко). Как вы им пользуетесь вообще...
@@Blender3dUa Ну как о чем. Linux-стайл образца 1985 года - вобще не в тренде.
Tevtat Dzeko, молча.
@@sallo666 Молодец.
А ГДЕ ЕГО СЕГОДНЯ СКАЧАТЬ ?
лучше бы вы уважаемый, подробней разобрали расчёт Texel Density на модельке револьвера. Боксики и плэйны это примитивщина.
А я один не нашёл ссылку в описании?)
Пардон, забыл, но уже исправился :)
@@Blender3dUa благодарствуем)
Ничего не понял.
я хз что вам тут понятно, начиная уже с этого тайминга 2:25 непонятно объясняется и изображения вообще ничего не дают
Кто то что то понял?
А можно ещё раз но хоть с каким-то выражением?
Думаю да. Если дойдет до еще одного такого раза, постараюсь сделать лучше.
Мать твою, Гавер, залогинься с основы
А что все хвалят? Ну заскейлишь ты свою ювишку. И что дальше? Потом закидываешь всё это дело в Substance Painter и получаешь тонну разных артефактов при запекании, потому что у тебя ювишка выходит за пределы UV пространства. Или это путь настоящих самураев -- юзать бесшовные текстурки? Месяц уже долблюсь с этой хернёй и не могу понять, как же сделать плотность текселей больше, раз один тексель это условная единица, которая может покрывать как один, так и миллион пикселей. Вот из-за таких всратых туториалов ничего и не понятно. Новичкам такое вредно смотреть.
Ты месяц не можешь с UV разобраться и винишь все туторы? Хм.. а не думал, что виноваты не все, а только ты?
@@Blender3dUa ну может если б не снимали такие всратые туториалы, то смог бы разобраться. Тутор ху*в! :)
@@jamarch3982 та как скажешь! Вообще пофиг на твое мнение о туторах. Глупый и материшься. Фу таким быть.
Так не надо разворачивать модель так, чтобы она не влезала в uv тайл. Если тебе нужна большая плотность пикселей использую текстуру большего разрешения. Или используй мультитайловую текстуру, или несколько текстурных сетов.
Один тексель это один пиксель на твоей текстуре, как он может быть условным?
А вот я хз. Ещё не делал все эти процессы. Пока только моделирую. К сожалению для меня, выглядит как хрень). Подогнать текстуру под материал и все готово. И так понятно, если она хреново смотрится, знач с ней что-то не так. Ну короче, типичный трёп новичка
С кубиками понятно, но что делать если объекты очень разные по площади, на пример стол и лежащая на нем клавиатура? Получается 2 объекта, подогнали стол под 4к со своей плотностью, но клавиатура явно не займёт всю площадь юв 4к т к она гораздо меньше...