Плотность текселей

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 23. 06. 2019
  • ► Texel Density Checker: github.com/mrven/Blender-Texe...
    ► Patreon (чат, консультации, исходники уроков): / blender3dcomua
    ► Инстаграм: / blender3d.com.ua
    ► Текстовые уроки: blender3d.com.ua/
    ► Книги, курсы и материалы: store.blender3d.com.ua/
    ► Форум: blender3d.com.ua/forum/
    ► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.

Komentáře • 81

  • @annahort5722
    @annahort5722 Před rokem +11

    Супер корисний урок. Багато чого нового та цікавого для себе взяла. Автору натхнення та вьсого найкращого! Дуже дякую за вашу працю.

  • @user-sn1ct5jx5j
    @user-sn1ct5jx5j Před 5 lety +10

    Полезный урок. Годных уроков о текстурах мало. Особенно о текстурировании в блендере и все с этим связанным.

  • @kotk8706
    @kotk8706 Před měsícem +1

    Отличный видос. На полный разбор и понимание темы 16-ти минутного ролика, ушло часа 4-ре :).

  • @Umbe1264
    @Umbe1264 Před 5 lety +19

    Спасибо за урок, крайне полезно для начинающих

  • @revel4872
    @revel4872 Před 3 měsíci +1

    Очень полезная информация по тому какой тд берут для каких объектов в играх, нигде не находил этой информации, спасибо 👍

  • @BF3_Gamer
    @BF3_Gamer Před 4 lety +2

    Лайк!! Побольше бы таких нюансов

  • @AntoshkaKapitoshka
    @AntoshkaKapitoshka Před 4 lety +3

    Офигенно, спасибо большое за труд, все ясно стало

  • @ukezebrano
    @ukezebrano Před rokem +1

    Прекрасный урок! Понятно и качественно.

  • @tovjukov
    @tovjukov Před 5 lety +2

    Отличный урок. Интересно. Спасибо.

  • @j82cerberS
    @j82cerberS Před 5 lety +6

    Классная тема!

  • @Hayk97
    @Hayk97 Před 5 lety +4

    Спасибо, очень информативно

  • @barabahen
    @barabahen Před 4 lety +2

    Большое спасибо, за видео.

  • @user-el2xn3hi7s
    @user-el2xn3hi7s Před 5 lety +2

    Спасибо. Хороший урок)

  • @physchemistTI
    @physchemistTI Před 5 lety +3

    Спасибо! Очень полезно!

  • @Eugen_Rybakov
    @Eugen_Rybakov Před 2 lety +1

    Это вообще шикарное видео

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 Před 2 lety

    Спасибо, Артем, было полезно и интересно!)

  • @user-ey1td4tv2b
    @user-ey1td4tv2b Před 3 lety +2

    Спасибо большое! Очень необычный акцент)

  • @1npuls1k32
    @1npuls1k32 Před 5 lety +3

    Ура я так тебя ждал

  • @gr.digger2789
    @gr.digger2789 Před rokem +1

    Thanks a lot!
    The information is useful.
    Continue in the same spirit!🤞

  • @eugenexode4049
    @eugenexode4049 Před 3 lety +2

    просто лучший!

  • @vladislavkoldaev4683
    @vladislavkoldaev4683 Před 3 lety +2

    Спасибо за урок

  • @user-to1jh7km7e
    @user-to1jh7km7e Před 2 lety +2

    Спасибо большое!

  • @colorizator
    @colorizator Před 5 lety +3

    Отлично!

  • @user-zz1wo8ds5j
    @user-zz1wo8ds5j Před rokem +1

    Супер! спасибо!

  • @green_eyesman
    @green_eyesman Před 5 lety +4

    Спасибо и за теорию и за ссылку на плагин.

  • @ivanknyazev3138
    @ivanknyazev3138 Před 5 lety +3

    Спасибо!

  • @emptyzound
    @emptyzound Před rokem +1

    Ето золото! Я рад что посмотрел этот видос и мне жаль за тех кто не посмотрел этот ролик только из-за того что это для них слишком трудно.

  • @bzikarius
    @bzikarius Před 5 lety +1

    Аддон Texel Density. У меня всё. Урок, конечно же полезный.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 5 lety +3

      Вот что бывает, когда не досматриваешь видео и питаешься выделиться :)

  • @pilico1526
    @pilico1526 Před 5 lety +2

    круто, ващеееее

  • @oksana6510
    @oksana6510 Před 7 měsíci +1

    спасибо!

  • @Meikerart
    @Meikerart Před 2 lety +2

    Короче ближе больше дальше меньше. Это схоже с лодами. Чем дальше объект тем меньше нужно деталей.

  • @ValeGoG
    @ValeGoG Před 5 lety +2

    Вроде понятно)

  • @armanabakov3933
    @armanabakov3933 Před 5 lety +7

    В начале видео : "ничего не понятно но очень интересно"

  • @qivivi573
    @qivivi573 Před 8 měsíci

    Спасибо! Однако, завтра буду повторно смотреть и записывать, чтобы точно запомнить, очень объёмная информация

  • @user-yf5pp8oy5x
    @user-yf5pp8oy5x Před rokem +1

    👍👍👍

  • @user-ln9zq4qd8h
    @user-ln9zq4qd8h Před 5 lety +1

    Спасибо за урок, в 2.80 хочетца узнать как правильно запикать освещение в движке EEVEE, что бы поменьше артифактов было, особенно это касается интерьеров

    • @user-wg7ut1du9c
      @user-wg7ut1du9c Před 5 lety

      Так есть уже такие видео, и много, поищи (в основном, правда, на английском, но всё понятно)

  • @freddy_fazber
    @freddy_fazber Před 5 lety +2

    Артем спасибо за урок, и вопрос, когда выйдет Blender 2.8 ты будеш затрагивать все или самое важное?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 5 lety +2

      Все что посчитаю нужным, то и затрону. Вопрос так себе сформулирован. Не знаю как можно определить что важно в программе, а что нет. В ней все важно, при чем для каждого по разному.

    • @freddy_fazber
      @freddy_fazber Před 5 lety +2

      @@Blender3dUa я имею ввиду что если вы рассказывали о всем а это новый интерфейс, новые хоткеи, вообще все все все, даже самые мелочи, а важное это самое важное, там иви, ускорение сайклс, улучшение производительности, и тому подобное

  • @meowatu9120
    @meowatu9120 Před 5 lety

    Как сделать изгиб трубы? Если есть видео, где об этом рассказывается укажи его название пожалуйста

  • @user-so8br5kg5n
    @user-so8br5kg5n Před 5 lety +1

    Артем, будут ли туторы по переходу на 2,8 после 2,79 ? Боюсь переходить на 2,8 т.к. работа, темп, но уже хочется -_- и хочется безболезненно )

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 5 lety +2

      Переходов не будет (что там переходить?). Просто будут уроки в новом Blender и все. Все новое будет разобрано в обзоре версии 2.8, а дальше уроки, туторы и прочее...

    • @CnyDuS
      @CnyDuS Před 5 lety

      @@Blender3dUa День добрый.Пока что в Б 2.8 не нашёл кое чего (а в 2.79 и ранее было),как назвать...Координаты полигонов,можно было настраивать,вписывать их в ручную(режим редактирования).Очень расстроило,что в новом Блендере нету этих "трёх строчек с координатами"

    • @CnyDuS
      @CnyDuS Před 5 lety

      @@user-pr5je9ei8p Благодарствую

    • @blancodima
      @blancodima Před 5 lety

      @@CnyDuS Вы про эти координаты? drive.google.com/open?id=1OoRJKDA9FcB61IPbX_Tq_85YDeB6pAH6

    • @user-el2xn3hi7s
      @user-el2xn3hi7s Před 5 lety

      Переходить не так уж и болезненно. Просто некоторые основные вещи поменяли.

  • @kabargin
    @kabargin Před 8 měsíci +2

    пфф, делаем все текстуры 8к и говорим что геймерам пора обновить видюху

  • @TemaShahov
    @TemaShahov Před 4 lety

    Тут вот занялся Projection Mapping-ом. Появилась куча вопросов по разверткам, запеканию и прочему. Даже не знаю где такое смотреть. Мне кажется блендер весьма удобно для этого использовать, но в сети пока ничего не нашел по этой тематике. Кто что знает - подскажите.

    • @TemaShahov
      @TemaShahov Před 4 lety

      Все видео про Camera Projection. Когда сняли и из этого создают геометрию, а тут совсем наоборот. Создали геометрию и на нее светят проектором. Конечно простые вещи уже научился делать... Работаю в связке Ae+Ps+Blender. А дальше бошка трещит. Как всю логику в обратную сторону вывернуть

  • @Hayk97
    @Hayk97 Před 5 lety

    а этот аддон есть на 2.8?

  • @sleshkatgcmc1382
    @sleshkatgcmc1382 Před 5 lety +1

    Один вопрос не по теме, но никто другой не отвечает: «Почему при анимации, после кадров не прогружается туман, который я создавал в node compositing?»

  • @Waladar
    @Waladar Před 5 lety

    Подскажите пожалуйста как установить этот нод? Я его скачал, куда его перенести? или что с ним делать?)

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 5 lety

      Зачем тебе это, если ты не видел даже этого: blender3d.com.ua/blender-basics/ ??? Ты тратишь свое время зря.

  • @NORMOkPlay
    @NORMOkPlay Před 5 lety

    А что со звуком??? что паралельно саунд трек какой то был?

  • @user-wj5cm9qv7p
    @user-wj5cm9qv7p Před 5 lety

    Это можно везде посмотреть...

  • @tevtatdzeko2132
    @tevtatdzeko2132 Před 5 lety +1

    Как вы пользуетесь до сих пор этим 2.79? Это же кошмар. Четыре раза его устанавливал, еще раньше 2.79, и всегда сносил, пока 2.8 не появился.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 5 lety +4

      Я 2.49 пользовался и был в восторге. О чем вы пишите, понятия не имею. Наверное и iPhone каждый год меняете, ибо с одним больше года ходить не комильфо? :)

    • @blancodima
      @blancodima Před 5 lety

      @@Blender3dUa Раньше пользовался только Максом, но 3 недели назад начал пользоваться блендером 2.8, всё понятно, очень удобно и логично, настолько понравился, что к максу уже не хочу возвращаться, несмотря даже на отсутствие некоторых очень удобных фичь. Вчера попробовал зайти в блендер 2.79, хотел проверить как там нормалки запекаются, вообще не смог в нём разобратья, нифига не понятно, не удобно, с трудом смог запечь текстурку, когда ворочал объект на 500 000 трисов, видовое окно лагало (в 2.8 всё гладко). Как вы им пользуетесь вообще...

    • @tevtatdzeko2132
      @tevtatdzeko2132 Před 5 lety

      @@Blender3dUa Ну как о чем. Linux-стайл образца 1985 года - вобще не в тренде.

    • @sallo666
      @sallo666 Před 5 lety

      Tevtat Dzeko, молча.

    • @tevtatdzeko2132
      @tevtatdzeko2132 Před 5 lety

      @@sallo666 Молодец.

  • @multik5396
    @multik5396 Před rokem

    А ГДЕ ЕГО СЕГОДНЯ СКАЧАТЬ ?

  • @killbill8211
    @killbill8211 Před 3 lety +1

    лучше бы вы уважаемый, подробней разобрали расчёт Texel Density на модельке револьвера. Боксики и плэйны это примитивщина.

  • @MitrichDX
    @MitrichDX Před 5 lety

    А я один не нашёл ссылку в описании?)

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 5 lety

      Пардон, забыл, но уже исправился :)

    • @MitrichDX
      @MitrichDX Před 5 lety +1

      @@Blender3dUa благодарствуем)

  • @AllExistence
    @AllExistence Před 5 lety

    Ничего не понял.

  • @cqqper8849
    @cqqper8849 Před 11 měsíci

    я хз что вам тут понятно, начиная уже с этого тайминга 2:25 непонятно объясняется и изображения вообще ничего не дают

  • @user-bl3eh5id6k
    @user-bl3eh5id6k Před 5 lety

    Кто то что то понял?

  • @trustmeimdolphin2005
    @trustmeimdolphin2005 Před 5 lety

    А можно ещё раз но хоть с каким-то выражением?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 5 lety +4

      Думаю да. Если дойдет до еще одного такого раза, постараюсь сделать лучше.

  • @professorxxx4142
    @professorxxx4142 Před 5 lety

    Мать твою, Гавер, залогинься с основы

  • @jamarch3982
    @jamarch3982 Před 3 lety +1

    А что все хвалят? Ну заскейлишь ты свою ювишку. И что дальше? Потом закидываешь всё это дело в Substance Painter и получаешь тонну разных артефактов при запекании, потому что у тебя ювишка выходит за пределы UV пространства. Или это путь настоящих самураев -- юзать бесшовные текстурки? Месяц уже долблюсь с этой хернёй и не могу понять, как же сделать плотность текселей больше, раз один тексель это условная единица, которая может покрывать как один, так и миллион пикселей. Вот из-за таких всратых туториалов ничего и не понятно. Новичкам такое вредно смотреть.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 3 lety +2

      Ты месяц не можешь с UV разобраться и винишь все туторы? Хм.. а не думал, что виноваты не все, а только ты?

    • @jamarch3982
      @jamarch3982 Před 3 lety

      @@Blender3dUa ну может если б не снимали такие всратые туториалы, то смог бы разобраться. Тутор ху*в! :)

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 3 lety

      @@jamarch3982 та как скажешь! Вообще пофиг на твое мнение о туторах. Глупый и материшься. Фу таким быть.

    • @ProHolmes
      @ProHolmes Před rokem

      Так не надо разворачивать модель так, чтобы она не влезала в uv тайл. Если тебе нужна большая плотность пикселей использую текстуру большего разрешения. Или используй мультитайловую текстуру, или несколько текстурных сетов.
      Один тексель это один пиксель на твоей текстуре, как он может быть условным?

  • @Shoker933
    @Shoker933 Před 2 lety

    А вот я хз. Ещё не делал все эти процессы. Пока только моделирую. К сожалению для меня, выглядит как хрень). Подогнать текстуру под материал и все готово. И так понятно, если она хреново смотрится, знач с ней что-то не так. Ну короче, типичный трёп новичка

  • @noname-name_no
    @noname-name_no Před 2 měsíci

    С кубиками понятно, но что делать если объекты очень разные по площади, на пример стол и лежащая на нем клавиатура? Получается 2 объекта, подогнали стол под 4к со своей плотностью, но клавиатура явно не займёт всю площадь юв 4к т к она гораздо меньше...