4. UV-развертка. Blender 2.8, RizomUV

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 6. 09. 2024
  • В этом видео покажу один из вариантов создания и запаковки UV-развертки.
    Аддон Texel Density: gumroad.com/l/...
    uvpackmaster 2 gumroad.com/l/...
    #Blender2.8 #RizomUV #Gamedev #LowPoly #развертка

Komentáře • 99

  • @taralina5767
    @taralina5767 Před rokem +7

    Привет от CG Rush. Спасибо за тутор)

  • @likey_dikey235
    @likey_dikey235 Před rokem +12

    *Базовые правила создания UV развёртки:*
    *1)* Швы должны быть на Hard/Sharp Edge;
    *2)* Необязательно ставить Hard Edge на шов, кроме случаев, когда есть артефакты после запекания;
    *3)* По возможности делать Overlaps;
    *4)* Делать правильную форму UV Shell’ов;
    *5)* Выравнивать края UV Shell’ов в горизонтальную/вертикальную форму;
    *6)* Ленты и цилиндры разворачивать в прямоугольную форму;
    *7)* Поворачивать UV Shell’ы по направлению текстуры;
    *8)* Изменить размер UV Shell’ов в зависимости от:
    *a)* удалённости от камеры;
    *b)* читаемости деталей на текстуре;
    *c)* труднозаметные места.
    *9)* Паковка с учётом Pixel Density, Padding’а и отступа от краёв UV квадрата (margin);
    *10)* Перед запеканием все оверлапы должны быть отодвинуты на 1 UDIM в сторону. После запекания двигать обратно необязательно.

  • @shteinsempai7726
    @shteinsempai7726 Před 3 lety +4

    Самый грамотный обзор по UV что я видел на просторах рунета. Автору Спасибо!

  • @alicewhale
    @alicewhale Před 2 lety

    Это просто лучшее! Спасибо огромной! То что объяснил ты - никто не додумался объяснить грамотно..)))) От души просто!))

  • @denar273
    @denar273 Před 6 měsíci

    привет от ГГ Раш, спасибо за тутор))

  • @mikhailzhidkov9269
    @mikhailzhidkov9269 Před 4 lety

    Самый идеальный гайд по rizomUV

    • @Alex_HD
      @Alex_HD  Před 4 lety

      Хех, спасибо)

  • @tema5561
    @tema5561 Před rokem

    привет от cg rush, спасибо за тутор!

  • @geki4
    @geki4 Před 11 měsíci

    Отличный урок! Спасибо!

  • @AlexK-L
    @AlexK-L Před rokem

    Спасибо за тутор.

  • @asturiastroub
    @asturiastroub Před 4 lety +1

    Спасибо, дружище!!

  • @elenagraur5393
    @elenagraur5393 Před rokem

    Привет от CG Rush )

  • @SeregAries
    @SeregAries Před 2 lety

    Не хватает отображения клавиш! остальное супер!

  • @mykhailoalekseiuk4221
    @mykhailoalekseiuk4221 Před 3 lety +1

    спасибо, чувак, очень хорошо обьясняешь!

  • @nevershot3052
    @nevershot3052 Před rokem

    Привет от CG rush

  • @nevershot3052
    @nevershot3052 Před rokem

    Хотел спросить ,а чем отличается сим от Марк Шарп?Сим это получается разрез ,а Шарп Эдж ставиться на жёсткие Эджи?А разве обычный сим без Шарп эджа не будет являться софт эджем?Помогите пожалуйста,хочу уяснить этот момент для будущих работ

    • @Alex_HD
      @Alex_HD  Před rokem +1

      Sharp и Seam это разные вещи, у каждого своя цель и они не взаимосвязаны друг с другом.
      Sharp это жесткое ребро и ставится там где на ребрах должен быть жесткий переход.
      В 3ds max это smoothgroups. Там по краям смузгрупп появляются жесткие ребра.
      В Maya это Hard Edges. Суть такая же как в Blender, просто название другое.
      Даже если для сферы просто поставив в AutoSmooth угол в 20 градусов, появятся жесткие ребра. Блендер автоматически их расставит, но на модели не будет видно помеченных Hard Edges, потому что они автоматически задаются у значения AutoSmooth.
      Seam относится к развертке и ставится там, где должен быть разрыв на UV островах. Допустим для куба у которого нет Hard Edges и весь кубик выглядит как мятый и сглаженный, можно сделать развертку в RizomUV или UVLayout, импортировать такой кубик в блендер и на нем не будет жестких ребер. Даже не будет видно Seam потому, что:
      1) Mark Hard применяется к модели сразу, т.е. сразу видно как работает;
      2) Mark Seam это просто как пометка какие ребра должны иметь разрывы на развертке. Т.е. можно пометить хоть все ребра как Seam, но без кнопки Unwrap ничего не даст как и наоборот - модель может иметь развертку, но Seam не будет на модели. Опять же можно включить Auto Unwrap и тогда можно помечать ребра как Mark Seam и модель будет автоматически переразворачиваться.
      В блендере тоже по началу путался с ними, а потом дошло, что Mark Sharp это "физическое" применение, а Mark Seam как метка для будущих UV швов которые без переразвертки внутри блендера ничего не дают.

  • @Passifly
    @Passifly Před 5 lety

    Весьма неожиданно.

  • @koguni
    @koguni Před rokem

    добрый день. а зачем отодвигать оверлапы на 1 UDIM? или это опционально, для удобства?

    • @Alex_HD
      @Alex_HD  Před rokem +1

      Добрый день. Фишка в том, что каждый uv остров запекается только в основном UDIM'e и если есть оверлапы, то будет повторное запекание и это может отразиться на запеченных текстурах.

  • @user-ux1ox7py2v
    @user-ux1ox7py2v Před 3 lety

    А если такая ситуация: после запечки в мармосете нет никаких артефактов, но после текстурирования в сабстенсе и экспорта в мармосет появляются артефакты в местах где нет швов или наоборот появляются швы и они отчетливо виды.

    • @Alex_HD
      @Alex_HD  Před 3 lety

      Значит появились швы на текстуре) т.е. уже вопросы не к запечке, а к текстурированию.

  • @NikolaiVinogradov
    @NikolaiVinogradov Před 4 lety +1

    Почему оверлапы и паковку не в Ризом делаешь?

    • @Alex_HD
      @Alex_HD  Před 4 lety

      Потому что там автоматический режим который обычно ошибается и может наложить не то, что нужно, либо криво, это в uv layout руками выбираешь что с чем стыковать

    • @NikolaiVinogradov
      @NikolaiVinogradov Před 4 lety

      @@Alex_HD там тоже можно руками.

    • @geldyrebel
      @geldyrebel Před 5 měsíci

      Я тоже не понял этот момент ведь все сделать в Ризоме было бы намного быстрее. Но видимо автору для его задач удобнее так как он делает на видео

  • @enduro_art
    @enduro_art Před 2 lety

    подскажите,в окне uv выделяется развертка по ребрам и т.д. но перемещать эту развертку я не могу,даже не отображается при выделении гизмо как в вашем уроке,в чем может быть проблема?

    • @Alex_HD
      @Alex_HD  Před 2 lety

      Для трансформов нужно зажать tab

    • @enduro_art
      @enduro_art Před 2 lety

      @@Alex_HD спасибо! а переназначить эту кнопку можно? не нашел ее в горячих клавишах

    • @Alex_HD
      @Alex_HD  Před 2 lety

      @@enduro_art скорее всего можно, но я не искал.

    • @enduro_art
      @enduro_art Před 2 lety +1

      @@Alex_HD нашлось как,edit\seting\

  • @Gavabanga
    @Gavabanga Před 3 lety +1

    Урок из разряда - смотрите как я умею делать.

    • @Alex_HD
      @Alex_HD  Před 3 lety

      А ты предлагаешь показывать азы для самых начинающих? Такие туторы без меня много людей сделало. Если есть какие-то вопросы, то задавай, если не понравилось, то окей, я за это деньги не беру, а 328 человек так не считает, что "смотрите как я умею".

    • @Gavabanga
      @Gavabanga Před 3 lety

      @@Alex_HD Я недавно начал знакомиться с данной программой. Многого не знаю. Поэтому мне показалось, что тому кто знает как делать развертку не особо нужно смотреть такие видео, можно посмотреть мануалы от авторов аддонов. Если я захочу купить аддон который будет делать раскладку в два клика то я это сделаю, но хотелось бы узнать как делать это силами самого блендера. в твоем видео нет предупреждений, что урок включает в себя сторонний и платный софт. Я потратил на это видео не так много времени, но все равно жалко. Скажи пожалуйста, на какой уровень знаний рассчитано твое видео? Для тех кто не умеет делать развертку или для тех кто умеет но ему просто захотелось посмотреть как это делает другой человек?

    • @Alex_HD
      @Alex_HD  Před 3 lety

      @@Gavabanga Предупреждения о софте есть в интро к курсу. Курс не для начинающих. Если хочется про софт, то лучше искать именно базовые уроки по софту, а делать автоматическую нормальную развертку для сложных моделей это пока из области фантастики, а примеры создания чего-нибудь на примере кубика это не показатель, что можно сделать в два клика. До сих пор бОльшая часть делается руками, поэтому лучше начать не с программ, а с азов, везде методы развертки будут плюс минус одинаковые, а аддоны всего лишь облегчают работу.

    • @Gavabanga
      @Gavabanga Před 3 lety

      @@Alex_HD ок. спасибо

  • @user-fp9om1yi2z
    @user-fp9om1yi2z Před 2 lety

    Отличное видео! Спасибо! Остался один вопрос: Как отодвинуть Оверлапы на один юдим в сторону?

    • @Alex_HD
      @Alex_HD  Před 2 lety

      Примерно так i.imgur.com/sfu0Wwl.jpeg

    • @user-fp9om1yi2z
      @user-fp9om1yi2z Před 2 lety +1

      @@Alex_HD Спасибо огромное!!!!!!!!!!!!!

    • @user-fp9om1yi2z
      @user-fp9om1yi2z Před 2 lety

      @@Alex_HD А в Блендере?

    • @Alex_HD
      @Alex_HD  Před 2 lety

      @@user-fp9om1yi2z G -> X -> 1 либо -1 чтобы передвинуть в противоположную сторону. Главное, чтобы курсор мыши находился в области UV редактора

    • @user-fp9om1yi2z
      @user-fp9om1yi2z Před 2 lety +1

      @@Alex_HD Спасибо, буду пробовать!

  • @korol9652
    @korol9652 Před rokem

    Интересна эта тема,один вопрос,это все еще актуально ?спасибо

    • @Alex_HD
      @Alex_HD  Před rokem

      Да, вполне актуально, развертка как была так и осталась)

  • @ermacenoksergej7462
    @ermacenoksergej7462 Před 4 lety

    Привет, ответь плиз на вопрос, если у меня нету бриджа к ризом юв, могу ли я отправить в ризом например только кузов автомобиля развернуть его, отправить обратно в блендер, после чего сделать тоже самое с колёсами и остальным и ожидать, что не придётся перепаковывать развертку в блендер? (типо можно ли потом накинуть текстуру на кузов и колеса отдельно) Спасибо.

    • @Alex_HD
      @Alex_HD  Před 4 lety +2

      Привет. Ризом имеет возможность импорта obj и fbx, поэтому никаких проблем не должно быть. Действия без бриджа будут примерно такие: экспорт из блендера > импорт в ризом > работа с разверткой > экспорт из ризома > импорт в блендер > заменить/удалить старые объекты без развертки. С бриджем как раз таки проще и быстрее. Выделил объект, одной кнопкой он отправился в ризом, сделал развертку обратно в блендер одной кнопкой отправилась геометрия с последующей заменой старого объекта на новый, причем если до этого у объекта были модификаторы, то они останутся прежними.

    • @ermacenoksergej7462
      @ermacenoksergej7462 Před 4 lety

      Спасибо!

  • @nevershot3052
    @nevershot3052 Před rokem

    Здравствуйте,а есть новые аддоны для пакинга в 3.0 версии блендера и выше ?

    • @Alex_HD
      @Alex_HD  Před rokem +1

      Да, работают и обновляются без проблем

    • @nevershot3052
      @nevershot3052 Před rokem

      @@Alex_HD просто я хотел юв пак мастер скачать,а он либо не работает,или обычные версии не про

    • @Alex_HD
      @Alex_HD  Před rokem

      @@nevershot3052 у меня купленная про версия, работает без нареканий

  • @user-fp9om1yi2z
    @user-fp9om1yi2z Před 2 lety

    Здравствуйте Александр! Уже некоторое время использую uvpackmaster 2 по вашему примеру. Все круто, но иногда сталкиваюсь с такой проблемой: когда складываю оверлапы друг на друга и в настройках пакмастера ставлю lock overlaping- exact, далее, нажимаю pack, чтобы пакмастер заполнил свободное пространство, иногда оверлапы все равно раскладываются уникально. Как быть в такой ситуации? Как сделать так, чтобы оверлапы лежащие друг на друге не раскладывались?

    • @Alex_HD
      @Alex_HD  Před 2 lety

      Здравствуйте. Попробуйте поставить оверлап на Any part.

    • @user-fp9om1yi2z
      @user-fp9om1yi2z Před 2 lety

      @@Alex_HD спасибо, попробую

  • @NikolaiVinogradov
    @NikolaiVinogradov Před 4 lety

    40:37 - для чего их выравнивать?

    • @Alex_HD
      @Alex_HD  Před 4 lety

      Чтобы проще было текстурить

  • @Loki-rk3zp
    @Loki-rk3zp Před 4 lety

    существуют ли бесплатный uv пакеры ну или не свовсем бесплатные?

    • @Alex_HD
      @Alex_HD  Před 4 lety

      Есть, названия не помню, я пользуюсь uvpackmaster 2

  • @vmestesvetrom
    @vmestesvetrom Před 2 lety

    Дружище, поделись ссылкой на бридж для блендера;)

    • @Alex_HD
      @Alex_HD  Před 2 lety

      titus.gumroad.com/l/B2RUVL

    • @vmestesvetrom
      @vmestesvetrom Před 2 lety

      @@Alex_HD платно я и сам могу найти xD

    • @Alex_HD
      @Alex_HD  Před 2 lety

      @@vmestesvetrom так и я не за пряники покупал) но этот аддон можно поискать в правильных местах, должен быть

    • @vmestesvetrom
      @vmestesvetrom Před 2 lety

      @@Alex_HD да я вот надеялся ч о подскажешь) уже все прошелестил

    • @Alex_HD
      @Alex_HD  Před 2 lety

      @@vmestesvetrom на персии возможно будет, либо там на форуме поискать, но скажу то, что аддон шикарный и ни разу не пожалел о покупке, тоже самое касается uvpackmaster

  • @jozz03d4
    @jozz03d4 Před 5 lety

    Привет. Скинь плиз мост блендер-ризомЮв

  • @DrowAlexan
    @DrowAlexan Před 5 lety +1

    Это такой бред пользоваться ризумом для того чтобы доделать развертку. В нём столько возможностей, а ты из всей машины пользуешься только колесом.

    • @Alex_HD
      @Alex_HD  Před 5 lety +3

      Так можно сказать про любую программу. Мне остальной функционал ни к чему, а если не пользуюсь, значит на то есть свои причины)

  • @fasytube
    @fasytube Před 5 lety

    Что-то с качеством видео. Этот ролик, в отличие от других, идёт с какой-то жуткой пикселизацией.

    • @Alex_HD
      @Alex_HD  Před 5 lety +1

      Странно, проверил на разных компьютерах и все нормально, могу скинуть ссылку на файл записи.
      UPD. Заметил про что ты говоришь, видать кодек плохой был.

  • @nevershot3052
    @nevershot3052 Před rokem

    А то то не работает

  • @ldblru
    @ldblru Před 3 lety

    вы ещё про нормали не упомянули в правилах.

    • @Alex_HD
      @Alex_HD  Před 3 lety +1

      это следующее видео czcams.com/video/Cl54c3WWXXA/video.html

    • @ldblru
      @ldblru Před 3 lety

      @@Alex_HD понятно. Спасибо! Одно плохо, что вы даёте как примеры аддонов те, которые платные. Аналог Texel Density есть бесплатныйTexTool - может кому-то пригодится.

    • @Alex_HD
      @Alex_HD  Před 3 lety +1

      @@ldblru texel density бесплатный аддон, я точно не помню, но если не ошибаюсь на момент зариси видео не было аддона texel dencity checker, в видео еще блендер 2.79, а сейчас уже 2.93 в бета версии =) вот ссылка на бесплатный texel dencity checker gumroad.com/l/CEIOR gumroad.com/l/CEIOR

    • @ldblru
      @ldblru Před 3 lety +1

      @@Alex_HD Спасибо! Вы Профессионал!!!

  • @miinoiko
    @miinoiko Před 3 lety

    а если блять нет аддона на экспорт, то что мне делать с крыши прыгать? Через Load в Rizom не получается

    • @Alex_HD
      @Alex_HD  Před 3 lety

      Купить аддон не? Как будто это мои проблемы))

    • @g.f.4725
      @g.f.4725 Před 3 lety

      @@Alex_HD на 2.91 данный аддон работает?

    • @Alex_HD
      @Alex_HD  Před 3 lety

      @@g.f.4725 да, без проблем

    • @g.f.4725
      @g.f.4725 Před 3 lety

      @@Alex_HD спасибо. А какая сейчас актуальная версия данного аддона?

    • @Alex_HD
      @Alex_HD  Před 3 lety

      @@g.f.4725 0.1.6

  • @chavotut
    @chavotut Před rokem

    Жаль, канал хороший, походу парень его забросил

    • @Alex_HD
      @Alex_HD  Před rokem +1

      Не забросил) времени пока не хватает

  • @user-rg5ne3jm4w
    @user-rg5ne3jm4w Před rokem

    жуть одним словом

    • @Alex_HD
      @Alex_HD  Před rokem

      В чем именно?

    • @user-rg5ne3jm4w
      @user-rg5ne3jm4w Před rokem

      @@Alex_HD я на CZcams не нашёл не одного видео где подробно описывалось как экспортировать и как разворачивать(со стандартными настройками без доб адонов и тд )

    • @Alex_HD
      @Alex_HD  Před rokem +1

      @@user-rg5ne3jm4w не понял что имелось в виду под экспортом, а про развертку стандартными инструментами это про блендер? Если да, то скажу сразу, что это больно и долго.

  • @KapazZzb
    @KapazZzb Před rokem

    Привет от CG Rush, спасибо за тутор)

  • @guxxus
    @guxxus Před 4 lety +2

    Друг, спасибо!