Hat Elden Ring die 96 auf Metacritic verdient? | Ersteindruck
Vložit
- čas přidán 25. 08. 2024
- Elden Ring ist From Softwares bisher größter Erfolg mit über 12 Millionen verkauften Einheiten innerhalb von 3 Wochen und einem Metacritic Score von 96. Ich spreche hier über meinen Ersteindruck
Unterstützt den Kanal und meine Videos: / speckobst
Mein Zweitkanal: / speckobstler
Verfolgt meine Streams auf: / speckobst
Stream Archiv: / @speckobststream
Elden Ring erschien im Februar 2022 und erhielt einen der höchsten Metacritic Bewertungen der letzten Jahre. From Softwares neues Spiel erscheint für PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series S|X. Elden Ring entstand in Zusammenarbeit zwischen Director Hidetaka Miyazaki und Autor George R. R. Martin, der für die grundlegende Lore zuständig war. Das Spiel ist eine direkte Fprtführung von From Softwares Dark Souls Spielen in einer vollkommen offenen Welt.
Musik:
Paradise Killer OST
Nobody Saves the World OST
#EldenRing #FromSoftware #DarkSouls
Hier findet ihr die Aufzeichnung meines Elden Ring Streams: czcams.com/video/ZZ7YN_ppi9g/video.html
Meine ausführliche Review zu SIFU auf dem Zweitkanal: czcams.com/video/nH9JdJaQ5ps/video.html
Ich finde die Open World wirklich beeindruckend im Hinblick auf die Weitsicht. In keinem Spiel zuvor konnte ich so viele Landmarks fast zu jeder Zeit am Horizont erblicken und so entfacht es ständig die Neugier und das Gefühl einer gigantischen Welt.
Und trotzdem kommt mir die Open-World irgendwie wie zeitstreckendes Beiwerk vor. Vermutlich weil man im Grunde nur so lange läuft bis man die nächste Gegnergruppe verklatscht oder einen Dungeon findet. Ich finde das Dark Souls Design selbst passt nicht so wirklich zu einer Open-World und es fehlt mir auf Dauer einfach an Abwechslung.
Ich bin zwar inhaltlich sehr zufrieden wie die Welt gefüllt wurde, aber ich merke eben auch dass ich viel mehr den Zielort erreichen möchte und das dazwischen auf mich eher mühseelig wirkt. Gerade wenn die FOMO kickt und man jeden Zentimeter abgrasen möchte.
Ich merke ich funktioniere einfach nicht so etwas aus Selbstzweck zu erkunden, das fühlt sich irgendwie immer so sinn- und hobbylos an. Ich brauche irgendwie ein Ziel auf das ich hinausarbeite, alles dazwischen würde ich dann "organischer" entdecken und nicht einfach erkunden weil ich halt die Spielwelt künstlich Hektar für Hektar abgrase. Deswegen freue ich mich immer wenn ein Legacy Dungeon nicht sofort betretbar ist und ich erst irgendeine Bedingung erfüllen muss, manchmal vergesse ich völlig dass das Spiel eine Hauptquest hat, weil zwischen Legacy Dungeons unzählige Stunden liegen.
Allerdings sind dann eben jene Dungeons ironischerweise auch wieder das Highlight des Spiels, nicht die Open-World nein, sondern die geschlossenen Abschnitte, vielleicht verstärkt der Kontrast aus riesiger Flächen gegen verschachteltes Leveldesign das noch mal.
Dennoch finde ich sind das mitunter die besten Gebiete die FromSoft in ihren Spielen bisher verbaut hat. Allein Schloss Sturmschleier hat so lächerlich viel zu bieten. Wenn du nach dem ersten Mal glaubst alles gefunden zu haben, könntest du nicht falscher liegen. Unfassbar wie vertikal das alles ist. Die Größe des Schlosses wird voll ausgenutzt und es gibt dutzende nicht offensichtlich zu erreichende Geheimnisse, ja sogar in diesen Dungeons gibt es Subareas. Es ist komplett verrückt.
schöner kommentar, spiegelt meinen eindruck sehr gut wieder :D
schloss sturmschleier alleine ist ja schon so groß und voll mit geheimnissen das hätte bei manch anderem spiel locker für 2 level gereicht, ich denke mal das war auch ein wenig die intention hinter der open world, du kannst, wenn du willst, erkunden und wirst auch oft gut dafür belohnt, das wichtigste findest du aber eigentlich auch auf dem weg der hauptquest, sie habens irgendwie geschafft das kein spielertyp enttäuscht wird der grundsätzlich was mit den souls spielen anfangen kann
Wie jedes Spiel hat es seine Schwächen (Redundanz, Balancing nicht ideal - für mich, der alles erleben wollte, zu leicht, da schnell überlevelt, Geschichte kann man leicht vernachlässigen), weswegen eine Durchschnittswertung von 9,6 von Spielemagazinen obejektiv zu hoch sein mag, aber... meine Spielerfahrung war eine (für mich extrem seltene) 10/10. Kann man nix machen, außer sich zu freuen.
Die Erkundung hat mir bis zuletzt, nach 75 Stunden, wahnsinnig Spaß gemacht, die Spielmechanike haben mir allesamt gefallen und es gab so viele Schauwerte und OMG-Momente, wie ich es in einem einzelnen Spiel wohl noch nie erlebt habe.
Ich persönlich finde das Boss Design viiiiiel zu overtuned. Aus irgendeinem Grund muss fast jeder Humanoid-Gegner ein super aggressiver Euroshop Gael oder Orphan of Kos mitsamt dreißig verschiedenen Fakeout-Attacken und 6-Hit Combos sein, was mir nach ner Weile nur auf'm Sack geht und eintönig wirkt. Margit und Godrick sind toll, aber die Endgame-Bosse und vor ALLEM Malenia grenzen an nervtötend. Kombiniere dies mit endlosem Recycling und DaS2-esque Encounter Design ("Oh, du fandest den Boss schwer? Jetzt kämpfst du gegen ZWEI von ihnen!!") und voila: Eines der Bossroster der Reihe, die mir am wenigsten gefallen.
Wäre nett, wenn das Spiel dir wenigstens Tools ala Sekiro geben würde, um die geisteskranken Combos im letzten 1/4 angemessen blocken/kontern zu können. Das wäre ja spaßig und engaging! Aber stattdessen fühlt es sich an dem Punkt eher wie "Cheese or get cheesed" an.
- Post sponsored by Mimic Tear Gang
"Linear gezwungen über die Brücke zu gehen" ... ich habe den Zwang überwunden und bin aussenrum über die Klippen gesprungen x)
Für eine 97 recycelt es mir, vor allem später im Spiel, doch zu viele Bosse und Levelbestandteile immer wieder und wieder. Aus dem anfänglichen "Uuuuh, was ist das??? Und was ist das da hinten??? Da drüben will ich auch hin, das sieht interessant aus!" Wird später viel mehr ein "Ah, die Höhle schon wieder. Ach der Boss, aber jetzt mit Adds. Ach diese Falle wieder. Der Turm und diese Kirche schon wieder" Und so weiter.
Nicht falsch verstehen, eine Welt dieser Größe mit immer uniquen Content zu füllen ist unglaublich schwer. Aber da ist der Punkt - macht die Welt halt nicht so dumm groß, wenn ihr sie nicht füllen könnt. Elden Ring wäre so ein phänomenales Spiel gewesen, wäre das Spiel einfach 30% kleiner und in die verbleibenden 70% mehr Polishing gesteckt worden.
Dennoch hab ich mittlerweile fast 80h in das Spiel gesteckt und bin es immer noch nicht müde. In dieser Welt steckt DENNOCH extrem viel interessanter Kram drin und ich hatte auf meiner bisherigen Reise viiiiiiele Holy Shit Momente. Und auch viele der recycelten Höhlen und Katakomben haben zumindest oft noch kleine neue Mechaniken oder Leveldesign Entscheidungen, die es zumindest einigermaßen frisch und überraschend halten. Das will und werde ich Elden Ring nicht absprechen. Die RPG Elemente eines Souls tragen sich auch einfach viel länger als die eines modernen Assassin's Creed und co. Es ist immer noch eines der besten Open World Spiele (für mich neben BotW und Xenoblade X) da draußen.
Ne sehr hohe 80 locker, aber keine 97, wenn ich es in Zahlen ausdrücken müsste.
Man muss auch nicht immer ein 97 (oder wie die Gamestar es nannte "Meisterwerk") haben um damit Spaß zu haben. Yakuza 7 ist für mich eines der geilsten Spiele der letzten Jahre gewesen, OBWOHL es Fehler hatte und bei leibe nicht perfekt ist. Elden Ring ist richtig geil, macht ziemlich Spaß...aber es hat seine Fehler. Und die machen es eben nicht zu einem Meisterwerk mit 97er Wertung
@@M0V0P Die GameStar (und ähnliche Magazine) kennen ihre Leser- und Userschaft. Die wissen wie ihre Community tickt und dass sie auf solche extremen Wertungen sofort anspringen. Egal ob positiv oder negativ, beides gibt Traffic.
Boss mit Ads :D
Also ich finde die Gebiete sehr abwechslungsreich.
Klar kann man noch mehr machen, aber am Ende will ich alles erkunden/looten und zu viele Bosse gibt es nicht, dann bist du falsch in dem Game 😅.
Ich freue much über jeden Boss.
@@457Deniz457
Ohnoooo, er hat einen Tippfehler begangen! Wie kann er nur!
Du hast kein bisschen verstanden von dem was mein Text aussagen wollte.
Aber hey, more power to you. Freut mich doch, dass du bedingungslos Spaß mit Elden Ring hast.
@@Ryu_Teruyama Was meinst du mit Tippfehler?
Dachte Ads war beabsichtigt.
Ich fands wirklich witzig.
Ah na dann 🤷♂
Hab bis jetzt 83 Stunden in dem Spiel und bin noch nicht durch. Ich finde das Spiel großartig. Demons Souls, Dark Souls 1, Bloodborne, Sekiro & Elden Ring gehören zu meinen absoluten lieblings Spielen. Dark Douls 2 & 3 sind aber auch noch sehr gut. Fromsoftware sind einfach neben Naughty Dog die besten Entwickler für mich. Beide Entwickler haben es geschafft in ca. 15 Jahren 7 geile Spiele rauszubringen.
Bei deiner Aufzählungen sieht man genau was ich auch finde From software sind wirklich immer am besten mit neuen IPs. Ich will überhaupt gar kein elden ring 2
@@gyro6181 ja sehe ich genau so. Lieber wieder was neues👍
@@user-iu7jh2sv2c Oder ein Kings Field Reboot im Souls Mantel? :) Also third person, Engine, Kampfsystem etc nur eben im KF-Universum (was ja eh die indirekte Demons Souls Blaupause war).
@@FelixS. kings field kenne ich persönlich nicht aber die werden schon wissen was die machen ^^
@@user-iu7jh2sv2c Zumindest eine Retrospective kann ich Dir ans Herz legen (gibt ein paar Gute auf CZcams). Ist interessant, woraus das Souls Franchise erwachsen ist. KF I-III auf der PSX und Teil IV auf der PS2 sind schon kultig. Teil IV halte ich sogar heute noch für empfehlenswert, wenn man sich mit dem langsamen Spieltempo anfreunden und am Dark Fantasy Setting erfreuen kann ;)
Huhu. First muss ich ehrlich sagen, dass ich deinen Content sehr genieße.
Mein Ersteindruck ist folgender: Ich ärgere mich so, dass ich zu der Zeit Elex 2 gespielt habe statt dieses Meisterwerks.
Mittlerweile habe ich unterschiedliche Locations gemeistert. Die Krypten finde ich etwa langweilig, weil ähnlich wie die Chalice Dungeons aus Bloodborne. Die Brunnen fand ich hingegen oberwhelming, weil die ja riesig und mystisch sind. Dann noch die ganzen Burgen, die wirklich Demon's/Dark Souls-Vibes habe. Schön verschachtelt und die machen wirklich nochmal mehr Spaß!
Als alte Souls-Häsin (seit DS1-Release dabei) muss ich aber auch sagen, dass bei einigen Bosse ich zu starken "Ragemodus-Stress" empfinde. Manche sind ähnlich aggressiv wie in Bloodborne oder DS3, nur irgendwie undurchsichtiger. Also ich kann da ganz schwierig deren Patterns lesen.
Aber wie gesagt: Meisterwerk!
Das Spiel ist gar nichts für mich, aber es war trotzdem interessant dir zuzuhören 🤟
Ich finde dass mit der open world ist perfekt. Es ist exakt wie in den Fantasie filmen...zb herr der ringe...gehst irgendwo hin bääm plötzlich riesen spinnen, streunst umher plötzlich riesen auf der wiese...dann weiter is ne höhle buum zack ein feuerdämon drin, und ab und an aus heiteren Himmel ein Drachen...so ganz spontan weils halt so ist.
So perfekt beschrieben die open world in dem Spiel ist einfach so schön magisch
Joa, du hast frei gesprochen und viele Bilder benutzt.
Das Vergleichen der Handlungen von BB und DS fand ich echt interessant. hab da drüber nie so wirklich nachgedacht aber jetzt verstehe ich meine Eindrücke deutlich besser, die ich bei den jeweiligen Handlungen hatte. Beide haben etwas für sich aber ja... dass der Char aus BB einen aktiven Teil zur Handlung bei trägt macht es schon spannender.
DS ist da eben melancholisch und BB tauscht das mit Spannung aus.
Toller Gedankenanstoß !
10/10 Galapagos-Riesenschildkröten
Noch was zu der Sache dass du es als Arbeit empfindest die Item Beschreibungen zu entschlüsseln. Ich kann deinen Punkt verstehen möchte aber auch darstellen wie ich es empfinde. Bei DS oder ER geht es mir nicht darum die Handlung komplett zu verstehen.
Schon das Intro von DS1 überfordert mich. Ich frage mich da immer: OK, am Anfang war da garnix und auf einmal unsterbliche Drachen... wo kamen die her? Wurden sie Geschaffen oder entstanden sie aus natürlicher Evolution? Wie ist die Geografie all der Orte? Wann und wo konnten all diese Kulturen entstehen und warum treffen sie sich alle an einem Ort? Keine Ahnung...
Aber das ist es grade. Es ist eine Welt die man nicht versteht. Wie ein expressionistisches oder surreales Gemälde. Etwas was mehr von Emotionen getrieben und ganz getragen wird, als von Logik. Wenn ich Itembeschreibungen lese oder die Designs betrachte, erwarte ich nicht sie zu verstehen. Sie regen einfach meine Fanatsie an und ich erstelle meine eigenen Geschichten. Ist immer wie ein kleines BonBon zum restlichen Gameplay.
Ich habe Elden Ring bis jetzt 40 Stunden gespielt. Limgrave ≈90%, Caelid ≈80%, Godrick besiegt und bin jetzt am Anfang vom 3. Areal. Ich will hier auch mal kurz meinen Ersteindruck aufschreiben:
1) Elden Ring hat mir gezeigt, dass ich Open Worlds nicht mag.
Das Spiel beginnt sehr offen und ohne Erwartungen. Jeder Schritt, jede Entdeckung fühlt sich einzigartig an. Während ich durch Limgrave und die Anfänge von Caelid geritten bin, habe ich mich positiv verloren gefühlt in dieser Welt. Aber irgendwann kriechen die reused assets in Form von Orten und Gegnertypen immer mehr in dieses Spiel und Stück für Stück wird jede Einzigartigkeit, die ich diesem Spiel entnommen habe, wieder zurückgezogen. Mein gesamter Blick auf diese Welt hat sich schleichend verändert. Am Anfang eine unglaubliche Erfahrung, zurück zu einem Open World 9 to 5.
2) Du kannst keinen Kameramann auf ein Filmset schicken und ihm keine Anweisungen geben.
Ich habe mir so unglaublich viele scripted events komplett ruiniert oder bin sie komplett umgangen, weil ich den Wegen nicht gefolgt bin. Warum sollte ich auch? Es ist eine offene Welt, ich gehe in die Richtung in die ich gehen möchte. Dazu kommt, dass die Wege teils so schön mit der Natur blenden, dass man sie nicht mal sieht und so dessen Funktion als Leitfaden ziemlich ausgehebelt wird. Erst als ich herausgefunden habe, was diese Fernrohre machen und ich die Welt von oben gesehen habe, da habe ich verstanden, wie ich dieses Spiel am besten hätte spielen sollen.
3) Du kannst dem Protagonisten des Films nicht sagen, dass er sich seine Rolle aussuchen darf, während das Set schon bereit steht.
Ich spiele einen klassischen Ritter mit leichtem Schwert und Schild. Meine Stats sind verteilt auf Kraft und Stärke und ein wenig Ausdauer. Ich habe aber das Gefühl, dass dieses Spiel mir extrem viele Zauberssprüche, Zauberskills und Zauberrüstung zur Hand gibt. Ich mache mir die Mühe mal wieder einen Dungeon zu clearen oder einen Boss zu töten, nur um am Ende wieder etwas zu bekommen, was ich nicht gebrauchen kann. Vielleicht ist das nur Einbildung. Nur wenn dem so wäre, dann würde es Zauberern genauso ergehen mit Ritter Items.
4) Nachdem der Protagonist und der Kameramann nun kreuz und quer durchs Set gelaufen sind, fällt ihnen auf, dass sie manche Drehorte vergessen haben und für manche noch gar nicht bereit sind. Sie wissen nicht wohin mit sich.
Ich bin ein Completionist, genau wie du Björn, aber abseits dessen habe ich auch einfach Interesse daran, was für Orte sich die Developer ausgedacht haben. So zwingen mich sowohl die completion, als auch das Interesse dazu, Dinge zu tun die gar keinen Spaß machen. Alte Orte vollenden, jedes kleine Secret sehen, offene mentale Enden abschließen. Das fühlt sich gameplay mäßig meistens nicht gut an, weil man für diese Gebiete oft zu stark ist. Wenn ich dann allerdings in neue Gebiete gehe, fühlen sich manche Gegner viel zu stark an. Darunter gemischt sind wieder viel zu schwache. Ich habe mittlerweile das Gefühl, als hätte ich das gesamte Balancing des Spiels komplett aus der Bahn geworfen, während die ersten 15 Stunden noch sehr koherent wirkten.
Fazit:
Das sind alles keine Probleme spezifisch für Elden Ring. Das sind Probleme einer Open World. Ich muss hoch lobend erwähnen, dass Elden Ring alles was es wollte perfekt geschafft hat. Es ist in allen Aspekten wirklich an der äußersten Front von dem was Videospiele künstlerisch erreichen können.
Ich stimme auch niemandem zu der sagt, dass nur das Souls Genre Schuld daran wäre. Dass man dieses nicht mit einer Open World vermischen könnte. Das kann man absolut und genau das kommt dabei raus.
Für mich ist die einzige Art und Weise, um eine Open World künstlerisch funktionieren zu lassen genauso, wie es Breath of the Wild geschafft hat.
1) Gegnertypen bleiben von Anfang an gleich, damit es keine Enttäuschung mehr gibt, wenn man einen einzigartigen Gegner entdeckt, der später reused wird.
2) Man erlaubt dem Spieler aktiv, durch Klettern und Physik, lineare Wege zu brechen und verliert dabei recht wenig, weil das Spiel so gedacht ist.
3) Nichts was man finden kann ist einzigartig, außer Rüstungsteile. Und ohne das Klassensystem sind auch alle Items gebrauchbar.
4) Gegnertypen bleiben von Anfang an gleich und scalen mit der eigenen progression. Man ist nirgends viel zu stark oder viel zu schwach gleichzeitig.
Entweder man macht die Welt so offen wie bloß möglich und passt das Gameplay dementsprechend an oder man lässt es ganz sein.
Trotzdem hat dieses Spiel artistisch unglaubliche Dinge erreicht, die ich nie hätte kommen sehen und dafür ist dieses Spiel auf jeden Fall eines der besten jemals. Ich denke ich werde ne Kritik für meinen Channel dazu schreiben :)
Bei den Gegnertypen stimme ich überhaupt nicht zu, ich liebe es das jedes Gebiet und dann auch nochmal jeder legacy Dungeon teilweise einzigartig Gegnertypen hat. Dadurch fühlt es sich wirklich an wie das Reich des Demigods. Sonst interessante Sichtweise.
@@gyro6181 Naja BotW hat natürlich auch ein paar gebietsspezifische Gegner oder Gegnervariationen, genau wie Elden Ring. Und Elden Ring hat auch seine Standard Ritter, die immer mal abgeändert werden, in etwa wie BotW.
Nur präsentiert BotW seine Bossgegner nie als einzigartig. Elden Ring schafft es immer wieder Gegner als einzigartig darzustellen, obwohl es sie mehrfach gibt. Bspw wenn ich einen Bär mit Bossleiste am Ende eines Dungeons besiege, nur um im Nebelwald ein weiteres dutzend davon zu finden. Oder wenn ich an einem Siegel einen Schmelztiegelritter bekämpfe, woanders eine löwenartige Kreatur, nur um dann später in einem Bossraum zu landen, wo ich gegen beide gleichzeitig kämpfen muss. Und das schlimmste: Als ich an einen Ort sehr am Ende des Spiels teleportiert wurde und einen riesigen Golem getötet habe, nur um später auf einer Brücke im Startergebiet zu stehen und 3 davon zu töten. Für mich vergeht da viel von dem Stolz und dem relief, während ich bei Sekiro wusste: Das Ding is jetzt tot. Und das bleibt tot und ich habs hinter mir.
Hinter unseren Sichtweisen steckt natürlich noch viel mehr Nuance, das kann man in einer comment section gar nicht alles aussprechen :o
Auf Deinen ersten Eindruck war ich sehr gespannt. Mir ging es ähnlich, was Hype und Vorschusslorbeeren anging. Jetzt nach 50+ Stunden bin ich doch ziemlich begeistert. Die Mischung aus interessanter Open World und Story-Dungeons mit klassischem Souls-Level-Design funktioniert erstaunlich gut. Einziger Minuspunkt ist für mich gerade die Invasions-Mechanik. Erkunde ich die Welt allein, ist alles top. Im Coop gibt's dafür im 10-Min-Takt Invasionen von Leutchen mit Endgame-Waffen und entsprechendem PvP-Build. Da bleibt von der Exploration der schönen Welt nicht mehr viel übrig.
Wenn du ne gute Sidequest machen willst, die nicht auf das 0815 hinaus läuft, dann mach die von Ranni später.
Glaub mir, die ist echt geil
Mein Problem mit Elden Ring: Ich habe einen Melee Build mit Großschwert, habe 86 Std. gespielt, gelevelt, die Welt erkundet, Quests gemacht und alles bisher genossen. Jetzt bin ich bei einem Bosskampf gegen Ende des Spiels (Godskin Duo), wo ich ums verrecken nicht weiterkomme.
Ich habe mit meinem Build absolut keine Chance und habe das auch in vielen Foren von anderen Spielern gelesen.
Das Spiel schmeisst dir einfach 2 extrem Starke Bossgegner entgegen, die sich gegenseitig wiederbeleben und mit 3 Hits töten.
Alle Bosskämpfe bisher waren machbar dadurch, dass man die Angriffsmuster auswendig lernt usw., bei diesem Kampf geht das nicht.
Ich habe kein Problem mit schweren Kämpfen, aber das ist einfach nur unfair.
Ich habe das Spiel jetzt nach bestimmt 100 Versuchen abgebrochen, werd ein paar Tage gar nichts spielen und gehe dann zum nächsten Spiel über.
Im Grunde immer noch Schulnote 1- für das Spiel, aber das mit dem Bosskampf hat mich schon echt runtergezogen...
Oh gott da hab ich ja jetzt richtig Angst weil ich einen ähnlichen Build habe. Hätte echt überhaupt keinen Bock mich umzuskillen. Und das war bis jetzt in noch keinem from software spiel notwendig für mich. Vor allem liebe ich das Spiel bis her. Ich habe auch orphan of kos geschafft aber finden, wenn der Boss wirklich so hart ist, sie sich sowas lieber für den eventuellen dlc hätten aufheben sollten.
Naja grinden bleibt ja noch als Notfall Lösung :/
sleep pots sind eure besten feunde :)
@@JOSHinverted Danke für den Tipp, boss war wirklich komplett unspaßig und werde den bei erneuten runs genau so machen. Ist auch echt schade weil alle Bosse danach mit zu den besten des Spiels gehören
@@gyro6181 Ja, sehe ich genauso. Glaube aber das Godskin Duo als Multiplayerfight gedacht ist. So macht er auch wirklich Spaß. Generell wird man fürs Experinmentieren mit loadouts, ashes und craftingitems belohnt. Malenia zb bricht ihren waterfowl dance ab, wenn man rechtzeitig einen freezing pot nach ihr wirft, guard counter sind irre effektiv gegen die revenants etc.
Finde es wirklich toll, das man in Elden Ring so lange mit den Anfangsequipment spielen muss.
Das Starterequipment war in anderen From Teilen oft viel zu schnell hinfälling. In Elden Ring spielt man tatsächlich mal die ersten 5 Stunden ohne 100% Schild und hat nicht sofort duzende Waffen und Rüstungen von denen man wählen kann.
und man wird dadurch auch motiviert das dodgen und das parrieren zu lernen, wo für mich der wahre spaß in diesem kampfsystem anfängt, man wird halt subtil dazu motiviert anstatt den schild zu heben und zu warten, einfach mal zu versuchen den schaden komplett zu vermeiden, gerade weil die größeren gegner zu anfang nicht die komplexesten movesets haben, aber trotzdem hart genug zuschlagen das es selbst mit schild schon ordentlich wehtut
Also in DS3 konnte man das spiel easy als Knight durchspielen ohne was durch zu wechseln. Wobei der Knight auch deutlich stärker war als alles andere
Für mich war es ein echt tolles spiel bis ich vor Wut mein Handy zerstört habe. Jetzt rühre ich es nicht mehr an bis ich sicher bin das Handy Nummer 2 es überlebt xD
Haha übel. Bei welcher Stelle?
Oh man, wenn das Spiel etwas entspannter wäre hätte ich es längst gekauft...
Spiel nen magical swordsman, also sehr nahkampflastigen magier mit zwei säbeln, und ich hab tatsächlich mehr als 40 (von bisher 55) stunden gebraucht, bis ich nen händler für magie gefunden hab. Bis dahin nur mit dem anfangszauber, den auch der astronom hat, gekämpft und hab die open world da etwas verflucht XD
Ich muss sagen, mir gefällt die open world sehr gut. Mit botw bin ich nie warm geworden. Ja, die welt schaut gut aus und bietet viel freiheit, es gibt aber auch kaum langfristig lohnenswerte ziele zum erkunden und interessanten loot schon gar nicht. Da hat mir das designe der souls-spiele immer besser gefallen. Überall gibts einzigartigen loot, einzigartige waffen, zauber, verbesserung für die potions und selbst wenns für den eigenen build irrelevant ist, es gibt nebenbei seelen zum leveln. Das erkunden hat sich einfach lohnenswert angefühlt. Und elden ring kombiniert einfach mal die stärken beider systeme, für mich also ne win-win-situation. Mal abgesehen davon sind einige der entdeckungen einfach wow. Ich sag nur aufzug im nebelwald.
Das einzige was mich im moment seeeehr stört: ich spiels auf der ps4 pro und beim dodgen gibts nen input lag, den ich so krass aus keinen miyazaki-game in erinnerung hab. Insbesondere nach dem punktgenauen blocken von sekiro wirkt das super seltsam. Hat mir zusammen mit den verzögerten angriffen margit zur hölle gemacht ...
Für mich absolut. Bin jetzt bei 80 Stunden und das Spiel wird einfach immer besser und besser, ich hatte schon so viele magic moments und aha Momente und diese hören auch einfach nicht auf. Die Mischung aus der open world und den klassischen (legacy) dungeons ist absolut genial, jedes Gebiet fühlt sich auch wie das Reich des demigods an und damit ist die open world so abwechslungsreich das man immer etwas neues sieht. Auch die open world bosse machen so viel Spaß weil ich das kämpfen auf dem Pferd richtig gelungen finde. Wenn es das Spiel schafft das Niveau bis zum Schluss zu halten dann könnte es das beste From Software Spiel sein
richtig gut zusammengefasst. Vielen Dank.
Kritisch, aber fair.
Moin Moin
Danke für den Ersteindruck! Auf welcher Plattform spielst du das Spiel ? Es sieht so flüssig aus.
Xbox Series X
ich muss jetzt mal schnell die kommentar-sektion schamlos ausnutzen, um ein paar meiner gedanken niederzuschreiben.
während elden ring angekündigt wurde und gefühlt die gesamte weltbevölkerung außer sich war, hatte ich nicht viel für das spiel übrig, außer ein müdes lächeln.
wow, wieder ein weiteres dark souls spiel, mit dem immer wieder gleichen kampfsystem, bei dem man ja ach so taktisch vorgehen muss und bei dem natürlich jeder kampf eine bedeutung hat.
dont get me wrong, ich halte dark souls 1 für ein wahnsinniges meisterwerk, aber mit keinem ihrer weiteren spiele hat es from software ansatzweise geschafft mich auch nur halbwegs zu überzeugen. okay, bloodborne ist zugegebenermaßen wirklich sehr gut und sekiro auch. irgendwie.
allerdings habe ich dann gesehen, dass elden ring so abgefuckte sachen hat, wie ein pferd mit einem doppelsprung (!) oder diesen riesigen kessel-npc (alexander).
und dann ist mir klar geworden, dass wenn from software ein open world spiel macht, es sehr wahrscheinlich auf sämtliche konventionen verzichten würde. und ich kann glücklicherweise sagen, dass es auch genau das tut.
als es dann am release rauskam hat es ein paar stunden gedauert, bis ich wirklich warm geworden bin und endlich realisiert habe, dass man dieses spiel wie ein breath of the wild spielen sollte.
also nicht direkt zum ersten boss mit lvl 10 laufen und erwarten, dass man ihn besiegt. sondern in ruhe die wunderschöne und voller geheimnisse steckende spielwelt erkunden.
und was dieses spiel für geheimnisse zu bieten hat. es gibt eine sidequest, die ungelogen mit zu den besten und komplexesten quests gehört, die ich jemals in einem videospiel erlebt habe.
in dieser quest steckt so eine derartige sorgfalt und sie führt einen an so viele spannende und mysteriöse orte.
ich lüge nicht, wenn ich sage, dass ich in den ersten 50 stunden ständig solcher genialen sachen entdeckt habe. und auch mit dem kampfsystem hatte ich tatsächlich sehr viel spaß.
elden ring spiele ich eher simpel und langweilig im nahkampf, mit einer goldenen hellebarde, aber das reicht mir. denn im gegensatz zu dark souls gibt es durchaus interessante neuerungen, wie die spirit ashes (mimic tear lässt grüßen). und auch wenn es nach wie vor kein komplexes kampfsystem ist, erfüllt es seinen zweck und ich bin zufrieden.
und es sind so viele sinnvolle entscheidungen getroffen worden. z.B. dass man auf ein questlog verzichtet hat, dass man (fast) jeden ort bereits nach dem start des spiels besuchen kann und natürlich das wichtigste, gegenstände lassen sich aufsammeln, ohne irgendeine nervige animation.
mein größter kritikpunkt ist wirklich das komplette endgame. gegner wiederholen sich ständig (ein bestimmter boss zwingt spieler:innen förmlich zum umskillen), es gibt weitaus weniger zu finden und leider verfällt das spiel dem irrglauben, dass viele starke gegner auf einen fleck zu packen, einem fordernden schwierigkeitsgrad entspricht. aber nein, es sorgt lediglich dafür, dass ich entweder langweilige methoden benutze oder den gegnern gleich ganz aus dem weg gehe, da ich aus den kämpfen keinerlei nutzen ziehe.
und falls jetzt jemand ernsthaft diesen langen kommentar liest und sich denkt "naja, das re-usen von gegnern ist ja nicht so schlimm in einer solch großen welt", dann ist das absolut legitim und dem stimme ich grundsätzlich zu, aber in elden ring kommen manche gegner (natürlich auch bosse, ohne zu viel zu verraten) 1:1 so vor wie in anderen gebieten, mit dem einzigen unterschied, dass sie mehr schaden machen und mehr hp haben. wow, wie spaßig. manche gebiete die gegen ende des spiels vorkommen, sehen zwar absolut atemberaubend aus, fühlen sich vom difficulty aber so an, als würden sie aus dark souls 2 stammen. ach, und das lock-on-system ist scheiße, wie eh und je, wer hätte das gedacht..
am ende des tages muss ich aber sagen, dass ich elden ring trotz dieser probleme liebe. es ist zwar nicht so tight, wie ein breath of the wild, aber das open-world spiel, das bis jetzt am ehesten and botw rangekommen ist. ich war so süchtig danach diese spielwelt zu erkunden, dass ich das spiel innerhalb von 2 wochen über 80 stunden gespielt habe, was bei mir so gut wie nie vorkommt. und momentan bin ich im new game + und habe immer noch den spaß meines lebens. ob ich es nun ein meisterwerk nennen würde, kann ich nicht sagen. dafür brauche ich mehrere durchgänge. aber ganz ehrlich, es läuft momentan wirklich darauf hinaus. und auch wenn ich jetzt schon so viel geschrieben habe, gibt es noch so viel mehr zu elden ring zu sagen. alleine schon über die spielwelt lassen sich so viele aspekte finden, die sie so genial macht und ich habe hier nur ein paar dieser aspekte "angeschnitten".
Danke dir für den Text. Ich hab bisher nur einen Boss getroffen der mich sehr genervt hat (war "ein" dungeon boss, kein hauptboss), bisher noch keine Probleme das ich umskillen musste bin daher gespannt ob ich nochmals auf solch eine Situation stoße wo der Boss mich frustriert. Denn Rest unterschreib ich genau so, wie du es beschrieben hast.^^
@@sawyer3933 da ich keineswegs spoilern möchte werde ich nicht verraten, welcher bossgegner mich zum umskillen gebracht hat. ich kann nur sagen, dass es einigen so erging und dieser bossgegner in einem sehr späten gebiet auf dich wartet und sehr versteckt ist. aber ich wünsche dir jetzt schon mal viel glück, wenn es so weit ist! :)
@@paso6234 Redest du von dem Boss der mit dem Buchstaben "M" beginnt? Wenn ja, dann muss ich sagen, dass das mein absoluter Lieblingsboss aus dem gesamten Spiel war. Ich liebe diesen Boss. Habe die 5 Stunden (oder so) die ich gebraucht habe bis zum Schluss genossen.
@@Siedler32 jep, diesen boss meine ich. ich kann diesen boss nach einem mal besiegen noch nicht ganz beurteilen, allerdings war dieser boss mit dem build, den ich verwendet hatte, fast nicht machbar.
Ich habe eine Frage:
Wie genau funktioniert Patreon? Werden die Videos da hochgeladen? Gibt es einen Link zu einem priv YT Video? wo kann ich die Videos überall abspielen? Wie viel % gehen an den Creator?
Ich liebäugel bei mittlerweilen einigen Creatoren auf YT damit, diese via Patreon zu unterstützen, habe aber bis heute nicht verstanden wie genau das System funktioniert
In meinem Fall lade ich die Videos ungelistet hoch und den Link dazu gibt es auf Patreon. Entweder direkt dort eingebunden oder man geht darüber wieder auf CZcams. Für Leute, die bei den Videos nur zuhören und vor allem unterwegs Datenvolumen sparen möchten, biete ich auch einen Download-Link zur mp3 Version bei jedem Beitrag an.
Von dem Beitrag geht ein kleiner Teil an Patreon für die Betriebs- und Transaktionskosten. Der Großteil (>90%) landet aber direkt bei mir. In Deutschland wird zudem direkt die Mehrwertsteuer behoben, die auch die Unterstützer tragen. So zahlst du beim 1€ Tier beispielsweise knap 1,20€. Dadurch habe ich es aber einfacher mit den Steuern. Der Betrag, den du auf meiner Patreon-Homepage siehst ist auch genau der, den ich monatlich erhalte (immer abzüglich 1-2 Personen, bei denen die Zahlung nicht durchgeht). Das möchte ich auch weiterhin transparent halten.
Falls du noch Fragen haben solltest, immer gerne her damit :D
Musst den Schildblock mal testen, Parrien ist Pase und ich find's super kannst auch in Schild ohne Effekt machen dann hast du die Asche des Schwertes 😅 geniales Spiel aber sehr schwer muss man sich Zeit lassen
Bitte mehr Videos bin hyped auf den Test :)
35 Minuten in kurz: Ja, nur der Online-Koop sollte besser sein.
Ist der echt so schlimm? Machen meinen ersten run komplett offline aber in den anderen Spielen haben mir die online Elemente echt Spaß gemacht.
@@gyro6181 Also ich spiele auch 99% solo, aber hatte mal mit einem Freund gespielt. Das Problem ist man müsste das Spiel 2 mal durchspielen damit beide das Spiel durchgespielt haben. Fortschritte gehen nur beim Host vorran :/
@@457Deniz457 Achso aber das war ja schon immer so weswegen ich diese spiele auch nie als wirklich coop spiele sehen würde. Sind singleplayer Spiele mit multiplayer elementen
@@gyro6181 Ja aber ist ein ganz klarer Minuspunkt. Selbst in meinen Augen der sowieso solo zockt.
Die Openworld gefällt mir phänomenal gut, lange nicht mehr so viel Spaß beim Erkunden in einem Spiel gehabt. Das einzige Problem, das ich momentan mit Elden Ring habe, ist das Bossdesign oder vielmehr in dieser Hinsicht von dem Soulsborne-Mindset wegzukommen.
Von den epischen (meistens) 1v1 Fights, die alle memorable sind, bleibt, bis auf wenige Ausnahmen, irgendwie nicht mehr viel in Elden Ring übrig, was ich sehr schade finde.
Uh freu mich auf Strangers of Paradies
Es wird Zeit das Chaos endlich beseitigt wird!
Danke für den Ersteindruck, das Erkunden ist echt super besonders wenn man in ein neues Gebiet kommt und denkt verdammt was sind das für Gegner oder wie schön ist gebiet x, finde es schafft nicht zu überlaufen zu wirken mit Sachen aber dennoch gibt es überall etwas neues zu Entdecken. Es gibt in Elden Ring eine Quest reihe wo ich sehr überrascht von war und die mehr auch sehr gut gefallen hat, würde sie auch als einer meiner favorisierten Quest der Souls Reihe nennen (allein durch die Charaktere). Bin sehr gespannt auf das Review
leider hatte er zu der zeit noch kein richtigen Boss gemacht...
Ich weiß ja nicht wie es anderen geht aber Ich Spiele Souls Likes Wegen des Gameplays,Wenn man Lore erfährt ist das schön aber Die Story Ist für mich nichts weswegen ich Das Spielen würde.Aber Verstehe den Punkt mit immer dem Selben Setting und im Grunde auch Story
Ja, hat es.
25 Stunden ? 🤔 anscheinend ein Spiel für Leute ohne Kinder 🙈
Ich möchte auch dass Spiele gut sind - außer von Ubisoft, die können so scheiße bleiben, wie sie sind.
Edit: Nach Elden Ring sollte From Software aber mal was komplett anderes versuchen, weil sonst drohen die in die selbe Art Formelhaftigkeit zu fallen, wie auch schon Ubisoft selbst.
Wie wäre es mal zur Abwechslung mit einem Ego-Shooter, einem Aufbaustrategie-Spiel oder Miyazakis take on Armored Core?
Ein neues Armored Core würde ich nur zu gerne begrüßen. Ist ja mittlerweile schon einige Jahre her seit dem letzten Ableger.
Armored core wäre echt interessant, hab zwar keines der pre Demon's souls spiele gespielt aber viel davon gehört. Aber ja sie müssen mal was komplett anderes als souls machen bis auf deracine war alles in den letzten Jahren mehr oder weniger Souls (zähle auch sekiro dazu).
@@gyro6181 Ich habe mir letztens Armored Core Verdict Day für PS3 runtergeladen. Zwei Missionen drin - gar nicht mal so gut...😬
das ist schon lustig ich hab am Anfang überall dex Waffen gefunden
WOOOOOO? ;_;
@@SpeckObst im anfang startgebiet findet man schon paar geile dex waffen bin deshalb sehr überrascht das du keine gute dex waffe gefunden hast x)
@@A269-Platzhalter In 20 Stunde keine einzige lol. Bloß ein paar Säbel, die meine Startwaffen um ein paar Punkte verbessern lol
Mir fallen da das Uchikatana ein, eine Schwarz Ritter Waffe und der Bluthundreißzahn. Das wären schon 3
@@heldderwelten3207 twinblade würde mir auch noch einfallen
Ja.
Sehr guter Beitrag, ich feier deine Video !
Was ich aus PC Spieler Sicht interessant fand. Der Hype war von Anfang an da ja, aber so komplett eskaliert ist das erst nach dem Dying Light viele enttäuscht hat. Also so hatte ich den Eindruck
Der Hype ist tatsächlich schon nach der ersten Ankündigung absolut eskaliert. Und zwar so extrem, dass ich es nie verstanden habe.
Ich finds auch Scheiße, dass egal wo ich im Reallife bin, ich in dieser Openworld nur Menschen vorfinde. Einfach Copy und Paste scheiße, sollen sich mal was neues ausdenken.