Video není dostupné.
Omlouváme se.

Optimizing a Unity game, Part 1. Batching

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 21. 05. 2020
  • I decided to record a series of short videos on how to configure Unity correctly and typical mistakes to avoid. Following these videos will eliminate FPS slumps and statters in your game. The first topic on this list will be the draw calls batching (also you can take a look on a GPU Instancing), which I consider one of the most important aspects of optimization.
    Support the channel on Russian-language Boosty: boosty.to/insa...
    Or you can on Patreon: / insaneone
    Channel's Discord server: / discord
    VK group: insaneo...
    On my channel I regularly post new tutorials on Unity and game development, as well as other interesting topics related to game-development. Subscribe!
    Don't forget to leave a comment if you have any questions or suggestions on videos.)
    #Unity #UnityOptimization #GameDevelopment

Komentáře • 95

  • @Lord_of_the_Fridge
    @Lord_of_the_Fridge Před 4 lety +27

    Класс. Отлично получается, продолжай в том же духе :)
    Самое необходимое, коротко и понятно.

  • @slava7522
    @slava7522 Před 4 lety +67

    *Для тех, кто использует URP/HDRP*
    Dynamic Batching будет находиться в последней вкладке созданного профиля рендерера

    • @maldok4087
      @maldok4087 Před 4 lety +2

      Спасибо, помогло

    • @dorian_erty
      @dorian_erty Před 2 lety

      Где? Я не могу там найти

    • @necoray1302
      @necoray1302 Před 2 lety +1

      Большое спасибо, что упомянул эту фичу!

    • @alexkirra3802
      @alexkirra3802 Před rokem

      Где-где?

    • @uralfansoft
      @uralfansoft Před rokem

      Закрепите коммент пжлста

  • @Netry27
    @Netry27 Před 4 lety +5

    Попал на видос в рекомендациях.
    Очень этому рад, теперь иду смотреть на батчинг во всех проектах.
    Жду новых видео и интересных тем.
    Подписка обязательная.

  • @schwut
    @schwut Před 3 lety +4

    Чувак, офигенные видосы делаешь: кратко, емко, без воды, хорошая дикция - топ на русском ютубе, продолжай в том же духе!

  • @user-tw9oz4ee9v
    @user-tw9oz4ee9v Před 2 lety +9

    В игре процедурно генерируется данж из тайлов, потому было много раздельных объектов. Но одна только настройка динамического батчинга снизила батчи с 4-5к до 100-200. Вообще не ожидал такой разницы, так что большое спасибо.)

  • @georgyushkevich8448
    @georgyushkevich8448 Před rokem +2

    Если вы используете URP или HDRP и SRP Batacher (включен там по умолчанию) - то количество батчей перестает быть актуальным параметром.
    Ну и вообще использование батчинга легкое, только если у вас проект из кубов с одинаковым материалом. Если у вас сложная графика, то там уже всякие проблемы возникают - нужно минимизировать количество шейдеров и материалов в сцене, максимально использовать атласы - только тогда батчинг будет давать какой-то эффект ощутимый.

  • @who-1880
    @who-1880 Před 4 lety +13

    Ее чувак, спасибо. В игре на телефоне жутко лагало, ФПС упал до критический 3 ФПС. Ты спас ситуцию. Лайк и Подписка!) Было выше 700DC, стало не выше 500

  • @Kot-Alenya
    @Kot-Alenya Před 4 lety +6

    Спасибо за видео, продолжай в том же духе! Удачи

  • @psy_gamer
    @psy_gamer Před 4 lety +3

    Отличный ролик!
    Буду ждать новых)

  • @thedeiw1289
    @thedeiw1289 Před 2 lety +1

    Очень редко пишу коментарии, но огромное спасибо. Коротко, понятно и без воды. Продолжай в том же духе)

  • @Doolpany
    @Doolpany Před 5 měsíci +1

    Круто , но не хватает про mesh combiner и атласы для ui . Т.к ладно батчи уменьшать , но проблема идет от draw calls, если их уж слишком много , то буст небольшой даст , в 2 раза это максимум . Но вот если засунуть все меши в одну сетку , вместо 1500 draw calls будет один . Насчет динамических не уверен , решение для динамических в твоем видео оптимально , но все же это тоже можно скомбинировать .

  • @Ligul
    @Ligul Před 4 lety +2

    Ого, весьма неплохой ролик! Я, пожалуй, даже подпишусь)

  • @dark_node6173
    @dark_node6173 Před rokem +1

    Бро, это круто! Снизил батчинг с 1200 до 200-300, И снял нагрузку с гпу аж на 60%!!!!!! Просто Лайк, респект и уважуха!

    • @Woolf530
      @Woolf530 Před 3 měsíci

      а фпс не изменился )) Потому, что для ПК что 300 батчей, что 1200 - ниочем, слишком мизерная нагрузка. Нормальная нагрузка в DC для современных видеокарт, это 3-8 тыс DC

  • @CyberYurius
    @CyberYurius Před 2 lety +1

    Спасибо за полезные уроки! Сними пожалуйста видео про оптимизацию и настройку проекта под андроид!

  • @thebad7628
    @thebad7628 Před 4 lety +2

    Огромное спасибо!!!

  • @user-tb7yn5yy3g
    @user-tb7yn5yy3g Před 4 lety +7

    В первую очередь оптимизация террейна под мобильные платформы)Интересно,может что нового узнаю.

  • @user-kf4ye7zy4z
    @user-kf4ye7zy4z Před 3 lety

    Очень полезная инфа, спасибо! лаконично, без растягивания времени, круто)

  • @FONORX
    @FONORX Před 2 lety +2

    Расскажите про коллайдеры. Как на сложную многополигональную модель добавить свой собственный простой коллайдер.

  • @gregorykl2317
    @gregorykl2317 Před 3 lety

    Круто! Спасибо! Понятно и интересно

  • @fantomsung1430
    @fantomsung1430 Před rokem +1

    0:00 Я точна так-же думаю но не на Unity а на Unreal Engine

  • @user-nx7fp9hu1f
    @user-nx7fp9hu1f Před rokem

    низкий поклон, вы супер!

    • @persontashik_z
      @persontashik_z Před rokem

      Все поклонения только Аллаху!!!

  • @user-we6si4mi3x
    @user-we6si4mi3x Před rokem

    Спасибо за урок!!

  • @user-pl8hl6wd1w
    @user-pl8hl6wd1w Před 3 lety

    Спасибо тебе продолжай в том же духе

  • @user-mn7rb7fq4e
    @user-mn7rb7fq4e Před 4 lety +1

    Благодаря этому видео я устроился миддлом+++++

    • @oleksandrmartysh7534
      @oleksandrmartysh7534 Před 2 lety +1

      А я сеньором. И мне сразу в первый день работы дали личный кабинет и Роллс-Ройс. очень полезное видео! )))

  • @user-gd4uc8il5p
    @user-gd4uc8il5p Před 3 lety +18

    Спасибо помогло с 150 до 300 фпс поднялося

    • @user-pz6qz7uw8m
      @user-pz6qz7uw8m Před rokem

      Нихуя себе😅

    • @fcockroach
      @fcockroach Před rokem

      @@kot-o-kot бред же, человек не написал что за проект. что за железо у него, какое разрешение экрана, может он там в 360п запустил игру с rtx 4090). На каком-то железе эти цифры могут быть ниже. Не у всех же топовое железо. Так что увеличение производительности в 2 раза еще как имеет смысл, особенно с минимальными трудозатратами. Больше людей сможет сыграть в игру, меньше будет негативных отзывов про оптимизацию.

    • @fcockroach
      @fcockroach Před rokem

      @@kot-o-kot это шутка?), если игра идет в макс 60 фпс на 360п, то в 1080 она будет идти 30-40фпс, возможно даже хуже, у человека же х2 производительности и неважно 150 там было или 30, важен множитель/процент. Господи, речь идёт о разработке игр, если у конечного пользователя игра идет в максимум 60фпс, то без этих настроек шла бы намного хуже, это очевидно ведь. Удачи

  • @mrgoodpeople
    @mrgoodpeople Před 6 měsíci

    Самое тормозное, что может быть в Unity, это если создавать например для каждого дерева отдельный GameObject. Вот тогда это будет ужасно глючить. Вместо этого нужно сделать всё в одном меше, где каждое дерево будет отдельным треугольником или их группой. Ну и т.п.

  • @mastervolodsobeck5176
    @mastervolodsobeck5176 Před 4 lety

    Супер, 100% огромное сенкс!

  • @user-oh1eg9nz7c
    @user-oh1eg9nz7c Před 3 lety

    Отличное видео.

  • @ademard
    @ademard Před 4 lety +3

    Спасибо огромное! А стоит ли включать "GPU Instancing" для материалов статических объектов?

    • @insaneone-7220
      @insaneone-7220  Před 4 lety +2

      В общем, нет, но ничего плохого не случится если включить. Просто ничего не произойдёт, т.к. Static Batching работает отдельно.

  • @call_me_ondreo
    @call_me_ondreo Před 4 lety +1

    Чисто лукас

  • @user-nx7fp9hu1f
    @user-nx7fp9hu1f Před rokem

    супер ролики а то все кругом как установить движок)

  • @Natharcheck
    @Natharcheck Před 4 lety +1

    Лайк , подписка !!!!!!

  • @DaS_10
    @DaS_10 Před 10 měsíci

    0:53 то чувство когда у тебя 20к+

  • @electron4ik
    @electron4ik Před 2 lety

    У меня изначально было 120 fps и 20 batches. Сейчас 150 fps и 12 batches. КРУТО РЕКОМЕНДУЮ!!!!!!!!!!

  • @mrgoodpeople
    @mrgoodpeople Před 6 měsíci

    Со свойствами Static может быть вот какая проблема. Представьте, что у вас например ависимулятор. Ваш самолёт быстро пролетает тысячи метров. Это приведёт к проблемам с дрожанием камеры. Что делают? Ну обычно все объекты помещают в общий контейнер и периодически его смещают, чтобы координаты камеры не были очень большими. Дрожание пропадает. Но ведь в этом случае у нас ВСЕ объекты на сцене перестают быть статическими, что делать в таком случае. Поможет ли кратковременное (на один кадр) снятие через код свойства Static и возвращение его обратно, чтобы Unity всё правильно обработал?

  • @user-qu7rm8yy1y
    @user-qu7rm8yy1y Před rokem +1

    Dynamic batching сам по себе достаточно ресурсоемкий. В некоторых проектах он может ухудшить производительность.

  • @skt5659
    @skt5659 Před 3 lety +1

    Почему то очень сильно растет вес apk файла, если делать неподвижные элементы статическими(

  • @user-js3vu2ou8k
    @user-js3vu2ou8k Před 8 měsíci

    От статического батчинга сильно увеличивается размер билда, так что он не бесплатный и не всегда подойдет

  • @VolkGam
    @VolkGam Před 3 lety +1

    Спасибо! Не знаете, можно ли написать скрипт, который пробежится по всем материалам проекта и установит галочку Enable GPU Instancing? А то это нереально сделать вручную... ) Ща прогуглю...

  • @Гыгы
    @Гыгы Před 4 lety +1

    Enable GPU Instancin можно включать для всех материалов, или только для тех, которые используются на динамических объектах?

    • @insaneone-7220
      @insaneone-7220  Před 4 lety

      Желательно только для тех, которые на динамических объектах. На статические объекты включение не должно влиять в принципе, т. е. можно было бы включить для всех, но у меня несколько раз было странное поведение статики с этой галочкой, поэтому я не включаю для неё в своих проектах обычно.

  • @FAKKER_rap
    @FAKKER_rap Před 5 měsíci

    Окуклинг Куколдинг каждый раз забивает папку Occlusion миллионами файлов которые нужно удалять по часу вручную 👍 чтобы на 97% не застревало

  • @mrgoodpeople
    @mrgoodpeople Před 6 měsíci

    Кстати у меня у одного статистика в Unity довольно бесполезная в плане FPS, потому что очень сильно плавает в зависимости от того, какой объекты выделен в сцене и свойства которого отображаются справа. Я заметил, что при полном снятии выделения FPS может быть ниже, а если выделить какой-то (непонятно даже какой) объект, то FPS вдруг резко повышается, иногда в 1.5 раза, а порой и в 2. Вообщем окно статистики ведёт себя очень странно.

  • @user-xk3gw6do5m
    @user-xk3gw6do5m Před 2 měsíci

    Здравствуйте. Нужно ли включать static batching у родительского объекта в котором дочерние двигаются? и наоборот если родительский объект двигается, а дочерние не двигаются.

    • @insaneone-7220
      @insaneone-7220  Před 2 měsíci +1

      Включать только у статичных объектов. Если дочерние двигаются - скорее всего, смысла включать нет.

  • @spiritofancientwherewolf149

    Херасе ты молодец. Научил инстансингу. Кролик да будет тебе известно что ты не динамический батчинг в GPU inctancing включаешь а включаешь его под конкретный шейдер это раз! А во вторых ты его банально включаешь для статика на данном материале. Покажи магию динамика батча на 2000 персонажей одновременно. Что за бред ты вообще несешь.

  • @user-ro6pw9gr2e
    @user-ro6pw9gr2e Před 3 lety

    нормас

  • @TheFenix717
    @TheFenix717 Před 2 lety +1

    Я не пойму, помоги пожалуйста! У меня в static пишется: Batches 250, FPS:350, ничего не тормозит, но при этом видюха нагевается до максимум, вентиляторы начинают работать как двигатель самолёта! В чем проблема??

    • @SezKiTo
      @SezKiTo Před rokem

      Устройство обрабатывает больше, чем должно, а может проблема с оборудованием, или драйверами

    • @stasonick
      @stasonick Před rokem

      сделай ограничение FPS

  • @Douks
    @Douks Před 3 lety

    А я не понял, что означает "Saved by batching"?

  • @yingwai8668
    @yingwai8668 Před rokem

    От куда у тебя +100 фпс? У меня лимит в 75, и нигде не могу найти как его отключить. Помогите!

  • @gomandobry
    @gomandobry Před rokem

    Насчет тормознутости не знаю. Постоянно чекаю разные инди игры на анриале. Вот что реально жутко лагает и спайкает, а игры на юнити как правило хуже выглядят но стабильно работают. Я не говорю что анриал тормознутый, просто начинающие разрабы парой кликов бездумно накручивают графику

  • @hagwe
    @hagwe Před 2 lety

    Static batching и динамик не работает почему то в URP. Saved by batching всего равен нулю. В чем причина?

    • @insaneone-7220
      @insaneone-7220  Před 2 lety +1

      Если не ошибаюсь, там батчинг работает по-своему и в этом окошке результаты его работы не отображаются. Нужно использовать инструменты URP для этого, но я не подскажу как их найти, т. к. не пользуюсь URP)

    • @hagwe
      @hagwe Před 2 lety

      @@insaneone-7220 да я уже нашел инфу. Оказывается в новых версиях URP есть SRP Batching который как раз всё делает сам. И инфа о его работе в Stats не показывается, но фпс выше. Пробовал отключить SRP и Saved by batching сразу заработал в статистике ,но фпс чутка упал. Т.е. получается сейчас система работает немного по другому, но лучше чем было раньше.

  • @pccompanysimulatorproject4802

    У меня батчингом удалось добиться с 30fps до 58

  • @user-yy8yv6sj4y
    @user-yy8yv6sj4y Před 3 měsíci

    300-500? Я со своими 170000

  • @nikart2502
    @nikart2502 Před 3 lety +2

    а это нормально, что у меня показывается 1200 фпс?)

    • @insaneone-7220
      @insaneone-7220  Před 3 lety +1

      Нормально, но лучше использовать Application.targetFramerate, чтобы ограничить это значение и не использовать лишние ресурсы устройства. Ну и да, этот вариант оптимизации при таком fps вряд ли нужен)

    • @nikart2502
      @nikart2502 Před 3 lety

      @@insaneone-7220 спасибо

  • @MrFelsS
    @MrFelsS Před rokem

    Разрабам ЕФТ над отправить

  • @blootber
    @blootber Před rokem

    ухххх

  • @pepzzey9143
    @pepzzey9143 Před měsícem

    спасибо, фпс упал с 100 до 60👍

  • @glorytoukraine429
    @glorytoukraine429 Před 3 lety +2

    Если честно, то после всего этого количество батчей как было так и осталось, а вот ФПС с 450 упал до 160...

  • @user-uh4ru4gt2w
    @user-uh4ru4gt2w Před 2 lety

    Хз у меня конечно не лагало но как было 691 так и осталось

  • @pccompanysimulatorproject4802

    У меня из за бага при запуске моей игры просто логотип unuty белый и фон белый. И получается ,что просто белый экран ,а понять то что игра на unity сложно

    • @user-hd1bv5rh4f
      @user-hd1bv5rh4f Před 3 lety

      Измени цвет надписи unity на чёрный. Или фон свой нарисуй

  • @vasyljrorshak7455
    @vasyljrorshak7455 Před 2 lety

    Ололо, не надо снимать о том о чем вы не понимаете либо не договариваете. Всем непонятливым читать справку про статический батчинг, и что будет если включить в него густой лес или приведи господи траву. Оно работает при целом ряде условий, если условия не те что надо, то вместо оптимизации получите окирпичивание, что собственно можно наблюдать в Planeta Nomad, это раз. 2 это то, что пока у вас стабильный нормальный фпс не насилуйте рабочую игру оптимизацией. Хотите оптимизировать, прикрутите к объекту лод, Выключите нпс которые далеко от персонажа.

  • @gameplaystories4130
    @gameplaystories4130 Před 3 lety

    До твоего видео - 500 фпс, после - 350, спасибо блен

    • @insaneone-7220
      @insaneone-7220  Před 3 lety +1

      Если недостаточно разобраться в вопросе и не такое может быть)

    • @gameplaystories4130
      @gameplaystories4130 Před 3 lety

      Insane One - Разработка игр Друг мой, у тебя у самого фас увеличился лишь на 10

    • @insaneone-7220
      @insaneone-7220  Před 3 lety +1

      Конечно, это пример с простыми моделями, на которых нет материалов с несколькими видами текстур, как в любой хоть сколько-то серьёзной игре. Принимай это во внимание.

    • @gameplaystories4130
      @gameplaystories4130 Před 3 lety

      @@insaneone-7220 Просто у меня почему-то 400 фпс вместо 1600 и я никак не могу понять, почему

    • @insaneone-7220
      @insaneone-7220  Před 3 lety +1

      @@gameplaystories4130 если у тебя было 1600 до оптимизации, то вероятно, что пока в проекте ничего оптимизировать и не надо) Любой алгоритм оптимизации ведь тоже требует вычислительных ресурсов на свою работу.

  • @vg-vovagatova289
    @vg-vovagatova289 Před rokem

    У меня очень сильно грузит процесс: semaphore.waitforsignal
    У меня игра для пк, как мне исправить это? Потому что-то больше 30%+