Моделирование дома (Урок 3d max low poly) Часть 2
Vložit
- čas přidán 8. 09. 2024
- #моделирование #3dmax #lowpoly
В этой серии видосов по моделированию дома для игрового проекта в 3ds max мы заценим не только экстерьер, но и займёмся интерьером. Я имею ввиду не дизайн интерьера, а создание внутреннего помещения, куда игрок сможет залезть.
Во второй части мы частично посмотрим на оптимизацию сетки, моделирование плинтуса, окон и прочих мелочей для детализации дома .
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
На поддержку штанов - www.donational...
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Криворукий Моделлер - km_show
Игроделы - special3d
3DM SV - modeling_sv
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
music by audionautix.com
Строители смотря этот видос:Непраильна!Ёбаные волки!Широкую на широкую!
Не обращайте внимания на диванных экспертов. всем не угодите. просто знайте, что у Вас отличнейшие уроки. а вот как раз уроки по UE4 я бы с удовольствием посмотрел! Думаю, не я один!) Благодарю за Ваш труд!
Хотя бы просто чтобы создать подобие ландшафта и свою модель там разместить
ну да. полный цикл интеграции моделей в движок и чтоб просчитать рендер или наоборот динамическое освещение. просто много вопросов
Это все уже давно есть на других каналах. Смысл это делать ещё раз?
Давай третью часть с доработкой деталей и созданием развертки для плинтусов и всех мелких объектов!) А там уже и до четвертой недалеко будет)
+ крышу, ибо очень стрёмно выглядит))
Спасибо за видос! Пойду обмажу подоконниками и наличниками окна на своем бараке!) 3й видос в обязаловку просто, иначе "тема дома" будет не раскрыта)
Брутан, но хотя бы пильни коротенькое видео как запилить дом в UE4 и походить по нему =)) чтобы там травка была и ландшафтик небольшой.
Очень нама хоцца походить по нему в движке и потом запилить свой родной поселок сразу, чтобы не ездить туда никогда боле.
Посмотри другие уроки по анриалу. Их куча в интернете
Очень качественные видео, нет лишней воды, приятно смотреть подобный контент, продолжай в том же духе, у тебя это прекрасно получается)
Не занимаюсь геймдевом, моделированием домов, подоконников, дверных проёмов и дверей да и вообще противник Дом 2, но как сериальчик очень круто заходит.
18:15 да все просто. Теперь заказчикам мало картинки. Им теперь нужна демонстративная игрушка с ахуеннейшим графоном на уе4.
Просто потрясающе!!! Давай 3-ью часть!!)))
Тот смешной момент, когда настолько хорошо автор "ведёт" в обучении, что пытаешься выделить полики не у себя в Максе, а в самом видео))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Привет, Дмитрик)
Ты говорил в видео что вряд-ли есть строители занимающиеся моделингом... Так вот - а и строитель и моделлер 😄
Хоть я и не совсем начинающий моделлер но твои уроки смотрю из-за их простоты и какого-то уюта, но иногда и что-то новое вижу.
Спасибо за позитивные видосики и хорошее настроение!
Жду третью часть)
Криворукий Моделлер ,ого не думал что ответишь)
Но я как раз таки в геймдеве набираю опыт моделирования...)
Унитазником никогда небыл)
по плинтусам - попарился в Blender с курвой , как то муторно и по мне многовато прибавляется , в итоге добавил одно ребро оттянул плинтуса в районе 5см как треугольники и во все закоулки влезает ,можно еще где побольше(в)комнатах , где поменьше (в коридорчиках да на сторонах косяков) - симпатишно вышло
это так мысля в слух мало ли )
Пффф 3dMax? Cinema4d? BLENDER!? Ахпахпххп настоящие мастера работают в PAINT 3d))))
Сурово.
Ждем 3-ю часть!
Очень круто. 9999999999999999999999 тебе лайков. Готовь 3 часть. Этож шедевр. Ты даже круче чем САМ ИЛЬЯ ИЗОТОВ( ЕСЛИ НЕ ЗНАЕШЬ КТО ЭТО, ГЛЯНЬ НА ЮТУБЕ) ЭТО ЖЕ ТОЖЕ ПОДХОДИТ И ДЛЯ РЕНДЕРА ДЛЯ ЗАКАЗЧИКОВ, ДЛЯ ДИЗАЙНЕРА И Т. Д. НУ КОНЕЧНО НЕКОТОРОЕ МОДЕЛИ БУДУТ КВАДРАТНЫМИ ИЗ-ЗА МОЛОГО КОЛИЧЕСТВА ПОЛИКОВ, НО МОЖНО Ж ЗАПАРИТСЯ И ЗАПЕЧ КАРТУ НОРМАЛЕЙ И ВСЁ БУДЕТ КРУТО. А ТО БОЛЬШИНСТВО ДЕЗАЙНЕРОВ ИНТЕРЬЕРОВ И ЭКСТРЕРЬЕРОВ ПИЩАТ ЧТО У НИХ СЦЕНА ТЯЖЁЛАЯ, КОМП ТУПИТ, ТОРМОЗИТ, РЕНДЕР ОЧ ДОЛГО ИДЁТ, А САМИ ПИХАЮТ МОДЕЛЬ ДИВАНА С ТУЕВОЙ ХУЧЕЙ ПОЛИГОНОВ. В ИТОГЕ ПОЛУЧАЕТСЯ ЗЕРНИСТАЯ ШНЯГА, ДА ЕЩЁ И РЕНДЕР ВКЛЮЧАЕШЬ НА ВСЮ НОЧЬ. БЛИН ЧУВАК НАДО БЫЛО ТВОИ ВИДОСИКИ СМОРЕТЬ. А НЕ ПОКУПАТЬ КУРС ЗА ДЕНЬГИ.
Пошёл кашу кушать, спасибо Дмитрий что учите нас, непутевых
Очень полезный Урок! Спасибо Большое! Жду следующую часть!
Мебель простетскую поставь. Унитаз запили, не зря ж моделил. Уазик у дома поставь атмосферы ради .
Забацай немного имитации кирпичной кладки, вмятины в стенах, на углах, трещины. Клёво.
Уже выглядит удобоворимо. Остается добавить чуточку типичных инди деталей.
Ну там кровать металлическую, парочку тумбочек, и самое главное КОРОБКИ, больше коробок...
Криворукий Моделлер Еще забыл про банки консервов, сгущенку, спички
Вот и свой ПАБГ готов
Вспомнилось как были опасны для жизни пороги в Dayz))
оооо
я как раз сижу и в блендере работаю по твоим видосам.
И большая просьба - записать урок про коллизию. как создавать на простых и на сложных объектах для UE 4. На примере того же здания и Ваших моделей, которые Вы делали ранее. Заранее премного благодарен!
Ля дядька!Просто топ!Жду 3 часть!
урааа как я долго ждал!
всё круто , единственно что перед тем как копировать пороги надо было сразу удалить лишьние полигоны , и на подоконниках на боковых полигонах получились шестиугольники , немного провтыкал этот момент
Сделай ролик как это все в UE4 засунуть, ну чтобы результат такой получился как у тебя в каждом ролике в конце.
Погреб необходим. Там мешки с картохой, полки а на полках банки с солеными огурцами, помидорами, вареньем и компотом.
Я залип.))) Классные туторы, спасибо. Лайк.
Хотелось бы по подробнее узнать как делать салон для автомобиля.
К слову, говоря о плате за софт Autodesk'овский - Загуглите Autodesk education license и забирайте хоть весь пакет с последними обновами на год вперёд, бесплатно.
А автору спасибо за урок.
Больше роликов пожалуйста))))
по поводу строителей в геймдеве, лично я в теме после наступления глобального кризиса в стране)
Шикарно, продолжай в том же духе! хейтеры везде не агрись)
Уфф 5 часов непрерывного моделирования
ты классный.спасибо
Сделай следующий урок по текстурированию, пожалуйста
был же уже
Наличники, подоконники и окна готовы. Жду 3й видос, что б запилить двери и оставшиеся мелочи. Димон, модель дома стынет, не тяни с видосом)
До 1к лайков воощпе фигня. за 3 дня 800 поднял. Так что ты начинай там видос потихоньку, начинай. Как раз за 5 дней точно наберется. Да и качество подачи у тебя на высоте. Понимаю почему 5 дней. Ладно, пойду карту тогда делать) Но видос реально нужен, тут как не крути. И присоединюсь к комментаторам ниже, да и коллеги по цеху попросили довести дом до финала с разверткой, атласами там, лодами итд. То что был видео по развертке это я видел, но сам знаешь: Повторение- мать учения.
как всегда, ЛУЧШИЙ! !!
Круто лайк поставил. Я в ожидании
Простите, повторю комент с прошлого видео.)
Дмитрий, мне очень нравятся Ваши видеоуроки. Всё концентрировано, без воды и с лёгким юмором. Очень бы хотелось увидеть урок портирования модели на игровой движок, с возможностью перемещаться по сцене имитируя реальную ходьбу. Я знаю, что гугл в помощь, но хотелось бы именно Ваши решения, рекомендации и подачу. Отлично бы подошёл пример, как это было сделано в данном видео. Что за движок, кокой софт, какие функции... Может быть это, конечно, не совсем по тематике канала, но геймдев же...
Ну или хотя бы ответьте в коментарии, что б я начал разбираться в этом вопросе самостоятельно. Просто я с игровыми движками пока не сталкивался. Буду очень благодарен.
))) закоментил перед просмотром второй части. Кошмар я лоханулся
Плинтус можно было в профиле удалить лишние 2 ребра, чтобы не удалять снизу и у стены полики.
Отлично! Спасибо)
Мне дом дачу напомнил.Хорошие уроки и без лишнего пиздежа.
По любому ещё нужен толкан и камин
Как без труда разчистить всю геометрию в блендере: - Выделяем усе, жмем x - limited dissolve, потом ctrl+t потом alt+j
Alexey Taranov сложна!!!
Четко
Фейс?Не шути так,меня чуть сердечный приступ не схватил.
Хороший тутор, можешь сделать тутор по блочному моделингу дома
Красивое видео, интересно снимаете, хотелось бы дойти как настраиваете рендер. Корона или Вирэй?
давай 3-ю часть!
Красавчик👍
го многополигональную модель дома, как это выглядит на современных движках игрушек.
Показать заказчику ваш зернистый рендер. Лол!
Я в блендере делаю то что ты делаешь, мне кажется что в блендере очень бысто можно всё выполнять, ибо биндами в основном работаю, за тобой биндов не замечал. Потом как пк новый будет я в 3дс макс пойду
Разгоняемся ребята)
Дим, может по персонажному моделированию у тебя есть что сказать? Может повернёшь свой могучий талант в эту сторону? И анимацию тоже?
Майа и блендер больше предназначены для скульптинга, ибо по этому и пытаются курарекать что лучше (у меня знакомая на майа перешла по той же теме). МАКс он более обширный. Я бы даже сказал - универсальный для всего, но больше для объектов и не "живых" персонажей (танки, роботы и прочая фантазия). У меня и то и другое есть, но предпочтение отдаю больше 3D MAXу. Нет смысла говорить, что то или иное лучше. Майа и Макс - делает одна и та же компания. Если бы майа был в чем то круче макса, то макс как проект уже давно бы прикрыли.
как насчет сложной геометрии к примеру как сделать корабль для свежей идеи. Battle World of War Battlecruser sheep)))
Лайк за спидтри! Делай видос
Перфразирую автора - рисуйте хоть в пейнт браше, мастерство и в пейте будет на уровне.
С меня лукас с тебя третья часть!!
А я вообще наркоман - пилю по твоим роликам в probuilds для юнити
Пользуюсь синемой и ваще не парюсь, смотрю тебя и кайфую, а какой софт - вообще по Ху йю
Сделай видео по созданию человека (но только с реалистичными волосами )
Ставь лайк под видео, если смотришь только из-за рофлов)
Сделай обои и дыру в крыше огромную!
А можешь за бесплатно пропиарить сайт по бесплатным текстуркам с лайтмапами, нормалями и дифузами или научить плебеев этому колдовству в фотошопе или в другом софте? Лайк, если хочешь научиться этому без СМС и регистраций!
Криворукий Моделлер я просто спросил, и я не знал что у Вас такая не сладкая жизнь. Причём тебя никто не заставляет. Можешь делать как тебе захочется. Спрашиваю у тебя именно как у спеца, который может донести инфу до людей, ибо, что чтение в интернете, что у остальных псевдо-спецов-ютуберов которые делают 40 минутные ролики каждый час с микрофоном из Ситилинк за 100 рублей и минимальной информативность, фиг что разберёшь. Я не хотел Вас оскорбить, и, судя по Вашему ответу, такого ролика в близлежащее время не будет
Вместо того чтобы пожаловаться на то что у меня что то пошло не по плану, я просто напишу положительный коммент и многие подумают что я суровый моделлер и у меня все получается ванштотом *фотка с суровым мужиком*
Как раз хотел спросить про майю, встал выбор какую прогу ставить и какую изучать 3ds max или maya. Может кто-нить объяснить какая для чего нужна?
Я в 3d начинающий, объясните зачем спаивать вершины в края , почему бы просто не удалить рёбра 6:30
Наличные подоконники не сделал! Как они называются... Отливы чтоль. Козырёк не большой можно забубонить )
Какой прогой пользуешься чтобы показывала мышь и нажатые клавиши? Если кто знаете напишите
запили дверь!
Можно потолки запилить
Ковёр на стену повесь!))
Спасибо за видео. В чем ты делаешь финальную визуализацию? UE4?
эм... для развития канала гораздо хуже то, что ты не можешь ответить на прямой вопрос
заставить? ох лол) давай, до свидания
Криворукий Моделлер, прикол в том, что я не могу посмотреть со звуком, поэтому и спросил. А в ответ получил пролечку)) но я зла не держу))
Подскажите, у меня нету модификатора Sweep (макс 2017 года)
зделай автосвалку
Начало 2:27
Для чего на стенах так с вертаксами изгаляться?
где можно найти текстуры из видоса?
помогите пожалуйста вообще не работают и не отображаются нигде в меню бевелы 3дс макс2020
Вектор по направлению дизайне ( криворуком ) положен. Удачи !
Сейчас подтянутся визуализаторы-копипастеры, которые через три года поняли, что за границей визят в игровых движках и надо бы научиться клепать дизайнерские квартирки-коробки под Анрил...
Нашим ещё долго. Я начинал с ваших видео, увлёкся моделлингом, научился, пошёл работать моделлером в крупную киевскую студию, они там всё под Вирей делают, а до игровых движков им ещё далеко. Через полтора года стало скучно и пришлось уйти чтобы не остаться в прошлом.
Они сидят на максе, если брать 200 лицензий оптом, получается дешевле.
Зачем рёбра в углы направили?
>вбейте имя любимого рэпера.
Уже известно мнение русских рэперов по этому вопросу?
Третья часть не выйдет. :(
ты будеш переходить на cinema 4D???
Материал теперь на стены накладывается криво! из за растяжки точек таргетом. Как исправить?
Ахахахахахаххаахахах
Не могу найти решение проблеме когда на цилиндре ребра дополнительной геометрии идут под углом относительно основной сетки цилиндра то портятся группы сглаживания. Есть ли какой нибудь способ это побороть?
Сделай цилиндр а потом добавь ребро на одном из полигонов под углом относительно соседних и поймеш.
в чем визуализацию делаешь?
А почему не стоит делать полигоны более 4-х граней?
Спасибо, буду знать!
А что будет, если он вогнутый?
Слава Хэппи Вульфам!
ого, в юнити не обязательно все делать квадами?
а в юнити некоторые модели можно делать не квадами а некоторые нужно?
тогда нахуя ретопологию делать?
Сможет ли потенциальный разработчик "инди-шедевров" откладывать с обедов по 50к деревянных в год за лицензию макса? Очень сильно сомневаюсь, все просто сидят на пиратке. Так что ни о какой ответственности за свой продукт речи не идёт. В данном случае блендер выгодно выделяется не тем, что он бесплатный, а тем что у тебя будет лицензионное ПО и не будет потенциальной угрозы получить пизды за пиратку (мало ли что).
Но лично я в блендере работать не могу, они как будто нарочно весь интерфейс и управление сикось-накось сделали (относительно макса).
Blender заставляет людей учить горячие клавиши) С ними управлять гораздо удобнее, кстати.
студ лицку на 3 года всем раздают с офсайта автостола, но таки да шмакс хлам и даром нинужен, трилиард идиотских кнопок, в блендаре все делается в два клика и один хоткей, а специально для тех кто не может запомнить пару горячих клавиш в 2.8 нарисовали новые палетки
Если относительно хорошо знать Blender то можно данные уроки применить и там.
+Pixel Pic
соглашусь, в этом он хорош. Если ты корейский игрок в старкрафт, то в блендере ты будешь чувствовать себя просто прекрасно. Но вот если ты привык к максу и тем более заучил там все горячие клавиши (они там тоже есть), то перестроиться будет сложно. Там конечно можно переключить некоторые хоткеи как в максе, но мне кажется это только ещё больше запутывает. Если и изучать блендер, то лучше сразу с родными хоткеями.
+German Viktorovich
студ лицуха не даёт право на коммерческое использование, были случаи с серьёзными штрафами по этому поводу. Если ты просто учишься моделировать, то это вариант может подойти, но если ты этим занимаешься для разработки игр, то никакого отличия от пиратки нет.
А как этот плэйн в плане секса ? А? М?!
Где скачать кряк 3d max?
Вот смотри на рутрекере например уже идет кряк, надо лишь смотреть внимательнее
Зря ты сперва не запилил 50+ видео "как сделать интерьер для дома", прийдется во время записи импровизировать😂
Тоже недоумеваю какого хрена всякие дизайнеры интерьера лезут в здс макс. Есть автокад, ревит и архикад, все, сидите там, не лезьте к богам Олимпа - игроделам :)
это просто обида за то что приходится делать интерьеры за 30 рублей в месяц по гостам, когда мог пилить игру в раннем доступе уже сейчас