【ゆっくり解説】なぜ消えた…誰もが知っていたゲームメーカー没落の歴史『ハドソン』
Vložit
- čas přidán 26. 08. 2024
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今回はハドソンについて解説しました!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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思えばスクエア、エニックス、バンダイ、ナムコ、コナミにハドソンか…それぞれしのぎを削っていた時代が懐かしい
それ一緒くたはちょっとねー…
スクウェアVSエニックスのFFとDQどっちが面白いのか
もしくは
ナムコVSコナミ
ほとんどのジャンル対決
かな
バンダイはガチのゲーム制作は禄にしてないような
版権取って外注で作らせて販促して売り出すのがゲーム作りって会社かと自社IPなんか作った事ない
いつもジャンプ等頼みのバンダイだった
アーケードなら
ナムコVSセガもあるけど
@@tomo_7
それ一緒はちょっとね…
馬鹿じゃねぇの?
@@tomo_7
それぞれって言ってんだから一緒くたにはしてないだろ
おまえ真正のバカか?
母が初代の桃鉄が大好きでクリアしてもまた始めるの繰り返し(私の部屋にファミコンがあったから出て行かない)。母が亡くなって13年経ちますがいい思い出です
サードパーティーはハードメーカーと契約したソフトメーカー全部のことで、優遇を受けたのがサードパーティーと言う説明は間違ってます。任天堂は初期にサードパーティーとなった数社のメーカーに対して発売本数の制限やその他が優遇されてたと言うだけですよ。
PCエンジンはファミコンのCPUのパワーアップ版を試験的に開発してて性能が良かった為任天堂の次世代機用に売り込んだけど見送られたと言う経緯がある(任天堂はファミコン開発時・発売時にCPU開発元のリコーに色々恩義があったので見送った模様。)
エンタテイメント系専門学校卒ですが、同級生の友人がハドソンから内定をもらい北海道に飛びました。新人研修で道内を回り旨いもん食べまくった!というメールはありましたが、もともと自分の事を話さないヤツでしたのでその後は不明です。ハドソンと聞いて彼のことを思い出したの書き残しておきますw
企業のロゴマークが蜂なのに、「泣きっ面に蜂」は草
本当どうなるかわからないもんだよね
皮肉ですね、、、。
泣きっ面の蜂だったんですね
😂
皮肉過ぎて笑うに笑えない悲しすぎるオチですね…。
一世を風靡した会社が潰れたが悲しい
それな(T_T)
PCエンジンのCD-ROMソフトは当時は凄かったな、今では当たり前のキャラクターが普通に喋るのは衝撃的だった
クソゲーもあったけどそれ以上に秀逸なソフトがあって今ではプレミア価格のソフトが多いんだよね
天外魔境のタイトル曲聴いたときは本当にびっくりしましたわ!
動画に1mmも蒸気機関車(C62)について触れてないのが残念すぎる…
本社を北海道札幌市豊平区平岸に拘った理由や、社名の由来でもあるのに…
SLニセコ号のメインスポンサーだったのにな
たしか、ゲーム進出前はSLの鉄道写真を販売していたはずです。
正直ここの動画全部見てるわけではありませんがかなり間違いとか多いのでそんな込み入った情報は知らないのだと思いますよ。
多分Wikipediaとかで情報拾ってきてるだけかと。
買わなきゃハド損
って素晴らしいキャッチフレーズだったな
アンケートはがきに書いたダジャレがテレビから聞こえたときは驚きました。
当時中学生でしたが非売品のノートやらハンカチやらペンケースなど
ハドソンからいただきました。いまはなにひとつ手元にないですが(笑)
バーイ!ハドソン!
の語呂の良さよwww
「当時のスタッフがアーケードで3Dが流行していた事を知らなかった」というのは、さすがに無いと思うなぁ…。
家庭用市場ではまだ暫く2Dが主流だとハドソン開発陣は思ってたって事だろうね
思っていた以上に技術進歩が進んでしまった
知らなかったというより家庭用で作る3Dじゃろくなもん作れないと判断したんだろね。CGムービーで騙す手法がバッチリ刺さったのを見てそう来たかぁと思っただろうなあ。
PC-FXについては情報が出た段階で「世の情勢を見誤った」
と大のハドソンファンだった素人の自分でもわかったほどの大失態。
有力プログラマーが「アニメーションに力入れています」と言い始めた時点で、妙な方向を向いているのは気づいた。
「過去の成功体験」から抜け出しきらなかったのが最大の敗因だと思います。
先進的で世を先取り出来た特徴が消えてしまえば、
翼を失った鳥と同じですからね…
私の世代は、本当にハドソンとかが
当たり前にあってゲームを起動する際のメーカー紹介でロゴが本当に当たり前
だったのが今は、無いから寂しい
迷宮組曲は今でも1番思い出深いゲームだよ。
マリオパーティを作ってくれたことに感謝
もはや今の若い子はハドソンを知らなくなってきてるんだよな····
水曜日のカンパネラの歌詞の「PCエンジンbyハドソン」でしりました。。。
@@aa-rb3pq😅
PC-FXを3Dポリゴンとして売ったとしても、FFⅦを持つプレステに勝てたかと言われたらたぶん無理だったろうなと思う…
ボンバーマンはハドソンのコナミの子会社になって以降、過去作のキャラクターが明確に消えたりしてて完全にコナミタイトルになったらMAX以外のキャラクターがボンバーガールの小ネタ以外だと述べ消えたのがリブートされたことで明確になってて悲しかった ムジョーすら消えるとは... ハニーちゃんとか可愛かったんだがなぁ...
それはそれとして、ハドソンの崩落は本当に悲しいわ
コナミが桃太郎伝説と天外魔境を復活して欲しい
😊
天外魔境はせめてカブキ伝だけでも復活してほしい。あれだけ未プレイなんで…
ハドソン死んでから桃鉄が歴代ぶっちぎりの売上いったのも皮肉やなぁ
天外魔境2は小学生の頃友達の家で初めて見た時本当に驚愕したなぁ
バイトで自分の自由になる金が入った高校になってもあの時の憧れが忘れられなくて秋葉原にPCエンジンDUOと天外魔境2を中古で買いに行ったなぁ
広井王子が最初の赤青の玉が飛ぶ演出はpcEじゃないとできないといってたね。綺麗な動きで回らないとか・・・
桃鉄のおかげで地理で点が取れるようになったり各駅の
物件の収益率計算して買ってたから自然と計算力も上がったりと
学校の勉強の方に役立ったのにも感謝
旅行するのにも役に立ちましたよ。
地名と名産品が分かるから😊
子供に買い与えたいゲームナンバーワン
@@eat_meat どんな教育ゲーム買い与えるより子供のためになる
@@hotaru_1889
何より面白いしね
雑誌のインタビューで、あれはリストラだったと言われてましたね
さすがに名人の肩書きは、引き続き使えるようになっていたようですが
創業者のお母さんから『拓銀に就職して再建して』と言われたのが懐かしい。ちょうど同行の新卒募集が無くなった年でした。
桃鉄も良いんだけど、やっぱ桃伝を復活して欲しいんだよなぁ…
新桃伝の移植をぜひやって欲しいもんだぜ…
新桃伝は正統派リメイクすれば絶対に売れると思うんですけどね。さくまさんは以前、完成版のマスターデータを何らかの原因でなくしたからリメイクが作れないって以前語ってた気がするけど、そんなのは何とかなりそうだし、ここらで桃伝もやる気出してほしい。
私も桃鉄よりは、桃伝派です。まぁ…、私の場合は桃伝2か桃伝外伝を移植してほしいな〜って今でも思ってる。
桃鉄やボンバーマンも神なんだけど、個人的には桃太郎伝説もマジで面白かった。マリオパーティも良かった。
大貝獣物語が好きでした。bgmが良く、ストーリーもしっかり作り込まれていて何度もプレイしました。
1:47からの魔理沙の自問自答好き
「野球狂」「花札狂」など狂シリーズでPCソフト広告たくさん出してたなあ。
セガ然り松下然り、ハードで成功するのは本当に難しいですね。
プレステ陣営に注力していればカプコンみたいに生き残れたかも…?
桃鉄はキングボンビーとの戦いは手に汗握る思いだったので無くなったのは残念に思う
あのキャラはさくま氏と縁の深い土居氏のキャラですからね。
さすがにさくま氏が手を引いたのに残ってくれたりはしないでしょうね。
PCエンジンのCD-ROMで、パソコンで有名になったイースのシリーズが販売されたのは、個人的には功績だったと思っている。
音楽が素晴らしく、画像の質も申し分なし、当時は度肝を抜かれたよ
風の伝説、ザナドゥとか、ヴァリスシリーズとか
スターフォースの全国キャラバンの時に高橋名人と握手して嬉しかった。
肝心の大会の方はハドソン製ジョイスティックを使う事が条件だったので、初めて触るジョイスティックじゃ全く何も出来なかったw
それでは真の実力者が分からないですね。
そのくせ、ハドソンスティックの生産は早々に終了してたんよな・・・
RPGが尖ったのが多くて好きだったな、天外魔境とか特に、桃太郎伝説も新作出てほしい…
桃伝は難しいでしょうね。
キーパーソンのさくま氏がゲーム制作から完全に撤退してますからね。
幻水だとコナミが村山を手ぶらで追い出したおかげでリメイクできるわけだけどね
ちなみにハドソンのRPGは総じてエンカ率が高いのが難点だった
ハドソンはファミコン初期の頃にはPCで「デゼニランド」や「サラダの国のトマト姫」などの名作ゲームを出していました。
その後にはシャープのPC、X68000のOSなどを手掛けていました。
特にSX-WINDOWは当時のWindows3.1よりも軽快に動いて感動しました。
ゲーム企業で日本一の利益率を誇る「日本ファルコム」が、かつてハドソンを意識したのか「ファミコンで仕事はしない。利益率は低いし、リスクが高い。」と言ってました。
北海道コンサドーレ札幌の旧JFL時代(1996,1997年)のユニフォームスポンサーでもありましたね。
時代を感じます。
6:14 PCEで培ってきたアニメ路線をそのままPC-FXでも継続するから3Dでは勝負しないと公式に言ってたはずだけど。
会社のトップが代わると途端に残念になる
と言うか、買収したのがKONAMIだったのが不運ですかね。
KONAMI自体今はもうそこまでゲーム事業に乗り気ではありませんからね。
もうちょっとまともなゲーム会社と資本提携してたら多分ここまで没落してないと思いますよ。
トップが変わると社員も変わるって事ですよね😢
高橋名人がハドソンを退社した時点で「やばい」とおもったらやっぱりそうでしたんですね。
後継者育成もされず無理な他のメーカーとのタッグを繰り返したのが敗退の原因と思います。
後継者もなにも営業職の人だし、他にも毛利、桜田がいたじゃない。
懐かしいゲームばかりで楽しかったなあ
高橋名人はハドソン入社前は歌手志望のスーパーの青果の主任
本当に色々な神ゲーを出しって
くれたのに本当に寂しい
アニメのBugってハニーのOPとEDを担当していたし、ボンバーキングのテーマも。
その上でbtoomの作者にムカつく声と言われてしまう名人だった。
ハドソンヒストリーは凄い
元々PCソフトで伸びた会社
からNECとかSHARPと懇意にしてて
その技術力の高さから任天堂にも見込まれて
FCにも凄い絡んだけど
高い技術力故にすぐにファミコンのスペックが物足りなくなって
せや1台でいいから夢のマシン作ってみよ
出来た!!
すごいいい
発売してみたい
金はそこまでは無い
それに自社から本体出すって
任天堂との縁切りになる
それ失敗したら会社が吹っ飛ぶ
……
どうやらNECさんがゲーム機出してみたいらしいせやNECさんから発売してもらおって凄い
FXもだけど
NECの上層部が発売を急かすあまりに開発がしっかり煮詰められなかったとかPCEスパグラでそのパターンで1回やからしてるのになんで
バンダイはスーファミでは子会社通さないとソフト出せなくなっていたのにな
PC-FXは当時、NECと組んでいた事もあり、PCがなくてもコンシューマーでPCゲーム(18禁)が
出来るようになるのでは?と期待していたのですが、無理でしたね。
もし、ある程度の互換性があればマニアックではあるが、別の道で愛されるハードになっていたかもしれませんね。
あれ?FXは普通にえろげ移植でてなかったっけか・・・
同級生2やった記憶あるな
PCEは値段が強気過ぎた…
SFCボンバーマンを起動するとバーイハドソンって言ってたのが懐かしい……
北海道拓殖銀行の倒産については、
他の投稿者『しくじり企業』シリーズにて語られています
やはり拓銀絡みか•••
地崎工業(現•岩田地崎建設)やら丸井さんやらカブトデコムばかりじゃないんだな~(;´д`)トホホ…
あ・・・・課長さんの。〇〇チャンネル。
やらなきゃハドソン♪のCMが懐かしい
天外3が、約束通り発売されていればなあ…
1:45 霊夢のセリフを魔理沙がしゃべってますね
ゲームメーカー没落の歴史で欠かせないのはSNKかな。格ゲーブームを起こしまさに時代を築いたゲームメーカーも倒産してしまった。
あと、没落ではないがスクウェアとエニックスの合併もゲーム業界の厳しさを物語っていると思う。
そういえばNEOGEOで天外魔境の格ゲーありましたね。
@@trutholdvalley さん
あの格ゲー好きだったです。😄
「買わなきゃハドソン!」てcm流れてたな~
桃鉄はパーティゲームとしての知名度もあるから最新作作れるけど桃太郎伝説の最新作は厳しいだろうな~
ハドソンに関しては当時メインバンクだった北海道拓殖銀行の破綻もあったからなぁ
ハドソンが残っていたらpcエンジンミニもラインナップがもっと満足出来るソフトだったと思う。
スターソルジャーと夏のキャラバンで高橋名人は子供のカリスマだったな。
スターソルジャーの前のスターフォースも忘れないで!
全国キャラバンで、生で「毛利名人」の連射見たぜ!
ボンバーマンランドシリーズ大好きだから、ハドソンが無い=もう作られないってのが悲しいねぇ……。
ボンバーマンランドは出てないが、
スーパーボンバーズRがスイッチとps4でも出てる
でも間違いなくボンバーマンランドのキャラクター達は消されてでたとしてもRシリーズキャラに差し替えられるだろうね でるとしても
ボンバーガールでググると幸せになれるかもしれん・・・
@@user-fh7di8st6l 変えないで出すことは可能だと思うがな。
.hack (サイバーなんとか)ですら、版権がバンナムにあるから 作れないらしいから、 過去作を扱うのは難しいのかもしれないが。
@@SuperHentaiShichowshar でもRを作った人が笑顔で明確に過去作から切り替えた
と発言してて、メダルゲームやアメイジングですらRシリーズ基準な事を考えるとルーイが帰ってきたのは奇跡とも言えるくらい過去作要素述べ消された感じがなぁ
しかしPC FXにもいいところもあるアニメーションのゲームがたくさんありそこが魅力。
一般大衆的にはそこはゲーム機の魅力としては弱かったんですよね。
決められたアニメを見てるだけよりも自分の思うように自由にキャラが動かせることの方が一般ウケは良かったんですよね。
サブカル定礎値・強のコンテンツがFXより高解像度のサターンに取られ(サクラ大戦が決定打に)、
サブカル深度クラスの成分はPS1のRPGでも確認されるケース出てきた事が
(90年代末〜ゼロ年代はテレ東難民事例多かったため)
言うてソフト無かったし
仕舞いにはNEC.IC自体がサターンに参入してエロゲリリースしてたし
いやFXのゲーム出せよって感想しか無かったな
N64でマリオパーティ2と3、GCで4を遊びつくせたのはいい思い出
自分は初代ばっかやってたわw
個人的にはハドソンで一番の名作はMaster of epic だと思う
レゾナンスエイジのαテストから考えるともう21年、MoEの正式サービス開始から18年経過してもいまだサービスが続いているのはハドソンの初期ゲームデザインのおかげだと思ってる
ハドソン……
コナミに下請けとして発注かけてた時代もあったのに
そのコナミに吸収されるって凄い下克上
そもそもからしてコナミは内心いつかハドソンをやってやる感をゲーム内で表現してた
ツインビーでハイスコア狙う為にベルを撃ち続けると蜂に変化して蜂撃ち落とすと高得点出るって
蜂をやっつけるぞーって意思表示みたいだと今こうなると思える
蜂ってハドソンのマークやんけって
コナミも恐ろしいですね〜。😱
吸収どころかぞーもつ食い散らかされたというべきでは?
@@nanono7150
確かに手に入れたハドソン資産上手につかえてないからそう言いたくなる気持ちわかるわ
たくぎんの破綻も大きいな…
倒産の理由の半分はメインバンクだった北海道拓殖銀行の破綻の影響で開発費を捻出出来なくなった話も有名ですな。拓殖銀行とハドソンで検索すると詳しい話が出ます。
まぁ、ゲーム関連の話じゃないから面白くは無いですが。
聞いた話程度だけど確か桃鉄シリーズがしばらく出なかったのってKONAMIに移ったとき作者のさくまさんとKONAMIサイドとモメたんだっけか
メガCD出たのは1991年 それまではコンシューマーゲーム開発技術で上位クラス、RPGの音声化・高音質化を90年代なる前に実現させてたほどハドソンは凄かったのだ
けどPC-FXの失敗と、94〜5年ぐらいから「SFCロムカセット限界突破チャレンジ」にて、ナムコ(テイルズオブファンタジア)・エニックス(天地創造・ミスティック・スタオ)・スクウェア(FF6以降からのドット芸やLALでの本体メモリ限界挑戦)がハドソン(天外・大貝獣2でのPLGシステム)追いつき始め、
97年という年が一大転換期に。
ナムコはハドソンよりずーと格上じゃない
ファミコンが大ヒットする前はセガと並びゲーム業界のトップだったし、ファミコンでもNo.1のサードだったし、お互いPCエンジンが主戦場になったときもナムコのがヒット作多かった印象
もう「買わなきゃハドソン」のキャッチフレーズが聞けないと思うと何だか寂しい😢
ハドソンはまだパソコンゲームを出してた時代から知ってるメーカーで、ファミコンソフトをメインで開発したときに出てきた中本さんも開発に携わったデゼニランド、サラダの国のトマト姫なんかの独創的なAVGを出してた。
そんな時から知ってるハドソンが倒産したときはマジでショックだった。
天外魔境2の発売日には大阪日本橋の店の行列に並びました。
PCエンジンは機種出しすぎたな
没落の最大の原因は、メインバンクであった北海道拓殖銀行が1998年に経営破綻したことらしいですね。
桃鉄は僕も好きだっただけにちょっと残念。
天外魔境、好きだったのになぁ。
当時は気付かなかったけど、今はPC-FXが失敗したのは、PCエンジンが日本でしか成功しなかった事が次世代機開発の足枷になったんじゃないかと考えている。
動画再生能力に力入れたり、NECのパソコンの周辺機器として機能したり、PCEのファン層が求めてなかった三次元処理能力を疎かにしたりとか(同世代機のSFCやMDは専用チップ作ってまでポリゴンゲーム出してた)
ロゴマーク最初黄色い唇の可愛いキャラクターだと思ってた笑笑
1994年に発売されてたスーパーボンバーマン2を
兄が買ってきてそれにドハマリして
それから毎年発売されるスーパーボンバーマンシリーズに
めっちゃハマってたなあw
C62やドリキャスの後を追って消えたか日本最強を名乗って居たのに
これも時代の流れなのか😓
PC-FXは発売直後に購入したのですがプレステ・セガサターンが軒並み品切れになる一方で山積みになっていたのが、クリスマス当日のクリスマスケーキを思わせて哀愁をさそうものがありました。
普通大手だとリスク分散するの普通なのに、なんで拓銀だけしか使わなかったんだろう?
ハドソンは結構前から終わってたのは知ってましたねぇ
KONAMIになって、ボンバーマンはよろしくない
@takeruby あれはもう……サ終する上に次回作は有料の終わコンテンツだと思ってますᐕ)ノ
なおコンマイに吸収されてボンバーマンは萌えゲー化して生存してる模様
みんな胸デカすぎそしてなぜかいる藤崎詩織www
天外魔境シリーズ、特に天外魔境ZEROをリメイクなりなんなりしてほしかった…時間機能とか今の時代にピッタリなのにな
天外魔境零ZERO中古で買って初めてやりましたがめちゃめちゃ面白かった
初期ハドソンはマイコン好きな大人が集まってゲームを作って、それをマイコン雑誌で通信販売していた。
それと同時にチュンソフトの中村光一(当時高校生)がプログラミングでお金稼いでたと言う時代です。
PC-FXは天外魔境の3作目が発売されると言うので購入したが、全く販売されず他のソフトも販売されずほとんど遊ぶ事なく安値で泣く泣く売却した悲しい思い出。教訓、ゲームハードはソフトが大事。
斯くなる自身、実はそのハドソンの入るビルの工事に携わったものです。
本社のある平岸と言えば、言わずもがな名門中の名門『平岸天神(ヨサコイソーラン)』が有名な他、HTBこと北海道テレビ放送もそこに本社を構える中で、平岸地域は非常に起伏が多い土地なので、冬は特に大変そうな気がしますね…
その一方で名前の由来がSL界きっての名機にして約数年後に廃線を迎えようとする函館本線の小樽〜余市〜倶知安〜長万部間でかつて急行ニセコを重連牽引で走ったC62機関車のアメリカ式記号だったとはやはりと思いましたね(^^)
今ハドソンが無くなった平岸も、寂れるのでは?という心配しとれるけど、あまりにも変わってない印象ですね。
FXに下位互換があればなぁ。
PCエンジンのCD ROM2のゲームがそのままプレイできれば良かったのに
ボンバーマンにマリオパーティ、めちゃくちゃやったな〜 最近見ないと思ったらハドソン無くなってたとは・・・
6:08こんなタイプのゲーム筐体あったなぁ…臨場感が増してホント面白かったのに
1:46~1:50の台詞って、本当は霊夢に言わせる台詞ではありませんか?。
初代桃鉄が大好きでした
カードがない、ボンビーもいない、所持金がマイナスにならない…今考えると物足りないことこの上ないけど面白かったんですよ…
KONAMIから桃鉄が出て、桃鉄の作者が桃鉄っぽいソフトだしてたのが衝撃だったわ。
switchで発売されたビリオンロードですねw
妖怪時計みたいな要素もあったようなあれw
@@bradon3313 それです。本家なのにパクリみたいな感じでww
キャラデザの土居さんがそっちに行ったってだけで桃鉄の作者ではないよ。
@@tkuros1688 さくまさんでしたっけ彼はどちらかに関わってないんでしたっけ?
@@tkuros1688 さん
桃太郎シリーズのキャラデザは、やはり土居さんだな〜って今でも思う。
2〜3年前に出た桃鉄のキャラはどうも馴染めない。😡
1:45〜魔理沙と霊夢の喋り逆になってるやん😂
ボンバーマンの原型のPCゲームの爆弾男にも触れてほしかった
私もハドソンの倒産を知った時はびっくりしましたね。
忍者ハットリくんや高橋名人の大冒険島は沢山遊びましたよ。
マリオパーティDSは忘れない。
あれは本当に面白かった
ハドソンはSFC期には既に凋落の兆候は出てましたけどね~。
ハドソンがSFCで出したソフトは、ファミコンやPCエンジンの延長線上なソフトばかりで、画期的なソフトは何一つ無かったですから。
だから私もファミコンではたくさんのハドソンソフトを持ってましたが、SFCでは少ししか買いませんでした。
KONAMIって色んなところとトラブってるな…
実質権利指定暴力団だから(ポプテピピックでネタにしないかな)
ハドソンはPCエンジンで餓狼作品を移植していたが、8ビットにもかかわらず非常に出来が良かった。
銀行は倒産じゃなくて破綻ですよ
ロボットポンコッツ好きでしたし、途中で挫折してしまったものの天外魔境シリーズも好きです。
ハドソンが成功した世界がもしあったらどうなっていたかですね。
奇跡的に天外魔境シリーズが復活するならリメイク版ライブアライブやオクトパストラベラーみたいなHD-2Dが良いですね。
Ⅱは今度こそ絹が鬼怒になるイベントをこの目で見たいし、
ZEROは悲劇のカップルのテンジンとみずきのイベントに備えて大量のタオルを用意します。
ハドソンはサードパーティでなく、セカンドパーティだよ
セカンドパーティっていわゆる下請けだけど。
PC-FXに関しては「ポリゴンが」とかの技術的な理由より
PCエンジンがすでに一般には「ギャルゲーマシン」として印象付けられており、
その後継機だった事でギャルゲーに興味の無い層には視界に入らなかった。
さらにそのギャルゲーが出なかったことでギャルゲーファンからもそっぽを向かれたというのが
個人的な印象。
でも一番大きいのは拓銀だよな。
「自由な社風は失われ…」創業社長が自由過ぎたからなw
しかし日本のゲームソフト業界での「ジャパニーズドリーム」を体現した会社だっただけに
消滅は寂しい限りだな。
うーん、PCエンジンの件に関しては別に裏切りでもなんでもないんだが・・・
任天堂ってこの部分に関しては結構寛容だよ、それにPCエンジンってハドソンとNECの共同だけど
チップ開発はハドソン、その後にハード設計がNECって感じですが、その前にエプソンとシャープに
声を掛けていますね、とりあえずエプソンにチップだけ作ってもらっただけで
その後、そのチップを元にシャープに声をかけるけど断れて、その後、ゲーム機を作ってみたいNECと
ハドソンの考えが一致して共同開発に至ると
後、ハドソンはSNKとかと同様に「過去の栄光」に縛られた会社の一つで特に3Dゲーム発展のPS、SS登場時
ボンバーマン、桃鉄はいいけど、それ以外のIPを作って伸ばせなかった事、PC-FX開発がハドソンでは無くなった事
とかが結構大きかった。(その為、PC-FXの著作系は全てNECが保有している)
子供の頃フィリピンに住んでて、
あるとき、日本に赴任していた父がお土産にNINTENDO64を買ってきたんです。
ぼく自身、ゲーム機なんて初めて見たし、
近所のみんなも物珍しさでしょっちゅう遊びにくるようになって、
みんなでテレビゲームで遊んだのが私の思い出です。
そのゲームこそがハドソンの手掛けた『マリオパーティ』。
誰も日本語読めなくて、崩れる床をB連打で走り抜けるミニゲームで誰も遊び方わからなくて4人同時に落下して爆笑してたなあ
1:47 のところ霊夢のセリフを魔理沙が喋ってる笑
自問自答をする魔理沙
貝獣物語シリーズ好きでした