【ゆっくり解説】なぜ消えた…誰もが知っていたゲームメーカー没落の歴史『ハドソン』

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  • čas přidán 26. 08. 2024
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    今回はハドソンについて解説しました!
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    #ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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Komentáře • 384

  • @ArgentinavsBrasil
    @ArgentinavsBrasil Před rokem +74

    思えばスクエア、エニックス、バンダイ、ナムコ、コナミにハドソンか…それぞれしのぎを削っていた時代が懐かしい

    • @tomo_7
      @tomo_7 Před rokem +9

      それ一緒くたはちょっとねー…
      スクウェアVSエニックスのFFとDQどっちが面白いのか
      もしくは
      ナムコVSコナミ
      ほとんどのジャンル対決
      かな
      バンダイはガチのゲーム制作は禄にしてないような
      版権取って外注で作らせて販促して売り出すのがゲーム作りって会社かと自社IPなんか作った事ない
      いつもジャンプ等頼みのバンダイだった
      アーケードなら
      ナムコVSセガもあるけど

    • @user-gt6cp1zh9u
      @user-gt6cp1zh9u Před rokem

      ​@@tomo_7
      それ一緒はちょっとね…
      馬鹿じゃねぇの?

    • @user-fr3wh6de1l
      @user-fr3wh6de1l Před rokem

      @@tomo_7
      それぞれって言ってんだから一緒くたにはしてないだろ
      おまえ真正のバカか?

  • @user-xi1xz2tb1p
    @user-xi1xz2tb1p Před rokem +69

    母が初代の桃鉄が大好きでクリアしてもまた始めるの繰り返し(私の部屋にファミコンがあったから出て行かない)。母が亡くなって13年経ちますがいい思い出です

  • @dauny08
    @dauny08 Před rokem +46

    サードパーティーはハードメーカーと契約したソフトメーカー全部のことで、優遇を受けたのがサードパーティーと言う説明は間違ってます。任天堂は初期にサードパーティーとなった数社のメーカーに対して発売本数の制限やその他が優遇されてたと言うだけですよ。
    PCエンジンはファミコンのCPUのパワーアップ版を試験的に開発してて性能が良かった為任天堂の次世代機用に売り込んだけど見送られたと言う経緯がある(任天堂はファミコン開発時・発売時にCPU開発元のリコーに色々恩義があったので見送った模様。)

  • @TS-jj3tb
    @TS-jj3tb Před rokem +63

    エンタテイメント系専門学校卒ですが、同級生の友人がハドソンから内定をもらい北海道に飛びました。新人研修で道内を回り旨いもん食べまくった!というメールはありましたが、もともと自分の事を話さないヤツでしたのでその後は不明です。ハドソンと聞いて彼のことを思い出したの書き残しておきますw

  • @yukkurimarisan
    @yukkurimarisan Před rokem +245

    企業のロゴマークが蜂なのに、「泣きっ面に蜂」は草

    • @kia9166
      @kia9166 Před rokem +27

      本当どうなるかわからないもんだよね

    • @1993hide1
      @1993hide1 Před rokem +27

      皮肉ですね、、、。

    • @barbarabarbara4841
      @barbarabarbara4841 Před rokem +16

      泣きっ面の蜂だったんですね

    • @tomosan_channel
      @tomosan_channel Před rokem +7

      😂

    • @user-bu1ff3iw1p
      @user-bu1ff3iw1p Před rokem +10

      皮肉過ぎて笑うに笑えない悲しすぎるオチですね…。

  • @DYTGkun
    @DYTGkun Před rokem +78

    一世を風靡した会社が潰れたが悲しい

  • @hidem3737
    @hidem3737 Před rokem +87

    PCエンジンのCD-ROMソフトは当時は凄かったな、今では当たり前のキャラクターが普通に喋るのは衝撃的だった

    • @user-py6bw4ye1c
      @user-py6bw4ye1c Před rokem +19

      クソゲーもあったけどそれ以上に秀逸なソフトがあって今ではプレミア価格のソフトが多いんだよね

    • @mpn7062
      @mpn7062 Před rokem +18

      天外魔境のタイトル曲聴いたときは本当にびっくりしましたわ!

  • @user-bv5gt6xn9p
    @user-bv5gt6xn9p Před rokem +45

    動画に1mmも蒸気機関車(C62)について触れてないのが残念すぎる…
    本社を北海道札幌市豊平区平岸に拘った理由や、社名の由来でもあるのに…

    • @DDwaizen
      @DDwaizen Před rokem +8

      SLニセコ号のメインスポンサーだったのにな

    • @user-lv8ch9xw6y
      @user-lv8ch9xw6y Před rokem +6

      たしか、ゲーム進出前はSLの鉄道写真を販売していたはずです。

    • @LUCIFEL9
      @LUCIFEL9 Před rokem +4

      正直ここの動画全部見てるわけではありませんがかなり間違いとか多いのでそんな込み入った情報は知らないのだと思いますよ。
      多分Wikipediaとかで情報拾ってきてるだけかと。

  • @geeshower
    @geeshower Před rokem +28

    買わなきゃハド損
    って素晴らしいキャッチフレーズだったな

    • @negaDDchan.
      @negaDDchan. Před 2 měsíci

      アンケートはがきに書いたダジャレがテレビから聞こえたときは驚きました。
      当時中学生でしたが非売品のノートやらハンカチやらペンケースなど
      ハドソンからいただきました。いまはなにひとつ手元にないですが(笑)

  • @user-qv4ko6ep6u
    @user-qv4ko6ep6u Před rokem +22

    バーイ!ハドソン!
    の語呂の良さよwww

  • @maiza01
    @maiza01 Před rokem +51

    「当時のスタッフがアーケードで3Dが流行していた事を知らなかった」というのは、さすがに無いと思うなぁ…。

    • @gsteven3414
      @gsteven3414 Před rokem +5

      家庭用市場ではまだ暫く2Dが主流だとハドソン開発陣は思ってたって事だろうね
      思っていた以上に技術進歩が進んでしまった

    • @user-ks6nx6tu8m
      @user-ks6nx6tu8m Před rokem +7

      知らなかったというより家庭用で作る3Dじゃろくなもん作れないと判断したんだろね。CGムービーで騙す手法がバッチリ刺さったのを見てそう来たかぁと思っただろうなあ。

  • @user-vp1hp1el1v
    @user-vp1hp1el1v Před rokem +27

    PC-FXについては情報が出た段階で「世の情勢を見誤った」
    と大のハドソンファンだった素人の自分でもわかったほどの大失態。
    有力プログラマーが「アニメーションに力入れています」と言い始めた時点で、妙な方向を向いているのは気づいた。
    「過去の成功体験」から抜け出しきらなかったのが最大の敗因だと思います。
    先進的で世を先取り出来た特徴が消えてしまえば、
    翼を失った鳥と同じですからね…

  • @user-ty6dn6ql4x
    @user-ty6dn6ql4x Před rokem +35

    私の世代は、本当にハドソンとかが
    当たり前にあってゲームを起動する際のメーカー紹介でロゴが本当に当たり前
    だったのが今は、無いから寂しい

  • @user-ht8zi3tz3y
    @user-ht8zi3tz3y Před rokem +37

    迷宮組曲は今でも1番思い出深いゲームだよ。

  • @user-hq7nx2bv3i
    @user-hq7nx2bv3i Před rokem +41

    マリオパーティを作ってくれたことに感謝

  • @YY-rq6xp
    @YY-rq6xp Před rokem +38

    もはや今の若い子はハドソンを知らなくなってきてるんだよな····

    • @aa-rb3pq
      @aa-rb3pq Před 3 měsíci

      水曜日のカンパネラの歌詞の「PCエンジンbyハドソン」でしりました。。。

    • @user-mr2fv9jg1d
      @user-mr2fv9jg1d Před 3 měsíci +2

      @@aa-rb3pq😅

  • @ver1.117
    @ver1.117 Před rokem +30

    PC-FXを3Dポリゴンとして売ったとしても、FFⅦを持つプレステに勝てたかと言われたらたぶん無理だったろうなと思う…

  • @user-fh7di8st6l
    @user-fh7di8st6l Před rokem +22

    ボンバーマンはハドソンのコナミの子会社になって以降、過去作のキャラクターが明確に消えたりしてて完全にコナミタイトルになったらMAX以外のキャラクターがボンバーガールの小ネタ以外だと述べ消えたのがリブートされたことで明確になってて悲しかった ムジョーすら消えるとは... ハニーちゃんとか可愛かったんだがなぁ...
    それはそれとして、ハドソンの崩落は本当に悲しいわ

  • @user-cz8wg1up3b
    @user-cz8wg1up3b Před rokem +29

    コナミが桃太郎伝説と天外魔境を復活して欲しい

    • @tomosan_channel
      @tomosan_channel Před rokem +3

      😊

    • @user-jp4bh8sm7i
      @user-jp4bh8sm7i Před rokem +1

      天外魔境はせめてカブキ伝だけでも復活してほしい。あれだけ未プレイなんで…

  • @user-rx2nn1lq2c
    @user-rx2nn1lq2c Před rokem +13

    ハドソン死んでから桃鉄が歴代ぶっちぎりの売上いったのも皮肉やなぁ

  • @yak1265
    @yak1265 Před rokem +63

    天外魔境2は小学生の頃友達の家で初めて見た時本当に驚愕したなぁ
    バイトで自分の自由になる金が入った高校になってもあの時の憧れが忘れられなくて秋葉原にPCエンジンDUOと天外魔境2を中古で買いに行ったなぁ

    • @user-oh4xq5hb9h
      @user-oh4xq5hb9h Před rokem +2

      広井王子が最初の赤青の玉が飛ぶ演出はpcEじゃないとできないといってたね。綺麗な動きで回らないとか・・・

  • @user-eq3cs1pt7h
    @user-eq3cs1pt7h Před rokem +146

    桃鉄のおかげで地理で点が取れるようになったり各駅の
    物件の収益率計算して買ってたから自然と計算力も上がったりと
    学校の勉強の方に役立ったのにも感謝

    • @user-fx9zh8ec2d
      @user-fx9zh8ec2d Před rokem +23

      旅行するのにも役に立ちましたよ。
      地名と名産品が分かるから😊

    • @eat_meat
      @eat_meat Před rokem +10

      子供に買い与えたいゲームナンバーワン

    • @hotaru_1889
      @hotaru_1889 Před rokem +7

      @@eat_meat どんな教育ゲーム買い与えるより子供のためになる

    • @katudon_umaiyo
      @katudon_umaiyo Před rokem +3

      @@hotaru_1889
      何より面白いしね

  • @user-my4ik8is3f
    @user-my4ik8is3f Před rokem +24

    雑誌のインタビューで、あれはリストラだったと言われてましたね
    さすがに名人の肩書きは、引き続き使えるようになっていたようですが

  • @user-kc1od5mr4z
    @user-kc1od5mr4z Před rokem +9

    創業者のお母さんから『拓銀に就職して再建して』と言われたのが懐かしい。ちょうど同行の新卒募集が無くなった年でした。

  • @user-ob2vv6jz6y
    @user-ob2vv6jz6y Před rokem +59

    桃鉄も良いんだけど、やっぱ桃伝を復活して欲しいんだよなぁ…
    新桃伝の移植をぜひやって欲しいもんだぜ…

    • @axelahase0170
      @axelahase0170 Před rokem +7

      新桃伝は正統派リメイクすれば絶対に売れると思うんですけどね。さくまさんは以前、完成版のマスターデータを何らかの原因でなくしたからリメイクが作れないって以前語ってた気がするけど、そんなのは何とかなりそうだし、ここらで桃伝もやる気出してほしい。

    • @user-jp4bh8sm7i
      @user-jp4bh8sm7i Před rokem

      私も桃鉄よりは、桃伝派です。まぁ…、私の場合は桃伝2か桃伝外伝を移植してほしいな〜って今でも思ってる。

  • @t.s9979
    @t.s9979 Před rokem +25

    桃鉄やボンバーマンも神なんだけど、個人的には桃太郎伝説もマジで面白かった。マリオパーティも良かった。

  • @LION-ib5th
    @LION-ib5th Před rokem +34

    大貝獣物語が好きでした。bgmが良く、ストーリーもしっかり作り込まれていて何度もプレイしました。

  • @user-man3of6bott0m
    @user-man3of6bott0m Před rokem +6

    1:47からの魔理沙の自問自答好き

  • @manjimaru58
    @manjimaru58 Před rokem +9

    「野球狂」「花札狂」など狂シリーズでPCソフト広告たくさん出してたなあ。
    セガ然り松下然り、ハードで成功するのは本当に難しいですね。
    プレステ陣営に注力していればカプコンみたいに生き残れたかも…?

  • @user-xj3no3vh2s
    @user-xj3no3vh2s Před rokem +17

    桃鉄はキングボンビーとの戦いは手に汗握る思いだったので無くなったのは残念に思う

    • @LUCIFEL9
      @LUCIFEL9 Před rokem +8

      あのキャラはさくま氏と縁の深い土居氏のキャラですからね。
      さすがにさくま氏が手を引いたのに残ってくれたりはしないでしょうね。

  • @user-uz4wk8nb4s
    @user-uz4wk8nb4s Před rokem +48

    PCエンジンのCD-ROMで、パソコンで有名になったイースのシリーズが販売されたのは、個人的には功績だったと思っている。
    音楽が素晴らしく、画像の質も申し分なし、当時は度肝を抜かれたよ

    • @user-lb4zi3ge7y
      @user-lb4zi3ge7y Před rokem +2

      風の伝説、ザナドゥとか、ヴァリスシリーズとか

  • @nakamakee6332
    @nakamakee6332 Před rokem +37

    スターフォースの全国キャラバンの時に高橋名人と握手して嬉しかった。
    肝心の大会の方はハドソン製ジョイスティックを使う事が条件だったので、初めて触るジョイスティックじゃ全く何も出来なかったw

    • @tomosan_channel
      @tomosan_channel Před rokem +9

      それでは真の実力者が分からないですね。

    • @nekofuri
      @nekofuri Před rokem +5

      そのくせ、ハドソンスティックの生産は早々に終了してたんよな・・・

  • @yuuki9530
    @yuuki9530 Před rokem +25

    RPGが尖ったのが多くて好きだったな、天外魔境とか特に、桃太郎伝説も新作出てほしい…

    • @LUCIFEL9
      @LUCIFEL9 Před rokem +1

      桃伝は難しいでしょうね。
      キーパーソンのさくま氏がゲーム制作から完全に撤退してますからね。

    • @miceli2363
      @miceli2363 Před rokem +1

      幻水だとコナミが村山を手ぶらで追い出したおかげでリメイクできるわけだけどね
      ちなみにハドソンのRPGは総じてエンカ率が高いのが難点だった

  • @a1wxfs-71
    @a1wxfs-71 Před rokem +11

    ハドソンはファミコン初期の頃にはPCで「デゼニランド」や「サラダの国のトマト姫」などの名作ゲームを出していました。
    その後にはシャープのPC、X68000のOSなどを手掛けていました。
    特にSX-WINDOWは当時のWindows3.1よりも軽快に動いて感動しました。

  • @user-ko1xw2nm1e
    @user-ko1xw2nm1e Před rokem +7

    ゲーム企業で日本一の利益率を誇る「日本ファルコム」が、かつてハドソンを意識したのか「ファミコンで仕事はしない。利益率は低いし、リスクが高い。」と言ってました。

  • @BISCUITGDII
    @BISCUITGDII Před rokem +11

    北海道コンサドーレ札幌の旧JFL時代(1996,1997年)のユニフォームスポンサーでもありましたね。
    時代を感じます。

  • @tkuros1688
    @tkuros1688 Před rokem +8

    6:14 PCEで培ってきたアニメ路線をそのままPC-FXでも継続するから3Dでは勝負しないと公式に言ってたはずだけど。

  • @user-qd1wp4ry4b
    @user-qd1wp4ry4b Před rokem +17

    会社のトップが代わると途端に残念になる

    • @LUCIFEL9
      @LUCIFEL9 Před rokem +15

      と言うか、買収したのがKONAMIだったのが不運ですかね。
      KONAMI自体今はもうそこまでゲーム事業に乗り気ではありませんからね。
      もうちょっとまともなゲーム会社と資本提携してたら多分ここまで没落してないと思いますよ。

    • @user-pf6yj7dv3e
      @user-pf6yj7dv3e Před rokem +6

      トップが変わると社員も変わるって事ですよね😢

  • @karencraftjp1
    @karencraftjp1 Před rokem +19

    高橋名人がハドソンを退社した時点で「やばい」とおもったらやっぱりそうでしたんですね。
    後継者育成もされず無理な他のメーカーとのタッグを繰り返したのが敗退の原因と思います。

    • @tkuros1688
      @tkuros1688 Před rokem +4

      後継者もなにも営業職の人だし、他にも毛利、桜田がいたじゃない。

  • @user-fy4zi8et4f
    @user-fy4zi8et4f Před rokem +48

    懐かしいゲームばかりで楽しかったなあ
    高橋名人はハドソン入社前は歌手志望のスーパーの青果の主任

    • @user-ty6dn6ql4x
      @user-ty6dn6ql4x Před rokem +8

      本当に色々な神ゲーを出しって
      くれたのに本当に寂しい

    • @user-cs3oq2xk9y
      @user-cs3oq2xk9y Před rokem +9

      アニメのBugってハニーのOPとEDを担当していたし、ボンバーキングのテーマも。

    • @icheng9330
      @icheng9330 Před rokem +4

      その上でbtoomの作者にムカつく声と言われてしまう名人だった。

  • @tomo_7
    @tomo_7 Před rokem +18

    ハドソンヒストリーは凄い
    元々PCソフトで伸びた会社
    からNECとかSHARPと懇意にしてて
    その技術力の高さから任天堂にも見込まれて
    FCにも凄い絡んだけど
    高い技術力故にすぐにファミコンのスペックが物足りなくなって
    せや1台でいいから夢のマシン作ってみよ
    出来た!!
    すごいいい
    発売してみたい
    金はそこまでは無い
    それに自社から本体出すって
    任天堂との縁切りになる
    それ失敗したら会社が吹っ飛ぶ
    ……
    どうやらNECさんがゲーム機出してみたいらしいせやNECさんから発売してもらおって凄い
    FXもだけど
    NECの上層部が発売を急かすあまりに開発がしっかり煮詰められなかったとかPCEスパグラでそのパターンで1回やからしてるのになんで

    • @Feverplum
      @Feverplum Před 4 měsíci +1

      バンダイはスーファミでは子会社通さないとソフト出せなくなっていたのにな

  • @blackcafe1788
    @blackcafe1788 Před rokem +52

    PC-FXは当時、NECと組んでいた事もあり、PCがなくてもコンシューマーでPCゲーム(18禁)が
    出来るようになるのでは?と期待していたのですが、無理でしたね。
    もし、ある程度の互換性があればマニアックではあるが、別の道で愛されるハードになっていたかもしれませんね。

    • @user-oh4xq5hb9h
      @user-oh4xq5hb9h Před rokem +4

      あれ?FXは普通にえろげ移植でてなかったっけか・・・

    • @user-fp8fe7wz7z
      @user-fp8fe7wz7z Před 7 měsíci +1

      同級生2やった記憶あるな

  • @v6w95fkucqpe1igfyzei
    @v6w95fkucqpe1igfyzei Před rokem +13

    PCEは値段が強気過ぎた…

  • @zerotogo6481
    @zerotogo6481 Před rokem +8

    SFCボンバーマンを起動するとバーイハドソンって言ってたのが懐かしい……

  • @user-cn2oi4cs4o
    @user-cn2oi4cs4o Před rokem +17

    北海道拓殖銀行の倒産については、
    他の投稿者『しくじり企業』シリーズにて語られています

    • @tomohikosatoh8897
      @tomohikosatoh8897 Před rokem +2

      やはり拓銀絡みか•••
      地崎工業(現•岩田地崎建設)やら丸井さんやらカブトデコムばかりじゃないんだな~(;´д`)トホホ…

    • @hirotsuchi2686
      @hirotsuchi2686 Před rokem +1

      あ・・・・課長さんの。〇〇チャンネル。

  • @user-ex8ht4vg9m
    @user-ex8ht4vg9m Před rokem +7

    やらなきゃハドソン♪のCMが懐かしい

  • @sen7292
    @sen7292 Před rokem +13

    天外3が、約束通り発売されていればなあ…

  • @sinocha
    @sinocha Před rokem +6

    1:45 霊夢のセリフを魔理沙がしゃべってますね

  • @user-ly2dl8jw1e
    @user-ly2dl8jw1e Před rokem +18

    ゲームメーカー没落の歴史で欠かせないのはSNKかな。格ゲーブームを起こしまさに時代を築いたゲームメーカーも倒産してしまった。
    あと、没落ではないがスクウェアとエニックスの合併もゲーム業界の厳しさを物語っていると思う。

    • @trutholdvalley
      @trutholdvalley Před rokem +3

      そういえばNEOGEOで天外魔境の格ゲーありましたね。

    • @user-jp4bh8sm7i
      @user-jp4bh8sm7i Před rokem +1

      @@trutholdvalley さん
      あの格ゲー好きだったです。😄

  • @user-xc5ed8sk5j
    @user-xc5ed8sk5j Před rokem +5

    「買わなきゃハドソン!」てcm流れてたな~

  • @user-qp3xm2qt3s
    @user-qp3xm2qt3s Před rokem +15

    桃鉄はパーティゲームとしての知名度もあるから最新作作れるけど桃太郎伝説の最新作は厳しいだろうな~

  • @user-sy7qh7yz3l
    @user-sy7qh7yz3l Před rokem +7

    ハドソンに関しては当時メインバンクだった北海道拓殖銀行の破綻もあったからなぁ

  • @user-eq2lu6wi1t
    @user-eq2lu6wi1t Před rokem +23

    ハドソンが残っていたらpcエンジンミニもラインナップがもっと満足出来るソフトだったと思う。

  • @tetsuona1106
    @tetsuona1106 Před rokem +19

    スターソルジャーと夏のキャラバンで高橋名人は子供のカリスマだったな。

    • @user-vp1ly9pt8t
      @user-vp1ly9pt8t Před rokem +2

      スターソルジャーの前のスターフォースも忘れないで!
      全国キャラバンで、生で「毛利名人」の連射見たぜ!

  • @user-jj3ml8xz9s
    @user-jj3ml8xz9s Před rokem +54

    ボンバーマンランドシリーズ大好きだから、ハドソンが無い=もう作られないってのが悲しいねぇ……。

    • @user-pi1ol8bs1b
      @user-pi1ol8bs1b Před rokem +11

      ボンバーマンランドは出てないが、
      スーパーボンバーズRがスイッチとps4でも出てる

    • @user-fh7di8st6l
      @user-fh7di8st6l Před rokem +11

      でも間違いなくボンバーマンランドのキャラクター達は消されてでたとしてもRシリーズキャラに差し替えられるだろうね でるとしても

    • @user-yg2rp7gj3z
      @user-yg2rp7gj3z Před rokem +10

      ボンバーガールでググると幸せになれるかもしれん・・・

    • @SuperHentaiShichowshar
      @SuperHentaiShichowshar Před rokem +3

      @@user-fh7di8st6l 変えないで出すことは可能だと思うがな。
      .hack (サイバーなんとか)ですら、版権がバンナムにあるから 作れないらしいから、 過去作を扱うのは難しいのかもしれないが。

    • @user-fh7di8st6l
      @user-fh7di8st6l Před rokem +1

      @@SuperHentaiShichowshar でもRを作った人が笑顔で明確に過去作から切り替えた
      と発言してて、メダルゲームやアメイジングですらRシリーズ基準な事を考えるとルーイが帰ってきたのは奇跡とも言えるくらい過去作要素述べ消された感じがなぁ

  • @HYMA-MemeMashup_Japan
    @HYMA-MemeMashup_Japan Před rokem +18

    しかしPC FXにもいいところもあるアニメーションのゲームがたくさんありそこが魅力。

    • @LUCIFEL9
      @LUCIFEL9 Před rokem +3

      一般大衆的にはそこはゲーム機の魅力としては弱かったんですよね。
      決められたアニメを見てるだけよりも自分の思うように自由にキャラが動かせることの方が一般ウケは良かったんですよね。

    • @Alternate_Lily
      @Alternate_Lily Před rokem +1

      サブカル定礎値・強のコンテンツがFXより高解像度のサターンに取られ(サクラ大戦が決定打に)、
      サブカル深度クラスの成分はPS1のRPGでも確認されるケース出てきた事が
      (90年代末〜ゼロ年代はテレ東難民事例多かったため)

    • @user-fq2hl3km1k
      @user-fq2hl3km1k Před rokem

      言うてソフト無かったし
      仕舞いにはNEC.IC自体がサターンに参入してエロゲリリースしてたし
      いやFXのゲーム出せよって感想しか無かったな

  • @pupilofgokuu
    @pupilofgokuu Před rokem +14

    N64でマリオパーティ2と3、GCで4を遊びつくせたのはいい思い出

  • @user-dy6yd5ze1e
    @user-dy6yd5ze1e Před rokem +6

    個人的にはハドソンで一番の名作はMaster of epic だと思う
    レゾナンスエイジのαテストから考えるともう21年、MoEの正式サービス開始から18年経過してもいまだサービスが続いているのはハドソンの初期ゲームデザインのおかげだと思ってる

  • @tomo_7
    @tomo_7 Před rokem +38

    ハドソン……
    コナミに下請けとして発注かけてた時代もあったのに
    そのコナミに吸収されるって凄い下克上
    そもそもからしてコナミは内心いつかハドソンをやってやる感をゲーム内で表現してた
    ツインビーでハイスコア狙う為にベルを撃ち続けると蜂に変化して蜂撃ち落とすと高得点出るって
    蜂をやっつけるぞーって意思表示みたいだと今こうなると思える
    蜂ってハドソンのマークやんけって

    • @user-jp4bh8sm7i
      @user-jp4bh8sm7i Před rokem +3

      コナミも恐ろしいですね〜。😱

    • @nanono7150
      @nanono7150 Před rokem +2

      吸収どころかぞーもつ食い散らかされたというべきでは?

    • @tomo_7
      @tomo_7 Před 4 měsíci

      @@nanono7150
      確かに手に入れたハドソン資産上手につかえてないからそう言いたくなる気持ちわかるわ

  • @user-uu5ge5tt7j
    @user-uu5ge5tt7j Před rokem +7

    たくぎんの破綻も大きいな…

  • @miko-mark
    @miko-mark Před rokem +3

    倒産の理由の半分はメインバンクだった北海道拓殖銀行の破綻の影響で開発費を捻出出来なくなった話も有名ですな。拓殖銀行とハドソンで検索すると詳しい話が出ます。
    まぁ、ゲーム関連の話じゃないから面白くは無いですが。

  • @user-vo8gv9tv1p
    @user-vo8gv9tv1p Před rokem +4

    聞いた話程度だけど確か桃鉄シリーズがしばらく出なかったのってKONAMIに移ったとき作者のさくまさんとKONAMIサイドとモメたんだっけか

  • @Alternate_Lily
    @Alternate_Lily Před rokem +30

    メガCD出たのは1991年 それまではコンシューマーゲーム開発技術で上位クラス、RPGの音声化・高音質化を90年代なる前に実現させてたほどハドソンは凄かったのだ
    けどPC-FXの失敗と、94〜5年ぐらいから「SFCロムカセット限界突破チャレンジ」にて、ナムコ(テイルズオブファンタジア)・エニックス(天地創造・ミスティック・スタオ)・スクウェア(FF6以降からのドット芸やLALでの本体メモリ限界挑戦)がハドソン(天外・大貝獣2でのPLGシステム)追いつき始め、
    97年という年が一大転換期に。

    • @kazu7668
      @kazu7668 Před rokem +6

      ナムコはハドソンよりずーと格上じゃない
      ファミコンが大ヒットする前はセガと並びゲーム業界のトップだったし、ファミコンでもNo.1のサードだったし、お互いPCエンジンが主戦場になったときもナムコのがヒット作多かった印象

  • @user-fz8ch3lx4p
    @user-fz8ch3lx4p Před rokem +2

    もう「買わなきゃハドソン」のキャッチフレーズが聞けないと思うと何だか寂しい😢

  • @user-xb6eg1np5i
    @user-xb6eg1np5i Před rokem +4

    ハドソンはまだパソコンゲームを出してた時代から知ってるメーカーで、ファミコンソフトをメインで開発したときに出てきた中本さんも開発に携わったデゼニランド、サラダの国のトマト姫なんかの独創的なAVGを出してた。
    そんな時から知ってるハドソンが倒産したときはマジでショックだった。
    天外魔境2の発売日には大阪日本橋の店の行列に並びました。

  • @user-wm6zr8wy6d
    @user-wm6zr8wy6d Před rokem +21

    PCエンジンは機種出しすぎたな

  • @spirit6102
    @spirit6102 Před rokem +3

    没落の最大の原因は、メインバンクであった北海道拓殖銀行が1998年に経営破綻したことらしいですね。
    桃鉄は僕も好きだっただけにちょっと残念。

  • @user-st3dv6wj5c
    @user-st3dv6wj5c Před rokem +8

    天外魔境、好きだったのになぁ。

  • @zzysk2
    @zzysk2 Před rokem +2

    当時は気付かなかったけど、今はPC-FXが失敗したのは、PCエンジンが日本でしか成功しなかった事が次世代機開発の足枷になったんじゃないかと考えている。
    動画再生能力に力入れたり、NECのパソコンの周辺機器として機能したり、PCEのファン層が求めてなかった三次元処理能力を疎かにしたりとか(同世代機のSFCやMDは専用チップ作ってまでポリゴンゲーム出してた)

  • @user-fy3nt1vl7c
    @user-fy3nt1vl7c Před rokem +4

    ロゴマーク最初黄色い唇の可愛いキャラクターだと思ってた笑笑

  • @CC-br4nv
    @CC-br4nv Před rokem +6

    1994年に発売されてたスーパーボンバーマン2を
    兄が買ってきてそれにドハマリして
    それから毎年発売されるスーパーボンバーマンシリーズに
    めっちゃハマってたなあw

  • @user-fb4qk2zn9y
    @user-fb4qk2zn9y Před rokem +6

    C62やドリキャスの後を追って消えたか日本最強を名乗って居たのに
    これも時代の流れなのか😓

  • @HEXATOAD
    @HEXATOAD Před rokem +3

    PC-FXは発売直後に購入したのですがプレステ・セガサターンが軒並み品切れになる一方で山積みになっていたのが、クリスマス当日のクリスマスケーキを思わせて哀愁をさそうものがありました。

  • @kotetu7610
    @kotetu7610 Před rokem +4

    普通大手だとリスク分散するの普通なのに、なんで拓銀だけしか使わなかったんだろう?

  • @Momico_Illust
    @Momico_Illust Před rokem +10

    ハドソンは結構前から終わってたのは知ってましたねぇ
    KONAMIになって、ボンバーマンはよろしくない

    • @Momico_Illust
      @Momico_Illust Před rokem +1

      @takeruby あれはもう……サ終する上に次回作は有料の終わコンテンツだと思ってますᐕ)ノ

  • @user-yg2rp7gj3z
    @user-yg2rp7gj3z Před rokem +6

    なおコンマイに吸収されてボンバーマンは萌えゲー化して生存してる模様

    • @bradon3313
      @bradon3313 Před rokem +4

      みんな胸デカすぎそしてなぜかいる藤崎詩織www

  • @user-dj2ro7sn3g
    @user-dj2ro7sn3g Před rokem +16

    天外魔境シリーズ、特に天外魔境ZEROをリメイクなりなんなりしてほしかった…時間機能とか今の時代にピッタリなのにな

    • @user-bf7yq1qx3b
      @user-bf7yq1qx3b Před rokem +3

      天外魔境零ZERO中古で買って初めてやりましたがめちゃめちゃ面白かった

  • @user-cz5jp5vk6k
    @user-cz5jp5vk6k Před rokem +9

    初期ハドソンはマイコン好きな大人が集まってゲームを作って、それをマイコン雑誌で通信販売していた。
    それと同時にチュンソフトの中村光一(当時高校生)がプログラミングでお金稼いでたと言う時代です。

  • @user-qq8ju1mx9p
    @user-qq8ju1mx9p Před rokem +3

    PC-FXは天外魔境の3作目が発売されると言うので購入したが、全く販売されず他のソフトも販売されずほとんど遊ぶ事なく安値で泣く泣く売却した悲しい思い出。教訓、ゲームハードはソフトが大事。

  • @tomohikosatoh8897
    @tomohikosatoh8897 Před rokem +2

    斯くなる自身、実はそのハドソンの入るビルの工事に携わったものです。
    本社のある平岸と言えば、言わずもがな名門中の名門『平岸天神(ヨサコイソーラン)』が有名な他、HTBこと北海道テレビ放送もそこに本社を構える中で、平岸地域は非常に起伏が多い土地なので、冬は特に大変そうな気がしますね…
    その一方で名前の由来がSL界きっての名機にして約数年後に廃線を迎えようとする函館本線の小樽〜余市〜倶知安〜長万部間でかつて急行ニセコを重連牽引で走ったC62機関車のアメリカ式記号だったとはやはりと思いましたね(^^)
    今ハドソンが無くなった平岸も、寂れるのでは?という心配しとれるけど、あまりにも変わってない印象ですね。

  • @user-fx9zh8ec2d
    @user-fx9zh8ec2d Před rokem +5

    FXに下位互換があればなぁ。
    PCエンジンのCD ROM2のゲームがそのままプレイできれば良かったのに

  • @mirolabo
    @mirolabo Před rokem +6

    ボンバーマンにマリオパーティ、めちゃくちゃやったな〜 最近見ないと思ったらハドソン無くなってたとは・・・

  • @KM-kr1vm
    @KM-kr1vm Před rokem +3

    6:08こんなタイプのゲーム筐体あったなぁ…臨場感が増してホント面白かったのに

  • @tendou_yuu
    @tendou_yuu Před rokem +3

    1:461:50の台詞って、本当は霊夢に言わせる台詞ではありませんか?。

  • @user-ej6ns8el8u
    @user-ej6ns8el8u Před rokem +2

    初代桃鉄が大好きでした
    カードがない、ボンビーもいない、所持金がマイナスにならない…今考えると物足りないことこの上ないけど面白かったんですよ…

  • @kENBiTCH
    @kENBiTCH Před rokem +13

    KONAMIから桃鉄が出て、桃鉄の作者が桃鉄っぽいソフトだしてたのが衝撃だったわ。

    • @bradon3313
      @bradon3313 Před rokem +1

      switchで発売されたビリオンロードですねw
      妖怪時計みたいな要素もあったようなあれw

    • @kENBiTCH
      @kENBiTCH Před rokem +2

      @@bradon3313 それです。本家なのにパクリみたいな感じでww

    • @tkuros1688
      @tkuros1688 Před rokem +3

      キャラデザの土居さんがそっちに行ったってだけで桃鉄の作者ではないよ。

    • @kENBiTCH
      @kENBiTCH Před rokem +2

      @@tkuros1688 さくまさんでしたっけ彼はどちらかに関わってないんでしたっけ?

    • @user-jp4bh8sm7i
      @user-jp4bh8sm7i Před rokem

      @@tkuros1688 さん
      桃太郎シリーズのキャラデザは、やはり土居さんだな〜って今でも思う。
       2〜3年前に出た桃鉄のキャラはどうも馴染めない。😡

  • @user-fo9ws1br1v
    @user-fo9ws1br1v Před rokem +2

    1:45〜魔理沙と霊夢の喋り逆になってるやん😂

  • @user-cf2uy7uf6z
    @user-cf2uy7uf6z Před rokem +9

    ボンバーマンの原型のPCゲームの爆弾男にも触れてほしかった

  • @Pikarun_Channel
    @Pikarun_Channel Před rokem +1

    私もハドソンの倒産を知った時はびっくりしましたね。
    忍者ハットリくんや高橋名人の大冒険島は沢山遊びましたよ。

  • @user-yd6mx5mo8t
    @user-yd6mx5mo8t Před rokem +6

    マリオパーティDSは忘れない。
    あれは本当に面白かった

  • @osakakawachi
    @osakakawachi Před rokem +3

    ハドソンはSFC期には既に凋落の兆候は出てましたけどね~。
    ハドソンがSFCで出したソフトは、ファミコンやPCエンジンの延長線上なソフトばかりで、画期的なソフトは何一つ無かったですから。
    だから私もファミコンではたくさんのハドソンソフトを持ってましたが、SFCでは少ししか買いませんでした。

  • @TA_KOOW
    @TA_KOOW Před rokem +4

    KONAMIって色んなところとトラブってるな…

    • @nanono7150
      @nanono7150 Před rokem

      実質権利指定暴力団だから(ポプテピピックでネタにしないかな)

  • @tenjari
    @tenjari Před rokem +18

    ハドソンはPCエンジンで餓狼作品を移植していたが、8ビットにもかかわらず非常に出来が良かった。
    銀行は倒産じゃなくて破綻ですよ

  • @user-gg2ie6cx9c
    @user-gg2ie6cx9c Před rokem +2

    ロボットポンコッツ好きでしたし、途中で挫折してしまったものの天外魔境シリーズも好きです。
    ハドソンが成功した世界がもしあったらどうなっていたかですね。
    奇跡的に天外魔境シリーズが復活するならリメイク版ライブアライブやオクトパストラベラーみたいなHD-2Dが良いですね。
    Ⅱは今度こそ絹が鬼怒になるイベントをこの目で見たいし、
    ZEROは悲劇のカップルのテンジンとみずきのイベントに備えて大量のタオルを用意します。

  • @superporitan
    @superporitan Před rokem +6

    ハドソンはサードパーティでなく、セカンドパーティだよ

    • @tkuros1688
      @tkuros1688 Před rokem +2

      セカンドパーティっていわゆる下請けだけど。

  • @fkyous_jpn
    @fkyous_jpn Před rokem +1

    PC-FXに関しては「ポリゴンが」とかの技術的な理由より
    PCエンジンがすでに一般には「ギャルゲーマシン」として印象付けられており、
    その後継機だった事でギャルゲーに興味の無い層には視界に入らなかった。
    さらにそのギャルゲーが出なかったことでギャルゲーファンからもそっぽを向かれたというのが
    個人的な印象。
    でも一番大きいのは拓銀だよな。
    「自由な社風は失われ…」創業社長が自由過ぎたからなw
    しかし日本のゲームソフト業界での「ジャパニーズドリーム」を体現した会社だっただけに
    消滅は寂しい限りだな。

  • @user-zf2yw2xw7j
    @user-zf2yw2xw7j Před rokem +4

    うーん、PCエンジンの件に関しては別に裏切りでもなんでもないんだが・・・
    任天堂ってこの部分に関しては結構寛容だよ、それにPCエンジンってハドソンとNECの共同だけど
    チップ開発はハドソン、その後にハード設計がNECって感じですが、その前にエプソンとシャープに
    声を掛けていますね、とりあえずエプソンにチップだけ作ってもらっただけで
    その後、そのチップを元にシャープに声をかけるけど断れて、その後、ゲーム機を作ってみたいNECと
    ハドソンの考えが一致して共同開発に至ると
    後、ハドソンはSNKとかと同様に「過去の栄光」に縛られた会社の一つで特に3Dゲーム発展のPS、SS登場時
    ボンバーマン、桃鉄はいいけど、それ以外のIPを作って伸ばせなかった事、PC-FX開発がハドソンでは無くなった事
    とかが結構大きかった。(その為、PC-FXの著作系は全てNECが保有している)

  • @MK-bq5ol
    @MK-bq5ol Před 4 měsíci

    子供の頃フィリピンに住んでて、
    あるとき、日本に赴任していた父がお土産にNINTENDO64を買ってきたんです。
    ぼく自身、ゲーム機なんて初めて見たし、
    近所のみんなも物珍しさでしょっちゅう遊びにくるようになって、
    みんなでテレビゲームで遊んだのが私の思い出です。
    そのゲームこそがハドソンの手掛けた『マリオパーティ』。
    誰も日本語読めなくて、崩れる床をB連打で走り抜けるミニゲームで誰も遊び方わからなくて4人同時に落下して爆笑してたなあ

  • @user-zm6vq7vs6m
    @user-zm6vq7vs6m Před rokem +1

    1:47 のところ霊夢のセリフを魔理沙が喋ってる笑
    自問自答をする魔理沙

  • @neonhiiro5897
    @neonhiiro5897 Před rokem +2

    貝獣物語シリーズ好きでした