ゲーム市場の創造と破壊者【しくじり企業】~旧アタリ~

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  • čas přidán 26. 08. 2024

Komentáře • 479

  • @cakachannel
    @cakachannel  Před 4 lety +178

    今回の動画についてですが、コレクターの方からAtari2600の実機をお借りして一部動画に組み込みました。
    Atari2600の動画はゲームチャンネルに個別で上げておりますので興味がある人はぜひ。
    czcams.com/video/X8nL0_47EaM/video.html

    • @Takenoko286
      @Takenoko286 Před 4 lety +11

      実機を借りてまで動画投稿ありがとうございます!

    • @user-kg7xh9xb4g
      @user-kg7xh9xb4g Před 4 lety +11

      え?もう製造から30年以上経過した機体ですよね?
      古い家電ほど寿命が長いってゲーム機にも当てはまるのですね。

    • @KamenRiderSeiryuXV0
      @KamenRiderSeiryuXV0 Před 4 lety +7

      次からしくじり企業の動画でお願いしますね

    • @mt-cp4nm
      @mt-cp4nm Před 4 lety +4

      Watanabe Takeru ま

  • @adsfhjktylytk
    @adsfhjktylytk Před 4 lety +552

    売れ残りのソフトを埋めたというのが都市伝説になって、事実確認のために掘ったら本当だと証明された話好き

    • @2yossie
      @2yossie Před 4 lety +30

      ET...

    • @user-go1cp3ps9p
      @user-go1cp3ps9p Před 4 lety +52

      KOTYにおいて「むごたらしい数百万の子殺し」と書かれていたな…

    • @user-ui8ut9xc8c
      @user-ui8ut9xc8c Před 3 lety +4

      それ

    • @Zakky-ye4nx
      @Zakky-ye4nx Před 3 lety +20

      トップランキング
      『砂漠から発見された物』

    • @murkymurk8305
      @murkymurk8305 Před 2 lety +6

      白起将軍の長平の戦いみたいだな...

  • @aaa-lk7vn
    @aaa-lk7vn Před 4 lety +182

    違法行為をやってない全うなしくじり企業

  • @Kouga11480
    @Kouga11480 Před 3 lety +69

    これ知ったらアタリショックで業界が事実上崩壊した状態からファミコン1つで回復させた任天堂って凄いな

    • @akihiro3649
      @akihiro3649 Před 18 dny +1

      任天堂はアタリショックを教訓にしてゲーム開発してたからな〜🎮

  • @sie7005
    @sie7005 Před 4 lety +144

    1990年代の据え置きゲーム対戦を勝ち切った任天堂とソニーはほんますごい

    • @rekitetsuotaku
      @rekitetsuotaku Před 2 lety +26

      セガももしかしたら生き残ってたかもね…。セガが撤退したのはドリキャスの逆ザヤが原因だからな。逆ザヤになったのは出荷不足のせい。出荷不足だったのはNECのグラフィックチップの開発の遅れのせいだから。セガが撤退したのは大体NECのせい。

    • @surAsura-0
      @surAsura-0 Před 2 lety +11

      結果的に任天堂もソニーもコンシューマーゲームの確立と発展にかなり貢献してるよね

  • @MrBASIC2012
    @MrBASIC2012 Před 4 lety +38

    ゲーム系の専門学校卒ですが、まず最初に教わったのはアタリショックでしたね。この教訓として、ソニーチェック、任天堂チェックが生まれ、
    ライセンス売りっぱなしではなく、ゲーム性や品質管理から果ては表現規制までハードメーカーが審査するのがスタンダードになりました。
    ただ、ここ何年かはその窮屈さが逆に批判され、インディーズに市場を開放したりと揺り戻しが起きて居るのも興味深い話です。
    あと結局ブッシュネルは1500万ドルで会社を売って、勝ち逃げしたという見方もできますねw

  • @makaronbot
    @makaronbot Před 4 lety +121

    Appleのスティーブ・ジョブズを調べてた時アタリで仕事してたと見た時、笑ったけどそこでいろいろ学んでAppleに生かされたと考えるとアタリは世界一の会社の創業者を育てたことになるのかな。ゲーム会社という点は大きかったのかもしれない

  • @cakachannel
    @cakachannel  Před 4 lety +276

    掛け軸書くの忘れた。大変申し訳ございません!!

    • @aranaka5678
      @aranaka5678 Před 4 lety +20

      お、おう
      そんなのあったんだ・・・

    • @B.z1988
      @B.z1988 Před 4 lety +19

      *_詫び石よこせ_*

    • @E_kun-zs8vb
      @E_kun-zs8vb Před 4 lety +26

      すんませんその掛け軸...うちの猫が盗りました...。

    • @user-cn8mj5jl1c
      @user-cn8mj5jl1c Před 4 lety +13

      掛け軸の内容は「パックマン E.T」だと思ってたんだけど....残念....

    • @user-zx9se2so2w
      @user-zx9se2so2w Před 4 lety +17

      掛け軸の小ネタが楽しみだったので、次回に期待してます。

  • @Feverplum
    @Feverplum Před 4 lety +28

    ブッシュネルは創業者利益はしっかり手にして去ってるんだよな

  • @psyxization
    @psyxization Před 4 lety +9

    ATARI社のドキュメンタリー番組で元社員達が当時を振り返るシーンが有って
    「いつでも大音量で音楽が鳴っててどこでも大麻吸ってる奴がいた」とか
    「頑なにパンいちスタイルで働いてる奴がいて、理由は"服が嫌いだから"」とか
    「初出勤の日になめられたくなくてとっておきの乾燥大麻を持っていったら先輩社員に質が悪いと鼻で笑われた」とか
    そんな話ばかりズラズラ出てきて、市場がどうこう以前によく会社として形を保っていられたなと

  • @jukeinjpn
    @jukeinjpn Před 4 lety +62

    このシリーズは色んな人がコメントで補足してくれるのがいいよね

  • @user-lb8zs1vg6y
    @user-lb8zs1vg6y Před 4 lety +26

    「説明書読まないと遊べないゲームはダメ」
    格闘ゲームなんてコマンド表貼らないと客が入らないぜ…

  • @_raises6022
    @_raises6022 Před 3 lety +23

    20:13
    浮き上がっては何度も穴に落ちてるETで笑う

  • @kusunokimasashige
    @kusunokimasashige Před 4 lety +82

    ETの在庫は砂漠に埋められたってのは半ば都市伝説でしたが最近発掘されて実在が証明されましたねw
    トロヤ遺跡みたいw

    • @user-sp7yx2ej5d
      @user-sp7yx2ej5d Před 4 lety +5

      鈴木照彦
      個人的にはクソゲー界の邪悪なる聖櫃だと認識している。
      聖杯がチーターマンⅡ、聖槍が香港97だ。
      異論は認める。

    • @user-gw9rf9eb2h
      @user-gw9rf9eb2h Před 4 lety

      あまり
      誰も気にしないが ソフトは
      もう使えなくなってたのかな?

    • @user-sp7yx2ej5d
      @user-sp7yx2ej5d Před 4 lety +3

      Kimutyan v
      流石に30年近く土の中に埋まってたヤツだからな。
      1300本のソフトが発掘されてそのうち500本が博物館に寄贈されたとか。

    • @Takenoko286
      @Takenoko286 Před 3 lety

      後半が聖杯と言うより、泥かアヴェンジャーでは?

  • @motoharuyano3661
    @motoharuyano3661 Před 3 lety +40

    ATARIが基礎を作り上げ、失った信頼を任天堂が救い上げ
    SONYがライバルとして切磋琢磨して高めあって今があるみたいな
    胸アツ

    • @fightersxfighters3304
      @fightersxfighters3304 Před 2 lety +10

      セガ「・・・・・・・」

    • @MrMaakundayo
      @MrMaakundayo Před rokem +6

      ゲーム=アーケードゲームの時代ってのがあってね、そこでトップを走っていたのは間違いなくセガだから、ゲーム業界を育てたのはセガなんだよ。
      そんなセガ最大の間違いは家庭用ゲーム機を思いっきり軽視していた点。
      当時のセガの社風ってのは完全なヒエラルキー制で、アーケードゲームを作ってたチームが一軍なら家庭用ゲーム機のチームは2軍以下のファームみたいな扱いだった。
      ゲームは最先端を走ってたのに会社そのものは古い体質で最後までそれを改革できなかったってのは皮肉な話だ。

  • @E_kun-zs8vb
    @E_kun-zs8vb Před 4 lety +38

    この解説動画はタメになるぞい

  • @user-sp7yx2ej5d
    @user-sp7yx2ej5d Před 4 lety +99

    ビデオゲームの歴史を語る上で外せない話。
    ちなみにライバルのコレコも巻き添えをくったがキャベツ畑人形のヒットで首が繋がる。
    しかしそれに気をよくしてキャベツ畑人形に注力した結果キャベツ畑人形の在庫を抱えて倒産したそうな、合掌🙏

    • @ニックネームを考える人
      @ニックネームを考える人 Před 4 lety +1

      きゃべぇもんとかいそう

    • @Feverplum
      @Feverplum Před 4 lety +5

      あくまでも「ビデオゲーム」の歴史であって、エレメカを含めたコインオペレートマシン(ゲーム機とゲーミングマシン=賭博機)の歴史はまた別なんだけどね
      もし、ポンの権利をバーリーに売って、バーリーから発売されることになっていたらどんな歴史になったのかは興味がある(現在のバーリーはゲーム業界に興味を完全に失っていて、スロットマシンなどのゲーミングマシンに専念している)

  • @user-cg7wv3gm9l
    @user-cg7wv3gm9l Před 4 lety +63

    砂漠からカセットが出てくるやつな

    • @user-cn8mj5jl1c
      @user-cn8mj5jl1c Před 4 lety +8

      確かに(クソゲーの)カセットが出て来るな....

    • @user-sp7yx2ej5d
      @user-sp7yx2ej5d Před 4 lety +10

      宇宙人がテーマのゲームでネバダの砂漠ってのがミソだよなw
      (実際UFOが墜落したという都市伝説がある)

  • @user-pg3ky3ym4j
    @user-pg3ky3ym4j Před 4 lety +29

    ゲーム業界で生きていくのって至難の業なんだな。
    それなのに任天堂は今でも生き残っている、マジで凄いと思うわ。

    • @user-nj9mu4rw5l
      @user-nj9mu4rw5l Před 4 lety +2

      成崎海
      最強の弁護士軍団がいますからね〜

    • @user-nj9mu4rw5l
      @user-nj9mu4rw5l Před 4 lety +2

      @笹川篠尾
      消えたゲーム会社シリーズ欠かさず見てる私としては、ゲーム業界ってスゲーなあとしか思えませんね…
      ちなみに私ゲームはしませんが😅…

    • @user-nj9mu4rw5l
      @user-nj9mu4rw5l Před 4 lety

      @笹川篠尾
      ああ、レトロゲーマーアジャさんの動画で紹介されてましたね〰
      う~ん、東映はキャラゲーだったら強そうですが…伊藤忠は確か洋ゲーを引っ張ってきてたんでしたっけね?独自開発ではなかったはずですが。

  • @kong1204
    @kong1204 Před 3 lety +15

    「ポケモンじゃねーんだぞ!」
    「返事はイエスかゴーだ」
    「イエスボス」
    草ですわ

  • @user-cz5eq1ry7p
    @user-cz5eq1ry7p Před 4 lety +44

    >PDP-1
    当時は1式数十億円で1フロアを占有するような大型コンピュータしかなく、大学や研究所全体で1台しかないので、研究者がなにか試したいことがあっても、申請書を出して数カ月待って使うような状態だった。そこへ、1研究室でも買え、研究室の一角に置ける程度の「【ミニ】コンピュータ」が出たものがだから、PDPシリーズは一世を風靡した。そうして(今のパソコン程度のノリで)比較的自由に使えたからこそゲームも開発された。
    ちなみに後継機のPDP-7上で初めのUNIXが生まれ、その子孫がLinuxであり、さらにその末裔がAndroidへとつながるし、UNIX→MacOS X→IOSの流れもそこから始まる。

    • @user-zn7zf9nc4f
      @user-zn7zf9nc4f Před 4 lety +2

      ダウト
      >ちなみに後継機のPDP-7上で初めのUNIXが生まれ、その子孫がLinuxであり
      LinuxはUNIXの直系の子孫じゃないよ
      DNA(ソースコード)は完全に別だからね

  • @hals124
    @hals124 Před 4 lety +11

    今回かなり楽しませていただきました!
    Y世代の私にとっては、アタリは「アタらなかった」「日本の」ゲーム会社だと思っていたので、完全に認識が誤っていましたね・・・。

  • @user-tm3iq1ww7i
    @user-tm3iq1ww7i Před 4 lety +57

    朝食シリアルメーカーが参戦は流石に草

    • @jaju1970
      @jaju1970 Před 4 lety +7

      まあ日本(ファミコン)でも異業種参入はあったけれどね

    • @user-gn8xd5dz1u
      @user-gn8xd5dz1u Před 3 lety +5

      任天堂はベビーカーを作っていたという。

    • @fightersxfighters3304
      @fightersxfighters3304 Před 3 lety +9

      日本だって染物問屋が参戦したから多少はね。

    • @user-be7sv5hh3q
      @user-be7sv5hh3q Před měsícem

      ​@fightersxfighters3304 コーエーくんはまぁ面白いからセーフ。(信長の野望とか)

  • @秋月瑞穂
    @秋月瑞穂 Před 2 lety +5

    大型のコンピュータで動いてたPONGをアップライト筐体に埋め込めるサイズに落とせるのがすごいよね。

  • @broodironworks
    @broodironworks Před 4 lety +8

    うぽつです!
    ソフトを埋めた場所の発掘調査の年が画像では抜けてる
    2014年の事だったそうで

  • @dog193cold8
    @dog193cold8 Před 4 lety +45

    アタリショックは知っていたけど、優秀な創業者を実質クビにしたのが大きいな

    • @Feverplum
      @Feverplum Před 4 lety +10

      本来創業者社長ってのは筆頭株主だから社長しているわけで、株を手放せば当然でしょう
      「会社は株主のものである」。大きくなったら手放して換金するのがアメリカのベンチャービジネス
      アメリカの会社ってのはシステム的に社長が過半数の株を持ってるとかでない限り長期的ビジョンを持てなくて、短期的な利益を追求せざるを得ないので、才能ではなく結果を見るしかない
      それで、「後は野となれ山となれ」的な無茶苦茶やってさっさと大金を手に退陣する経営者とかいるわけだ
      退任後に会社が傾いてもそれは後任者の責任だからね

    • @Feverplum
      @Feverplum Před 4 lety +2

      読み返して気がついた
      単に筆頭株主だからじゃなくて、「過半数の株を持っている」、つまり問答無用で自分の意見を通せる(議案を任意で一方的に可決もしくは否決できる)から社長ですね

    • @user-ls2gn3xd1s
      @user-ls2gn3xd1s Před 2 lety +1

      ちなみにブッシュネルの次の一手がゲームバーwゲームやりながら酒飲めて騒げるお洒落な場所、ワーナーの「家庭用ゲーム機発展」って要求とまったく別方向なんである意味対立するのは必然的だったりする

  • @user-ik7rs9qr8m
    @user-ik7rs9qr8m Před 2 lety +13

    ゲーム会社のしくじりをもっとやって貰いたい

  • @iec67tk
    @iec67tk Před 4 lety +57

    余所から来て古参スタッフを追い出したレイモンド・カサール新社長に対するアタリ社員の怒りは相当なものだったらしく、レイ(Ray)の名前の逆読みを入れた「ヤーの逆襲(Yar's Revenge)」というゲームを出して密かに社長をディスって溜飲を下げていたそうですね。
    m.czcams.com/video/pvjajVf3BEc/video.html

    • @user-zn7zf9nc4f
      @user-zn7zf9nc4f Před 4 lety +7

      結局新社長は何がしたかったんだろう?
      「ぼくがかんがえたりそうのかいしゃ」でも作りたかったんだろうか?

    • @iec67tk
      @iec67tk Před 4 lety +17

      繊維業界出身の方だったので、ゲームを「製品」「商品」と捉えて徹底した作業管理をすることで効率化できると考えたのではないでしょうか。製作スタッフがゲームに自分たちの名前を表示させたいと言ったときに「自分の名前をタオルに書くタオルデザイナーがいるか」と一蹴したそうですから。そういう考えかたが自分たちのゲームを「作品」と捉えるスタッフ(特に古参組)と相容れず、組織を乱す邪魔者として追放したんだと思います。

    • @tokoname19790803
      @tokoname19790803 Před 4 lety +4

      m m
      アーティストとビジネスマンの物事の考え方の違いと云う事ですね。

  • @noel-baker830
    @noel-baker830 Před 4 lety +16

    任天堂がNESを発売しようとした時、大変だったようで。アタリショックの後なので小売店の反応が悪くて…。

    • @snd00261jp
      @snd00261jp Před 3 lety +3

      サードパーティのクソゲー粗製濫造でゲーム機の市場か崩壊していたし、小売店も倒産したゲームソフトメーカーが返品に応じてくれないので在庫処分セールするしかなくて大損こいた、しかもホビーパソコンがこれからは流行ると言われていた。そんな時期だったから、任天堂がゲーム機として売り出そうとしたら案の定小売店に相手にされなかったので「ゲーム機ではありません!"エンターテイメントシステム"です‼︎(キリッ」と言って何とか店棚に載せた話すこ。

  • @user-vp6ic7od9m
    @user-vp6ic7od9m Před 4 lety +4

    聞いたことあるけどいまいち知らない出来事を掘り下げて丁寧に解説してくれるのでいつも楽しみに見ています
    アタリは当時の時代背景なども垣間見え、そこから学べることもあり非常に興味深いです
    気が滅入りそうな時はおいしいものたべていっぱいねてうんこしたらなおるよ!

  • @shinyauehara5615
    @shinyauehara5615 Před 3 lety +5

    15:21 のソフトの過剰供給のメカニズムって確か
    すべての需要に対応しきれなくなった供給側が
    出来る限り公平かつ広くソフトを届ける苦肉の策として、
    「小売1件当りの発注10に対して5下ろす」
    みたいな方針で対処した所を、
    欲張って機転を利かせた小売が
    「10欲しいからは20発注する。」
    という策で対抗したから
    結果的として地獄のような過剰生産と供給になってしまったという話だったはず。
    AmazonPrimeやNetflixにあるゲーム史映画で
    そんな話してたと思う。

  • @user-du3lz9wm9b
    @user-du3lz9wm9b Před 4 lety +18

    次はぜひとも弁護士法人東京ミネルヴァ法律事務所について調べて欲しいです。弁護士法人で過去最大規模らしいですね。

  • @user-en6xi9zd3s
    @user-en6xi9zd3s Před 4 lety +9

    ゴミ捨て場からE、Tが発掘されてなければ映画レディプレイヤー1が生まれなかったって聞いて爆笑した記憶がw

  • @edokko3
    @edokko3 Před 4 lety +1

    私もロスの郊外でアタリの公認サービス会社をやりましたよ。結構面白かった。修理も技術いらず。エンジニアならぬチェンジニア。回路が故障ならメインPCBをそっくり交換、ジョイスティックが壊れていればこれも保証期間内ならすぐにお取替え。修理が1台終わると検査と称してパックマンかインベーダを1局。数分で止めるのに一苦労。
    うちが素直に修理業を営んでいたので視察と称して一度はアタリのお偉いさんが社のプライベートジェットで駐車場ならぬ駐機場を持つ通り向かいのモーテルならぬエアテルプラザというランウエイが 2,500m もある Van Nuys Airport に付随する BH に舞い降りて挨拶に来た。あれから何10年も経つなぁ。

  • @user-wy5gl3sy9e
    @user-wy5gl3sy9e Před 3 lety +7

    やっぱりゆっくりはカカチャンネルが内容がいい。勉強になります!

  • @koubecchi
    @koubecchi Před 4 lety +24

    ごま付き団子はほんとおいしくて好き

  • @sgt50mae
    @sgt50mae Před 4 lety +3

    アメリカならではのストーリーですね。1983-5年頃にアメリカ出張に度々行ってましたが、ナインテンドーはすごい人気でしたね。アメリカ人の家にお呼ばれしたら必ずと言って良いほど子供達とゲーム大会でした。Japan as No1 とか言われて夢みたいな時代だったですね。

  • @SmartKUlaire4253
    @SmartKUlaire4253 Před rokem +3

    これまでの企業は酷くても何かしらのユーモアがあって面白かったけど、商品を放棄するといういわば環境破壊という行為を行ったこの企業だけは笑えないし誠に遺憾である。(当時のそしてアメリカのその州の法律がどうなっていたのかはわからないが、現代の日本だと廃棄物処理法違反で法に触れる事となる。)

    • @SmartKUlaire4253
      @SmartKUlaire4253 Před rokem +1

      色々掘り下げたら、こうゆういわば不法投棄またはそれに近い環境破壊をしてる企業がこの世界に沢山あると考えると怖いし悲しい、少しでもこうゆう事がなくなっていく事を願ってやまない…。

  • @OOIceTea
    @OOIceTea Před 4 lety +5

    ATARIのブランドは今フランスの会社のものになっていたとは知らなかった
    素晴らしい動画です!🌟
    ATARIジャガーはリサイクルされて歯科器具として使われた
    って聞いたけど本当かなぁ...?

  • @madmotor
    @madmotor Před 4 lety +5

    「E.T.」のスピルバーグ監督が、因縁のワーナー配給でアタリのゲームをフィーチャーした「レディ・プレイヤー1」を撮ったという皮肉。

    • @karateru
      @karateru Před 4 lety +1

      レディプレイヤーってそうやってできたのか。

  • @utuutuboo
    @utuutuboo Před 4 lety +4

    いつも楽しく拝見させていただいてます。オジサン世代には懐かしい、アタリ良かったです。
    リクエストなんですが、ASCIIとマイクロソフトの副社長にまでなった西和彦氏についてやってほしいです。

  • @user-np4ui7iy1t
    @user-np4ui7iy1t Před 4 lety +12

    実機用意してETやってる!
    そんな真面目なところが好感持てる
    これはイケメンですね!
    イケメン税かかればいいのに

    • @Takenoko286
      @Takenoko286 Před 4 lety

      どっかの時計台が喜びそうですね・・・。

  • @momaem-o7505
    @momaem-o7505 Před 4 lety +6

    ああ、違和感あるなあと思い、言われて気付きました(掛軸)
    ニコ動でもリピートして視聴させて頂いてます。
    ニコ動未配信分の再配信、楽しみにお待ちしています。

  • @fightersxfighters3304
    @fightersxfighters3304 Před 4 lety +6

    12:59
    ある染料問屋「これからはコンピューターゲームの時代や、せや、ワイらも参入したろ」

    • @user-yr6xp5zv8j
      @user-yr6xp5zv8j Před 2 lety

      そこは社長がガチの技術者だったから……

  • @user-sn2ys8hr5k
    @user-sn2ys8hr5k Před 4 lety +15

    うぽつです。
    これぞ「しくじり」ですよね

  • @mmmmmmm766
    @mmmmmmm766 Před 4 lety +3

    毎回楽しませてもらっています。
    ありがとうございます。
    個人的な希望なのですが、日本の会社に戻って、「ワイキューブ」(安田佳生社長)代表書籍:「千円札は拾うな」を取り扱って欲しいです

  • @0g3koutetu96
    @0g3koutetu96 Před 4 lety +10

    当然小売店も被害被ったのでNESの営業は大変だったそうな

  • @user-ke7gr2kz3f
    @user-ke7gr2kz3f Před 4 lety +17

    アタリリンクスは家にあるけど単三電池6本で2時間動くんだせ

    • @user-jq1gm7tn5i
      @user-jq1gm7tn5i Před 4 lety +7

      短すぎる

    • @user-ke7gr2kz3f
      @user-ke7gr2kz3f Před 4 lety +5

      財帽子
      昔は持ち運べるだけで革新的でしたからね
      ゲームギアが単三電池6本で3時間、テレビチューナーも別売であったので外でテレビが観られたよ

    • @carp778kt
      @carp778kt Před 4 lety +2

      Lynxだからリンクスの間違いでは?

    • @user-ke7gr2kz3f
      @user-ke7gr2kz3f Před 4 lety +2

      tko
      訂正しました💧

    • @user-sp7yx2ej5d
      @user-sp7yx2ej5d Před 4 lety +5

      稼働時間が短いというのが当時の携帯ゲームの問題で、だから任天堂のゲームボーイはあえてカラー液晶やバックライトを採用せずに稼働時間を延ばす方針にしたそうな。
      ちなみにアルカリ単3電池4本で35時間という驚異のスタミナの持ち主である。

  • @tmcy82b
    @tmcy82b Před 4 lety +12

    ジャガーは日本では一部店舗の輸入販売のみで、ちょっと正式にリリースされたとは言い難い
    完全にコレクター向けの趣味のハードでした。

  • @puntesan
    @puntesan Před 4 lety +23

    教えて教えてで、あたりまえだのクラッカーが出てくると踏んでいたんだか。。。

    • @kplanning1
      @kplanning1 Před 4 lety

      この前、業⚫スーパーで売っていて、生きとったんかワレとなった‪w‪w‪w

  • @14da128htube
    @14da128htube Před 4 lety +7

    8:23 ここのワーナーコミュニケーションのロゴがモスバーガーのやつと似てる

  • @santama3864
    @santama3864 Před 2 lety +2

    振り返ってみると、歴史的にも非常に重要な企業ですね。ゲームなくしてコンピュータは語れない。
    遊び心と背広の交錯する奇天烈な市場。アメリカンは背広が強すぎる気がします。

  • @user-fy2yf5qr8q
    @user-fy2yf5qr8q Před 2 lety +4

    たとえしくじりで消えたとしても
    テレビゲームの先駆けを作ったATARIは誇らしい。
    某ゲーム機戦争動画を見てATARIの事を知った後、
    PONGアーケードがROUND1にあったのを見て
    まだATARIは細々と生き残っているのを知った。
    ATARI VCS…待ってるぜ

  • @user-ny7pe7ty7h
    @user-ny7pe7ty7h Před 4 lety +5

    何事も最初を作り出すのが大変なんだよね、、、

  • @user-sx9oq9bu7r
    @user-sx9oq9bu7r Před 4 lety +28

    胡麻つき団子…いいよね

  • @Tubingenstr
    @Tubingenstr Před 4 lety +1

    25年前にアメリカで同じ業界にいたが、アメリカマーケットの問題は流通と消費者が強く、返品はすべて受付け、メーカーに返送し返金される。返品されたゲームを検品してみるとほとんどがクリアしてあった。任天堂に発注した700万本を出荷し、200万分が不良在庫、100万本が返品、費用はすべて3rd Party負担。カートリッジは売り切りなので任天堂だけが儲かった。これがPSの始まりだった。当時Nの社長さんと話して確信した。アタリショックは業界に入ったばっかりで勉強しました。

  • @Wakagami
    @Wakagami Před 4 lety +8

    ガレージで作られた会社といえばGoogleもそうだね
    アメリカンドリームってガレージで生まれる共通点でもあるのかしら?

    • @75kisara67
      @75kisara67 Před 3 lety +2

      ガレージって車庫って訳されるし間違いではないんだけど車いじりの工具も置いてあってDIYの国で日曜大工の工具もあって物置にもなってる車庫 兼 物置 兼 工作室なケースが多いからモノづくりで成功する人の出発点がガレージなのはありがちなんだよ。

    • @nopperabou542
      @nopperabou542 Před 3 lety

      マイクロソフトもだっけ?

  • @HIROKI5105
    @HIROKI5105 Před 4 lety +19

    スマブラみたいに誰でも参戦可能なAtari VCS(笑)
    でも、会社の社運は外れだったみたいね😂

  • @knyosh
    @knyosh Před 4 lety +30

    次にゲーム企業ネタを扱う折には、IonStormの、大刀(Daikatana)にまつわる顛末を取り上げてほしいです。
    ゲーム界ではこれ以上ない、驚天動地のしくじりっぷりなので

    • @user-gm8ds7lc1t
      @user-gm8ds7lc1t Před 2 lety +2

      Daikatanaの生みの親であるジョン・ロメロと古巣のid softwareはPCゲーム史を語る上で外せないですね。

    • @user-ot3rz7hs9f
      @user-ot3rz7hs9f Před 2 lety +2

      スピルバーグのプレイヤーワンに
      いたなあ
      ダイトウ(大刀)

  • @PPGWAVE22
    @PPGWAVE22 Před 3 lety +3

    当時はアメリカへの憧れが残っていた時代だしスターウォーズのゲームとかでアタリにも憧れがあったな。CMも格好良かった。E.T.は散々な結果だけど今でもゲーム性を擁護する声もあるね。数年前にドキュメンタリー映画のアタリゲームオーバーのdvdを買ってしまったけどすごく懐かしかった。

  • @nukonuko222
    @nukonuko222 Před 4 lety +31

    アタリのおかげで海外でのゲームユーザーの返品システムが出来たんだよね

  • @user-eo8yz5ub6n
    @user-eo8yz5ub6n Před 4 lety +6

    一時期ナムコ社長が経営していた日活をリクエストします。

  • @user-oc2qg4kf7m
    @user-oc2qg4kf7m Před 4 lety +8

    8:19 織 田 裕 二(訂正前のニコニコのコメントにて)

  • @rudderfish
    @rudderfish Před 3 lety +2

    それにしても、車、家電、テレビゲームに漫画、アニメ、他にもあるか、
    元をたどっていくとそのルーツは全部米国ですな

  • @serenasymphogear79XD
    @serenasymphogear79XD Před 4 lety +26

    アタリが潰されるの原因はワーナーブラザーズ、あの映画「ET」をゲーム化されたのよ

    • @user-le2hj8br5k
      @user-le2hj8br5k Před 4 lety +8

      あれが無くてもアタリの倒産は時間の問題だったと思う

    • @user-mo2lw4wz3h
      @user-mo2lw4wz3h Před 4 lety

      @Poppy 翻訳かな?

    • @starlightginga1
      @starlightginga1 Před 4 lety

      俺たちひょうきん族の「いいてふ」を思い出した。太平サブローが主役の……

  • @urarakamome
    @urarakamome Před 4 lety +2

    最初にこちらの動画を見てから、ゲーム機大戦の動画を見たから、すごく理解が深まったことを覚えてます。

  • @user-sz6tu9hf9o
    @user-sz6tu9hf9o Před 4 lety +5

    角を矯めて牛を殺すを地で行った様な崩壊劇だったが、かと言って急成長しながらも社員の大多数がヒッピーと言うのも
    それはそれで崩壊しそうだしなぁ…

  • @atlm0001
    @atlm0001 Před 2 lety +1

    7:03 ここ好き

  • @user-mg6fg2ij2f
    @user-mg6fg2ij2f Před 4 lety +1

    世界初のビデオゲームメーカーが日本の囲碁将棋用語の「アタリ」を社名にしたら、1980年代以降は日本が一大ビデオゲーム大国になったというのは因果な話というか示唆的なものを感じる

  • @user-nw1wh8px8g
    @user-nw1wh8px8g Před 4 lety +5

    シクジリシリーズは面白いです。勉強にもなります。

  • @GYMREYSOL
    @GYMREYSOL Před 4 lety +3

    今回も勉強になりました。魔理沙と霊夢はこっちの顔の方が好きです。

    • @BISCUITGDII
      @BISCUITGDII Před 4 lety

      私もやっぱりこっちの顔の方がしっくりくると思います。
      でも北海道にはバーミヤンがなくなった…。

  • @user-dc6tx1gk4p
    @user-dc6tx1gk4p Před 3 lety +2

    このアタリの話はネトフリのドキュメントでも観たけどめちゃくちゃで面白いよね

  • @user-kc2dq5kh5t
    @user-kc2dq5kh5t Před 4 lety +7

    金のなる木だと思って乗っ取ってみたけど駄目でした

    • @user-zn7zf9nc4f
      @user-zn7zf9nc4f Před 4 lety +1

      「人は石垣、人は城」という言葉を……知ってるわけないか。

  • @qchan0104
    @qchan0104 Před 4 lety +2

    日本でもファミコンの市場が拡大した時代(1986年頃)にサードパーティーとして畑違いの企業が多く参加して多くのクソゲーが生まれていったけど、日本人はアメリカ人に比べてメーカー名を見て物を買う傾向が強かったから大事に至ることはなかったようですね。
    それに、畑違いの企業が出したゲームでも『川のぬし釣り』のような名作もありましたし。

  • @mugimeshitaitarou
    @mugimeshitaitarou Před 3 lety +1

    ATARIというと思い出す
    「hard driving」
    音楽が無い
    スタート時の「コーーン‼️」
    今でも耳に残ってます🤣

    • @onseanimal9363
      @onseanimal9363 Před 11 měsíci +1

      一番最初のウィンドウズの起動音のようなショックを与えられたのでしょうね。
      ウィンドウズ起動…
      「あれ?起動したのに音が鳴らねぇ…、ボリュームを最大にっと…」
      クソデカ起動音:テテーン!!
      「\ ギャァァァァァァー!! /」

  • @Ccccho5674
    @Ccccho5674 Před 4 lety +3

    今回も分かりやすくまとめてくださってありがとうございます
    新作(再up)嬉しいです

  • @user-gm4qi7oo9s
    @user-gm4qi7oo9s Před 4 lety +4

    アタリはサードパーティ制を取り入れて先見性はあったが制限が甘かったために失敗した。
    このアタリの失敗を参考にして任天堂はファミコンでサードパーティ制を導入にあたりチェックが厳しかった。

    • @user-sp7yx2ej5d
      @user-sp7yx2ej5d Před 4 lety +6

      チェックがあってもクソゲーは存在するんだからチェックが無かったアタリでは…そりゃユーザーも買い控えるわな。

  • @user-un6fh1ce9s
    @user-un6fh1ce9s Před 4 lety +5

    ついにアタリが来た!

  • @monyj8686
    @monyj8686 Před 4 lety +7

    流れ的にスカこいたのはワーナーで、ATARI 創業者(ブッシュネル)はウマウマして舞台から退場、って感じ
    痛いのはワーナー、という理解

    • @user-zn7zf9nc4f
      @user-zn7zf9nc4f Před 4 lety

      無能を送り込んだのだから、自業自得。

  • @redsnowangel123
    @redsnowangel123 Před 4 lety +7

    TRONの詳しい情報が知りたいです

  • @user-pf8xc1gc1q
    @user-pf8xc1gc1q Před 3 lety +2

    いつ聞いても「あたるとぉかくどがぁぁ~」が秀逸(笑)

  • @100EIZO
    @100EIZO Před 3 lety +3

    この試作故障エピソード、知ってても痺れるな……

  • @papapandoki3862
    @papapandoki3862 Před 4 lety +1

    ETのゲームの説明で、会社のエライさんが表面的な「勝てる」要素だけみて広告費を突っ込んだあげく爆死する様子を見て、またサムライ8を思い出してしまった。

  • @user-or6xq1fk1k
    @user-or6xq1fk1k Před 2 lety

    アタリって進○ゼミの教材で名前だけ聞いたことある感じだったんでこの解説動画にはすごく感謝しかないです、、、
    ゲーム会社関連でしくじった企業っていうとテクノスジャパンもその一つですかね?

  • @user-vz5qt7if5d
    @user-vz5qt7if5d Před 4 lety +6

    すぐに抜けるコントローラ(意味深)

  • @az6169
    @az6169 Před 3 lety +1

    こう考えるとニンテンドーって最初期からゲームを作っているのに続いてるのがすごい

    • @user-cj4hw2ul8h
      @user-cj4hw2ul8h Před 2 lety +3

      染物屋「ゲーム作ろ」
      弁当屋「ゲーム作ろ」
      花札屋「ゲーム作ろ」

      染物屋「潰れた」
      弁当屋「潰れた」
      花札屋「生きてる」

  • @user-wu1kb5ih5k
    @user-wu1kb5ih5k Před 4 lety +4

    ゲーム実況動画だしても、しくじり企業のイメージなのね

  • @CHINO_EL
    @CHINO_EL Před 2 lety +10

    当時のゲーム市場を崩壊させたのはすごすぎる

  • @NewRomatic80s
    @NewRomatic80s Před 4 lety +2

    アタリ・リンクスは最近になって某戦車アニメで出てきて驚いた。

  • @leytonhouse
    @leytonhouse Před 4 lety +1

    アタリリンクス……………
    何もかも懐かしい………………
    当時、憧れたモンですよ
    ソフトが洋ゲーしかなくて、本数も少なく、値段が高いのがネックでしたけど……………

  • @user-ru1gn6dz1r
    @user-ru1gn6dz1r Před 4 lety +5

    バーミヤンか…行きたくなったなぁ🍴

  • @R2mikeneko
    @R2mikeneko Před 4 lety +3

    AVGNさんでお馴染みのATARIの話はありがたいです

  • @user-ky9sj3yz7k
    @user-ky9sj3yz7k Před 3 lety +1

    神次元ゲイムネプテューヌVで知った。
    当時元ネタ調べたけど、よくわからなかったけど、改めて解説されると、あのゲームの内容は大体あってるの笑うわ。

  • @user-gn7sy3rs4l
    @user-gn7sy3rs4l Před 4 lety +3

    ちょうど最近AVGNにハマったので再うp助かります🙇‍♂️

  • @daisuke5755
    @daisuke5755 Před 3 lety +1

    リンクスは日本でも注目されていました。実際にリンクスに触った日本人は少なくありません。遊んでみたいゲームソフトがなかったのが失敗の原因です。

  • @Shin-taroh
    @Shin-taroh Před rokem

    ファミ通のドラネコシアターでジャガーがネタにされていたのが懐かしいですw
    ネタにされがちなゲーム会社ですが、ランパートを世に出してくれたアタリには感謝しかありません。

  • @user-zs3qg2bz1o
    @user-zs3qg2bz1o Před 4 lety +19

    マリファナパーティーする会社がワーナーと仲良くなんかできるわけないよなw

  • @user-pq1mj1uy4i
    @user-pq1mj1uy4i Před 4 lety +3

    逆にしくじりそうになったけど成功した企業も聞いてみたい!

  • @user-qj9js8wx8u
    @user-qj9js8wx8u Před 2 lety

    一瞬、アクティビジョンがペットフードメーカーが祖業なのかとびっくりしました。ぐぎぎ。

  • @mashymre9857
    @mashymre9857 Před 4 lety +3

    再アップお疲れさんです!