@@borborborsch3114 отсутствие неткода, читеры (отсутствие античита), отсутствие серверов, постоянные рассинхроны. И неткод фиксится модом, но увы, с таким модом чел может играть только с такими же, кто поставил этот мод. Использую его для игры с кентом у которого очень слабый ноут, а потом отрубаю как на паблики иду)
Игра не совсем плохая, есть много интересных миссий, в том числе по сюжетам фильмов и других игр, много отсылок, достижений, оружия. Только разрабы решили выжимать как можно больше денег и добавляют только длс, которых 30+ если не больше. Просто гринд игра, где надо убивать тысячами мобов и выполнять кучу миссий.
Ну по сути геймплей очень даже приятный, стрельба прикольная, оружие чувствуешь, и убивать толпу с двойных дробашов в кайф. Автор вообще ни одного плюса не упомянул. У игры действительно офигенский сюжет и геймплей
Вот-вот, и не поспоришь, длс за длс, а ещё жалуются, что в симсе 4 надо игру по кускам собирать, даже Электроники до уровня оверубийц и звёздного бриза не скатывались.
Спорно... Очень спорно. Лично я в Payday с 2015 года. А сама игра аж 2013 года. Поэтому фраза про то, что игра не прошла проверку времени, это прям сильное преувеличение. Взять хотя бы тот факт, что игру стали забрасывать только относительно недавно, после выхода концовок (если я не ошибаюсь это 2019 год. Неплохо так то для игры быть на слуху 6 лет). С точки зрения механики, игра изначально ориентировалась на Left 4 Dead, просто зомби заменили на полицейских. Соглашусь, вероятно не самая удачная концепция, и тем не менее она встрельнула очень сильно. Ураганный экшен захватывает и не отпускает тебя пока ты не закончишь миссию, а наличие 4 напарников позволяет комбинировать различные тактики и отсюда выходит главная часть Payday 2 - реиграбельнность. Payday 2 это буквально ММО РПГ, поэтому лично мне дико смешно стало на фразе из видео про «сюжет из главного меню» (откровенно говоря это полная хрень. Это не сюжет игры. Это попытка невменяемого сценариста найти связь у ранее выпущенных миссий. Там столько сюжетных дыр). Игра изначально была заточена на то, что игрок будет перепроходить миссии, но уже на большей сложности, попутно прокачиваясь. Стелсу в этом плане повезло меньше всех, так как именно в нем по мере увеличения сложности изменения минимальны (где-то больше охранников, где-то больше титановых камер и таких же сейфов). Да, в нем много условностей, 4 пейджера (чтоб игроки просто всю карту не вынесли), стелс прыжки (не баг а фича "о_О". В некоторых миссиях это единственный способ прохождения). Камера из задницы? Ну это справедливо только если ты в притык стоишь, а тут хочешь не хочешь сработает пятая точка. Громкий подход на каждом уровне сложности дает действительно разных противников (хотя они все равно не отличаются интеллектом. Просто принимаем их за зомби с автоматом). Плюсуем сюда разнообразие навыков, перков, оружия и получаем большой простор для творчества. С достижениями в игре все также интересно, так как это, по-моему, единственная на моей памяти игра в Steam которая дает приятные бонусы за открытие ачивок. По итогу можно сказать одно, игра болеет от недоработок механик и потери из-за сомнительных апдейтов аутентичности. И тем не менее, механики те что есть присутствует не в каждой игре, да и вообще игр подобных Payday по сеттингу немного. Поэтому оценка обзора явно чересчур предвзята.
Проблема в том, что реиграбельность отсутствует. Миссии после рерана отличаются незначительно, всего-лишь меняется расположение объектов внутри помещения и всё. Общие цели всегда одни и те же. А прокачка, это отдельная тема для разговоров)) Что бы ты не выбрал будет ваншотать балванчиков на "низких" уровнях сложности и не имеет смысла на максималках. Но это не суть, я в ролике сказал, что стрельба приятная, но толку от этого, когда сбалансированного вызова игра не предоставляет. Я не против того, что людям нравится то, какая игра получилась. Но для меня не важно, уникальный продукт или нет, если играть в это "больно"))) Как сказал в видосе, надеюсь что пейдей 3 выйдет хорошечным и я буду только рад поиграть. Правда я уйду на пенсию раньш,е чем выйдут длс с миссиями с:
@@evgenzloi в большинстве случаев это действительно так. Но... Но... "Что бы ты не выбрал будет ваншотать балванчиков на "низких" уровнях сложности и не имеет смысла на максималках." - разве не в этом заключается реиграбильность?)) То что работает скажем до сложности Overkill и Хаос, на сложности Жажда смерти и Смертельное падение уже не имеет смысла). Приходится в корни менять свой подход к снаряжению и навыков, а тут уже новый опыт и новые впечатления. Например, на таких сложностях более актуальным становиться уклонения, так как поглощать урон просто невозможно. Аналогично с оружием. Какие нибудь пушки с уроном выше 100 и более единиц на уровнях Нормально и Сложно избыточны по своему урону. И наоборот, какой нибудь револьвер 180 единиц очень выгодно смотрится на Хаосе и Жажде смерти чем на более низких. В конце концов есть миссии в которых можно значительно изменить подход к ограблению просто взяв с собой С4 или Генераторы помех. А если найти еще 2 ребят (благо это не так сложно, так как базовая игра стоит совсем копейки по скидки), открываются совсем уже новые тактики: ECM-раш (вся тима по очереди глушит генераторами помех всю карту), скоростной забег С4 (так можно пройти большинство миссий с сейфами и т.п). Ну и ачивки, трофеи, мутаторы и так далее... Это безусловно если с объективной точки зрения рассматривать.
@@vibigame6251 Даже описанное вами требует наличие "помощников", а что если тебе не хочется пати собирать? То всё, игра становится для тебя считай непроходимой (в шумных миссиях на "харде"). И как я говорил ранее. Я люблю стелс здорового человека, а не курильщика, когда вместо того чтобы прятаться (или даже агрессивно убивать всех подряд как в том же пресловутом фар крае) ты тупо включаешь глушилки и рашишь карту. Эта стратегия, как и С4 зачистка на шумных миссиях всё равно не дают реиграбельности как таковой, стратегия остаётся одной и той же на всех картах (даже в миссиях с дрелью, тактика будет одна и так же, потому что другая не позволит жить). Вот и выходит, что вся реиграбельность, это как непобедимый танкер снести всё на простых уровнях сложности и обузить увороты и полную пачку тиммейтов на максималке. Повторю в последний раз - нравится, играйте, я же не против)) Я лишь говорю об этих всратых (для меня) механиках и то что мне совершенно не нравится такой подход разрабов. Видео же просто выплеск этих мыслей и будет хорошо если тот, кто думает попробовать поиграть просто учтёт их и всё. И этот диалог, думаю, можно завершить. Вы явно фанат игры, и на любой мой упрёк вы предоставите свой аргумент против, хотя я не пытаюсь вас в чём либо переубедить, я просто указываю на кривость конкретных моментов да и только. А если же вы пытались переубедить меня, то не получилось)) Вы лишь подкрепили озвученные претензии.
@@evgenzloi да я никак не против представленных аргументов, так как многие из них я сам продвигаю и высказываю. Другое дело, что при всех своих проблемах Payday это уж не прям та и игра которая заслуживает на столько низкой оценки, даже при выше сказанных аргументов. Поэтому я никоим образом не настаиваю на продолжение диалога, а лишь высказываю дополнительную информацию о игре, чтобы не сложилось у всех впечатление, что все настолько плохо.
Такой себе обзор. Мало чего рассказано об игре. Да и со словами про геймплей я не согласен. Есть конечно моменты,где говорятся факты,но в основном просто не понравилась игра автору
@@_Rad1anT_ это так. Я сам наиграл 500-700 часов на консоли. Игра то хорошая. Да,автор видео прав,что в основном ты либо ждёшь,либо убиваешь,только вот делать это приятно. Очень. Так же в игре отличная музыка,так что на штурме прикольно отстреливаться. А так же мне нравится в игре билдостроение. Отличная штука
@@_Rad1anT_ я бы тоже поиграл на ПК,была бы такая возможность..вообще на ПК контента по PD2 очень много в отличии от консоли. Очень грустно,что нету ПК
Печальная история. На пк действительно больше контента. Если на консоли игра застряла на моменте, когда еще не было белого дома, а это 2019, то на пк поддержка будет еще до лета, это точно. Тем более на пк есть моды, которые делают игру удобнее, красивее или вообще полностью изменяют геймплей.
Да, я не учитывал разновидности, потому что на том уровне сложности, на котором играло большинство игроков, об их существовании они даже не знали. А так, на максималке это имело бы смысл, если бы тебя не шотал даже обычный юнит)) Я мог бы сказать что-то в духе "можно выбрать пред или пред-предпоследний уровень сложности", но так не интересно. Будет чувствоваться незакрытый гештальт.
@@evgenzloi Ваншотят? 3 выстрела тяжёлого сватовца ты переживёшь спокойной, одно лишь различие между всеми сложностями и DS это: коробка где ментов запирают с тобой (на мелких сложностях) или же наоборот теперь ты в коробке с кучей юнитов (на DS+OD) Геймплей прост как 3 копейки прячься, делай обжективый и занимай выгодные позиции для того чтобы не подпускать к обжективам мобов. Всё и это вся сложность DS она просто меняет геймплей из привычного тира по тупым юнитом в прятки со смертью. хотя с одним согласен градация урона с DW и DS это прям земля и небо но пройти карты на этой сложности возможно даже без стелса.
Случайно напоролся на это видео. Да, я абсолютно согласен со всеми ляпами игры и её лоджик, однако я всё равно люблю эту игру. Почти 700 часов не дадут соврать.
Можете называть меня фанатиком игры, но я просто говорю с позиции человека, который понимает, когда игру критикуют заслуженно, а когда в ней просто не разобрались. Половину видео идет всяческая критика стелса, потому что это симулятор ждуна и таскания сумок из одного места в другое. Что характерно, при этом весь футаж состоит из двух ограблений, которые подтверждают высказывание. Почему же так? Да потому что это начальные ограбления, заточеные под новичков, чтобы они познакомились с основными механиками. Там и всю карту убить можно, и пейджеров всегда (ну или почти всегда) хватает, и действительно сидишь ждешь дрель да сумки таскаешь. Автор под конец упоминает ограбление поезда, которое, внезапно, уже не является новичковым, на котором нельзя убить всю карту и таскать сумки как угодно, где тебя отовсюду замечают и нужно грамотно самому организовать себе безопасную зону и проверять каждый угол. Но это, выходит, все равно плохо, потому что игрока могут неожиданно заметить и он завалит миссию. Хороший стелс это, выходит, когда у тебя вся карта как на ладони, и тебя никто не видит при этом? Про громкий подход тоже интересно получается. На низкой сложности (на которой и записывался футаж) это тир, где ты просто стоишь стреляешь и не встречаешь никаких угроз, а на высоких, внезапно, угрозы появляются, и тебя убивают. Как же так, подход стой-стреляй не работает на высоких сложностях, где у врагов не заниженные урон и здоровье? Звуковой сигнал при попадании на глаза охранника не распространяется на всех. Камера распространяется, и это довольно полезно, так как ее может заглушить любой игрок.
1) По поводу стелса, от того что размер карты становится больше, проблема с перетаскиванием мешков становится критичнее. 2) Футажи первых миссий взяты просто чтобы показать "реальное ограбление", ибо дальше вакханалия, но это не проблема. Суть в том, что футажи взяты для большей аутентичности и не более. 3) "Что такое хороший стелс?" мне серьёзно нужно повторно объяснять тезисы из видео? Если вслушаться, то будет ясно что я критикую всратый баланс конкретных механик. Сами то механики классические. К примеру те же конусы, когда тебя за 3 километра видно, стелс прыжки, необходимость всех убивать и совать в мешки, бестолковые цивилы. И т.д. и т.п. 4) Про шумные миссии: последние уровни сложности - это не вызов и серьёзная угроза, это ваншоты, вылезаешь на секунду и всё, ты лежишь на земле. Потому что 20 человек, которые в тебя целятся, с двух пуль кладут тебя на пол. И игроки в таких условиях изобретают велосипед. То что используются буквально 2 билда перков и оружий, потому что остальное бессмысленно. Для баланса было достаточно ввести особых юнитов побольше (вроде медиков бульдозеров, которые как раз есть) и чтобы тебя не клали с пары пуль.
@@evgenzloi 1) Ну да, на больших картах зачастую и сумки таскать нужно на большее расстояние, игра все таки по большей части про вынос всяких ценностей. Но эти сумки далеко не всегда лежат в одном месте и далеко не всегда их нужно в одно место закидывать. И конечно на пути будет хватать как препятствий, так и других заданий. Монотонное и скучное таскание горы лута через улицу есть только на первых ограблениях (ну и на парочке других, однако для этого придется приберечь пейджеры для безопасных зон. Ну и сами те ограбления состоят далеко не только из таскания сумок). 2) "реальное ограбление" почему-то не какой-нибудь биг банк, а новичковое ознакомительное, из-за чего складывается ощущение, что любой стелс это "убей/свяжи всех и таскай сумки по пустой карте". И слова на 3:40 например это подтверждают. Это обзор на игру или на ограбление? 3) За 3 километра никого не видно, у них весьма ограниченная дальность зрения, по крайней мере горизонтальная. Основная претензия в видео по части зрения была про то, что они спиной видят, и такая проблема действительно имеется и поначалу может раздражать, хоть и работает далеко не рандомно и на спине второго конуса у них нет. Стелс прыжки это таки не столько механика, сколько "не баг, а фича", которую можно использовать или не использовать в зависимости от предпочтений. Ни одно ограбление не построено с учетом этого, это просто бонус, который нашли игроки. Ну да ладно, каждому своё, может кому-то и не нравится ее наличие в игре. Необходимость всех убивать... для начала, мешков (как и пейджеров) ограниченное количество, на некоторых хайстах запаковать всех будет проблематично. Но речь не об этом. Задоминировать спалившего тебя охранника легче и профитнее, чем сразу его убить. Это, во первых, его мгновенно выводит из игры, без необходимости срезать ему хп (это не заметно с обычной охраной на новичковых хайстах, но какие-нибудь мурки на дв уже имеют неплохие показатели хп), во вторых, дает возможность впоследствии нормально отбросить тело в укромное место, и в третьих, не повышает уровень настороженности охранников вокруг, из-за чего второй спаливший тебя юнит не начнет в тебя стрелять как только увидит. Ну а в остальном да, запаковать труп и отнести мешок удобнее, чем оставить охранника сидеть на месте или заставлять цивила идти к тебе. Не совсем понимаю, почему должно быть наоборот или эти варианты должны быть равноценны. Было бы прикольно, наверное, иметь возможность брать людей на руки, но в конце концов это бы просто поломало баланс и являлось бы ненужным упрощением. Если механики всратые из-за того, что работают не на благо игрока, то уж извините, не все игры проектируются вокруг игрока-победителя. 4) Раз уж идет речь про последнИЕ уровни сложности - то жажда смерти это не ваншоты ни разу. Это самая нормальная сложность в игре, вокруг которой все балансируется. Там и урон адекватный, и хп у врагов не порезано, и падение урона от дальности присутствует, и стоятьстрелять как на низких сложностях тоже не получится. На жажде можно играть буквально с чем угодно и как угодно, если освоиться в игре. На смертном приговоре, соглашусь, валят с пары выстрелов. И нет, это не заставляет использовать два билда и оружия, надо просто понимать что ты качаешь и с чего стреляешь, простора для билдов и пушек хватает сполна. "2 билда перков и оружий" обычно используют новички, посмотрев пару видосов на ютубе. Ну или киберкотлеты с одним метабилдом на всю жизнь, такие везде найдутся. У всех, конечно, найдутся любимые билды и оружие, но даже эти любимые сборки разнятся от человека к человеку и время от времени меняются и эволюционируют. Специальных юнитов куда уж еще больше. Есть 5 обычных спецов + 3 расцветки дозеров с разным оружием + 2 особые вариации, еще и 2 дополнительных спеца добавили с последней кампанией. У разрабов уже идеи кончились, каких еще спецов можно добавить, из-за чего два последних больше смахивают на косметическое изменение.
Просто скучная игра, даже дота будет поинтереснее, а там карта всегда одна и та же ( поправьте если не так ) Рассказывали про эту игру многие, нахваливали Думаю поиграю с друзьями, заценю ограбления Зашел, поиграл часов 5 и такой: - «Это все?» Игры сервисы где есть условная «катка» любопытны тем, что там противники реальные игроки А тут просто болванчики, которые либо слепые как кроты Либо сраные Джоны Рэмбо, которые берут количеством и уроном Как игра не полноценна, весь контент как будто недоделан Большее похожа на набор карт с мини играми
Не считайте Pay Day 2 за игру в которую можно долбиться годами типа кс го. Это игра с сюжетом и когда сюжет заканчивается тебе будет скучно одному, но для этого нужны друзья с которыми ты будешь проходить на самом сложном режиме миссии. В Pay Day 2 приятно возвращаться каждые полгода
Чел говорит про скучный стэлс, проходящий по одному сценарию с футажами из ограбления банка и ювелирки 💀💀💀 А как же Теневой рейд, Большой банк, Первый Мировой банк, Алессо, Казино, подстава с картинами, нефтяное дело и т.д? Отличный обзор, включающий в себя 2 часа геймплея...
Отличный зритель, который не услышал о том, что было сказано "прошёл все миссии". А то что футажи такие - мне лень было перепроходить более лейтовые задания для разнообразия. Парочки достаточно, чтобы показать основы игры. В будущем меняется не так чтобы много переменных, в том числе и поведение неписей.
@@evgenzloiСказать то сказал, но половина претензий всё равно работает только для начальных миссий. Это ещё не говоря про то, что некоторые из них взаимоисключающие. Ты либо терпишь кучу охранников с АДЕКВАТНЫМ полем зрения (ну если бегать на риске обнаружения 75, то да, это проблема), либо убиваешь 4, давая себе больше места для манёвра, но лишая себя права убить неожиданно спалившего тебя охранника. Короче какой-то skill issue с твоей стороны, обзор крайне посредственный
@@andrewday8697 все эти игры нельзя сравнивать с пейдеем, но прикол в том, что с технической стороны они хороши, графика в этих играл хорошая (не как в пейдее, мыльные текстуры на высоких настройках) и вообще в эти игры, в отличии от пейдея, интересно играть (кроме геншин импакта). Да блин, даже геншин импакт, которую я так не люблю, с технической стороны лучше пейдея, ору)
@@SmileFace14888 Я про ИИ копов. Боты союзники в Хеисте действительно умопомрачительно глупые. Однако копы, тазеры и клокеры исполняют свою работу на все 100%. Тупят на нормале порой, но в любом случае ведут себя лучше. Нет, во вторую часть я наиграл 200 часов. Просто ужасная игра которая убила все устои первой части и прекрасную тактическую стрельбу свела до аркады.
«Проверку временем не прошла» но игра 2013 года по сей день держит ежедневный онлайн в 20-30к пользователей
До сих пор и в кс 1.6 играет огромное количество игроков, но то что игры при этом механически устарели нет смысла спорить.
В первый пэйдэй тоже спустя 12 лет олды всё ещё играют. За день вижу минимум 8 разных челов которые подключаются к лобби
обзор от новичка
Да вы шоо, ПэйДэй этож святое))))) обожаю ❤️
У тебя менее 300 часов что ли?
@@_Rad1anT_ больше 🤔
Просто сама игра понравилась, и сюжетно и геймплейно (да, мне даже ждать дрель в кайф), тут скорее лютая субьективщина как по мне
@@borborborsch3114 ты не знаешь какой там творится пздц?
@@_Rad1anT_ в плане???
@@borborborsch3114 отсутствие неткода, читеры (отсутствие античита), отсутствие серверов, постоянные рассинхроны. И неткод фиксится модом, но увы, с таким модом чел может играть только с такими же, кто поставил этот мод. Использую его для игры с кентом у которого очень слабый ноут, а потом отрубаю как на паблики иду)
Игра не совсем плохая, есть много интересных миссий, в том числе по сюжетам фильмов и других игр, много отсылок, достижений, оружия. Только разрабы решили выжимать как можно больше денег и добавляют только длс, которых 30+ если не больше. Просто гринд игра, где надо убивать тысячами мобов и выполнять кучу миссий.
Ну по сути геймплей очень даже приятный, стрельба прикольная, оружие чувствуешь, и убивать толпу с двойных дробашов в кайф. Автор вообще ни одного плюса не упомянул. У игры действительно офигенский сюжет и геймплей
Вот-вот, и не поспоришь, длс за длс, а ещё жалуются, что в симсе 4 надо игру по кускам собирать, даже Электроники до уровня оверубийц и звёздного бриза не скатывались.
@@Monki_D_real хоть и видос старый, хочу добавить что жанр игр по ограбления довольно малый так и ещё музыка в игре одна из самых лучших
Спорно... Очень спорно. Лично я в Payday с 2015 года. А сама игра аж 2013 года. Поэтому фраза про то, что игра не прошла проверку времени, это прям сильное преувеличение. Взять хотя бы тот факт, что игру стали забрасывать только относительно недавно, после выхода концовок (если я не ошибаюсь это 2019 год. Неплохо так то для игры быть на слуху 6 лет).
С точки зрения механики, игра изначально ориентировалась на Left 4 Dead, просто зомби заменили на полицейских. Соглашусь, вероятно не самая удачная концепция, и тем не менее она встрельнула очень сильно. Ураганный экшен захватывает и не отпускает тебя пока ты не закончишь миссию, а наличие 4 напарников позволяет комбинировать различные тактики и отсюда выходит главная часть Payday 2 - реиграбельнность. Payday 2 это буквально ММО РПГ, поэтому лично мне дико смешно стало на фразе из видео про «сюжет из главного меню» (откровенно говоря это полная хрень. Это не сюжет игры. Это попытка невменяемого сценариста найти связь у ранее выпущенных миссий. Там столько сюжетных дыр). Игра изначально была заточена на то, что игрок будет перепроходить миссии, но уже на большей сложности, попутно прокачиваясь. Стелсу в этом плане повезло меньше всех, так как именно в нем по мере увеличения сложности изменения минимальны (где-то больше охранников, где-то больше титановых камер и таких же сейфов). Да, в нем много условностей, 4 пейджера (чтоб игроки просто всю карту не вынесли), стелс прыжки (не баг а фича "о_О". В некоторых миссиях это единственный способ прохождения). Камера из задницы? Ну это справедливо только если ты в притык стоишь, а тут хочешь не хочешь сработает пятая точка. Громкий подход на каждом уровне сложности дает действительно разных противников (хотя они все равно не отличаются интеллектом. Просто принимаем их за зомби с автоматом). Плюсуем сюда разнообразие навыков, перков, оружия и получаем большой простор для творчества.
С достижениями в игре все также интересно, так как это, по-моему, единственная на моей памяти игра в Steam которая дает приятные бонусы за открытие ачивок.
По итогу можно сказать одно, игра болеет от недоработок механик и потери из-за сомнительных апдейтов аутентичности. И тем не менее, механики те что есть присутствует не в каждой игре, да и вообще игр подобных Payday по сеттингу немного. Поэтому оценка обзора явно чересчур предвзята.
Проблема в том, что реиграбельность отсутствует. Миссии после рерана отличаются незначительно, всего-лишь меняется расположение объектов внутри помещения и всё. Общие цели всегда одни и те же.
А прокачка, это отдельная тема для разговоров)) Что бы ты не выбрал будет ваншотать балванчиков на "низких" уровнях сложности и не имеет смысла на максималках. Но это не суть, я в ролике сказал, что стрельба приятная, но толку от этого, когда сбалансированного вызова игра не предоставляет.
Я не против того, что людям нравится то, какая игра получилась. Но для меня не важно, уникальный продукт или нет, если играть в это "больно")))
Как сказал в видосе, надеюсь что пейдей 3 выйдет хорошечным и я буду только рад поиграть. Правда я уйду на пенсию раньш,е чем выйдут длс с миссиями с:
@@evgenzloi в большинстве случаев это действительно так. Но... Но...
"Что бы ты не выбрал будет ваншотать балванчиков на "низких" уровнях сложности и не имеет смысла на максималках." - разве не в этом заключается реиграбильность?)) То что работает скажем до сложности Overkill и Хаос, на сложности Жажда смерти и Смертельное падение уже не имеет смысла). Приходится в корни менять свой подход к снаряжению и навыков, а тут уже новый опыт и новые впечатления. Например, на таких сложностях более актуальным становиться уклонения, так как поглощать урон просто невозможно. Аналогично с оружием. Какие нибудь пушки с уроном выше 100 и более единиц на уровнях Нормально и Сложно избыточны по своему урону. И наоборот, какой нибудь револьвер 180 единиц очень выгодно смотрится на Хаосе и Жажде смерти чем на более низких. В конце концов есть миссии в которых можно значительно изменить подход к ограблению просто взяв с собой С4 или Генераторы помех. А если найти еще 2 ребят (благо это не так сложно, так как базовая игра стоит совсем копейки по скидки), открываются совсем уже новые тактики: ECM-раш (вся тима по очереди глушит генераторами помех всю карту), скоростной забег С4 (так можно пройти большинство миссий с сейфами и т.п). Ну и ачивки, трофеи, мутаторы и так далее...
Это безусловно если с объективной точки зрения рассматривать.
@@vibigame6251 Даже описанное вами требует наличие "помощников", а что если тебе не хочется пати собирать? То всё, игра становится для тебя считай непроходимой (в шумных миссиях на "харде"). И как я говорил ранее. Я люблю стелс здорового человека, а не курильщика, когда вместо того чтобы прятаться (или даже агрессивно убивать всех подряд как в том же пресловутом фар крае) ты тупо включаешь глушилки и рашишь карту. Эта стратегия, как и С4 зачистка на шумных миссиях всё равно не дают реиграбельности как таковой, стратегия остаётся одной и той же на всех картах (даже в миссиях с дрелью, тактика будет одна и так же, потому что другая не позволит жить). Вот и выходит, что вся реиграбельность, это как непобедимый танкер снести всё на простых уровнях сложности и обузить увороты и полную пачку тиммейтов на максималке. Повторю в последний раз - нравится, играйте, я же не против)) Я лишь говорю об этих всратых (для меня) механиках и то что мне совершенно не нравится такой подход разрабов. Видео же просто выплеск этих мыслей и будет хорошо если тот, кто думает попробовать поиграть просто учтёт их и всё. И этот диалог, думаю, можно завершить. Вы явно фанат игры, и на любой мой упрёк вы предоставите свой аргумент против, хотя я не пытаюсь вас в чём либо переубедить, я просто указываю на кривость конкретных моментов да и только. А если же вы пытались переубедить меня, то не получилось)) Вы лишь подкрепили озвученные претензии.
@@evgenzloi да я никак не против представленных аргументов, так как многие из них я сам продвигаю и высказываю. Другое дело, что при всех своих проблемах Payday это уж не прям та и игра которая заслуживает на столько низкой оценки, даже при выше сказанных аргументов. Поэтому я никоим образом не настаиваю на продолжение диалога, а лишь высказываю дополнительную информацию о игре, чтобы не сложилось у всех впечатление, что все настолько плохо.
Как человек наигравший в пд2 5к+ часов, не понимаю твоего скепсиса)
Он в него сыграл чисто для видео, так что очивидно, что он толком и не играл
@@SmileFace14888 с названием непутёвый симулятор грабителя? Хах, ок
Обзор чела менее 100 часов, ничего нового
Какие 100, менее 10...
Обожаю Payday
Очень скучно самому а вот с друзьями это круто
А друзья забрасывают спустя день
@@Secret-zs1lj Неправда я с другом всё лето проиграл в пэйдэй-ку
@@Vortex1944 У кого как, у меня большинство забрасывали
Такой себе обзор. Мало чего рассказано об игре. Да и со словами про геймплей я не согласен. Есть конечно моменты,где говорятся факты,но в основном просто не понравилась игра автору
Мне кажется по отношение людей к пейдею можно легко узнать их количество часов.
@@_Rad1anT_ это так. Я сам наиграл 500-700 часов на консоли. Игра то хорошая. Да,автор видео прав,что в основном ты либо ждёшь,либо убиваешь,только вот делать это приятно. Очень. Так же в игре отличная музыка,так что на штурме прикольно отстреливаться. А так же мне нравится в игре билдостроение. Отличная штука
@@AquamarineHTS лично я играю на пк
@@_Rad1anT_ я бы тоже поиграл на ПК,была бы такая возможность..вообще на ПК контента по PD2 очень много в отличии от консоли. Очень грустно,что нету ПК
Печальная история. На пк действительно больше контента. Если на консоли игра застряла на моменте, когда еще не было белого дома, а это 2019, то на пк поддержка будет еще до лета, это точно. Тем более на пк есть моды, которые делают игру удобнее, красивее или вообще полностью изменяют геймплей.
у payday 2 музыка хорошая
Да не, говно
Генератор рандомных слов
Товарищи комментаторы, не срите дизлайками. Воняете.
Надеюсь третья часть будет лучше
Хмммм спец юнитов 5 штук ХМММММММММ.
Давайте посчитаем 1.медик 2.тайзер. 3.Снайпер 4. Щитовик 5.Клокер 6.Обычный дозер 7. Скул Дозер 8.Миниган Дозер 9. медик Дозер 10(ивентовый) безголовый Дозер
Либо автор потрогал игру поверхностно либо это уже мои прикопы
(разновидности дозеров тоже являются спец юнитами если хотите осудить осудите медик Дозеров)
Это не считая 2 новых юнитов
Да, я не учитывал разновидности, потому что на том уровне сложности, на котором играло большинство игроков, об их существовании они даже не знали. А так, на максималке это имело бы смысл, если бы тебя не шотал даже обычный юнит)) Я мог бы сказать что-то в духе "можно выбрать пред или пред-предпоследний уровень сложности", но так не интересно. Будет чувствоваться незакрытый гештальт.
@@evgenzloi Ваншотят? 3 выстрела тяжёлого сватовца ты переживёшь спокойной, одно лишь различие между всеми сложностями и DS это: коробка где ментов запирают с тобой (на мелких сложностях) или же наоборот теперь ты в коробке с кучей юнитов (на DS+OD) Геймплей прост как 3 копейки прячься, делай обжективый и занимай выгодные позиции для того чтобы не подпускать к обжективам мобов. Всё и это вся сложность DS она просто меняет геймплей из привычного тира по тупым юнитом в прятки со смертью.
хотя с одним согласен градация урона с DW и DS это прям земля и небо но пройти карты на этой сложности возможно даже без стелса.
@@evgenzloi не разобравшись в игре выпускать видео....
Случайно напоролся на это видео.
Да, я абсолютно согласен со всеми ляпами игры и её лоджик, однако я всё равно люблю эту игру. Почти 700 часов не дадут соврать.
Так с мутаторами интереснее
по поводу макс. сложности не прав, нужно просто уметь проходить)
Ok
прикинь надо сложную сложность ставить что бы раш не был тиром
Можете называть меня фанатиком игры, но я просто говорю с позиции человека, который понимает, когда игру критикуют заслуженно, а когда в ней просто не разобрались.
Половину видео идет всяческая критика стелса, потому что это симулятор ждуна и таскания сумок из одного места в другое. Что характерно, при этом весь футаж состоит из двух ограблений, которые подтверждают высказывание. Почему же так? Да потому что это начальные ограбления, заточеные под новичков, чтобы они познакомились с основными механиками. Там и всю карту убить можно, и пейджеров всегда (ну или почти всегда) хватает, и действительно сидишь ждешь дрель да сумки таскаешь. Автор под конец упоминает ограбление поезда, которое, внезапно, уже не является новичковым, на котором нельзя убить всю карту и таскать сумки как угодно, где тебя отовсюду замечают и нужно грамотно самому организовать себе безопасную зону и проверять каждый угол. Но это, выходит, все равно плохо, потому что игрока могут неожиданно заметить и он завалит миссию. Хороший стелс это, выходит, когда у тебя вся карта как на ладони, и тебя никто не видит при этом?
Про громкий подход тоже интересно получается. На низкой сложности (на которой и записывался футаж) это тир, где ты просто стоишь стреляешь и не встречаешь никаких угроз, а на высоких, внезапно, угрозы появляются, и тебя убивают. Как же так, подход стой-стреляй не работает на высоких сложностях, где у врагов не заниженные урон и здоровье?
Звуковой сигнал при попадании на глаза охранника не распространяется на всех. Камера распространяется, и это довольно полезно, так как ее может заглушить любой игрок.
1) По поводу стелса, от того что размер карты становится больше, проблема с перетаскиванием мешков становится критичнее. 2) Футажи первых миссий взяты просто чтобы показать "реальное ограбление", ибо дальше вакханалия, но это не проблема. Суть в том, что футажи взяты для большей аутентичности и не более. 3) "Что такое хороший стелс?" мне серьёзно нужно повторно объяснять тезисы из видео? Если вслушаться, то будет ясно что я критикую всратый баланс конкретных механик. Сами то механики классические. К примеру те же конусы, когда тебя за 3 километра видно, стелс прыжки, необходимость всех убивать и совать в мешки, бестолковые цивилы. И т.д. и т.п. 4) Про шумные миссии: последние уровни сложности - это не вызов и серьёзная угроза, это ваншоты, вылезаешь на секунду и всё, ты лежишь на земле. Потому что 20 человек, которые в тебя целятся, с двух пуль кладут тебя на пол. И игроки в таких условиях изобретают велосипед. То что используются буквально 2 билда перков и оружий, потому что остальное бессмысленно. Для баланса было достаточно ввести особых юнитов побольше (вроде медиков бульдозеров, которые как раз есть) и чтобы тебя не клали с пары пуль.
@@evgenzloi 1) Ну да, на больших картах зачастую и сумки таскать нужно на большее расстояние, игра все таки по большей части про вынос всяких ценностей. Но эти сумки далеко не всегда лежат в одном месте и далеко не всегда их нужно в одно место закидывать. И конечно на пути будет хватать как препятствий, так и других заданий. Монотонное и скучное таскание горы лута через улицу есть только на первых ограблениях (ну и на парочке других, однако для этого придется приберечь пейджеры для безопасных зон. Ну и сами те ограбления состоят далеко не только из таскания сумок).
2) "реальное ограбление" почему-то не какой-нибудь биг банк, а новичковое ознакомительное, из-за чего складывается ощущение, что любой стелс это "убей/свяжи всех и таскай сумки по пустой карте". И слова на 3:40 например это подтверждают. Это обзор на игру или на ограбление?
3) За 3 километра никого не видно, у них весьма ограниченная дальность зрения, по крайней мере горизонтальная. Основная претензия в видео по части зрения была про то, что они спиной видят, и такая проблема действительно имеется и поначалу может раздражать, хоть и работает далеко не рандомно и на спине второго конуса у них нет. Стелс прыжки это таки не столько механика, сколько "не баг, а фича", которую можно использовать или не использовать в зависимости от предпочтений. Ни одно ограбление не построено с учетом этого, это просто бонус, который нашли игроки. Ну да ладно, каждому своё, может кому-то и не нравится ее наличие в игре. Необходимость всех убивать... для начала, мешков (как и пейджеров) ограниченное количество, на некоторых хайстах запаковать всех будет проблематично. Но речь не об этом. Задоминировать спалившего тебя охранника легче и профитнее, чем сразу его убить. Это, во первых, его мгновенно выводит из игры, без необходимости срезать ему хп (это не заметно с обычной охраной на новичковых хайстах, но какие-нибудь мурки на дв уже имеют неплохие показатели хп), во вторых, дает возможность впоследствии нормально отбросить тело в укромное место, и в третьих, не повышает уровень настороженности охранников вокруг, из-за чего второй спаливший тебя юнит не начнет в тебя стрелять как только увидит. Ну а в остальном да, запаковать труп и отнести мешок удобнее, чем оставить охранника сидеть на месте или заставлять цивила идти к тебе. Не совсем понимаю, почему должно быть наоборот или эти варианты должны быть равноценны. Было бы прикольно, наверное, иметь возможность брать людей на руки, но в конце концов это бы просто поломало баланс и являлось бы ненужным упрощением. Если механики всратые из-за того, что работают не на благо игрока, то уж извините, не все игры проектируются вокруг игрока-победителя.
4) Раз уж идет речь про последнИЕ уровни сложности - то жажда смерти это не ваншоты ни разу. Это самая нормальная сложность в игре, вокруг которой все балансируется. Там и урон адекватный, и хп у врагов не порезано, и падение урона от дальности присутствует, и стоятьстрелять как на низких сложностях тоже не получится. На жажде можно играть буквально с чем угодно и как угодно, если освоиться в игре. На смертном приговоре, соглашусь, валят с пары выстрелов. И нет, это не заставляет использовать два билда и оружия, надо просто понимать что ты качаешь и с чего стреляешь, простора для билдов и пушек хватает сполна. "2 билда перков и оружий" обычно используют новички, посмотрев пару видосов на ютубе. Ну или киберкотлеты с одним метабилдом на всю жизнь, такие везде найдутся. У всех, конечно, найдутся любимые билды и оружие, но даже эти любимые сборки разнятся от человека к человеку и время от времени меняются и эволюционируют.
Специальных юнитов куда уж еще больше. Есть 5 обычных спецов + 3 расцветки дозеров с разным оружием + 2 особые вариации, еще и 2 дополнительных спеца добавили с последней кампанией. У разрабов уже идеи кончились, каких еще спецов можно добавить, из-за чего два последних больше смахивают на косметическое изменение.
Просто скучная игра, даже дота будет поинтереснее, а там карта всегда одна и та же ( поправьте если не так )
Рассказывали про эту игру многие, нахваливали
Думаю поиграю с друзьями, заценю ограбления
Зашел, поиграл часов 5 и такой:
- «Это все?»
Игры сервисы где есть условная «катка» любопытны тем, что там противники реальные игроки
А тут просто болванчики, которые либо слепые как кроты
Либо сраные Джоны Рэмбо, которые берут количеством и уроном
Как игра не полноценна, весь контент как будто недоделан
Большее похожа на набор карт с мини играми
Не считайте Pay Day 2 за игру в которую можно долбиться годами типа кс го. Это игра с сюжетом и когда сюжет заканчивается тебе будет скучно одному, но для этого нужны друзья с которыми ты будешь проходить на самом сложном режиме миссии. В Pay Day 2 приятно возвращаться каждые полгода
Чел говорит про скучный стэлс, проходящий по одному сценарию с футажами из ограбления банка и ювелирки 💀💀💀
А как же Теневой рейд, Большой банк, Первый Мировой банк, Алессо, Казино, подстава с картинами, нефтяное дело и т.д? Отличный обзор, включающий в себя 2 часа геймплея...
Отличный зритель, который не услышал о том, что было сказано "прошёл все миссии". А то что футажи такие - мне лень было перепроходить более лейтовые задания для разнообразия. Парочки достаточно, чтобы показать основы игры. В будущем меняется не так чтобы много переменных, в том числе и поведение неписей.
@@evgenzloiСказать то сказал, но половина претензий всё равно работает только для начальных миссий. Это ещё не говоря про то, что некоторые из них взаимоисключающие. Ты либо терпишь кучу охранников с АДЕКВАТНЫМ полем зрения (ну если бегать на риске обнаружения 75, то да, это проблема), либо убиваешь 4, давая себе больше места для манёвра, но лишая себя права убить неожиданно спалившего тебя охранника. Короче какой-то skill issue с твоей стороны, обзор крайне посредственный
Какое же бредовое видео
Не разобрался и обсирает
Мне нравится как ты описываешь игру)
Смешно когда это говно называют симулятором грабителя
Я обожаю ПД... Просто обожаю.
Ну и как говно? Вкусно?
@@kakoy-toDegenerate слушай, я щас не хочу это все разбирать, но давай обьективно: есть игры хуже ПД. КС:ГО, Дота, Геншин, Валорант...
@@andrewday8697 пхахахаха, чё ты несёшь, клоун…
@@andrewday8697 XD
@@andrewday8697 все эти игры нельзя сравнивать с пейдеем, но прикол в том, что с технической стороны они хороши, графика в этих играл хорошая (не как в пейдее, мыльные текстуры на высоких настройках) и вообще в эти игры, в отличии от пейдея, интересно играть (кроме геншин импакта). Да блин, даже геншин импакт, которую я так не люблю, с технической стороны лучше пейдея, ору)
Первая часть все-таки была намного лучше. Как в плане ИИ, так и в плане баланса, качества стрельбы и собственно фана.
Ии в the heist лучше? Не смеши)
Смотря на твой коммент, ты во 2 часть не играл
@@SmileFace14888 Я про ИИ копов. Боты союзники в Хеисте действительно умопомрачительно глупые. Однако копы, тазеры и клокеры исполняют свою работу на все 100%. Тупят на нормале порой, но в любом случае ведут себя лучше. Нет, во вторую часть я наиграл 200 часов. Просто ужасная игра которая убила все устои первой части и прекрасную тактическую стрельбу свела до аркады.
Обзор от нытика
Согласен. Ваще бесполезная и обнообразная
Скачал пей дей два не посмотрев отзывы, честно, чуть на стриме не уснул.
Оооочень скучная игра 😢
Хороший обзор. Для отсталых пойдет))