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※公式ホームページによると現在は飛ばしたら負けのようです。購入した箱にも負けとの記載がありました。
最初は勝ちって書いてあったんですけどねえ。。。
@@KaguraKusunoki だって、危機一髪で、樽から救い出すものね…。(^_^;)
志岐政豊 ドレミファドンですね
スイッチピッチ(投げたら色が変わるボール)の仕組みを教えて下さい!
え?飛ばしてキャッチしたら勝ちじゃないの?(我が家ルール)
毎回ちょうどよく「そこまで気にしてはいなかったけど確かに気になる」ラインを突いてくるからすごいです!
毎回このコメあるよなw
言い得て妙
絶妙ですよねー
発売当初は、「縄でしばられ樽に閉じ込められた海賊を、剣で縄を切って救出する」ゲームだったと聞き、「そんな設定があったのか、へぇ~」と思った
これ救出するゲームだったのか...てっきり最初に剣で突き刺して痛みで飛び上がらせた人が勝ちの黒ひげを虐めるゲームだと思ってた。
海賊を救出?古今東西、海賊は死刑と決まっておる(許可を得れば許されるもうよ)
だから危機一髪なのかめっちゃ納得
ってことはこれ当てた人が勝ち説
@@melonbread-oishiine 実際最初は黒ひげを飛ばした人が勝ちってパッケージにも記載されてたらしい
0:10『という事で皆さん、こちらのおもちゃは 知っていますか?』 タイトルとサムネで壮大なネタバレ
[このおもちゃは知ってますか?]タイトル、サムネを飛ばした人[棒人間くんロケット]
ということは、前回飛んだ位置からクルクル回す人が次のだいたいの位置を把握することができるんですね。一回ごとに隠して位置をシャッフルする必要がありますね。
セット前にさり気なく確認しておけば大体どころか確実に分かるワイは昔それで無双した
もともと「飛び出させた人が勝ちだが、クイズドレミファドンで飛び出させた人が負けというルールが定着された」と言っておきますね
公式が三度目もルール改訂したレベルで定着しちゃいましたしね。本来は黒ひげを助け出すために中の縄切る的なシチュエーションのはずですから、タルから出られたらOKっていうのはわかりますが。
え?クイズノックの動画で、飛びさせたほうが勝ちにさせたのが、クイズドレミファドンって聞いたぞ(他のCZcamsrさんだしてすみません)
@@user-vp8wi3bo6y 逆。クイノの動画でもドレミファドンが飛び出させたら負けってルールを作ったって言ってたはず。
まじか通達、ありがとうございます
コウテイペンギン こーじもクイズノックも好き
四字熟語は危機一髪で、こちらは「危機一発」。おもしろいね。
こういう機械って聞けばシンプルで分かるけど自分で考えるとなると全然思い付かないから凄いよなー
この間のLIVEのやつだぁ!いつもくるくる回してなかったんだけど…
この仕組み考えた人天才
ってことは左右は毎回位置変わるけど高さは変わらないってことか…?と思ったら二段しかないからどっちかは当たるのか
上の段と下の段で入れ替わるのはなぜか知りたい!
入れ替わってないですよ。上の段と下の段とで、微妙に左右ズレがあるからです
子供の頃、こんな感じで仕組みが気になっておもちゃ壊しては戻せなくて怒られたなぁ
ちゃんと組んで戻したつもりがバネが1個余ってて「あれ、どこのだ?」とかね(*´ω`*)
動画に時の流れを感じます。50年前の商品が今も話題になることは当時の部署にいた者の一人として嬉しい限りです。当時は白いスチロール板から全くの手作り切ったり貼ったり曲げたりでサンプルを作っていました。開発部では飛び出させたやつが負けでした。(負けると紙コップの自販機でコーラを部署の5人分おごる)ゲームのルールを決めるのは営業課長とパッケージ部でしたね。黒ひげのアイデアの大元はアメリカの当時SEASのカタログのおもちゃを参考にしたと思います。(ビー玉の入った筒に串が刺さっていて玉を落とさず各自が串を抜くというゲームでした)おまけ 黒ひげ君は当たりの場所が決まってます。覗きこんだりしないので知ってる人同士だと勝負にならないです。完全ランダムにするには人形の回転のあと人形を浮かせておいてまた位置をずらすべきですよ。ゲームって最終的には騙しあいです。
いつも分かりやすいCGに感激してます。もし可能なら自転車のシフトレバーの構造が知りたいです。いつも弄っててバラしたい欲求に駆られるけど、勿体なくてバラせないジレンマに悩まされてます。
リクエストなのですが、手首のトレーニングなどに使う『パワーボール』ってどのような原理で回っているのでしょうか。力を加える手首の動きからは考えられないほど、中のボールが高速回転をするので昔から疑問です。自分でも調べてみたのですが、ジャイロ効果を利用しているということは分かったのですが、いまいち具体的には自分にはよくわからず、わかりやすいも解説がなかったので、もしよければ解説をしていただけると幸いです。
黒ひげを助け出すのがコンセプトだから、本当は飛ばした方が勝ちなんですよね…でも箱に書いてあったって言うのも、飛ばしたら負けって風潮が広まってるからなんだろうな…もはやそっちが公式ルールみたいでなんかなぁ
発売からたった4年で遊ぶ人がどちらか決めてもいいと言うルールに変更されましたけどね。
まぁ複数人でやる場合罰ゲームつけたりすると助け出せなかった人全員やることになってカオスになっちゃうし……
こんな単純な機構であんな偉大なおもちゃが出来るんだね。すげーや
こーじさん、この前は相談に乗ってくれてありがとう😄
トーストが出来たら飛び出るやつの仕組みが見たいです!
これと同じように引っ掛けといて、一定時間で回る何かがトリガーを外すって感じでは?
@@user-gh2wo4ld6s そうだとしたらその何かを知りたいと言うことです(?)
ポップアップトースターですねパンを入れレバーを引くとロックされますよね?そのロックを外すのがバイメタルという熱膨張率が違う2枚の金属の板を貼り合わせた物です温度が上昇すると膨張しやすい金属が伸び縮みする事でレバーを外します(今回は左の板が伸び縮みする図)⦆ ←レバーが引っかかる状態(低温左が短い)⦅ ←レバーが外れる状態(高温左が伸びる)パンが丁度よく焼き上がる頃に左が伸びてレバーが外れてバネでパンを押し出すこういう構造だったと思います動画にして貰えると分かりやすくて良いですね
時間経過と思って適当に「回る」と言いましたが適切ではなかったです恥ずかしながら今仕組みを調べて来てしまいました採用されて動画になった際にネタバレとして不快な思いをさせてしまうかも知れないのでそれについては控えさせていただきますが、仕組みを知っても実際に物理エンジンで見たいと思えたのでこーじさんの目にとまると良いですね
あ…配慮が至らなくて申し訳ありませんネタバレしました(´・ω・`)
疑問なんですけど穴指す場所って2弾になってますよね?ただ回すだけだとトリガーが上段か下段に固まりませんか?
上段と下段でずれて並んでいるので大丈夫だと思います
上段と下段が交互に並んでいるのでは?
なるほど上下である必要は無かったのか
外観がタル形状ゆえ、上に刺すと剣先は下方向へ・下に刺すと剣先が上方向へ向く…という感じで上下どっちに刺しても剣先がトリガーに当たるようになっていると
なるほど!納得です!皆さんありがとうございます!
ロボットのおもちゃのロケットパンチやミサイルと同じ機構ですな。回すことで隠れた発射ボタンの位置を変える、作った人考えましたな縦軸2段何処刺しても飛ぶ?
剣刺すとこって上下が交互に並んでるよねでも、トリガーは1箇所固定で、軸をトリガーごと回してる上にも下にも当たるようになってるってだけ?
動画の実物を見てもらうと分かりやすいかと思いますが、上段の剣は下向きに、下段の剣は上向きに刺さる様になっているので剣先が当たる位置はどちらも中央になると思われます。
フレデリク じゃあ外れ(あたり?)は2箇所あるんですか?
@@Yajii2 いえ、上下の差し穴が左右にずれているので、上と下の隣り合う2つには当たらないトリガーの幅で設計されていると思われます。
フレデリク もしそうなら意外に繊細だなぁ
Unityで作ってから実際に見るの答え合わせなんあってすき
ファスナーの構造も知りたいなんで上手く噛み合うのかとか
ファスナーの閉じたり開いたりする仕組みが分かるなら解説して欲しいです
あれ、ファスナーよくみたらわかるで。
y oz いや、見えない動かす部分の話では?
色々わからん・トリガーの位置はどうやってランダム化される?・穴は上下に並んでるけどトリガーはどちらにも反応する?・剣を刺した時に他の穴と硬さが変わらないのは何故?
なるほど。仕組みが分かって良かったです。
やっぱこのチャンネル神だわ
仕組みは気になるけど、遊んでたのは仕組みが理解できるほど頭も良くなかったし、今更買って分解してまででもないから、こういう風に動画で見れるのは楽しい
上と下の差込口とトリガーの微妙な位置関係で飛び出るか決まってるのか 考えた人すごい😧
逆さゴマが何故ひっくり返るのか解説して欲しいです
このチャンネル凄い面白いし為になる!
剣とトリガーの関係性の方はどうなってるんだろう?中心のギミックを回しただけでは、トリガーと樽の穴の高さに関しては関わり無さそうなんだけどなぁ…
文化祭で巨大な黒ひげを作ろうと思ったんだけど内部機構が複雑すぎて作れず結局デカい樽型の箱の中に人を入れてやったのを思い出した
0:55 ここココナッツ
黒ひげ危機一発より面白い、でお馴染みの「あけてドッキリ!トイレの花子さん」の仕組みが気になって夜も眠れてます。仕組みの解説良ければお願いします!
自分で回さない限り当たりは変わらないってこと?もっとランダム性無かったっけ
バネが伸びるときに、中の円柱がバネの力で自動的に回転するタイプがあった気がします。
それじゃあ刺して飛び出た状況から回さなければアウトの穴は変わらないのか負けない方法をありがとうございます(笑)
次回:黒ひげくん強化学習してみた出来んのか知らへんけど
勝手に飛び出して脱出してきそう
仕事に車で通勤しているんですがシートベルトの仕組みが気になりました検索したら2種類ぐらいあるみたいでイラストとかも見たのですがよく分からなかったのでこーじさんに実際に解説して欲しいです
セッティンクする時回すことを知らなかったです。だから同じ場所でアウトになってたのか、、それより何より、上と下の段どちらもいけるのかが気になりますそれと、トリガーには必ず穴が来るような配置になってるんですかね
上段、下段のランダム性はどうやって振り分けているんでしょうか?
動画序盤 「え?回さないといけなかったの?」解説聞いて 「毎回同じところばっかくると思ってたらw」
上下のあなのシャッフルはどういう仕組みでしょうか?
これ上下の二段構造になってるけどそれはどうやってるんですか?
リクエストで、黒電話(ダイヤル式電話)で番号を発信できる仕組みを知りたいです!
前に見たのは人形を回すのではなく、樽の下部にあるダイヤルを回していたような…?
今気づいたけどチャンネル登録30万超えてる
動画面白かったです
普通のモーターと、ブラシレスモーターの違いを見てみたいです
余談ですが公式ルールは飛ばしたら勝ちです。
昔は飛ばしたら勝ち、現在は飛ばしたら負けのようですね、今回購入した箱にも飛ばしたら負けとの記載がありました。
こーじ 黒髭の趣旨を知ってると「勝ち」と言いたくなりますがやはり飛んだ時のインパクトが強すぎて「負け」の方がしっくりきますよね〜かくいう私も現在の公式ルールが飛ばしたら負けなのは知らなかったです。
ダイソーとかに売っている、数字の3桁パスワードロック🔒の仕組みを教えて欲しいです!
回転しながらパクパク動く魚釣りゲームの仕組みを教えて頂きたいです!
いつかgalilean cannonガリレオの大砲?でどこまで高くとばせるかを物理シミュレーションでやってほしいです。
まさに最初に考えた人が超天才。構造が単純なら単純なほど天才だと感じる。
このような単純な仕組みは誰でも(?)思い付きますが、凡人なら余程複雑な機構でもなければ「どう言ったことに使えるのか考えよう」とは思い立ちませんよね。どんな物でも応用を考えるか否か、そこが天才との違いかもしれませんね。
この機構って事は、黒ひげの向きからある程度どこにトリガーがあるか予想できるってことか
棒読みちゃん爆弾強そうですね内部がどんな構造なのか知りたいです
昔危機一髪の上の下の穴がなんで交互か分からなかったけどようやくわかった
上下はどう変わっているのですか?
構造はある程度想像つきますが、トリガーにダミーがないことに驚きました。
ただそれを実現化して商品まで持ってけてるっていうのが凄いよね!
刺すところの高さは上中下ありますよね?アウトになる穴と同じ列(真上や真下)の穴も同時にアウトになるんですか?
0:30のところを見て貰えばわかると思うけど、刺すところが上下で交互になってるのが分かりますよね?同じ列というのが存在しないようになってます
本当ですね。先入観でしたf(^_^;
上段と下段の違いも知りたかった。
なるほど。やっぱり回さないといけないのか。どうりで以前やったとき毎回同じところが当たりになってたんだ。
穴と穴の間にすっぽり入って剣がスイッチの横かすめるとかはないのかな?
そうならなそうな気がするそんな事があったら話題になりそうもし起こったら、、、( ゚Д゚) ( ^ ^ ;)
ゴムパッチンをゴムの縮むスピード以上で走れば回避できるのか検証してほしいです。ちなみに今飲み会でゴム咥えてるところです
新手の危機系で草
めっちゃシンプルな
初見ココナッツ🥥みたいだったw
採用してくれてありがとうございます
トリガーに剣を刺したらハズレってことは上下の穴の同じ位置がハズレになるんですか?それとも長いトリガーで上には上側、下には下側を刺せば飛ぶようになってますか?日本語変でごめんなさい🙏
日本語変じゃないですよ。ちゃんと伝わりました。0:40の画面中央を見ると、下段の剣が大きく上を向いていますよね。それで上下同じ高さに剣先が来るようになっているのだと思われます
Sara Ren 確かに他のに比べて上を向いてますね、、、ありがとうございました😊
中学校の理科の時間、先生がこーじさんの動画見せてくれました。それ以前から知ってたんですけどね。確かニュートンのゆりかごだった気がします。
高さ変わらないならトリガー避ける事出来ますね。
2:05~黒 ひ げ く ん 人 形 以 外 は 入 れ な い で く だ さ い
それ思ったw
え、つまりコレで……?こんなカッチカチホール使う猛者がいるって事か……
次はスプレー、霧吹きの仕組みを教えてください!
つまり、あたり穴は移動するけど上段か下段かは変わらないということ?
将棋の羽生さんの本に、これをガチで攻略した話があったなぁ
流石国民栄誉賞
回転することで位置が変わるのはわかりました質問ですが、剣を刺す場所は上下の二段に別れてますよね?当たりが上段のときもあれば下段の時もあるのはどういう理屈ですか?
上下の段で穴は同じ位置にはないからトリガーが上下の中間にあれば上下どちらでもトリガーに当たるんじゃない?
なるほど!ありがとうございます
インペリアルトパーズ 質問に答えてなくない?0:40を見ると下段の剣が大きく上を向いているので同じ高さに剣先が来るようになっていると思われます
Sara Ren 本当ですね簡潔に説明しようと言葉足らずな部分がありました同じ高さを回るトリガーに対してそれを縦に長くするなり実物のように剣先が同じ高さになるように調節するなりして上下どちらから刺しても当たるようにするそして上下の穴が縦に(¦←のように)重ねることなく配置すれば2ヶ所がヒットすることもないという感じでしょうか前半部分大省略反省謝罪
今タバコ吸ってて気になったんですけどライターの仕組みが知りたいです!
ワニもそうだけどハズレなのにやたら硬いやつあるよな
今は飛ばした方が勝ち 飛ばした方が負けのいずれかを選べるが 飛ばした方が勝ちの方がズルをする人はいないと思う
黒ひげじゃなくて下にあるつまみを回すタイプもあった気がする(恐らくシステムは同じ)
蛍光灯とかの紐引っ張ってオンオフするタイプのスイッチの仕組みを知りたいです
次の強化学習はナンプレ(ナンバープレート)して欲しい
誰かかならず持ってる黒ひげ私が知ったとき小学生でしたがその時点で既に飛ばし負けのルールでした。
おもちゃ分解系CZcamsr
これ刺すところは上段と下段あったと思いますが、どちらに刺しても変わらないのでしょうか?(ちょいズレてて判定が外れる感じ?)
剣を刺す穴が上下段で互い違いになっているから干渉しないという仕組みだと思います。
こーじさん、ふと疑問に思ったことがあります。このゲーム、当たり(ハズレでしょうか?)の位置が変わるのは理解できました。ただ、どうやって上下を変えているんでしょう?クルクル回すだけなら左右に移動はするけれど、上下は無理なような気がします。そこの調整方法も教えていただけるとありがたいです。
上下の穴は垂直ではなくたがいちがいに配置されているため、左右の角度の違いだけで当たりの穴を変えることができるようです。
上下どちらに刺しても剣が当たるようにレバー部分を広く設計されているのだと思います
上段と下段は変わらないのか?
人形を挿すところを見ると2ヶ所ある黒い樹脂の継ぎ目?の内片方が正解だった。だから、人形の耳部分の剣穴は危険。
これの上段と下段はかさなってなくてずれてるので上が当たりでもその下に当たり穴はない
ん?トリガーの位置の回転は理解できたが…黒ひげの穴って上の段と下の段に分かれてるよねあれどうやって変えてるんだ…?
最初は救出ゲームだったのになぁ。歴史難しい
ハンドソープの液体から泡になる仕組みが知りたいです。
?ということは黒ひげに対して場所は毎回同じ位置ってこと?
あれ、位置を覚えたら黒ひげの向きで分かったりしないのかな?
【ネタバレあり】おぉ今でもあるんですね。 小学校の頃うちにもあって家族でやってました。ずる賢い私は、・まず穴を覗きこんで攻略➡️親父から怒られ禁止に。・上部の黒い溝と当たり位置の関係に気付き(黒ひげおじさんの耳の真横か、わずかに後ろ)、これもバレる➡️おじさんは溝に はめず軽く浮かせて向きをランダムに対策されたという記憶を思い出しましたw
黒ひげを100メートル飛ばすにはどんなバネがいるのか計算してほしいです!
【大車輪てつぼうくん】というおもちゃの仕組みが気になります。教えてください。
意外とシンプルな造りだった…
40年モノのロングヒット商品が、まさかこんなにシンプルな構造であったとは。。でも面白いよね!個人的には幼少期、「ポカポカポン」ゲームがとっても魅力的であった、いつのまにか目の前から消えてしまっていて、構造の観察にまでは至れなかったw
※公式ホームページによると現在は飛ばしたら負けのようです。購入した箱にも負けとの記載がありました。
最初は勝ちって書いてあったんですけどねえ。。。
@@KaguraKusunoki だって、危機一髪で、樽から救い出すものね…。(^_^;)
志岐政豊 ドレミファドンですね
スイッチピッチ(投げたら色が変わるボール)の仕組みを教えて下さい!
え?飛ばしてキャッチしたら勝ちじゃないの?(我が家ルール)
毎回ちょうどよく「そこまで気にしてはいなかったけど確かに気になる」ラインを突いてくるからすごいです!
毎回このコメあるよなw
言い得て妙
絶妙ですよねー
発売当初は、「縄でしばられ樽に閉じ込められた海賊を、剣で縄を切って救出する」ゲームだったと聞き、「そんな設定があったのか、へぇ~」と思った
これ救出するゲームだったのか...
てっきり最初に剣で突き刺して痛みで飛び上がらせた人が勝ちの黒ひげを虐めるゲームだと思ってた。
海賊を救出?
古今東西、海賊は死刑と決まっておる(許可を得れば許されるもうよ)
だから危機一髪なのかめっちゃ納得
ってことはこれ当てた人が勝ち説
@@melonbread-oishiine 実際最初は黒ひげを飛ばした人が勝ちってパッケージにも記載されてたらしい
0:10
『という事で皆さん、こちらのおもちゃは
知っていますか?』
タイトルとサムネで壮大なネタバレ
[このおもちゃは知ってますか?]
タイトル、サムネを飛ばした人
[棒人間くんロケット]
ということは、前回飛んだ位置からクルクル回す人が次のだいたいの位置を把握することができるんですね。
一回ごとに隠して位置をシャッフルする必要がありますね。
セット前にさり気なく確認しておけば大体どころか確実に分かる
ワイは昔それで無双した
もともと「飛び出させた人が勝ちだが、クイズドレミファドンで飛び出させた人が負けというルールが定着された」と言っておきますね
公式が三度目もルール改訂したレベルで定着しちゃいましたしね。本来は黒ひげを助け出すために中の縄切る的なシチュエーションのはずですから、タルから出られたらOKっていうのはわかりますが。
え?クイズノックの動画で、飛びさせたほうが勝ちにさせたのが、クイズドレミファドンって聞いたぞ(他のCZcamsrさんだしてすみません)
@@user-vp8wi3bo6y
逆。クイノの動画でもドレミファドンが飛び出させたら負けってルールを作ったって言ってたはず。
まじか
通達、ありがとうございます
コウテイペンギン こーじもクイズノックも好き
四字熟語は危機一髪で、こちらは「危機一発」。
おもしろいね。
こういう機械って聞けばシンプルで分かるけど自分で考えるとなると全然思い付かないから凄いよなー
この間のLIVEのやつだぁ!
いつもくるくる回してなかったんだけど…
この仕組み考えた人天才
ってことは左右は毎回位置変わるけど高さは変わらないってことか…?
と思ったら二段しかないからどっちかは当たるのか
上の段と下の段で入れ替わるのはなぜか知りたい!
入れ替わってないですよ。上の段と下の段とで、微妙に左右ズレがあるからです
子供の頃、こんな感じで仕組みが気になっておもちゃ壊しては戻せなくて怒られたなぁ
ちゃんと組んで戻したつもりがバネが1個余ってて「あれ、どこのだ?」とかね(*´ω`*)
動画に時の流れを感じます。50年前の商品が今も話題になることは当時の部署にいた者の一人として嬉しい限りです。当時は白いスチロール板から全くの手作り切ったり貼ったり曲げたりでサンプルを作っていました。開発部では飛び出させたやつが負けでした。(負けると紙コップの自販機でコーラを部署の5人分おごる)
ゲームのルールを決めるのは営業課長とパッケージ部でしたね。
黒ひげのアイデアの大元はアメリカの当時SEASのカタログのおもちゃを参考にしたと思います。(ビー玉の入った筒に串が刺さっていて玉を落とさず各自が串を抜くというゲームでした)
おまけ 黒ひげ君は当たりの場所が決まってます。覗きこんだりしないので知ってる人同士だと勝負にならないです。完全ランダムにするには人形の回転のあと人形を浮かせておいてまた位置をずらすべきですよ。ゲームって最終的には騙しあいです。
いつも分かりやすいCGに感激してます。
もし可能なら自転車のシフトレバーの構造が知りたいです。
いつも弄っててバラしたい欲求に駆られるけど、勿体なくてバラせないジレンマに悩まされてます。
リクエストなのですが、
手首のトレーニングなどに使う『パワーボール』ってどのような原理で
回っているのでしょうか。
力を加える手首の動きからは考えられないほど、
中のボールが高速回転をするので昔から疑問です。
自分でも調べてみたのですが、
ジャイロ効果を利用しているということは分かったのですが、
いまいち具体的には自分にはよくわからず、
わかりやすいも解説がなかったので、
もしよければ解説をしていただけると幸いです。
黒ひげを助け出すのがコンセプトだから、本当は飛ばした方が勝ちなんですよね…
でも箱に書いてあったって言うのも、飛ばしたら負けって風潮が広まってるからなんだろうな…
もはやそっちが公式ルールみたいでなんかなぁ
発売からたった4年で遊ぶ人がどちらか決めてもいいと言うルールに変更されましたけどね。
まぁ複数人でやる場合罰ゲームつけたりすると助け出せなかった人全員やることになってカオスになっちゃうし……
こんな単純な機構であんな偉大なおもちゃが出来るんだね。すげーや
こーじさん、この前は相談に乗ってくれてありがとう😄
トーストが出来たら飛び出るやつの仕組みが見たいです!
これと同じように引っ掛けといて、一定時間で回る何かがトリガーを外すって感じでは?
@@user-gh2wo4ld6s そうだとしたら
その何かを知りたいと言うことです(?)
ポップアップトースターですね
パンを入れレバーを引くと
ロックされますよね?
そのロックを外すのが
バイメタルという熱膨張率が違う
2枚の金属の板を貼り合わせた物です
温度が上昇すると膨張しやすい金属が
伸び縮みする事でレバーを外します
(今回は左の板が伸び縮みする図)
⦆ ←レバーが引っかかる状態(低温左が短い)
⦅ ←レバーが外れる状態(高温左が伸びる)
パンが丁度よく焼き上がる頃に左が伸びて
レバーが外れてバネでパンを押し出す
こういう構造だったと思います
動画にして貰えると分かりやすくて良いですね
時間経過と思って適当に「回る」と言いましたが適切ではなかったです
恥ずかしながら今仕組みを調べて来てしまいました
採用されて動画になった際にネタバレとして不快な思いをさせてしまうかも知れないのでそれについては控えさせていただきますが、仕組みを知っても実際に物理エンジンで見たいと思えたのでこーじさんの目にとまると良いですね
あ…配慮が至らなくて申し訳ありません
ネタバレしました(´・ω・`)
疑問なんですけど穴指す場所って2弾になってますよね?ただ回すだけだとトリガーが上段か下段に固まりませんか?
上段と下段でずれて並んでいるので大丈夫だと思います
上段と下段が交互に並んでいるのでは?
なるほど
上下である必要は無かったのか
外観がタル形状ゆえ、上に刺すと剣先は下方向へ・下に刺すと剣先が上方向へ向く
…という感じで上下どっちに刺しても剣先がトリガーに当たるようになっていると
なるほど!納得です!皆さんありがとうございます!
ロボットのおもちゃのロケットパンチやミサイルと同じ機構ですな。
回すことで隠れた発射ボタンの位置を変える、作った人考えましたな
縦軸2段何処刺しても飛ぶ?
剣刺すとこって上下が交互に並んでるよね
でも、トリガーは1箇所固定で、軸をトリガーごと回してる
上にも下にも当たるようになってるってだけ?
動画の実物を見てもらうと分かりやすいかと思いますが、上段の剣は下向きに、下段の剣は上向きに刺さる様になっているので剣先が当たる位置はどちらも中央になると思われます。
フレデリク じゃあ外れ(あたり?)は2箇所あるんですか?
@@Yajii2 いえ、上下の差し穴が左右にずれているので、上と下の隣り合う2つには当たらないトリガーの幅で設計されていると思われます。
フレデリク もしそうなら意外に繊細だなぁ
Unityで作ってから実際に見るの答え合わせなんあってすき
ファスナーの構造も知りたい
なんで上手く噛み合うのかとか
ファスナーの閉じたり開いたりする仕組みが分かるなら解説して欲しいです
あれ、ファスナーよくみたらわかるで。
y oz いや、見えない動かす部分の話では?
色々わからん
・トリガーの位置はどうやってランダム化される?
・穴は上下に並んでるけどトリガーはどちらにも反応する?
・剣を刺した時に他の穴と硬さが変わらないのは何故?
なるほど。仕組みが分かって良かったです。
やっぱこのチャンネル神だわ
仕組みは気になるけど、遊んでたのは仕組みが理解できるほど頭も良くなかったし、今更買って分解してまででもないから、こういう風に動画で見れるのは楽しい
上と下の差込口とトリガーの微妙な位置関係で飛び出るか決まってるのか 考えた人すごい😧
逆さゴマが何故ひっくり返るのか解説して欲しいです
このチャンネル凄い面白いし為になる!
剣とトリガーの関係性の方はどうなってるんだろう?
中心のギミックを回しただけでは、トリガーと樽の穴の高さに関しては関わり無さそうなんだけどなぁ…
文化祭で巨大な黒ひげを作ろうと思ったんだけど内部機構が複雑すぎて作れず
結局デカい樽型の箱の中に人を入れてやったのを思い出した
0:55 ここココナッツ
黒ひげ危機一発より面白い、でお馴染みの「あけてドッキリ!トイレの花子さん」の仕組みが気になって夜も眠れてます。
仕組みの解説良ければお願いします!
自分で回さない限り当たりは変わらないってこと?
もっとランダム性無かったっけ
バネが伸びるときに、中の円柱がバネの力で自動的に回転するタイプがあった気がします。
それじゃあ刺して飛び出た状況から回さなければアウトの穴は変わらないのか
負けない方法をありがとうございます(笑)
次回:黒ひげくん強化学習してみた
出来んのか知らへんけど
勝手に飛び出して脱出してきそう
仕事に車で通勤しているんですがシートベルトの仕組みが気になりました
検索したら2種類ぐらいあるみたいでイラストとかも見たのですがよく分からなかったのでこーじさんに実際に解説して欲しいです
セッティンクする時回すことを知らなかったです。だから同じ場所でアウトになってたのか、、
それより何より、上と下の段どちらもいけるのかが気になります
それと、トリガーには必ず穴が来るような配置になってるんですかね
上段、下段のランダム性はどうやって振り分けているんでしょうか?
動画序盤 「え?回さないといけなかったの?」
解説聞いて 「毎回同じところばっかくると思ってたらw」
上下のあなのシャッフルはどういう仕組みでしょうか?
これ上下の二段構造になってるけどそれはどうやってるんですか?
リクエストで、黒電話(ダイヤル式電話)で番号を発信できる仕組みを知りたいです!
前に見たのは人形を回すのではなく、樽の下部にあるダイヤルを回していたような…?
今気づいたけどチャンネル登録30万超えてる
動画面白かったです
普通のモーターと、ブラシレスモーターの違いを見てみたいです
余談ですが公式ルールは飛ばしたら勝ちです。
昔は飛ばしたら勝ち、現在は飛ばしたら負けのようですね、今回購入した箱にも飛ばしたら負けとの記載がありました。
こーじ 黒髭の趣旨を知ってると「勝ち」と言いたくなりますがやはり飛んだ時のインパクトが強すぎて「負け」の方がしっくりきますよね〜
かくいう私も現在の公式ルールが飛ばしたら負けなのは知らなかったです。
ダイソーとかに売っている、数字の3桁パスワードロック🔒の仕組みを教えて欲しいです!
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いつかgalilean cannonガリレオの大砲?でどこまで高くとばせるかを物理シミュレーションでやってほしいです。
まさに最初に考えた人が超天才。構造が単純なら単純なほど天才だと感じる。
このような単純な仕組みは誰でも(?)思い付きますが、凡人なら余程複雑な機構でもなければ「どう言ったことに使えるのか考えよう」とは思い立ちませんよね。どんな物でも応用を考えるか否か、そこが天才との違いかもしれませんね。
この機構って事は、黒ひげの向きからある程度どこにトリガーがあるか予想できるってことか
棒読みちゃん爆弾強そうですね
内部がどんな構造なのか知りたいです
昔危機一髪の上の下の穴がなんで交互か分からなかったけどようやくわかった
上下はどう変わっているのですか?
構造はある程度想像つきますが、トリガーにダミーがないことに驚きました。
ただそれを実現化して商品まで持ってけてるっていうのが凄いよね!
刺すところの高さは上中下ありますよね?アウトになる穴と同じ列(真上や真下)の穴も同時にアウトになるんですか?
0:30のところを見て貰えばわかると思うけど、刺すところが上下で交互になってるのが分かりますよね?同じ列というのが存在しないようになってます
本当ですね。先入観でしたf(^_^;
上段と下段の違いも知りたかった。
なるほど。やっぱり回さないといけないのか。どうりで以前やったとき毎回同じところが当たりになってたんだ。
穴と穴の間にすっぽり入って剣がスイッチの横かすめるとかはないのかな?
そうならなそうな気がする
そんな事があったら話題になりそう
もし起こったら、、、
( ゚Д゚) ( ^ ^ ;)
ゴムパッチンをゴムの縮むスピード以上で走れば回避できるのか検証してほしいです。ちなみに今飲み会でゴム咥えてるところです
新手の危機系で草
めっちゃシンプルな
初見ココナッツ🥥みたいだったw
採用してくれてありがとうございます
トリガーに剣を刺したらハズレってことは上下の穴の同じ位置がハズレになるんですか?
それとも長いトリガーで上には上側、下には下側を刺せば飛ぶようになってますか?
日本語変でごめんなさい🙏
日本語変じゃないですよ。ちゃんと伝わりました。
0:40の画面中央を見ると、下段の剣が大きく上を向いていますよね。それで上下同じ高さに剣先が来るようになっているのだと思われます
Sara Ren 確かに他のに比べて上を向いてますね、、、
ありがとうございました😊
中学校の理科の時間、先生がこーじさんの動画見せてくれました。それ以前から知ってたんですけどね。確かニュートンのゆりかごだった気がします。
高さ変わらないならトリガー避ける事出来ますね。
2:05~
黒 ひ げ く ん 人 形 以 外 は 入 れ な い で く だ さ い
それ思ったw
え、つまりコレで……?
こんなカッチカチホール使う猛者がいるって事か……
次はスプレー、霧吹きの仕組みを教えてください!
つまり、あたり穴は移動するけど上段か下段かは変わらないということ?
将棋の羽生さんの本に、これをガチで攻略した話があったなぁ
流石国民栄誉賞
回転することで位置が変わるのはわかりました
質問ですが、剣を刺す場所は上下の二段に別れてますよね?
当たりが上段のときもあれば下段の時もあるのはどういう理屈ですか?
上下の段で穴は同じ位置にはないから
トリガーが上下の中間にあれば上下どちらでもトリガーに当たるんじゃない?
なるほど!
ありがとうございます
インペリアルトパーズ 質問に答えてなくない?
0:40を見ると下段の剣が大きく上を向いているので同じ高さに剣先が来るようになっていると思われます
Sara Ren 本当ですね
簡潔に説明しようと言葉足らずな部分がありました
同じ高さを回るトリガーに対してそれを縦に長くするなり実物のように剣先が同じ高さになるように調節するなりして上下どちらから刺しても当たるようにする
そして上下の穴が縦に(¦←のように)重ねることなく配置すれば2ヶ所がヒットすることもないという感じでしょうか
前半部分大省略反省謝罪
今タバコ吸ってて気になったんですけどライターの仕組みが知りたいです!
ワニもそうだけどハズレなのにやたら硬いやつあるよな
今は飛ばした方が勝ち 飛ばした方が負けのいずれかを選べるが 飛ばした方が勝ちの方がズルをする人はいないと思う
黒ひげじゃなくて下にあるつまみを回すタイプもあった気がする(恐らくシステムは同じ)
蛍光灯とかの紐引っ張ってオンオフするタイプのスイッチの仕組みを知りたいです
次の強化学習はナンプレ(ナンバープレート)して欲しい
誰かかならず持ってる黒ひげ
私が知ったとき小学生でしたが
その時点で既に飛ばし負けのルールでした。
おもちゃ分解系CZcamsr
これ刺すところは上段と下段あったと思いますが、どちらに刺しても変わらないのでしょうか?
(ちょいズレてて判定が外れる感じ?)
剣を刺す穴が上下段で互い違いになっているから干渉しないという仕組みだと思います。
こーじさん、ふと疑問に思ったことがあります。
このゲーム、当たり(ハズレでしょうか?)の位置が変わるのは理解できました。ただ、どうやって上下を変えているんでしょう?
クルクル回すだけなら左右に移動はするけれど、上下は無理なような気がします。そこの調整方法も教えていただけるとありがたいです。
上下の穴は垂直ではなくたがいちがいに配置されているため、左右の角度の違いだけで当たりの穴を変えることができるようです。
上下どちらに刺しても剣が当たるようにレバー部分を広く設計されているのだと思います
上段と下段は変わらないのか?
人形を挿すところを見ると
2ヶ所ある黒い樹脂の継ぎ目?の内
片方が正解だった。
だから、人形の耳部分の剣穴は危険。
これの上段と下段はかさなってなくてずれてるので
上が当たりでもその下に当たり穴はない
ん?トリガーの位置の回転は理解できたが…
黒ひげの穴って上の段と下の段に分かれてるよね
あれどうやって変えてるんだ…?
最初は救出ゲームだったのになぁ。歴史難しい
ハンドソープの液体から泡になる仕組みが知りたいです。
?ということは黒ひげに対して場所は毎回同じ位置ってこと?
あれ、位置を覚えたら黒ひげの向きで分かったりしないのかな?
【ネタバレあり】
おぉ今でもあるんですね。
小学校の頃うちにもあって家族でやってました。
ずる賢い私は、
・まず穴を覗きこんで攻略➡️親父から怒られ禁止に。
・上部の黒い溝と当たり位置の関係に気付き(黒ひげおじさんの耳の真横か、わずかに後ろ)、これもバレる➡️おじさんは溝に はめず軽く浮かせて向きをランダムに対策された
という記憶を思い出しましたw
黒ひげを100メートル飛ばすにはどんなバネがいるのか計算してほしいです!
【大車輪てつぼうくん】というおもちゃの仕組みが気になります。教えてください。
意外とシンプルな造りだった…
40年モノのロングヒット商品が、まさかこんなにシンプルな構造であったとは。。
でも面白いよね!
個人的には幼少期、「ポカポカポン」ゲームがとっても魅力的であった、
いつのまにか目の前から消えてしまっていて、構造の観察にまでは至れなかったw