Как механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуром

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 16. 01. 2019
  • Вы тратите большую часть времени почти в любой игре на перемещение. Но некоторые разработчики креативно подают эту рутину, и даже делают её основой механикой.
    В этом видео рассказываем о самых популярных концепциях перемещения в играх и том, что их объединяет.
    Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
    В прямом эфире каждый будний день на twitch: goo.gl/7X6eJx или youtube: / @dtflive
    сайт goo.gl/rPKE1k
    VK goo.gl/untRDM
    twitter goo.gl/UttsoS
    facebook goo.gl/8R4d3Q
  • Hry

Komentáře • 840

  • @ShirshAlex
    @ShirshAlex Před 5 lety +1248

    Такие лекции я ни за что бы не прогуливал

    • @TheTerrapod
      @TheTerrapod Před 5 lety +4

      Универы есть, где такое рассказывают, ВШБИ, например.

    • @TheTerrapod
      @TheTerrapod Před 5 lety +1

      @@UshankaMaster да, универы есть где на геймдизайнера можно пойти. Вышеупомянутый ВШБИ, например, больше не знаю.

  • @-Rep
    @-Rep Před 5 lety +441

    Про механику стрельбы хотелось бы видео, особенно про импакт от выстрелов. Это один из самых важных элементов в любом шутере (Имхо)

    • @ammaterra
      @ammaterra Před 5 lety +17

      Подписываюсь. Я это когда-то окрестил для себя как "смачность убивания".) Есть десятки различий и подходов. В одних играх поражать цель физически приятно, как щелкать пузыри от упаковочной пленки, а в других просто выбивает из колеи своей неотзывчивостью. Причем это не только на выстрелы распространяется, мили поражение тоже имеет свои нюансы.

    • @XeniyXS
      @XeniyXS Před 5 lety

      колдаааааа

    • @user-zf6vk8rt1e
      @user-zf6vk8rt1e Před 5 lety +13

      Согласен. Зайдя поиграть в гта5 я чуть не блеванул от системы стрельбы. Все оружия одинаково неинтересные, скучные, убивать кого-либо вообще никакого желания

    • @verygoodsoul5381
      @verygoodsoul5381 Před 5 lety +5

      @@ammaterra Я вот поиграл в шот-демку резидента 2, и вот там как будто впервые испытал сильнейший оргазм от выстрелов по зараженным. Смачность убивания - самое подходящее название для этого чувства!

    • @anisedgames
      @anisedgames Před 5 lety +7

      хочу обратить внимание на то, что именно нереалистичность стрельбы делает ее смачной в играх. Это к пожеланиям многих, мол скорей бы игры стали "как в жизни"

  • @DTFru
    @DTFru  Před 5 lety +329

    Друзья, спасибо за вашу активность. У меня не было цели описать вообще все игры с интересными механиками перемещения. Я разделил их на несколько категорий и привёл по несколько примеров в каждой. Обычно 2-4-х достаточно. Поверьте, все прекрасно знают о прыжках в Quake и паркуре в Prince of Persia, т.к. в них играли почти все игроки от 10-ти до 60-ти лет. И тем не менее даже Assassasin’s Creed логично развил паракур Принца» почти до состояния бесшовности. Пусти и криво местами. Тогда как почти во всей серии «Принца» паркур привязан ловушкам, загадкам и не подразумевал свободного перемещения. Тоже самое с Ларой Крофт, Uncharted и т.д. Не случайно я прошу вас приводить примеры в комментариях. И не надо воспринимать отсутствие той или иной игры, как оскорбление. Если бы я добавлял всё, то ролик длился бы и 30 минут и час. Но это никому не нужно. Его цель в другом. Поэтому будьте спокойнее. Хорошего контента будет больше.

    • @user-cl6oj2qd6n
      @user-cl6oj2qd6n Před 5 lety +8

      Спасибо большое за видео.
      Вот идея для видео - как боевая система влияет на геймплей игры.
      Или можно про механику стрельбы в шутерах.

    • @misanthe
      @misanthe Před 5 lety

      какие прыжки? просто руки смыкаешь вверх и летишь
      попробуй во сне - буддизм на замыкании и основан

    • @frghfhfgfg6941
      @frghfhfgfg6941 Před 5 lety +1

      очень годные видео)

    • @iZorch23
      @iZorch23 Před 5 lety

      А где можно поиграть в Assassasins Creed ?)
      Кстати, как уже заметил Странный Чловек выше, было бы неплохо разобрать шутеры и механику стрельбы. Почему в DOOM(и многих других годных шутерах) пушку чувствуешь прямо "на кончиках пальцев", а в Fallout'е ощущение того, что стреляешь из водяного пистолетика не оставляет до самого финала.

    • @VoiCedml
      @VoiCedml Před 5 lety +4

      ну в квейке не только рокетджамп, которого где только уже нет. Достаточно посмотреть любой мувик по defrag (мод для квейка) и убедиться. Просто странно не упомянуть игру, с чуть ли не с самой интересной моделью движения с практической точки зрения.

  • @user-gw4ub8fp8j
    @user-gw4ub8fp8j Před 5 lety +286

    Специально для вас:
    *Движение - поток* 0:57
    Sunset Overdrive 0:58
    Spyro the Dragon 1:06
    Spider-Man (PS4) 1:14
    Infamous: Second Son 2:45
    Bionic Commando (2009) 3:06
    Bionic Commando (1988) 3:13
    Journey 3:31
    GRIS 3:44
    *Паркур* 4:17
    Dying Light 4:25
    Mirror's Edge 4:39
    Assassin's Creed (5) 4:57
    Dishonored (2) 5:24
    *Комплексные системы* 5:40
    Just Cause 5:56
    The Legend of Zelda: Breath of the Wild 6:12
    Super Mario Odyssey 6:41
    Watch Dogs (2) 7:30
    *Чередование* 7:56
    Ratchet & Clank 8:03
    INSIDE 8:10
    *Необычная гравитация* 8:26
    Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance 8:35
    Warframe 8:52
    Titanfall 2 9:13
    Gravity Rush 2 9:31
    Max Payne 10:11
    Metal Gear Rising: Revengeance 10:35
    Vanquish 10:39
    *Фазы движения* 10:55
    Super Mario Bros 10:57
    Super Meat Boy 11:11
    Ori and the Blind Forest 11:20
    Celeste 11:26
    Dandara 11:34
    Sonic (the Hedgehog 2) 11:39
    Gish 11:50
    Splatoon 12:05
    Crypt of the NecroDancer 12:13
    MGS V: The Phantom Pain 12:36
    Red Dead Redemption 13:19
    Grow Home 13:29

    • @strr699
      @strr699 Před 5 lety +1

      Мудила даже не упоминул скольжение в Infamous и Infamous 2.

    • @kmer_easy
      @kmer_easy Před 5 lety +4

      @@strr699 Неблагодарный. Вместо того чтоб хаять добавил бы таймкоды в замечании, если нужно.

    • @strr699
      @strr699 Před 5 lety +2

      @@kmer_easy Суть в том что их нет. И я про видео, а не про данный коммент.

    • @stanislavr3127
      @stanislavr3127 Před 5 lety

      Спасибо большое

    • @Abay_Zhunis
      @Abay_Zhunis Před 5 lety

      План урока)))

  • @julie_julie_n
    @julie_julie_n Před 5 lety +217

    Что это? Опять годнота от Луцая?

  • @eraziferragamo9287
    @eraziferragamo9287 Před 5 lety +324

    Интересно, как и всегда. Спасибо, Луцай.

  • @sanya_whitey
    @sanya_whitey Před 5 lety +117

    ВЫ ПРОСТО БОГИ ,ЭТИ ПЕРЕХОДЫ (ОСОБЕННО НА 5:43 )ЭТО ПРОСТО НЕЧТО ,РАДИ ЭТОГОСТОИТЬ ЖИТЬ,ВЫ ПОДАЁТЕ ГЕЙМДЕВ КАК ИСКУССТВО И ЭТО ПРЕКРАСНО,УСПЕХОВ!

    • @Derrekfrost
      @Derrekfrost Před 5 lety +2

      Он вроде как сам полностью над роликом работает

    • @Splish_Splash
      @Splish_Splash Před 4 lety

      9:30 вот это я понимаю переход

  • @Zyran7
    @Zyran7 Před 5 lety +65

    Обалденно. Круто, когда человек так старается. Ты молодец, спасибо. Очень интересно .

  • @onyshchukv
    @onyshchukv Před 5 lety +29

    Очень круто. Вдумчиво, интересно, с примерами - качество выше всяких похвал. Спасибо.

  • @Ghost-rg8lg
    @Ghost-rg8lg Před 5 lety

    Какиеже приятные ролики у вас на канале, спасибо

  • @zaypokoi
    @zaypokoi Před 5 lety

    твой голос и непредупреждающиеся переходы просто бесподобны, в твоих роликах есть такая атмосфера, какую я еще нигде не встречал на ютубе - очень годно

  • @lirsanplay9196
    @lirsanplay9196 Před 5 lety +11

    Слегка удивлён что Prototype1-2 не упомянули, мне очень нравилось летать там.

  • @algolholic
    @algolholic Před 5 lety +5

    Prince of Persia (2008) - в игре было минимум боевки, в отличие от предыдущих и даже последующих игр, а все комбо выбивались во время перемещения. Буквально приходилось баттонмэшить просто продвигаясь из точки А в Б. Очень круто было и интересно играть в это. Полеты по городу в новом спайдик это очень красивая и доработанная, за счёт большей плавности и дополнительных анимаций, система из старенькой web of shadows. Там передвижение было, наверное, единственно интересной механикой. Не знаю по теме ли, но superhot где стоя на месте время останавливается и даёт простор для продумывания и тактики, но при минимальных шагах весь мир тоже приходил в движение. А из аркадок запомнилась прекрасная hohokum где движение ограничивалось лишь рамками каждого условного мира, а все взаимодействие и решение головоломок сводилось к поиску объектов взаимодействия путем пролета рядом с ними. При чем одинакового взаимодействия не было. В одном моменте приходилось разукрашивать серые кружочки пролетая мимо них, в другом собирать обитателей маленького мирка и доставляя их в нужные места, иногда взаимодействовать с объектами в нужном порядке или укладываясь в тайминг. Но всегда просто медиативно "плывя" в красочном мире

  • @33RainboW33
    @33RainboW33 Před 4 lety

    Отлично проделанная работа! Классное видео!!!

  • @user-qy5mz9te2v
    @user-qy5mz9te2v Před 5 lety

    Спасибо. Очень интересно, а также твой голос можно часами слушать))

  • @spektra6573
    @spektra6573 Před 5 lety

    Это было бесподобно. Спасибо Ютубу за такую рекомендацию и тебе, Луцай, за проделанную работу. Голос, подача, информативность-все на каком-то космическом уровне. И тема настолько интересна и глубока, что не передать словами. Не всегда задумываешься о такой части игр, как передвижение, но я сейчас поймал себя на мысли, насколько круто было летать на паутине в новом Пауке и прогуливаться по улицам Валентайна в RDR2. Лайк и подписка однозначно. Буду ждать нового интереснейшего контента)

  • @user-lr4iy9rt8x
    @user-lr4iy9rt8x Před 5 lety

    Спасибо за выпуск. Очень позновательно. Жду еще роликов в таком формате.

  • @araqweyr
    @araqweyr Před 5 lety +26

    Ваши видео заставляют меня почувствовать flow. Без шуток. Это прекрасно

  • @neesmu
    @neesmu Před 5 lety

    Всегда с нетерпением жду ваши видео!) Спасибо за искусство!!

  • @Yugasami
    @Yugasami Před 5 lety +31

    ТОП КОНТЕНТ ЮТУБА!

  • @maxdj5892
    @maxdj5892 Před 5 lety

    Какая же работа проделана. Какой же крутой вышел видос

  • @stormofmusic1250
    @stormofmusic1250 Před 5 lety

    Очень интересно,я давно задумывался о важности правильной реализации движения в играх и о самом темпе движения. Большое спасибо за работу.

  • @369Xan369
    @369Xan369 Před 5 lety

    Любимые видео на всем ютубе)) Я в восторге

  • @perk3563
    @perk3563 Před 5 lety

    Спасибо большое, Луцай

  • @user-rw3qf4kr4y
    @user-rw3qf4kr4y Před 5 lety +61

    Death Stranding обещает показать необычную реализацию перемещения в экшене, протагонист сможет упасть, поскользнуться или просто потерять равновесие. Так сказать, противоположность MGSV.
    Сейчас я играю в Catherine, и в ней действует подход "Движение есть спасение". Там надо всегда подниматься вверх, но возможности героя ограничены, а препятствия на его пути становятся лишь суровее, поэтому надо придумывать новый подход к каждому участку уровня, хотя некоторые приёмы остаются полезными на протяжении всей игры.

    • @il35215
      @il35215 Před 5 lety

      Олег Кубанеишвили Критический промах: Вы пытались ударить врагу ногой в живот но попали себе по яйцам :-)) Блин ну вот кому нужно поскальзывание в игре, ощущение словно ответ: просто что бы было.

    • @il35215
      @il35215 Před 5 lety +4

      Egor10 Я никого не выставляю дураком. Это сарказм с отсылкой к ранней серии игр Fallout где игрок мог промахнуться да на столько что въехать самому себе, жаль что не все настолько интеллигентны что бы понять о чем речь :-)

    • @djaidren5214
      @djaidren5214 Před 5 lety +1

      Такое было в моде на стрельбу из лука в Обливион. Когда с луком пятишься назад можешь споткнуться о препятствие и упасть. Нужно было запоминать, что там позади, даже при панических отступлениях, если не хочешь с лестницы покатится. Прикольно на самом деле. Классная фишка геймплея.

  • @user-vg3zw5ps9m
    @user-vg3zw5ps9m Před 5 lety

    очень круто!!
    спасибо, я давно ничего с таким интересом не смотрел.

  • @user-ix6xw8ww6u
    @user-ix6xw8ww6u Před 4 lety

    Этот канал - чистое золото!

  • @vindastris4982
    @vindastris4982 Před 5 lety +2

    Спасибо за качественный контент. Вспомнил игру Prototype - полет ощущался приятно.

  • @user-go4uh5lw7z
    @user-go4uh5lw7z Před 5 lety

    не понимаю почему, но тебя безумно интересно слушать) я далек от игр, почти ни в одну игру из этого видео я не играл, но я, почему то, под невероятным впечатлением от манеры повествования) однозначно, лайк и подписка, даже с учетом того что я ни капли не запомнил о чем говорилось в видео)

  • @user-hq8pf8pz6e
    @user-hq8pf8pz6e Před 5 lety

    Очень интересно и информативно.
    Спасибо за видео, приятно провел время.
    Очень понравились переходы от игры к игре - все видео максимально эстетично и стильно выглядит.

  • @user-yi3lr5tq9p
    @user-yi3lr5tq9p Před 5 lety

    Очень крутой видос, материал проработан на ура! Побольше бы такого контента на ютубе

  • @protuberanecjk4704
    @protuberanecjk4704 Před 5 lety

    как же ты вовремя ), спасибо

  • @imyaroff
    @imyaroff Před 5 lety

    Очень годно! Спасибо, получил огромное удовольствие от просмотра.

  • @makscrown7547
    @makscrown7547 Před 5 lety

    Спасибо за качественный, интересный и приятный ролик!

  • @sergeyskvorkin5962
    @sergeyskvorkin5962 Před 5 lety +1

    Нереально приятно смотреть. Прям кайф.

  • @infavi
    @infavi Před 5 lety

    Очень интересно!Спасибо большое за ролик.

  • @xeviltimxy
    @xeviltimxy Před 5 lety

    Видео кайф) И интересное и приятно слушать. Тоже в состояние потока вводит)

  • @thug_hunter_sam
    @thug_hunter_sam Před 5 lety

    Обожаю эту рубрику :)

  • @jortlewortle
    @jortlewortle Před 5 lety

    Крутая рубрика, жду продолжения про другие аспекты игр.

  • @TheXLegioner
    @TheXLegioner Před 5 lety

    Круто! Браво! У тебя классно получается - ёмко, плавно и по делу! Наверное, ни у кого больше не видел столь качественной подготовки видео. Респект и уважуха ; )

  • @user-of8mx5tl2c
    @user-of8mx5tl2c Před 5 lety

    Очень интересно слушать, а также знакомиться с играми, о которых раньше не знал.

  • @ilyakosmos4375
    @ilyakosmos4375 Před 5 lety

    Супер! Очень интересно) Спасибо)

  • @sifon459
    @sifon459 Před 5 lety

    Я просто кайфую от твоей подачи и в целом контента

  • @MicleFirst
    @MicleFirst Před 5 lety

    Прекрасный канал и качество контента! Спасибо за проделанную работу, - подписка

  • @subscriberez4619
    @subscriberez4619 Před 5 lety

    Молодец) старания видны)

  • @thatboyvnz
    @thatboyvnz Před 5 lety

    Очень интересно, узнал некоторых играх, спасибо!
    Лайк подписка

  • @krasata_maja_rabota
    @krasata_maja_rabota Před 4 lety

    Спасибо, Алексей!

  • @andrewfiesta8285
    @andrewfiesta8285 Před 5 lety

    Колосально проделанная работа не может обойтись без лайка👍

  • @user-gx7uc4jg6h
    @user-gx7uc4jg6h Před 5 lety

    Очень информативно !
    Спасибо !

  • @marinal7493
    @marinal7493 Před 5 lety

    Спасибо за ролик. Очень интересно слушать качественную аналитику по разным игровым аспектам. Особенно так приятно и четко структурированную, и с большим количеством примеров. В каждом ролике можно найти для себя что-то новое. Вы молодцы, очень крутая работа:>

  • @user-ks8lp6nl7z
    @user-ks8lp6nl7z Před 5 lety

    Отличный голос) приятная информация лайк и колокольчик)

  • @ketam1n
    @ketam1n Před 5 lety

    Очень интересное видео, рассказываешь очень хорошо и ролик chill out получился!

  • @hlib512
    @hlib512 Před 5 lety +1

    Очень, очень годно. Напишу позже о своих находках)

  • @KinOksana
    @KinOksana Před 5 lety +34

    Хотелось бы выпуск про самые атмосферные игры, запоминающиеся проработкой, дизайном и оригинальностью уровней (например, в этом выпуске мне очень приглянулся Titanfall, захотелось в него поиграть просто потому что так классно выглядит), может что-то лично на ваш вкус, т.к. таких несомненно много

    • @il35215
      @il35215 Před 5 lety +6

      Serenity S Только сначала нужен выпуск о том а что же такое «Атмосфера» в играх. Сколько знаю людей все называют разные факторы из которых по их мнению складывается ощущение атмосферности.

    • @satten735
      @satten735 Před 4 lety

      В плане titanfall 2 (в первую я не играл) проработка уровней довольно хорошая особо атмосферы нет как и сюжета но передвижение по уровням там просто закачаешся лично я по несколько часов зависал на тренировке (она же и показана на 9.13-9.15) передвигать там само наслаждение

  • @ooovotetoda
    @ooovotetoda Před 5 lety

    Очень качественное видео!

  • @user-nl2ls6fj6n
    @user-nl2ls6fj6n Před 5 lety

    Качественный контент, офигенный диктор, почему я ещё не подписан))

  • @Blink-fq7ph
    @Blink-fq7ph Před 5 lety

    потрясающий материал, спасибо

  • @ncuxonam
    @ncuxonam Před 5 lety

    Увлекательно, глаз и ухо не оторвать.

  • @galeip
    @galeip Před 5 lety

    Отличный текст, интересно максимально, спасибо!

  • @user-wd5wb1fl6r
    @user-wd5wb1fl6r Před 5 lety +1

    Это великолепно. Когда вижу, что вышло видео из этой рубрики, в голове начинает вырабатываться дофамин ещё даже не начав смотреть)
    Спасибо, Луцай Алексей

  • @almirsharipov3996
    @almirsharipov3996 Před 5 lety +1

    Блин, очень крутой видос. Наткнулся случайно, все интересно и плавно подано, прямо как перемещения во всех представленных играх. Лукас

  • @user-yq5kw2gt8r
    @user-yq5kw2gt8r Před 5 lety

    Наконец то хороший контент. Ваши видео прекрасны

  • @user-fr8op9hf7r
    @user-fr8op9hf7r Před 5 lety

    Хорошая работа. Именно такого рода видео мне как разработчику экономят кучу времени на обзор механик в других играх.

  • @STALKERajd4
    @STALKERajd4 Před 5 lety +1

    ВАУ !!! Я поражён этим видео ! Сколько проделанной работы, как грамотно всё проанализировано, изучено, и в итоге нам, зрителям показано и рассказано ... Автор молодчина, очень умный человек !

  • @dude4579
    @dude4579 Před 5 lety

    Как же офигенно

  • @heyRoqu
    @heyRoqu Před 5 lety

    До сих пор не понимаю,почему на канале только 50к+ подписчиков...видимо потому что реакции не делаете)
    спасибо за видео)
    Сюжет про Ёдзи Синкаву,который в тени Кодзимы раз 15 точно посмотрел.

  • @alfeodi
    @alfeodi Před 4 lety +1

    очень качественные переходы что заставляет смотреть этот ролик на одном дыхании с автором

  • @steel_mine931
    @steel_mine931 Před 4 lety

    Обычно мне нужно 2-3 видео чтобы подписаться. Этого первого видео мне хватило. Годно. =)

  • @user-oy6yu4kg9j
    @user-oy6yu4kg9j Před 5 lety

    Ой насчет сновидений это ты прям в точку попал. Множество сюжетов были про необычное перемещение: прыжок с зависанием в воздухе, велосипед из веревки, шест лошадка, различные виды полета и прочее. Кстати очень понравилась бионик командо чисто своей механикой прям свободу чувствуешь.

  • @Kronny7
    @Kronny7 Před 5 lety

    Очередная годнота :3

  • @skillet0002
    @skillet0002 Před 5 lety

    Годные видосы, нужно больше таких видосов.

  • @user-ky6xj7bs5k
    @user-ky6xj7bs5k Před 4 lety

    Это чертовски интерестно за такое лайк и подписка

  • @raviOlya
    @raviOlya Před 5 lety

    Отличное видео, очень полезное! Спасибо

  • @tagnati5585
    @tagnati5585 Před 5 lety

    Ваши видео про игровые механики просто великолепны. Само видео на высочайшем уровне, а так же подача и содержание. Я удивился когда вы показали вафрейм в этом видео, потому что забыл что действительно, механика передвижения - это одна из вещей из тех вещей из-за которой я выбираю именно эту гриндилку. Может расскажите про гринд в следующем видео? Мне например понравился гринд в игре Nier Automata т.к. он в ней не нужен, если играешь на обычном уровне сложности ради сюжета, и он грамотно связан с системой крафта. К нему можно прибегнуть только в случае повышения сложности или если есть цель пройти максимальный уровень арен из дополнений, где правильная подборка чипов играет главную роль.

  • @user-qh3fx9kw3h
    @user-qh3fx9kw3h Před 5 lety

    Как всегда спасибо!!!

  • @SkripachGameR
    @SkripachGameR Před 5 lety

    Годно, информативно и понятно. Все четко и ясно,без воды. Увидел этот видос у себя в рекомендуемых,канал сам по себе хороший, с меня лукос и подписка)

  • @Cannibaleze
    @Cannibaleze Před 5 lety

    Приятный Голос Приятная Работа ... Спасибо За Работу )) узнал для себя пару новых игрушек в которые стоит поиграть ))

  • @BatonyRobson
    @BatonyRobson Před 5 lety

    Очень рад, что кто-то сделал такое видео, ибо тема редкая и о ней мало говорят, как я вижу. Я сам очень ценю классные механики передвижения в играх, обращаю внимания на анимации и наслаждаюсь, когда они хороши.
    Был рад увидеть Bionic Commando.
    Хотелось бы упомянуть Prototype. Не знаю другой игры, где можно было бы бегать со скоростью машины, запрыгивать одним прыжком на небоскрёбы или даже перепрыгивать их, если ты прыгаешь тогда, когда бежишь со скоростью машины. + планирование + трюки, с клёвыми анимациями. Например, кидание себя с помощью руки молота. ОООооооооохо ёб твою мать как же это ахуенно, божечки. И анимация классная и перемещаешься далеко. Один бросок считай квартал перелетел. Просто вышка.
    Бег по стенам в прототипе или человеке пауке как-то ну такое. А вот бег по стенам в принце персии доставлял намного больше, потому что у принца всё-таки нету сверхспособностей и бег постарались сделать реалистичным. Это как-то поприкольнее даже.
    В vanquish имхо прикольно даже не столько сама езда на коленях, сколько возможность после этого оттолкнуться и подлететь в воздух, чтобы в замедлении всех расстрелять. Ну и вообще замедление.
    Про Inside я так понял был спойлер, а это ай-яй-яй и плохо, но возможно именно из-за него у меня появилось желание сыграть в эту игру.
    Да и вообще из этого видео много взял на заметку. И к себе в закладки добавлю.

  • @v0icewizard
    @v0icewizard Před 5 lety

    Инстант-лайк за годноту от Луцая

  • @EgorBorovik
    @EgorBorovik Před 5 lety

    Ну шикарно же объясняет автор! Спасибо за работу

  • @UltimateRoll0945
    @UltimateRoll0945 Před 5 lety

    Люблю ваш канал, спасибо

  • @tiberseptim7644
    @tiberseptim7644 Před 5 lety

    Это видео - одно из редких (к сожалению) примеров *годноты* на ютубе. Спасибо Вам за вашу работу!

  • @AmoGado5
    @AmoGado5 Před 2 lety

    Годно, спасибо! 👍

  • @user-jh7rl2kw1h
    @user-jh7rl2kw1h Před 5 lety

    Слышу голос Луцая, ставлю лайк)Как всегда, спасибо. Твои ролики познавательны и интересны, в отличие от большинства контента на ютубе

  • @PoulN666
    @PoulN666 Před 5 lety

    Вот из-за таких роликов я подписался на этот канал. Спасибо

  • @user-re3dc9pe6x
    @user-re3dc9pe6x Před 3 lety

    Красава, отличная работа

  • @eggdog2207
    @eggdog2207 Před 5 lety

    очень хороший ролик !
    продолжайте в том же духе

  • @user-ov8tf2xh9g
    @user-ov8tf2xh9g Před 5 lety

    Ооооочень интересно. Ну прям лекции. Причём которые помогают взглянуть на игры глубже и лучше их оценить

  • @punpun34
    @punpun34 Před 5 lety

    В рекомендованном попалось видео, я игростроем не интересуюсь, но, господи, как приятно тебя слушать. Включил и залип, просто наслаждался голосом и самой манерой повествования. Спасибо. Удачи!

  • @IsaacSerene
    @IsaacSerene Před 5 lety

    Отличное видео! Так держать! А так еще у меня есть парочка идей: смена обстановки в играх(например, в Silent hill происходит смена из обычного мира в потусторониий), механика выстрелов в играх(то,как ощущается оружие в руках когда стреляешь) и очень интересно было бы сделать видео про разные стилистики в играх (shell shading, мультяшный стиль, реалистичный и тд). Надеюсь, что хоть как то вдохновил😅. Я новенький на этом канале. Но уже нравится) Спасибо! С меня лайк)

  • @Savataga2
    @Savataga2 Před 5 lety

    Это было очень круто, спасибо.

  • @Zigaman13
    @Zigaman13 Před 5 lety

    Спасибо за хорошее видео, раскрывающее одну из, на первый взгляд, простых, но наиболее важных аспектов игры. Хотелось бы всё-таки добавить, что помимо самой механики передвижения, большую роль играет лэвэл дизайн. В особенности это касается большей части платформеров, само собой, и игр, основополагающий геймплей которых завязан исключительно на передвижении, а ля Mirror's Edge и пр. Кстати, жалко, что не упомянул такие стоящие инди-экземпляры как Cloudbuilt и A story about my uncle.

  • @Dimasn742
    @Dimasn742 Před 5 lety

    Как же я люблю качественный контент на yt

  • @splashfan6893
    @splashfan6893 Před 5 lety

    Это очень интересно слушать, причем даже не из-за темы выпуска, а из-за, как мне кажется, тщательного планирования текста.

  • @rustkhrust
    @rustkhrust Před 5 lety

    Отличный ряд примеров, с помощью которых можно почувствовать целый спектр подходов!
    При этом в одной книге по геймдизайну однажды прочёл, что просто перемещение в игровом пространстве - не является геймплеем. И там это обосновано (Book of lenses).
    Но удивительно, как иногда перемещение в игре доставляет тактильное удовольствие!
    Хочу тоже добавить пару примеров, которые мгновенно всплыли в голове при просмотре ролика.
    Bioshock Infinite. Вроде обычный такой шутер. Но движения такие отзывчивые, быстрые, приятные. А полёты на крюке просто дух захватывали и открывали целую прорву для манёвра в сражениях.
    И, как ни странно, наша Мор.утопия. Просто ходить там нужно много. Ходить от одного персонажа к другому, находящимися на разных концах карты. Но пока идёшь, просто медитируешь, вливаешься в сюжет. Играет отличный эмбиент или ритмичные этно-мотивы. С неба летят опадающая листва. Просторные поля, улочки домов, заводские корпуса.. Пока просто ходишь в этой игре, думаешь над сюжетом, над только что сказанными тебе словами какого-то персонажа.. ничто не отвлекает. Это как прогулка в реальном мире. На несколько мгновений отключаешься, просто следишь за дорогой куда идёшь, неспешно смотришь то на мелькающие перед глазами декорации и массовку, то запрокидываешь голову в небо. Остаёшься наедине со своими мыслями (или мыслями персонажа, за которого играешь?)..

  • @elesin18
    @elesin18 Před 5 lety

    Очень интересно и хорошо подано

  • @bodom_k
    @bodom_k Před 5 lety

    Интересно, спасибо за ролик!

  • @Pa3DoJI6au
    @Pa3DoJI6au Před 5 lety +30

    Про механику боевки в разных играх было бы интересно, если еще не было. Ощущения ипакта от ударов. Почему в одних диаблоклонах лупить мобов приятно, а в других - нет.
    Почему боевка Бэтмена - стандарт, на который многим стоит равняться. Про дарк соус даже упоминать не буду.

    • @alexlog9070
      @alexlog9070 Před 5 lety +4

      У Game Maker's Toolkit есть крутое видео с подробным объяснением боевки. Если знаешь инглиш - советую

    • @Zevs1972
      @Zevs1972 Před 5 lety +3

      Возражу. Без обоснований. Просто по ощущениям: боёвка в Бэтмене меня раздражает. В DS - ублажает. ИМХО.

    • @mailo1164
      @mailo1164 Před 5 lety +4

      @@Zevs1972 Согласен, в тёмных душах есть челлендж, и получаешь удовольствие от найденных моментов для нанесения удара. Хотя больше всего запомнилась боёвка из the last of us, там хоть и просто смэшбатн, но при этом чувствуются удары, наверное из-за звука, вибрации, и большой паузы после удара. Как и в реальной жизни

    • @d.kruglov
      @d.kruglov Před 5 lety

      Боёвка классная в DMC, тупой слэшер, но кромсать врагов - своеобразный залипон, как и перемещение в нём-же =)

  • @vitoscaletto5931
    @vitoscaletto5931 Před 5 lety

    Очень хорошее видео. Лекция интересная.

  • @d3bau4
    @d3bau4 Před 5 lety

    Шикарно!