Lords of Ragnarok je střelou naslepo, která minula stodolu
Vložit
- čas přidán 30. 06. 2024
- V dnešním videu vám povím, jak moc se mi hra Lords of Ragnarok líbí méně, než její předchůdce.
Omluvte prosím technické chyby ve videu,
#deskovehry #deskovky
0:00 Představení hry
6:35 Zhodnocení hry
❤️ JAK NÁS PODPOŘIT?
🛒 Nákupem her na Imago či Tlamagames 🛒
bit.ly/KubrtvsAnetImago
bit.ly/KubrtvsAnetTlama
Stačí navštívit eshop přes tento odkaz a za provedený nákup nám přijde odměna.
🔥💎 Příspěvkem na Patreonu 💎🔥
/ kubrtvsanet
Díky němu získáte nějaký obsah navíc a možnost účastnit se soutěží. I drobné se počítají 🥰!
A jak patreon funguje? Viz: • Patreon - jak funguje,...
▶️ A nebo členstvím na našem kanálu ▶️
bit.ly/KubrtCZcams
📢 Chcete si s námi popovídat? Přijďte na náš Discord 📢 A sledujte nás na sociálních sítích 📢
/ discord
/ kubrtvsanet
/ kubrtvsanet - Hry
Jak říkám 1000 her 1000 chutí. Tahle hra si žádá velkou dávku výdrže. Když člověka chytne tak ho nepustí a když nezaujme tak to nemá cenu lámat přes koleno 😊😊 a mě hra prostě chytla 👍💪😉
Pozitivní konec nejlepší 😁♥️!
Díky za tvoje dojmy. Měl jsem to s Lords of Hellas úplně stejně, až na to, že mi zase tolik nechybí a díky tomu vlastně vím, že mě neláká ani tato hra. Je fajn vidět video, které utvrdí můj názor :D
Díky za tuto recenzi. Pro mě jako občasného hráče je přínosné vědět i případná negativa konkrétní hry, protože když už si čas na hraní udělám chci mít pěkný zážitek😉
Hlavně že je pozitivní závěr 😁. Jsem rád, když se objeví i kritické recenze. Chce to napětí, šťávu a drajv. Pokud hra nezaujme/nebaví, ať to dostane sežrat 😈.
Díky za pěkné shrnutí:-) severské téma je mi bližší, než Řekové, ale nějak ani tak nemám moc touhu si hru pořídit. Na druhou stranu - když se k ní někde dostanu, rád zkusím:-)a šedý bordel mi vadí ve více hrách, takže chápu:-D
Bomba video Kubrte ❤❤❤
Dík moc! :)
@@KubrtvsAnet Minulý víkend jsem hltala Tvoje videa - Kubrt vs This War of Mine. Všechny 3 díly. Škoda, že ten třetí díl byl jen rozloučení, ale byl to krásný zážitek, dodatečně Ti děkuji.
@@alenabill2847 je super číst, že to někdo sleduje a třeba mu to zlepší den. Děkuji! :)
Ja myslim, ze nejlepsi na tehle hre je to, ze potrebuje byt hodne nahrana. Krasne je pak poznat, kdo hru na recenze opravdu nahraje a kdo to proste dela po dvou zahranich. Ty co nedavno breceli, ze vychazi moc her, nam tu pak cpou tyhle recenze po dvou zahranich, zatimco ty, co nebreceli, si davaji tu praci, aby udelali solidni recenzi. Nazoru na area control hru nekoho, kdo nema nahrany bloodrage natolik, aby si nepamatoval z hlavy bajny strom Yggdrasil bych stejne neveril :D
Po kolika zahráních ty šedivé figurky změní barvu? Mám doma hru už asi dva měsíce, a stále nic. :) Dík moc za koment.
@@KubrtvsAnet A mám doma hru už asi dva měsíce má být nějaký udaj, který vypovídá kolikrát si tu hru hrál? Já tu hru nehajim, jedinej důvod, proč sem si pustil tvoje video, je právě to, že u tohodle titulu sám váham, myslím, že nehraju dost do hloubky, abych tuhle hru ocenil. Ale prostě recenze by měla dle mého obsahovat jaká hra je v jednotlivém počtu hráčů atd. Od někoho, kdo to v daných počtech hráčů dostatečně nahrál. A tobě já to prostě nevěřím.
@@skatanchurch já nikde netvrdím, že dělám recenze. Já hraju hry a říkám, jaké jsem z nich měl dojmy. Ty dva měsíce jsem psal kvůli tomu, že zrovna tento argument nepotřebuje, abych se se hrou mučil desetkrát. A co se
týče dalších argumentů, tak s nimi vesměs souhlasí i další komentující, co v jiných komentářích hru hájí a baví je. Jen se prostě asi přes to lépe přenesli a byli ochotni přimhouřit oko. Takže je na tobě jestli jsou mé důvody negativních dojmů pro tebe relevantní nebo ne. :)
@@skatanchurch ale ta hra je skutečně působí vizuálně nepřehledně. To nemá s počtem odehraných her nic společného. A co si budeme nalhávat, v okamžiku, kdy se dá pořád bez problému sehnat Blood Rage za dvojku, tak ani ten poměr cena/výkon není úplně ideální. Samozřejmě se vždycky najdou tací, které to bude bavit víc a to je naprosto v pořádku, ostatně každá hra si najde svého kupce, a to je super. A jak bylo dobře zmíněno, distributoři tady brečí, že vychází moc zbytečných deskovek. Ale tak tleskejme, protože každá deskovka si najde svého kupce. :)
@@jankotrba8482 A já někde snad rozporuju, že hra je nepřehledná?
Takže to bude úplně skvélá hra, s Kubrtem máme přesně opačný vkus :D po tom, co řekl, že Konec Věků je nudná hra musím vždycky jeho názory brát s obrovskou rezervou.
Nemusí nutně být. S Koncem věků ho taky nechápu, hru mám moc rád, ale tady s ním stopro souzním
Souhlasím se vším, co zde pán řekl. Ten pán, co se mu rýmuje příjmení s Yggdrasilem. Hellas jsem taky prodal a tohle už ani nekupoval.
El Grande jsou krásně designovaně čisté, ale čistý areal control z toho necítím. Ale doporučuji všemi 20 prsty.
Je to hra, která má jasno v tom co chce a co má dělat. Designově je čistá, přehledná a funguje. Lords of Ragnarok také není čistý area control. :D Dnes se kategorie area control dělí na podkategorie area majority, area influence a já nevím ještě na co. Já si to pro sebe stále zjednodušuji na area control. :D
Lords of Ragnarok je hra, ktorú treba zahrať aspoň 5-6krát. Hrať túto hru s niekým, kto neovláda pravidlá len ničí herný zážitok všetkým a prichádza sklamanie. Preto je to ideálna hra pre 2 hráčov, ktorí si chcú užiť epický area control, naviac v severskej mytológií. Tam tá hra vynikne, herný plán sa nemení tak často, žiadne problémy s prehľadnosťou. Je treba povedať, že je to veľmi ťažká hra na pochopenie, pretože hrdina si musí robiť svoje, armáda iné a je potrebné udržiavať rovnováhu medzi jednotlivými víťaznými podmienkami. Pokiaľ niekto uprednostňuje iba 1 a ostatné úplne ignoruje, tak potom má pocit, že mu to v tej hre nejde.
Z videa vidno, že hra nebola hraná viac ako 3x, pretože sme robili podobné chyby. Víťazné podmienky boli popísané nepresne až zavádzajúc.
1) O mechanikách lovu monštier tu už bolo viac komentárov. V každom prípade áno, táto cesta je najťažšia a správne vedieť zakomponovať ten lov do tej area control je umenie a chápem tie pocity z toho lovu. Naviac ak tie karty používaš pri bojoch o územia. A Boss je naozaj príliš silný, tam pomáha house rule si zakryť jednu dvojicu symbolov na karte a prispôsobiť tak obtiažnosť.
2)Víťazstvo na 9 územiach prípadne 5 chrámov. Áno, maximálne 6 figúriek a brániť 9 území nedáva zmysel. To sa nedá. Lenže ty nemáš brániť všetkých 9, tebe stačí ich ovládnuť na svojom ťahu, aby si okamžite vyhral. A ak ovládaš pár, dajme tomu 5 a s akciou pohnúť všetky armády + tam máš jeden pohyb v predchádzajúcom kroku takže 7 pohybov v hre, kde tvrdíš, že všetky územia sú pri sebe a jednoducho sa cestuje všade a naviac územia bez armády dobyješ čímkoľvek. Asi uznáš, že to neznie až tak neskutočne ako tvrdíš :)
3) Čudujem sa, že nebol žiadny komentár k Ragnaroku ako takému. Tam netreba zabúdať, že keď sa spustí, tak na konci vyhrá ten, kto ovláda najviac území pri Yggdrasile, ALE stále môžeš vyhrať aj ostatnými vítaznými podmienkami. Takže ak si ľudia presunú všetky armády k stromu, ty môžeš prísť a ovládnuť jednoducho už opustené chrámy.
Verím, že uznáš, že je v tej hre po trošku viac stratégie a plánovania tie víťazné podmienky nie sú tak nedosiahnuteľné, akoby sa mohlo zdať.
Akože z videa je jasné, že ťa táto hra baviť nebude a pri hraní do šírky a ideálne vo viac hráčoch táto hra naozaj nie je najvhodnejšia a tiež by som ju neodporučil. Ale na spomínaný blood rage by som tiež neodporučil hrať v 2 hráčoch, takže to, že má hra fungovať v každom počte hráčov na krabici je skôr zbožné želanie, pretože v skutočnosti sa lepšia predáva. Preto máš v rozšírení aj piateho hráča. Ale v 5 by to bol už naozaj masaker.
Děkuji za komentář! :)
Přišel jsem pro negativni hodnocení a odcházím spokojený:D Zároveň mě obohatila diskuze, kde se ukázalo, že hra ma i své fanoušky. Pěkný den všem!
Hellas jsem měl (dokonce ten tvůj :-)), ale Ragnarok mi přijde lepší. To, že tam nemáš jistého nic je fajn a musíš si sakra dávat bacha na to, co dělají ostatní. V Sundropu z KS ta přehlednost není tak strašná.
Podle mě to sundrop ještě víc sráží do pekel. Už tam není kontrastního nikde nic. 😂
K doplňkům. Jo, budovy moc nedávají smysl, je to pak nepřehledné. Ale třeba akrylové runy jsou úplně v pohodě, ty můžu doporučit.
Šedivá barva 4. hráče je neuvěřitelný fail, nechápu, že ho nemohli udělat třeba bílou barvou. Takže koupit primer, třeba ten bílý, a přestříkat. Ale kdo to chce dělat u hry s takovou cenovkou? Nehledě na to, že v SG je 5. hráč v krásné žluté barvě. Tak by se daly vyřešit i ty plastové chrámy ...
Další bolest jsou lama karty. Ty jsou 3, z nichž při rozjezdu hry potřebujete všechny, kvůli posloupnosti a možnostem jednotlivých akcí. Za mě by byla lepší jedna větší karta a nebo A4 a opřít si ji o krabici, aby všichni hráči viděli, kdy co můžou dělat.
Tohle prostě není hra na občasné zahrání, chce ji víc nahrát, aby se jí člověk dostal pod kůži.
Jsou to takové šachy s náhodou, jen ta náhoda není v hodech kostkami nebo lízání karet, ale v té hráčské interakci, která je v této hře opravdu dominuje a takové míře se v jiných hrách moc nevyskytuje. Ono je to v podstatě euro, kde jsou jasné mechanismy jak čeho dosáhnout, jen ta hra je ta brutálně dynamická a těch možností tolik (3 nebo v podstatě 4 možné způsoby výhry), kdy pro konkrétní způsob výhry musíte dělat jiné akce / možnosti. Při zaměření na jeden způsob výhry je to ale zcela čitelné pro protihráče, který vám pak úplně jednoduše může škodit, to jsou ty vzdálené podmínky vítězství. Takže v podstatě je zkraje nejlepší jet tak nějak na všechno 🙂. Hráč může cílit i na Ragnarok, což je 4. cesta k vítězství. A to je podle mě to frustrující pro většinu hráčů. Ten nejistý konec cesty a to, že vámi vykonané akce, jsou v podstatě k ničemu. Ale tak to asi ve válce je, postavíte si protiletecká děla, ale nepřítel nemá žádné letectvo.
Podle mě, ta hra byla takto zamýšlená, jen prostě to pro většinu hráčů není, protože se to hraje tak trochu jinak. Je to až skoro takový otevřený svět, kdy si hráč může hrát na zaklínače a lovit monstra a nebo si z toho udělat Válku o prsten a hrát si s armádami.
Souhlas s těmi body v dojmech, jen těch 50% je krutých 😝. Já bych to prostě formuloval tak, že ta hra fakt není pro každého, spíš pro nějakou konkrétní menšinu hráčů.
50 % je možná krutných, ale pořád to je 50 %. Je škoda nevyužívat celou škálu hodnocení a omezovat se na 75 - 90 %. :) Jinak s tvým souhrnem souhlasím. Jen u mě hrálo roli i to, že podobný "otevřený svět" byl i ten v Hellas a ten mě bavil. Tady mě ten "chaos a nejistota" uváděl do stavu, že mě ta hra nebavila.
@@KubrtvsAnet pravda "omezovat se na 75 - 90 %". Podle mě tam právě ten chaos a nejistota má být, o čem jiném by měl Ragnarok být 😄?
A hrál jsi tu hru nebo jsi si jen přečetl pravidla a udělal unboxing, jelikož jsem se z tohohle videa nic o hře nedozvěděl, pouze herní vizual a informace viditelné na krabici
Co by tě o hře zajímalo, co ses nedozvěděl? Video se jmenuje “dojmy”, na ty jsem se tedy snažil zaměřit. :)
Snažím se tím naznačit, že to video naprosto postrádá smysl a raději bych viděl dojmy z hraní té hry a ne to jak se na ni kouká :)
Kdo si v nem smysl bude chtit najit, tak si ho tam najde. :) Hry mam doma na hrani, takze to jsou dojmy z hrani. Kdybych tu hru nehral, tak by me treba tak neprekvapilo, ze na tom planu pro potreby hrani toho neni zas tak moc videt. Pokud vam styl nesednul, mrknete se na videa o teto hre od jinych tvurcu, treba se trefi do vkusu lepe. Hezky patek. :)
Myslim, ze Kubrt hru hral jednou, maximalne dvakrat. Bodove:
Prehlednost = po nejakych 10 hrach neni s prehlednosti problem. Nejvetsi minus je spatne zvolena barva sedeho hrace, jehoz figurky si muzou nekteri splest s figurkami monster. Je pravda, ze plan je trochu zaplnenejsi, ale hre dost prospelo pouziti otocnych podstavcu jednotek.
Dynamika hry = ano, situace se velice casto meni a hraci jsou ve stalem ohrozeni. Nevim, jestli to povazovat u area control hry za nevyhodu.
Vitezne podminky = zde se da castecne souhlasit. Ale urcite ne v tom smyslu, ze by byly nedosazitelne. Naopak, hra konci zpravidla zcela nahle pote, co nekdo zavre na chramy. Vitezstvi na uzemi a monstra jsem po vsech partiich stale nevidel. Takze s Kubrtem musim souhlasit v tom, ze mozna autori hru zcela neotestovali. Pokud tedy chteli, aby vitezne podminky byly vyrovnane. Mozna to ale jejich zamer nebyl.
Lov monster = zde ocividne Kubrt dela chybu. Ta chyba je asi podporovana i nepresnosti na prehledove karte. Ve skutecnosti 7 karet mit muzete. Do lovu jdete s bojovymi kartami a nasledne si dobirate tolik bojovych karet, kolik je hodnota moci vaseho hrdiny. Takze pokud mate moc na lvl 4 a na zacatku boje mate 4 karty, doberete okamzite dalsi 4 karty. Zacinate tedy s 8. Navic se lov monster vyhodnocuje v serii kol, kdy si na konci vzdy minimalne jednu kartu dobirate. Nekdy i dve. Ulovit tedy monstrum jde, akorat je to slozitejsi, nez nekde obsadit uzemi.
Herni doba = po tech 10 partiich mame prumer 2:30h ve vsech poctech. Do toho ale prispel jeden hrac, ktery ma AP. Zaroven v tomto case byly uspavany deti. Ve trech hracich, imho nejlepsi pocet pro tuto hru, se muzete dostat nekam mezi 1:30h a 2:00h.
Pomaly rozjezd = hraci musi nasbirat nejake kneze, aby je mohli vyslat k monumentum a zvysit si tak statistiky hrdiny. To jsou zase atributy, na ktere jsou vazany vsechny ostatni veci - board control i lov monster. Ten rozjezd muze byt trochu pomalejsi, nebot k vetsimu poctu knezu se hraci dostavaji cyklicky. Pokud prosvihnete svoji sanci, muze vas to trochu zbrzdit. Zacatek partie je tak zpravidla snahou o ovladnuti uzemi s pozicemi pro chramy a jejich nasledne postaveni a vykonani akce monument.
Chapu, proc se to nekomu nelibi. Ta hra je mnohem komplexnejsi nez vypada na prvni pohled a trva, nez se do ni hrac dostane. Nevyrovnane vitezne podminky mohou frustrovat. Ale zase… mohl to byt zamer.
Pokud mě hra nepřesvědčí po 2 zahráních, nemám potřebu ji hrát znovu. Takhle to má, věřím, většina hráčů. Dokonce si myslím, že většina lidí hře dá jen jednu šanci. Za mě je tento názor tedy úplně v pohodě. Taky se to jmenuje "dojmy", nikoli "recenze". Jinak moc díky i za tvoje doplnění pro hráče, kteří tomuto areacontrolu chtějí dát aspoň 10 pokusů.
Děkuji za komentář, který nespatřuji v rozporu s tím, co jsem ve videu říkal. A asi ta negativa tobě nevadila a hru jste si přesto užili. Což je fajn. :) Úplně nevím, jak do detailu reagovat, nepovažuji to za nutné. Jen bych upozornil, že chybu u lovu jsme nedělali. Začínáš s dvěma kartami, další dvě si na začátku dobíráš. Aby sis vylevelil moc, musíš tomu obětovat pár kol, pak si skutečně dobereš nějaké 4 karty... Ale nějaké z nich použiješ na obranu, nějaké se ti prostě nehodí, takže i přes celkem dlouhodobou investici do lovu monster, kdy zapomeneš na věci jako stavba chrámů, mobilizace armád apod., půjdeš do téměř prohraného boje (s mým štěstím na karty apod.") a opustíš ho zraněný.. Shrnuji své pocity a pocity celé herní skupiny po 4 hrách. Prostě do lovu se nikomu nechtělo, nespatřoval v tom nikdo moc velký smysl. Ony ty bojové karty potřebuješ i na obranu před soupeři a na to, abys mohl ty pomýšlet na to, že někde něco obsadíš, takže se z nich zbytečně vyházet zase nechceš. Stejně tak vyšla trochu do prázdna mechanika ovládání monster. Jako je to zajímavé, je tam a je to funkční, ale do nějaké herní strategie nám to nikdy nezapadlo. Herní doba na krabici je 90 minut. I ty zmiňuješ, že to je doba dosažitelná za ideálních podmínek v ideálním počtu hráčů, u nás to vždy atakovalo 3 hodiny a to jsme si vždy už všichni přáli, ať to skončí. Ano, kdybych doma měl jen tuto hru a hrál ji 10krát a víckrát, tak v ní asi je co objevovat a pokud tě baví, přestože si ji sám celkem zdrbnul, tak je to super. O tom to je. Však nás nemusí všechny bavit to samé.
@@OliverRott Ano. Je v pořádku si o te hře myslet cokoliv. Poukazuji na faktické chyby, které mohly vést k horšímu zážitku. Každopádně tady je potřeba si uvědomit, ze recenzent, kterého sleduji tisíce lidi, má ve svých rukou relativně velký vliv. Pokud KOMPLEXNI hru odstreli (je úplně jedno, zdali formou recenze nebo dojmu) po dvou hrách, tak to tu hru pro česky trh muže poškodit. Což znamená menší šanci, ze podobne tituly vyjdou v budoucnu.
Samozřejmě je možné, ze Kubrt hru hrál desetkrát, ale vzhledem k tomu, co zaznělo ve videu, o tom pochybuji. Jinak by musel přijít na to, jak funguje lov monster.
@@martinm.8124 dík za další reakci. Vážím si toho. Pokud najdeš nějakou faktickou nesrovnalost, dej vědět. Rád na ni upozorním v popisku pod videem. .
@@KubrtvsAnet S první reakci určite souhlasím. S vyjimkou toho, ze když člověk jede na lov monster, tak nemusí rezignovat na area control prvek. Přijde mi, ze to jde dost ruku v ruce.
Děkuji za upřímnou recenzi. Už mě nebaví sledovat, jak v podstatě každá hra dostává 80-100% hodnocení.
Myslím, že nesouhlasím, asi v žádném bodu. Hra je těžká takové šachy je třeba plánovat hodně do předu i když se válka mění každou minutu.
Vidíš, a má zkušenost je dost jiná. :) Je super, že vás hra baví! :) Dík za komentář.
@@KubrtvsAnetTak to má být nemůžeme mít všichni rádi to stejné to by byla na světe nuda.)
To je zase další hrozný video Kubrte :( z toho popisu to zní, že jste to hráli úplně blbě. Na začátku lovu si lížeš karty podle Mightu, takze můžeš začít klidně s 12. Že je nesplnitelná podminka chrámů? Mam za sebou 9 partií a 5 z toho byla výhra na chrámy, 2 na území, 1 na Lokiho a jednou Ragnarok. Hru hrajeme v průměru hodinu a půl, takze zase další hloupý výsměch něčemu pravdivému, co jsi asi jen ty nepodchytil. LoR potřebují zahrát víckrát,aby vykvetly. Z tvého videa mi přijde, že jsi to zahrál 1-2 špatně a špiníš dobrou hru. Měl bys to video smazat a zkusit to zahrát znovu a lépe. Ovládat území přes mobilitu je zásadní, nepotřebuješ k tomu víc, než 6 jednotek. Dále nechápu,jak můžeš říkat, že nejsou vidět budovy, obzvlášť ty z terrain expansion. Tohle není o subjektivním pohledu, tohle prostě není pravda. Souhlasím s tim, že šedivá barva jednotek je nepochopitelná. To naštěstí řeší rozšíření pro pátého hráče, kde jsou žluté.
Pročti si komenty, už jsem na tyto argumenty reagoval. :) Hezký víkend.
@@KubrtvsAnetdamage control
Snad nejhorší recenze jakou jsem viděl. S dvěmi věcmi ale souhlasím.
První: Šedá/černá barva hráče je hodně špatně vymyšlená a opravdu je blbě vidět, ale dá se to vyřešit nabarvením figurek. To platí i pro vesnice a chrámy.
Druhá: Ano první hra se může zdát nepřehlednou, ale jen protože je to nové.
Ohledně lovu, dobíráš si extra karty podle síly, takže těch X zásahů není až takovej problém monstru dát. Navíc se tady nemůže stát to co v Hellasu, a to že když necháš monstru poslední život, někdo přijde a ty z toho nemáš nic. Naopak, pokud už máš alespoň 4 zásahy (což je v průměru půlka) dostaneš žeton lovu, který se počítá, jako bys monstrum také zabil.
Ohledně území, ve třech hráčích se velice reálné vyhrát hru na území, stačí umět dobře číst hru a udělat správnou mobilizaci armády. To samé s chrámy, během jednoho tahu je člověk schopen jich získat 5. V Lords of Hellas naopak máš armádu v až počtu 15ti figurek, ale pohnout v jednom tahu se můžeš jen jednou skupinou na druhé území (případně druhou přes Hermese, pokud je tam volné místo na kněze u podstavce).
Děkuji za názor. Moc si tvého komentáře cením. Hra je pro 1 - 4. Myslím, že vítězné podmínky by mohly být reálné pro všechny kombinace. Pokud si musíš figurky nabarvit, aby se v tom šlo vyznat, tak je také podle mě také něco špatně. Už to mi stačí k tomu, abych si své hodnocení obhájil.
Podíl na poražení monstra jsem zmínil, ano reálné to je a jde to. Ale často se mi investice do lovu nezdá jako dobrá volba. Pokud během jednoho kola obsadíš 5 chrámů, tak tví soupeři museli udělat něco hodně, hodně špatně... Každopádně to, že já mám s hrou problém a myslím, že minimálně část herního návrhu a testování byla podceněná a je potřeba na to upozornit, neznamená, že by si hru nemohl nikdo užít. Pokud tě baví, tak super. Upřímně mám z toho radost a je fajn, že každému sedí něco jiného. Jinak by to byla nuda. :) Dík za tvůj čas ztrávený sledováním videa a psaním komentáře.