Я сталкер-дослідник. Для мене важливе відчуття дослідження і відкриття нового. Коли ти потрапляєш в зовсім нове для себе місце ітам долаєш перешкоди. Наприклад, дуже подобаються такі ігри як Subnautica, The Long Dark, STALKER. До речі, я дивився відео від Hinterland, що розробники The Long Dark надихалися грою Fallout 3, але намагалися створити гру, яка на 90% буде складатися з дослідження і майже не мати бойової системи.
Дякую) Для курсів я занадто мало знаю насправді В мене лише кілька років різноманітного професійного досвіду, один провальний проект та один незакінчений А в інфоцигана перетворюватися не хочу, тому доки що все for free)
0:40 на мою думку імпакт/відгук/фідбек це один із головних стовпів геймплею. Він повинен бути чітким, добре відчутним й приємним - тоді тобі, відповідно, буде приємно грати. Й тут вже підключається анімація, звук, час відгуку... P. S. Ще не додивився відео й зробив висновки з власного досвіду😄
Ну мені прикольно коли в грі я якийся дуже важливий і відповідальний і мої дії впливають на ігровий світ та персонажів. Тому я люблю стратегії і тому подібне.
Конкретно цю формулу почув у Jonas Tyroller Рекомендую його глянути, правда Йонас здебільшого девлогі робить Ще можу порекомендувати design docs та game makers toolkit, там дуже багато класної інфи По книжкам/курсам особливо нічого не пораджу А взагалі рекомендую пробувати щось вигадати, а потім вже гуглити конкретні проблеми Наприклад «level design in metroidvania games» або «how mario kart works» Коротше головне це аналізувати інші ігри, пробувати зрозуміти, чому вони подобаються вам або іншим гравцям і потім розбирати ці причини на дуже базові штуки на кшталт «стріляти у багато ворогів це приємно»
Я не згоден з тим, що унікальних ідей мало. Просто треба їх вміти шукати. І не лише в іграх.
Я сталкер-дослідник. Для мене важливе відчуття дослідження і відкриття нового. Коли ти потрапляєш в зовсім нове для себе місце ітам долаєш перешкоди. Наприклад, дуже подобаються такі ігри як Subnautica, The Long Dark, STALKER. До речі, я дивився відео від Hinterland, що розробники The Long Dark надихалися грою Fallout 3, але намагалися створити гру, яка на 90% буде складатися з дослідження і майже не мати бойової системи.
хороший темп, таке враження, що тільки вчора вийшло останнє відео. Так тримати)
Дякую)
Вам би з таким рівнем подання інформації, де реально все доступно та зрозуміло якісь платні курси вести, для починаючих розробників!
Дякую)
Для курсів я занадто мало знаю насправді
В мене лише кілька років різноманітного професійного досвіду, один провальний проект та один незакінчений
А в інфоцигана перетворюватися не хочу, тому доки що все for free)
@@MaletskyMykyta зрозумів, але все одно дякую вам, я хоч і не розробник, але цікаво дивитись)
0:40 на мою думку імпакт/відгук/фідбек це один із головних стовпів геймплею. Він повинен бути чітким, добре відчутним й приємним - тоді тобі, відповідно, буде приємно грати. Й тут вже підключається анімація, звук, час відгуку...
P. S. Ще не додивився відео й зробив висновки з власного досвіду😄
Все так)
Ну мені прикольно коли в грі я якийся дуже важливий і відповідальний і мої дії впливають на ігровий світ та персонажів. Тому я люблю стратегії і тому подібне.
Ооо! Кого я бачу. Це ж сам Пан Іван!
@@ilyadabizha7314 Так, це я
Поляк: Цо там ест котик? 🦫🦫🦫
Звідки ви цю формулу, ці складові частини взяли? З книг, чи відео якихось? Тобто, де ще про це почитати чи подивитись?
Конкретно цю формулу почув у Jonas Tyroller
Рекомендую його глянути, правда Йонас здебільшого девлогі робить
Ще можу порекомендувати design docs та game makers toolkit, там дуже багато класної інфи
По книжкам/курсам особливо нічого не пораджу
А взагалі рекомендую пробувати щось вигадати, а потім вже гуглити конкретні проблеми
Наприклад «level design in metroidvania games» або «how mario kart works»
Коротше головне це аналізувати інші ігри, пробувати зрозуміти, чому вони подобаються вам або іншим гравцям і потім розбирати ці причини на дуже базові штуки на кшталт «стріляти у багато ворогів це приємно»
@@MaletskyMykyta щиро дякую!