【初代ポケモン】ゲーム性が崩壊するバグ道具4選
Vložit
- čas přidán 25. 07. 2024
- 初代ポケモンのバグ道具についてまとめてみました。
#レトロゲーム #初代ポケモン #裏技
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00:00 オープニング
00:20 バグ道具とは
02:14 ?????
03:39 壁抜け
06:16 闇市
08:38 ポケセン
11:40 エンディング
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開発過程の副産物として「ひよこ」とか「ライバル」が意味不明なアイテムとして存在するの面白すぎてすき
5:34 喋り終わったあと戦うわけでもなく無表情で正面向いて少し遅れて主人公も正面向くの可愛くて笑える
バグで出現させたライバルを売ろうとして大爆笑していたのはいい思い出。
正に人身売買
めちゃくちゃ高く売れるんですよね笑
どうやるのか気になる…
バッジじゃなくてバッ”ヂ “なところが趣深い
当時を振り返ると、なんかもうセレクトボタン押したらダメレベルの挙動してた覚えがある
ポケセン持ち運びは、剣盾でキャンプとして実質実装されましたね……
昔コロコロの質問コーナーで「マサラタウンの横の草むらにはどうやって行くんですか」って質問に、「行けたとしてもなにもいません」みたいな回答があって、逆にどうしても行ってみたくなったの思い出した。
壁抜けで行けそうだな…
あそこ普通に壁抜けで侵入しようとしてもクラッシュするんだよなあ
(より煩雑な手順が必要)
他の投稿者の動画に解説がありますが、マサラタウン周辺には「触れるとフリーズするマップ」が幅1マス分で敷き詰めてあって、2マス以上ワープする方法がないと草むらにはいけないようです
行けたとしても平行世界の何もないカントーに行けるだけだぞ
入ると主人公が北斗の拳の雑魚のごとくバラバラになります…
@@user-wk8yx2ic8e
レッド「あべしっ」
闇市で?????やマスターボールを大量にゲットしたあと一か八かでセーブして電源入れ直した後に普通にプレイ出来てゲット道具もそのまま使えたあの感動は忘れない。
どうやって?????や壁抜けアイテムをゲットするんですか?
@@ws_ch タマムシデパートバグです
4:56 これが「いしのなかにいる」か
バグより3:12 の、「せっかくのサイクリング!なみのりはやめとこう」
こんなメッセージ出るの初めて知った・・・(笑)
?????みたいに、バグから当時の開発構想を考察できるの面白い
たまご ひよこ とか
バッヂ系統の道具とかか
だから没データは好き
バグの力は恐ろしいですね
でもそれ以上に恐ろしいのは人間の好奇心ですね
戦闘を強制終了させるアイテムとかもありましたよね
容量の少ない中色んなシステム組んで作ってるから、仕組みが解明出来ると新しい遊び方が出てきて面白いですね
今のゲームでは出来ないこと
なんとかバッヂ立った気が
ブルーバッヂかな?
たまごは後の世代で正式実装されたからかほぼ違和感を感じなかったが、ひよこにはすげえ笑った
田尻智さんのポケモン開発のきっかけが「MOTHER開発の現場を見て『自分のMOTHERを作りたい』と思った」というものだったそうで、
「たまご」と「ひよこ」はMOTHERシリーズへのオマージュとしてお遊びで入れていた可能性もあるかもしれません。
(ポケモンより二年ほど先に発売されたMOTHER2には時間経過で
「うみたてたまご」→「ひよこ」→「にわとり」と変化するアイテムがあります)
3:36 そう考えると途中で止まってるNPCってすげぇ。
ゴールドバッヂは知らなかった。
画面真っ白な中の「ポケモンせんたくがめん」でピカチュウだけ左上にポツンといるの笑ったw
そういやポケモンってMOTHERを参考にしてるって噂を聞いたことあるけど、没アイテムのたまごとかひよこってそれの名残なんかな
当方セレクトバグの存在を知らないままプレイしてた人です
初プレイ時に何かの拍子でやってしまったのか、自分で捕まえたポケモンがレベル上げ過ぎると言うこと聞かない(捕まえた人のIDと一致しない)状態になり
相棒のヒトカゲは自分のことを他人だと思いながら冒険していたことをセレクトバグの解説動画を見て知りました。
何周してもその状態なので言うこと聞かないポケモンで技を出す方法が直感でわかるようになりました。
他にもバッチ持ってなくてもひでんわざ使えたり1、2のポカンのポカンの音がつつく等の「ガッ」って音になってしまい本気で殴ってるように聞こえたりと愉快なことになっています。
ある日突然相棒が他人ヅラするとか耐えられない
自分の記憶が正しければ?????は本来なみのりが出来ない見た目だけの水にも侵入できるみたいな能力もあった希ガス
たまごとひよこでMOTHER2思い出した
最近初代ポケモン考察・懐古動画をあげるチャンネルが乱立しているが、このチャンネルだけ頭一つも二つも抜けている。
レトロRPGさんは仮説・定説を自身の足で検証しており、研究者の基本をしっかり行われている。かつ霊夢たちの人格に安定性があり掛け合いのリズムが良いため非常に見やすい。その分更新には他チャンネルよる時間がかかってしまうが、クオリティが担保されているため苦にならない。
引き続き応援しています。我々世代を永遠の少年でいさせてくれて、ありがとう。
バグアイテムは全てをひっくり返す。
こんなにバグだらけなのに神ゲーなの本当、すごいと思う。
迷惑なバグよりも楽しめるバグが多かったですしね。
製作側としてはプログラマーが怒鳴られるレベルのバグだと思いますが…w
バグが起きる仕組みの解説とか見てるとよくこの容量でこの神ゲーを作れたなとゲフリのデータ節約に驚かさせられる。
こう言うバグを調べて実行するレトロさんは、本当に凄いです。
たまごとひよこがセットで売ってるのは当時笑ったわw
たまごとかひよこって内部データ参照すると近くに違う言葉もあるんだけどそれが図鑑の評価じゃないかって話はあったな、何か順番に言葉のグレードが上がる感じで入ってるみたいだし。
図鑑じゃないにしても何かしらの評価のために入れておいたけど容量的に実現できなくて文字データだけ入ったままってのがあるのかもね。
たまにやるバグの楽しさってありますよね(
本来は絶対できないようなことをさも当然のようにできるのはやっぱり楽しい
ア○イスさんの動画でバグの仕組みとか色々知ったけど、バグを見つけてから実験を繰り返して最終的には任意コード実行までできるようにした人たちは凄すぎる
ほぼ隠してないのすき
矢印...
ピカチュウ版にバージョンが4種類も有ったとは知りませんでした。
今度、調べてみます。
マスターボールは当時プロトタイプだったはずだからゼロ円でも仕方ないね
図鑑が開発初期は道具から使用する予定だったとか、謎の?????がボートか何かで波乗りはそれに取って代わったとか、まあ秘伝技廃止である意味原点回帰したけど
やまもと氏の『いかなるバグにも動じずポケモン赤を実況』は笑ったな
初代は集めるだけで大変
赤緑はアルファベットなし(前期板)とアルファベットあり(後期版)の4つだけでええし
青版については1つだけでええけどピカ版がまじで難問
自然なヒヨコで爆笑ww
一番最初に紹介された?????は戦闘中でも使うことが出来て、水辺でポケモンを釣り上げてから使うとなみのりのBGMに変化して効果音がバグるので是非一度お試しあれ。
初代やりたくなるなぁ…
ちなみに?????にはなみのりが出来る方と出来ない方があるのでそこら辺には注意
金銀で「きんのはねをホウオウに、ぎんのはねをルギアにもたせて0時丁度にウバメのもりのほこらに行くとセレビィ出る」という噂がありました。
やったけど出てこなかった思い出
楽しみ!!
金銀の深夜の概念とかも紹介してほしい
生まれてから今に至るまでずっとしゃぶられ続けてんなこのゲーム。
どんだけ味あるねん
FF6学会やカービィボウル学会は知ってたがポケモンも学会あったんだな
なかよしバッヂないなーって思ってたら最後にほんとちょっとだけ紹介されて嬉しい()
当時はポケスタに繋いでレポートで無理やり直して
「ブルーバッジは触ると呪われる(フリーズする)」とか
意味不明な事を姉と喋ってました(笑)
それが今じゃ徹底解析されてるんですからね……(遠い目)
むしろ今ではプログラミングの概念が
身近に感じられて一層神ゲーだなと
任意コード実行バグを使ってテトリス作ってる人とかいるし初代のバグはホントに面白い。
壁抜けってうまくできすぎてるよなあ...
友達に初めてポケモンを遊ばせてもらった時にマスターボールがいっぱいあったのはもしかしたら闇市だったのかもと記憶が甦りました
ピカ版の買い占めご苦労様です(*`・ω・)ゞ
全バグ道具の解説聞きたいな
初代ポケモンってプログラムのお勉強ソフトだったのか(困惑)
ピカチュウや青にマスターボールの持ち込みはポケスタ金銀使えばよかったのか。知らなかった
どんどんバグ紹介チャンネルになりつつある…。これは味を締め始めてるな?
たまごとひよこに関してはMOTHER2ネタと推理
バグ領域から「ポケモンずかん」を引っ張り出して本当にポケモンずかんとして使えたときは感動した
あとかみなりバッジとかを引っ張り出して近所の子供にみせびらかして自慢してた(´・ω・`)w
おじぞうバッヂなんてものがあった記憶が、、
初代は、こんなバグ塗れなのに世界的人気になったのとか凄いんだ
悔しくないし当然なんだ
『おじぞうバッジ』ってのを使ったら電源落ちた(笑)
あったあったそのアイテム(笑)
めちゃくちゃ使いたくなる名前なのに完全に罠ですよね
@@user-xb4nh5ro2u 使いたい物に限って罠(笑)
最後しれっとミュウが…!
我々人間の好奇心って凄いなあ。
ゲームデータのことなんてお構いなしにバグやっちゃうんだね。
壁抜けではサファリの入り口の関所の中にアイテムがあるそう
ポケモンスタジアム金銀で道具やポケモン送ったりするときは、ポケモンセンター内でレポート書いている必要があった
何気にこれが面倒だった
そういう時に限って四天王の部屋にいたりする
一番最初のなみのり道具は逆走プレイするときによく使ったな
にゅうりょくとかペゾみたいなアイテムは向きが固定されるから抜けれるんよね
魔界塔士 SAGAもすさまじいバグ技 道具がたくさんありますよね
相変わらずポケモン初期版は楽しさいっぱいやね
壁抜けアイテムのやつやってジョーイさんに話しかけるとどうなるのかな??
なかよしバッヂにはお世話になってます。
おじぞうバッヂすき
先人の知恵、
まじでやばい🌿
レトロさんの動画待ってましたーー!!
発売されてから滅茶苦茶時間経つのに、まだまだ楽しめる要素いっぱいで凄いです!
小学の頃
セレクトの15番目で10秒長押し→セレクトBB→戦闘→わざでselect→バグ技→れべ100 ってのが流行って
自分はニドリーノ?ニドリーナ?がフシギバナのグラになってれいとびーむおぼえててしばらくしたらデータ破損しましたw
懐かしいな
俺の友達はそのLv100技やってラプラスがそらをとぶ覚えたぞ
ファイヤーがからてチョップ覚えたの思い出した
よっ!ピカ盤マニア
ポータブルポケセンなんてとても便利で良いですね
可愛いひよこに釣られて買ってしまうとフリーズ…とんでもない罠だ
いつも楽しみにしてます。
シオンタウンの姓名判断のところで
ライバルってゆうアイテム使ったらサファリゾーンにワープするってゆうの繰り返してた
あとサファリボールでもできた
壁抜けや波乗りアイテム出して順番無視して攻略したりするのも楽しかったなあ
ピカチュウ版用の壁抜けアイテムを赤緑青で手に入れ、ポケスタ金銀経由でピカチュウ版に移動させ、使うと、相棒ピカチュウが暴走してNPCのセリフがずれるなどの面白いバグが見られるそうです。
神ゲーなのにバグゲーという相反するパワーワードが存在するのか。
逆にバグゲーじゃなかったらここまで過剰に愛される事は無かったのかな?
同じくRPGツクールMVはツクール最新作なのにバグゲーかつクソゲー。
この違いはなんだ?!
闇市wwwww
思い出が蘇るはw
任意コード実行は金銀ルビサファでの動画も見たことあるけどダイパ以降は流石にないのかな
ピパピパピパピパ
そもそもどうやって発見しちん
ゲームボーイカラーポケモン金・銀のバグがあってポケモンの道具を持たせてポケセンのパソコンに預けて
レポート途中に電源を切るとポケモン及び道具がコピーできるのがあった。
マスターボール99個、ミュウツー99体にしてポケモン捕まえ放題で遊んでたことがあるなぁ
バグプレイヤーの3種の神器
5かい
てへ(てふ)
なかよしバッヂ
プチキャプテンやひよこ等の面白そうな名前のバグアイテムを興味本位で使ったら
データ消滅という全く面白くない結末に終わった思い出
各種バッヂも売ってたけど、おじぞうバッヂなる謎バッヂもあったなぁ…
ふしぎなアメも大量に買い込んだのに、同じポケモンに11個以上使おうとするとオーキドに止められてげんなりした記憶もあるw
闇市にはうんちは売ってないのかついでにかわいい女の子も あっライバルがそれかw
プログラミングは全く知らないから分かんないんだけど、こういう使おうと思ってたけど結局使わなかったコードとかデータって削除した方が容量が空いたりとかはしないの?それともこういう使わないデータ含めてプログラムが機能する様になってるの?
バグはフリーズの恐れやバランスブレイカーでなければ使う
おてがらバッヂでゲームが崩壊した気がする
グノーシアでバグが生き残った時みたい
どっちかと言うと水そうめんじゃない?
たまごとひよこに関しては持ってたら孵って売れるって要素が初期にはあったのかも?って誰かが考察してたな
やっぱりポケバグは1番!
ダイパリメイクの重複持ち物画面とかは2000年台生まれの自分からしたら嬉しい(^^)
2:40
当時の資料によるとそのまんま「ラプラス」って名前の予定だったようですよ
だから今のラプラスは「のりものポケモン」とかいうよく分からん分類なんですね
一部の大学の専攻より遥かに研究しがいがありそう
俺はデータが消えてセーブできなくなった、なつかしっ
詰みは消せても、バグは消えない(´◉ω◉`)
兄弟がレッドを買って1週間でバグった。
伝説のミュウミュウツーをはじめとしたポケモン全部が揃ってて、まだカスミと戦う前の私では歯が立たなかった。
その1ヶ月後、データが消えて兄弟はポケモンをやらなくなってしまった。
はやぶさバッヂはどこ…ここ…?
ピカチュウ版はレポートバグでバグアイテムとか使えない?
やせいのリザードン