Всё о «RIMWORLD» за 20 минут
Vložit
- čas přidán 25. 07. 2020
- Сегодня у нас сложная и трепетная тема для ценителей песочниц, стратегий и генераторов уникальных сюжетов - мы попробуем рассказать вам “все RIMWORLD за 20 минут”.
Другие игровые обзоры: bit.ly/2PMxYXW
Стать спонсором на CZcams: bit.ly/2Ank4Wx
Поддержать проект: / xdlate
Понравилось видео? Подпишись на наши канал: bit.ly/2OBgmwI
Наш сайт посвященный видеоиграм: xdlate.com/
▻Warcraft канал: / xdlatewarcraft
▻LIVE канал: bit.ly/xDlate_live
▻Мы Вконтакте: xdlate
▻Телеграм канал: t.me/xdlate
▻Twitter: / xdlate
▻Twitch стримы: / xdlate
▻Discord: discordapp.com/invite/xdlate
▻Группа в стиме: steamcommunity.com/groups/xdlate
По вопросам рекламы и сотрудничества: goo.gl/swwpj9 - Hry
Голосование за тему следующего выпуска ищите на вкладке "сообщество"
Прочие выпуски:
czcams.com/video/uQZ8WkdMOBE/video.html - Все о Crusader Kings II за 20 минут
czcams.com/video/Sa7yaMkhQMY/video.html - Все о Hearts of Iron 4 за 20 минут
czcams.com/video/-wEyVMAne5w/video.html - Все о Civilization VI за 20 минут
czcams.com/video/1XvJTpuGv68/video.html - Все о Stellaris за 20 минут
czcams.com/video/cqu_DnEtR0k/video.html - Все о Europa Universalis 4 за 20 минут
Где виктор 2?!
@@artemus8768 Привет! Спасибо за комментарий! Буду думать над сценарием только тогда, когда начну хоть немного свободно владеть игрой :)
@@kusb_kusb ти ошибаешся, етой игрой не возможно владеть, она тобой будет владеть
БЕШЕНЫЕ ВОЛКИ ЦЕ СМЕРТЬ!!!!!!!!!
С модом Prepare Carefully можно персонажей менять. У сценариев открывается гигантская дверь для вариаций
Римворлд - это когда:
> Ты собираешь команду со сбалансированными навыками, ставишь среднюю сложность (ведь ты не слабак), высаживаешься в лесном биоме, начиня свою первую партию... и проклинаешь интерфейс.
> В твоей комманде психованный гей-программист, сильная и независимая пацифистка-фермер и престарелый отставной капитан космофлота с деменцией и зависимостью от всего. Но очень привлекательный.
> После нескольких десятков часов выживание на льдине становится сложным только в монотонности подбора колонистов с нужными чертами.
> Рэнди сбрасывает рядом с поселением кластер роботов-убийц, насылает набег толпы кровожадных аборигенов, пси-шторм, сводящий с ума женщин (в колонии только женщины). И все это в конце первого года игры. А когда последняя поселенка в истощении от ран и лишений теряет сознание, оказавшись запертой в горящей комнате, когда вокруг лишь смерть и тоска, появляется он. Человек в черном, с лучшим набором навыков, а игра сбрасывает неподалеку контейнеры с пивом С:
> А потом ты пробуешь моды... :)
Я уже больше 4 лет не играю без модов. Слишком скучно без сборки хардкора
Alter Gate HSK - хорошая вещь, но все равно некоторых механик даже там не хватает 😌
Эх, моды... *ОНИ БОЖЕСТВЕННЫ*
Управление легкое. Ты походу, ещё дварф фортресс не видел
Держись, брат. Моды - это игрушка дьявола.
У меня в одном из сохранений был персонаж который страдал от потери глаза. И я заставила другую пешку развивать технологии в направлении протезов. Когда она закончила и сдела ему опирацию на глаз. Персонаж сразу же после комы сделал ей предложение и она согласилась. Но ее брат был против их отношений и пытался его убить и не раз, но вскоре успокоился так как поругался с сестрой.
Офигеть, и эту ситуацию сгенерировала сама игра??
@@nikg6505 да. Я переодически даю пару команд. И просто наблюдаю. Это достаточно интересно)
Вау, это на отдельный рассказ тянет
@@levmurflatazara9853 согласная
по этой истории можно книгу писать)
РимВорлд это шикарная игра. 11 гусениц с миниганами из 10
Шаришь))
А ты ниче так, в теме
Шо?
@@jomei01 это надо поиграть в Римворлд)
@@KycaB4ik мммм поиграл нечего не понял вышел
15:10 Мне одному не даёт покоя то, что он застроил кондиционер и не мог понять, почему температура на складе не понижается?
То есть кондиционер который охлаждает склад за счет кухни тебя не смущает?
я только ради этого в комменты зашел...
Я кстати так и играл некоторое время. Врубал кондёр на полную, тратил кучу энергии, а он не работал.
@@Niko_and_pancakes Я тоже не знаю почему ведь когда наступает день то ни фига не работает, а работает только ночью хотя пожирает энергию регулярно, и я от этого очень много бомбил и сейчас бомблю...
@@olenavolkova1122 проверь второй выход кондиционера, который красный. Если он направлен внутрь здания, то поменяй, если он замурован, то убери эту стену или переставь кондёр
У меня было самое обычное поселение из трёх ничем не примечательных людей. Первое лето прошло спокойно. Фермер вырастил риса на следующий год, в итоге зима тоже прошла без потерь. Через какое-то время к поселению прибился канибал. Потом, к моему огромному удивлению, ещё один. После этого я взял пленника, который был моральным ублюдком, что позволяло ему без проблем разделывать людей. Вообщем, это была следующая зима, а летом все растения погибли из-за огромного пожара, который был вызван штормом.
А фермер, сам по себе, был добрый мужик. Единственная проблема, у него был низкий порог нервного срыва. Короче, из-за голода он вошёл в ярость и начал ломать электронику в доме. Она загорелась, начался пожар, в котором погиб фермер и ещё кто-то, уже не помню.
Вообщем, моё поселение начало есть фермера и второго человека... Выжили только двое, так как другие не могли питаться человеченной и в очередном нервном срыве упали замертво на снегу.
А потом жуки, поселившиеся в горах, решили напасть на поселение.
Конец?
@@alaithor9550 жуки очень жёсткие твари, так что да
P.s. помню как дал им один раз размножится а потом попробовать подавить, ну вообщем 7 неплохо вооружённых поселенцев даже с использованием укреплений не смогли сдержать около 150-200 жуков. В истории повыше их может быть и было меньше, но всего два поселенца...и вероятнее всего с не самой топовой экипировкой даже от небольших групп слягут
@@white.hunter313 тут помог бы только напалм
А у тебя поселенцы заболевали сенсорными механитами(болезнь такая)
@@user-qw5xl9kt3i Было дело. В целом, это может даже сыграть на руку, особенно если людей в поселении много и одним пожертвовать не так страшно.
История которая надолго вписалась мне в память.
Игра велась с Модами, но для истории важно только наличие мода на детерождение, да и знать механики этого мода не нужно.
Потерянное племя, чудом спасшееся от разрушения своей старой деревни решило обосноваться на новом месте - в равнине и умеренных лесах, но с достаточно суровыми зимами, длящимися подчас полгода (особенно если Рэнди решит что раз я согласился на задание которое мне дает временную Вулканическую зиму на неделю, то и естественную вулканическую зиму на 45 дней переживу...)
В поселении было 3 мужчин и 2 женщины. За лето были сделаны достаточные запасы долгохранящихся продуктов, к тому же зима не прогнала из местности крупных Муфал, поэтому с едой проблем не было, и поселенцы настолько почувствовали себя в безопасности что двое из них зачали ребенка.
И вот, Холодный зимний вечер. С северо-востока слышно приближение группы пиратов-налетчиков. Поселенцы схватили свои луки, и пару трофейных пистолетов и заняли места за баррикадами чтобы начать отстреливаться, и то ли нервное напряжение оказалось слишком высоким, то ли просто подошел срок, но младенец объявил что он готов появиться на свет. Вот прямо сейчас.
Вторая женщина - лекарка подхватила рожающую соплеменницу и потащила ее внутрь дома - помогать с родами, а мужчины остались встречать непрошенных гостей.
Снаружи идет перестрелка. В комнате плачет только что родившийся младенец, знахарка торопливо зашивает разрыв, появившися у роженицы потому что не было качетсвенного медицинского оборудования чтобы принимать роды... и вдруг часть стены главное залы, в которой и принимались роды (потому что на время зимы качественно отапливалось только это помещение и все перенесли спальники туда) исчезает во взрыве. и в пролом влезают двое нападающих. С гранатами.
Лекарка оценив что затевать перестрелку против гранат когда рядом роженица и младенец, которые не смогут увернуться от взрыва, отбрасывает бесполезный лук и кидается навстречу рейдерам с голыми руками. Одной хрупкой женщине против пары мужиков ей удается продержаться в бою всего минуту, но этого времени хватает чтобы в дом успел вернуться новоиспеченный отец, и проломить одному из нападавших голову дубиной, обратив второго (и его оставшихся дружков снаружи) в бегство.
имея в игре 45 часов, могу точно сказать: до слёз
Оскара, оскара
ебануться окунуться!
Пипец! Как круто
Поселение: Лама. Число поселенцев: 6. время: 12 ч. Событие: рейд. (Спустя 8 ч). Количество поселенцев 1, количество животных 1. Локация бункер. Тихо спарки все будет хорошо. Спарки жалобно скулит. Все будет хорошо не волнуйся. Спарки лижет поселенца и умирает у поселенца на руках. Поселенец впадает в затворнечество (Поселенец прячется в комнате) и идет в горящее здание где умирает.
"...этот парень был из тех, кто просто любит жить..."
😢
вспомнил анекдот, про медведя.... и горящую машину
Знакомый механикус как-то поделился со мной откровением, что СШК основан на DwarfFortres, а найти его не могут потому что её и в M41 ещё продолжают разрабатывать.
это очень смешная шутка. лайк)))))
Эм есть мод дающий тебе возможность ИГРАТЬ ЗА НИХ!!! ЗА ОМНИСИЮ!!!
Ходят слухи, что половина людей присоединилась к Тау из-за надежды увидеть релиз Dwarf Fortress.
@@briantomson4142 ваха-тред объявляется открытым)
Пояснительная бригада, шо за сшк и м41?
Однажды я создал колонию из: Каменщика - гея, алкоголика, но трудолюбивого. Угнетательницы - мужененавистницы, которую воспитывали как супер солдата и Зубенко Михала, бывшего средневекого раба, но именно он стал нашим лидером, фракцию я назвал "Пассионе", а поселение "Шумиловский городок". По началу все было скучно, но потом я решил отправить караван из угнетательницы и Мафиозника и отправить в другой город. Но в это время на базу напали и попытались украсть избитого каменщика, но его собака спасла его. Когда прибыл караван, Мафиозник начил лечить Каменщика, но тут Ренди решил отправить нам кошек, которые сожрали весь сух паек и другой провиант, в итоге нам пришлось убить их и пустить на мясо из-за чего у всех было плохое настроение. Но потом я научился создавать гидропонные фермы и начал делать дымлист и продавать его. У меня было столько денег, что я начал покупать рабов и заставлял их работать на плантациях дымлиста ещё больше и больше, потом я начал выращивать и амброзию и продавать ещё и её. Я скупал кучу рабов, оружия и материалов, мой город стал столицей наркоты, вторым Амстердамом, потом я благодаря скупке рабов и перекласифицированию их в обычных жителей создал целую армию и смог захватить город отсталых дикарей. Там я начал выращивать ещё больше наркоты и продавать больше, потом я начал скупать тоны крутого оружия, делать его сам и захватил 4 города, захватив весь свой полуостров, меня боялись и боялись сильно. Однако странные пираты отправляли а мои города рейд за рейдом, на нас нападали ебанные лазерные гусинецы, но мы держали оборону до конца, а потом и вовсе смогли основать колонию за горами, которые огораживали наш полуостров от остального мира и потом у меня сгорел жёсткий диск.
КАМЕНЩИК - ФОРЕВА
Для тех кто не может понять как именно некоторые события в этом описании:
Выращивать Амброзию - мод Vegitable Garden
Заставлять рабов выращивать дымлист - мод Prison Labour
Захватывать другие поселения и заставлять их работать на себя - мод Empires
Лазеная Гусеница возможно имеется в виду обычная гусеница с энергетические пулемётом, но может быть работает мод Alpha Mechanoids
@@pavelZhd Ещё для работы этого всего нужен был Harmony
А потом Джорно Джована спалил твой диск при помощи Gold Experience
Лазерные гусеницы это солдаты Обсидиановой Империи
Концовка ОЧЕНЬ неожиданная даже для RimWorld! XD
Xdlate:в римворлд нельзя сделать подвал и чердак. Игрок с модами: хорошая шутеечка, пойду пить компот в подвале.
Там есть компот?
@@paranoiac246 модыыы)
Привет из 2040, дворф фортерс купила бесезда теперь это шутор от 1 лица, с афрогномом который хочет чтобы я делал его работу.
Бесезда никогда не меняется.
три шутки в одном комментарии. Зачет))
Ты забыл сказать, что афрогном ещё и транссексуал
@@ketrin_zireael просто в 2040 все являются транссексуалами априори и можно уже об этом не говорить
О, дороу! Я тоже из 2040)
@@pumaT34 врешь имена вместо фамилий ввели в 2050
Римворлд очень интересная игра, которая может подкинуть просто умопомрачительную череду событий.
Перед рассказом, скажу что играл на высокой сложности и с Ренди Рандомом.
Это произошло уже ближе к концу 3го года проживания колонии. Когда состав колонистов достиг 10(или около того ибо не помню точно за давностью) человек. И кажется все шло своим чередом, продукты выращиваются. Охота идет, поселение расширяется.
Но в один прекрасный день случилось так, что вырыв тоннели в скале для расширения жилой зоны. Из нее поползли жуки. А именно (Спасибо Ренди, они могут появиться в пещере в скале если не сделан пол какой либо) открылось гнездо жуков которые достаточно быстро захватили складскую зону по соседству и кухню. Колонисты схватив что было под рукой кинулись отражать нападение жуков. Все пошло не по плану. Жуков было слишком много, а колонисты слишком не организованно атаковали захватчиков. В итоге несколько колонистов погибло, часть укрылась в не захваченной области базы. А именно в жилых комнатах и производственных цехах. Но вышло так что доктор погиб во время боя, а его ассистент сумел спастись и раненый заперся в мед.блоке находившийся по соседству с захваченной зоной... Но отрезанный от остальной части колонистов. Ему удалось при помощи медикаментов остановить идущую кровь из множества ранений. И буквально провалиться в сон в мед.отсеке.
Тем временем остальные без медикаментов и квалифицированной помощи, с горем попалам перевязались подручными материалами. Однако одному из колонистов не повезло и у него из-за плохой обработки ран началось заражение. Пока раненые приходили в себя, тем кто меньше всего пострадал удалось выбраться наружу и прокопать тоннель через скалу к медицинскому отсеку и вызволить медика. А так же достать медикаменты.
Прошло достаточно времени пока все не вылечились и не были готовы к новой попытке отвоевать захваченный дом. Было принято решение вывести большую часть жуков к первой линии обороны базы состоящей из турелей и уже при их помощи разобраться с ними, а уже затем закончить зачистку начавшего разрастаться улья.
Все шло по плану, когда все жуки были убиты и оставались жалкие крохи которые находились в улье, произошло непредвиденное. На базу упало несколько капсул со жнецами. Механойдами которые были намерены убить колонистов. И начался бой в котором было уже 3 стороны. Часть жнецов начала драку не только с колонистами но и оставшимися в живых жуками, пока остальная группа решила планомерно уничтожать все постройки. Ломая стены и двери, пытаясь найти живых.
К сожалению колонистам не удалось отбить это нападение и оставшийся в живых ассистент доктора и находившийся без сознания охотник, были вынуждены покинуть базу и искать новое прибежище для выживания.
А я помер, из за того, что всю еду съели прибившиеся кошки( из было около 15-19) а убивать их было жалко. В итоге пироман поджёг все, а я забыл сделать пожаротушение 1, и все по итогу сгорели. Думаю это каноничная концовка.
@@TreefoxPB а кошек можно как то было использовать?
@@tsahatsahevic нет, они только жрут и спят
@@tsahatsahevic Их можно гладить. Это повышает настроение колонистов.
Но голодный желудок не перебивает...
Для животных нужно делать зону в которой им разрешено бродить, не включающую кладовку с едой.
А кормить мелкую живность выгоднее всего пеммиканом. Его в крайнем случае и колонисты съедят не морщась как от комбикорма.
У меня была похожая трагичная история.
Колонисты решили начать путешествие к приземлившемуся кораблю. И чтобы дать себе фору, первый участок пути перелететь на капсулах. Но так как место для постройки стартовых площадок было ограничено, решили вылетать в три захода.
Первые две группы с припасами и животными улетели нормально. И вот остаются последние 3 колониста. Они начинают таскать припасы в капсулы и... вылезают жуки, отрезая часть базы - в том числе одну колонистку, которая как раз пошла на склад за какой-то фигней...
В общем даже не знаю кто был опечален сильнее - ее муж, улетевший рейсом ранее, или я, потому что не отправил ее тоже предыдущим рейсом чисто по мисклику...
Выбрал Рэнди: в начале игры шторм из молний, - вся растительность на карте и начальные стены. Спасибо
а потом тебе присылают молоко
Кошек и их мясо не забудьте
И сотни черепах убийц через пару часов
На мою базу был рейд из 3х человек, но они умерли как-то... На их трупах были раны от какого-то зверя, но я его не видел. На следующий день пропал один из жителей, а потом и второй. Оставшийся купил у каравана копье, а потом нашел в пещере зверя и трупы своих друзей. Он замочил зверя, но психанул. Пришедший незнакомец не мог его остановить, а потому лишь убегал... Но тут пришли индейцы-наркоманы и взяли того чела в заложники. Но незнакомец продолжил страдать: Ренди отправил косяки и ими передознулся домашний слон незнакомца... У незнакомца началась депрессия, он упал в обморок, но тут пришел зоопсихолог, положил его в кроватку, сожрал его слона и трупы в пещерах, а потом, из-за совести, ушел прочь. Незнакомец психанул еще больше, и надовал вновь пришедшим индейцам-наркоманам по кумпалу. Затем, т.к. он был пацифист он психанул еще больше, увидев плоды своих трудов, и пошел мочить зверье. Он приручил собаку, и стал причиной тотального вымирания остального зверья. Один из индейцев выжил и стал служить ему. Но, т.к. у них не было пищи, а у индейца началась ломка и он сдох, незнакомец сьел индейца. А потом Ренди уронил на него метеорит...
@@YTIIE впрочем ничего нового
Римворлд - это когда на твою ферму падает контейнер с кокаином но теперь у тебя нет еды, но за то у тебя есть кокаин
но можно продать кокаин и купить еду
@@apollojustice5228, но продавцы каждую неделю не ходят, а жрать надо.
@@landlordlol но можно уб.ить пленника и есть его, а когда его съедят делать так с другим пока не придут торгаши
@@apollojustice5228 и получить серьёзные нервные срывы у всех колонистов из-за человечины
@@castik0 а если колония канибалов?
История из последнего прохождения: на недавно отстроенную базу набижали агрессивные туземцы. В недостроенном киллбоксе три с половиной способных стрелять поселенца заняли позиции, и в целом защита прошла без эксцессов. Только после сражения я заметил, что псайкер чуть ли не первым выстрелом получил стрелу прямо в сердце, а затем в ногу накопив 400 с лишним процентов кровотечения, что не помешало ему застрелить обидчика, держать под ослеплением всех остальных, а потом пройти почти весь путь до кровати. Эта же пешка устроила драку на свадьбе менее чем через сутки
И он выжил?
@@dh36267 да, потом еще и новыми пси-способностями обмазался
@@Arri_d_K И что было дальше?
@@user-yx8oz5vy6e хороший вопрос. Точно помню, что была битва с мехами, выигранная вопреки здравому смыслу при помощи верблюдов-берсерков, но точно уже не скажу
Тот сейв до сих пор остался, кстати. Вернуться, что-ли?
@@Arri_d_K то чувство, когда судьба рандомно сгенерированной пешки тебе интересней настоящего сюжета других игр. Если вернёшься напиши, что потом было с тем псиоником
449 часов, но это я так, чисто попробовал.
Совсеееем шушуть
Даже партию не закончил
@@Barankow Только базу достроил
380 ч, можно сказать, чисто запустил игру)
Через двадцать лет вернусь на кроссвременной Тесле и напишу, вышла ли Дварф Фортресс.
2032 год. Ещё не вышла. Но игромир не умер, как обещали в двадцатых, классных игр много.
@@user-pp1oh1eq2g 3035 карманная вселенная
Не вернёшься, иначе комментарий уже был бы написан.
2031 год. Анонсировали half-life alex episode 2, все еще переносят релиз киберпанка. Сталкер 2 получил имя предшественника - Ждалкер.
@@edwardelrik7995 просто он помер, а игра так и не вышла
О, момент из видео Велинда про Римку, он там рассказывал историю про алкоголь и животных, респект
Надо было в этот момент вставить Николаса Кейджа под rock the casbah
Неё, Веленд
У меня такое же было
Помню я отжал у рейдеров пару миномётов и патронов к ним, снаряды унес себе на склад - миномёты расставил по базе, и вот, снова пришли рейдеры с миномётом, и я уже было приготовился закидать его напалмом, как мой минометчик сорвался из-за плохого сна (в больнице блин даже телик стоял, чего это он) и начал бить соседнего миномётчика, тот ультимативно не растерялся, вытащил свой шедевральный нефритовый гладиус ( это не эфимизм ) и легонька рубанул им, отрубив сорвавшемуся руку, а затем выколов глаз, и пока я, охреневший от всего этого уносил его снова в лазарет и лечил, вражеский миномёт выстрелил один раз, и попал в зажигательные снаряды на складе, из-за того что склад был в глубине горы и окружен дверьми, температура там поднялась до 300-500 градусов, и все поселенцы которые побежали его тушить начали умирать от жары, а потом пришли бобры и сожрали все мои посадки деревьев, но на них уже как то пофиг было)
Мда, видимо только Мартеллиада может ультимативно не растеряться. У остальных не получается.
и вот вышла аномалия и уже римворлд это не просто игра, а сыой мир где ты можешь написать свою историю как именно тебе хочется (хочешь мистики - аномалия, хочешь биотехнологии? - биотек, хочешь просто технологии? - тоже биотек, но через механоидов, хочешь быть налетчиком? - идеология). Я в шоке на сколько это уникальная игра, да еще и графика приятная донельзя!
Классный видос , давайте также о Oxygen Not Included
часов 500.. все еще учусь). играть надо с HSK. тогда это римворолд в кубе
У ХСК порог вхождения выше. Но если в тянуться в ХСК, то ваниль уже не будет вставлять...
@@pavelZhd имхо нужно по нарастающей. Ваниль, ваниль+некоторые моды, полноценная сборка, hsk. Тогда с наростанием функционала и сложности кайф растянеться подольше
@@user-em8fk8xe3r Я бы скорее сказал так:
1) Ваниль
2) Лайтовые сборки
3) ХСК
4) Собственные сборки.
ХСК конечно прекрасна, то она дает примерно одинаковый экспириенс на каждом прохождении.
А вот если четко знать какие есть моды, как и как их совмещать между собой, то можно построить себе игру под любой желаемый тип экспириенса.
@@pavelZhd ну я поставил hsk на последнее место так как более сложной схемы переработки ресурсов не видел, но это имхо
какой-то вырвиглазный понос для вонабихардкорщекоф
Было у меня поселение, самое что ни на есть обычное, развивались тихо, спокойно, делали и продавали плащи и скульптуры из известняка, а отбиваться от рейдеров нам, по большей части, помогал единственный в поселении умелый стрелок - Ольга. Вот только случилось несчастье, раз, во время охоты, Ольгу зажали гигантские ленивцы и выцарапали ей глаз (уж не помню правый или левый), чтобы вы понимали суть трагедии, для стрелка потеря глаза - эквивалент потери половины от своего стрелкового потенциала. Колония впала в уныние... пока к нам не пришел заказ от соседнего дружеского поселения на несколько винтовок, и как предмет бартера они предлагали супер крутые бионические глаза - что было идеально для нас. Винтовки были сделаны, заказ доставлен - новенькие глаза для Ольги получены, операция по замене глаз прошла успешно...
Как вдруг на нас напали пираты. Не то чтобы эти ребята были особо матёрые, будь Ольга в строю она - бы выпнула их с нашей территории на раз - два, но Ольга лежала овощем под наркозом после операции, и физически не могла ничего сделать.
Далее - как это видела Ольга: ты просыпаешься после наркоза с новыми глазами, готовая к бою, но единственного, кого ты встречаешь, это своего друга Артёмку, лежащему на соседней койке с обильной потерей крови... Ты идешь по коридорам наступая то в лужи этой - же крови, то в гильзы от пуль, ищешь своего мужа... не находишь. Выйдя к восточной стороне баррикад открывается картина ужасная в сути своей - склад подпален коктейлями Молотова, посевы уничтожены, животные, пара - корова и бык убиты и повсюду трупы, с двумя из этих жмуриков ты еще на прошлой неделе играла в шахматы - этот кошмар было первое, что увидела Ольга своими новенькими робо-глазами...
жуть
А что дальше ?
@@Daniilk0908 вышла Ideology и я подзабил на это поселение...
Значит колония: хлюпик-доктор-кулинар, деффка-драчун и солдат.
Жили-были не тужили: пришла значит через 2-3 часа игры девушка-стрелок: хороший поселенец. Построил камеры для пленников, решил протестировать: заточил рейдера-ниггу. Через неделю он устроил побег: раскидал двух моих милишником (один с топором был!), после чего пошёл на склад, взял молотов и устроил пожар.
Его мы пристрелили, но склад из-за огня превратился в духовку и солдат вместе со стрелком пока тушили пожар стали угольками. В итоге: склад, холодильник и мастерская сгорели, половина поселенцев сдохла, вторая половина в ожогах. История жутко долгая (партия длится уже 30 часов), но я уже почти у финала.
Пленников лучше держать подальше от оружия :)
Обычно под словом "финал" подразумевается победа.
Но это не про RimWorld! XD
Видос еще не смотрел, но уже рад, что, как мне казалось, непопулярную песочницу, в которую я играл еще с ее выхода и наиграл более 1500 часов, оказалась где-то освещённой
Наиграл в Римку более 200 часов. Игра очень интересная! А больше всего нравится, что она заставляет делать выбор между злом и злом, показывая, что жизнь не так проста и сказочный финал в ней маловероятен, а вот плохое будет случаться постоянно.
Недавно я играл, отстроил колонию, но во время рейдерского штурма у меня ранили а затем пленили жену инженера. Пока бандиты убегали по ним стреляли турели, но все же они ее похитили.
Инженер горевал-горевал, но горе прошло, когда рейдеры запросили выкуп за неё.
Счастью не было предела, я ее выкупил, но оказалось, что во время штурма в неё попала пуля от турели, причём не абы куда, а в голову, сделав ей повреждение мозга. Она стала овощем, и постоянно была в вегетативном состоянии :(
А позже голод и эвтаназия. История печальная ;( а таких много, историй с счастливым финалом почти никогда не бывает, именно этим мне она нравится
Повреждения мозга можно залечить. Но для этого нужен предмет, который дают в награду за некоторые задания - сыворотка механитов - исцеление.
Но про выбор между злом и злом, это скорее к ситуации, мне выдали задание уничтожить лагерь рейдеров, суля в качестве награды все что удастна отобрать у бандитов и немного доброй воли с фракцией заказчиком.
Я отправил ударную группу, и они разогнали бандитов, но в процессе двое бойцов лишились одна глаза, а вторая носа.
Обыск лагеря показал что из вещей которые оттуда можно вынести есть 6 кроватей и больше ни-че-го.
Зато нашлась пара еще дыщащих бандитов. И просмотр логов показал что именно один из выживших бандитов нанес удары лишившие моих подопечных глаза и носа. Так что домой отряд принес одного пленного для продажи в рабство, запасной глаз, легкое и почку...
Подобные мифические выборы между злом и злом происходят только если ты сам слаб и допускаешь подобное и хорошие финалы совершенно не редкость. Это скорее плохие финалы редкость, лул. Даже когда хочешь дабы что-то подобное случилось просто ради разнообразия, у тебя это не получится если ты хороший игрок.
РимВорлд не сложный. Время - 720 часов
Казуальный :D
Слабак,2000 часов
Скачай себе сборку hardcore sk, только будь готов отдать ещё 1000 часов
@@Lim-wt5vx уже скачивал,не очень зашла
@@Lim-wt5vx не на моем ноуте
17:34 - ох уж эти бешеные белки. Единственное спасение - запереться в экстренной комнате и надеяться, что безумие закончится раньше, чем запасы в доме
Не черепахи еще страшнее чем белки
Ооо а кто помнит белых кроликов? Они демоны вообще.
@@TrokgornyBall да
А как же мыши?
@@chelovek234chelovekov4 в римке мышь нет. Там крысы.
RIMWORLD проект не для каждого, но мне лично очень зашел, + если тоже )
+
+
Угу, когда создал идеальную команду спустя час нажатий на кнопку рандома, а потом к тебе прибивается стая кошек, съедает всю еду, и тебе приходиться перерабатывать трупы колонистов на пасту, что бы хотя бы 1 выжил, но оказавшись пироманом, поджёг дом вместе с собой, и ты смотришь как последний из твоей команды, которую ты с таким трудом делал, беспомощно лежит посреди горящей комнаты, свои последние пару минут.+
Не зашел. Всего лишь 912 часов в стиме.
+
История: 3 часа ночи, один мой колонист - ученый-сова. Вот он сидит и исследует ковроткачество, и вдруг, на него упал метеорит, но мы его спасли и потушили пожар в мастерской. А позже этого же ученого украли рейдеры, которые ещё и сожгли всю мою наркоту, которую я хотел продать, и один из рейдеров накурился прямо на складе наркотиков, когда происходила перестрелка. Или как у моего ультра мощного колониста сьели ногу и украли почку.
Игра шикарная. Ролик тоже. Вот потому оставлю парочку историй. Первая достаточно банальная. Был у меня доктор, который отказывался тушить пожары. Двое других поселенцев лежали без сознания от кровопотери после нападения пиратов, он их заштопал, вроде всё хорошо. Но тут у меня случилось короткое замыкание на складе-холодильнике, доктор отказывался тушить пожар, вся еда сгорела, пламя перекинулось уже на второй склад с несъедобными материалами и медикаментами, пламя пожрало все мои ресурсы и перекинулось на жилой блок. Огонь уже буквально лизал пятки моим бессознательным пешкам, но их спас ливень. Кстати поселение я потерял по своей тупости позже, я решил вскрыть в пещере с древней угрозой саркофаги криптосна, откуда вылезли солдаты и разобрали по кирпичикам всё поселение. Далее была история, когда моё поселение было вынуждено выживать почти два года под химическими осадками, торгуясь за любую еду. В один момент мой учёный в истерике решил поиздеваться над заключённым, заключённый убил учёного в драке, и я разделал его труп, накормил всех, ииииии... Через буквально пару игровых часов осадки закончились. Как-то учёный-нудист на охоте случайно задел варга, варг его сожрал, его жена опечалилась и с чертой характера Кровожадность решила убить другую поселенку, с которой были плохие отношения. Получила в драке сильные ранения, но убила. Сама она не могла лечить, потому умерла. Человека в чёрном тоже сожрал варг. А ещё как-то один поселенец с больной спиной без ноги на день рождения получил слабость в теле, и не смог из-за этого ходить
Круто слушать это когда у тебя у самого 200 часов в игре:)
700
100 раскажыте как и греть и не здохнуть первого рейда
964,9
Спасибо за видео! Меня заинтересовала данная игра.
Я конечно не профи в игре RimWorld, но рассказать уже есть что.
Так всё что помню...
Для заметки это была моя ПЕРВАЯ поселение.
Пролог
После нескольких минут размышление что вообще делают эти "навыки" я выбрал 3 колонистов которые были успешны в строительстве, медицине, умственным способностям.
Как только я начал играть, меня сразу заприметила графика, я ожидал большего, но когда я вник в игру, понял базовые механики, я сразу залип, вообще жанр RimWorld'а мне была крайне интересна так что я не был удивлён что игра заинтересует.
После изучения базовых механик игры, я назначил своим поселенцам ничем не примечательные функции, иди сруби, иди уберись, иди приготовь и т.д.
Как только у нас начало что-то получатся... Пришли в регион Трумбо, как мне игра сказала - они очень ценны... но, видя их количество и габарит моё подсознание мягко говоря говорило: "Чувак, у тебя ни вооружение нормального и поселенцев военных, подумай"
Я как вы поняли просто не стал обращать на них, но меня соблазняло что я мог получить за них много денег (я тогда ещё даже не встретил такую механику).
Я уже не помню какой это день был, наверное 5500г и лето, точно помню как в будущем у меня были проблемы с вечной жарой.
Как оказалось у нас с едой крайне плохо. Поселенцы молили хотя бы раз принять еду ЛЮБУЮ. Я не знал что делать, всячески разбирался с механикой битвы, оказывается рядом с нами ещё при крушении упало оружие и броня, подумал: "Оп. Ништяк".
Так-же заприметил еду по всей карте, даже не знал что есть смысл проверять остальную часть карты как не место в крушении. Всё шло хорошо, кроме того случая.
Пожар в вечной жаре.
Могу описать это так кто может столкнуться этим. Вы умрёте, без 5 минимум колонистов. Вы умрёте. Просто верьте в чудо чтобы напалм огня к вам не приблизилась. Или чтобы пошла дождь, иначе же, вам конец. Это просто гроза без дождя в вечной жаре, представляете? Просто ОГРОМНЫЕ пожары. С уверенностью мог сказать что если бы гроза ударило чуть дальше (но не дома, т.к мои поселенцы успели бы потушить пожар) от дома, то мои колонисты попросту не успели бы потушить развивающийся пожар. Кстати они уже не были колонистами, а полноценными членами фракции. Это так, к слову.
Вечная аномальная жара
Вокруг жары и строились мои беды... Налёты были редкими и слабыми, фауна была гораздо страшнее, Трумбы как оказалось на месте. Как если бы не тепловые удары, мои поселенцы попросту не могли не получать тепловые удары т.к работали на улице 24/12, тогда ещё я не знал что можно было ставить испарительные охладители но это уже потом усёк. Вот ИИ так подумал: "Ну чёт они шикарно препиваючи живут, развиваются себе. ПОЧЕМУ БЫ не сделать аномальную жару. Хм? Хорошая идея? Хорошая идея."
Улица +60 градусов. На базе - не лучше, почти все упали от теплового удара в без сознание. И только один поселенец который как раз таки занимавшийся Средневековым Медициной смог всех положить на кровати. Кстати, могу чуть похвастаться, но у всех были шикарные огромные комнаты. После того как прекратился аномальная жара я сразу увидел надпись. Подбадривающий гул (уже не помню как ТОЧНО назывался). Но у меня моих поселенцев не хило так повысился настроение. Всё шло по горам. Наверное прошло пару игровых месяцев, что не так уж и долго на самом деле.
Очень интересное видео, я прямо новый жанр для себя открыл) Обязательно поиграю во всё вышеупомянутое))
764 часа, вашу ж налево! )
Помни, незадачливый зритель, в игре нет ничего хуже бешеных котов xD
И самой игры - страшная пожирательница времени((( как наркотик(((
самое страшное это нашествие сумасшедших куриц
Это просто жесть. Начал играть в EU4 - вышел видос про EU4, надоела европку и стал строить поселение в Rimworld и вот те на.
Впал как-то поселенец в нервный срыв, видит горящий дом, зашёл в него и умер.
Это было мое первое прохождение римки, одним из первых колонистов был мечник, человек мастерски владеющий ближним боем, отменный повор и лучший животновод.
С момента крушения прошло уже несколько лет, мечник был закован в космопехотную броню, легендарный пояс щит и длинный меч из пластстали, и в ближнем бою ему нет равных. Он имел огромный зверинец, был альфой стаи волков, с ним было много собак, медведей и даже гиганские ленивцы (трумбо он так и не смог покорить). Со всей этой оравой он шел в бой и уничтожал врага, будь то рейдоры или механоиды.
И как то раз у мечника наступила черная полоса. Его бросила в жестокой форме его жена, негритянка которую я звал хирург, она была одним из наших врачей и часто лечила мечника после рейдов. Потом во время одной из битв, снаряд механоида влетел в толпу животных мечника, и в том бою погибли его любимые волки.он ходил в полной апатии, жена бросила, любимцы мертвы, и тут он решает выместить весь свой гнев на жирухе Кэт, которую он когда-то спас от стаи диких индюков и пригласил в поселение, она была лучшим шахтером в колонии, и в этот момент добывала руды из подземных залежей под игровой комнатой и даже не подозревала, что тот кто ее спас, хочет снести ей голову двуручником (он хотел ее именно убить).
Я посылаю колониста ореставать мечника, что бы посадить его в камеру, но он впадает в ярость и одним ударом сносит этому колониста руку а втором пробивает его насквозь уничтожая сердце, я послал ещё двоих, второму повезло больше, он лишился кисти и упал в отключку, от полученных ран, второму одним ударом отрубили обе ноги, и остановить его смогла только мужеподобная напарница по кличке меха, с помощью серии ударов своими механизированными руками (она была полным биоником и трансгуманистом). Потом мечник лежал в лазарете, но быстро перешёл в себя и был в строю.
60 часов и только одна партия всем рекомендую поиграть
Я еще от Stellaris не отойду никак, а вы опять! Имели бы совесть... )))))
Рассказчик нормального человека: нормальный
Мой рассказчик:
Import random
events = [Что-то плохое, ещё что-то плохое, плохое, чуть получше, но плохо, хорошо, плохое, что-то плохое]
return random.choice(events)
sleep(14) (14 секунд)
100+ часов, и возвращаюсь время от времени) Игра - класс. До сих пор обновляют, дорабатывают и добавляют новый контент, хоть и платный.
300 часов игры с модами. Спасите
Ты хотел сказать "всего-лишь 300"?
Просто всего лишь 300 часов
а что игре моды дают? а то я играл в стандартную версию, про моды слышал но побаивался их устаналивать
@@semarik не бойся, ставь. Некоторые изменяют старые механики, вторые добавляют немного того, немного сего, а третьи кардинально меняют саму игру и моментами даже сам стиль игры. Одним словом, с ними чудесно.
(Изменено) Если захочешь в сборку Hardcore SK, то сначала попробуй другие моды для того чтобы понять, нравятся тебе моды или нет.
@@semarik Что там только нет вплоть до новых механик или полной переделки существующих, и может между собой конфликтовать, так что если захочется поиграть с модами лучше сначала использовать какой-нибуть предварительно подобранный набор.
А что так слабо то
на канале полмиллиона, игра потрясающая, а лойсов и просмотров минимум.
Непорядок
Ролик только вышел
Слабый ролик и комментатор для такого мастадонта как римка (
С выходом biotech военные преступления вышли на новый уровень 11 приготовленных младенцев из 10
xDlate: Спрашивает вышла ли DF?
DF: Время субъективно.
Когда будет все о Kenshi за сколько-то минут?
Открываю тред историй о том, как слилось первое поселение :
Моё первое поселение уничтожили лошади, которых я неудачно пытался приручить
Мое первое поселение слилось от голодного психоза одного из жителей: он недоедал, слетел с катушек, замочил двух других,умер от голода...
@@YTIIE блин, ну это более-менее адекватно
Моё первое поселение не купило крем от загара.
@@user-rv1nf6gr7w а от этого погибают?!
Я начинал колонию как успешный развивающийся наркокортель. Но химические осадки в середине первого года сильно подпортили планы. Дни шли, еды становилось всё меньше, пока она вовсе не иссякла, домашние животные были давно забиты. Взвесив все за и против было принято тяжелое решение принести в жертву самого слабого и бесполезного. Из-за смерти поселенца, всеобщего истощения, и поедания человечены началась адская череда нервных срывов... драки, погромы, наркотические угары и передозы... кое-как, но нам удалось пережить это, мы начали медленно восстанавливаться. Однако, спустя всего пару дней, когда никого не было в зданиях поселения, проводку закоротило. В попытках потушить бушующее пламя первые кто пришел на место попадали в обмороки от ожогов и перегрева, прибывшее позже, и чудом пришедшие в себя пытались спасти тех, кому не суждено было выжить, и лишь обрекали себя... осталось только огромное пепелище, один учёный, находящийся на грани жизни и смерти, и сталь уцелевшая в пожаре. Надежда было потеряна, но тут, о чудо, пришёл он, человек в чёрном, который спас учёного. Они вдвоём начали начали восстанавливаться, восставши из пепла, словно феникс. И за время тяжелого труда на грани нервных срывов эти двое сблизись и начали отношения. Всё было чудесно, но недолго длилось их счастье, так как однажды учёный просто шел по коридору и внезапно упал замертво...
Не люблю трагичные истории, поэтому расскажу историю о любви: В моём поселении жили четыре колониста, молодая пара Керсен и Опоссум, а также два брата Синий и Гусеница. В какой-то момент нам дали задание на спасение пленника, я не думая отправил Синего одного в лагерь, где его держали. Им оказалась молодая девушка с перком невероятной красоты и хорошими навыками. Синий без труда побил охранника, как только он освободил пленницу, Мария - новенькая сразу подкатила к своему спасителю, сравнивая его навыки врача со "сверканием ручья". Что забавно, у него медицина была на 0. Синий пришёл от этого в восторг и они начали встречаться. Буквально, в один момент моя колония пополнилась новой пешкой и новой парой. Правда, как только эти двое вышли из камеры, чтобы добить оставшиеся вражеские турели, в Марии стало на несколько дырок больше, чем нужно от чего она оказалась на пороге смерти, но вот Синий... Чтоб вы понимали, он был боец ближнего боя с перком хлюпик(не терпит сильную боль) и по этому во всех драках он всегда падал первым, но последние события сделали из него машину. Киборг убийца помноженный на вечность, он сам голыми руками разнёс в хлам обе турели, отделавшись парой царапин. Он ещё и жирную охранницу с дробовиком отпинал вначале, напоминаю. Подлатав себя, он собрал ближайший лечебный корень, хорошо хоть садовод он был хороший, и начал лечить Марию. Мадама как чувствовала, что ей понадобятся его медицинские навыки. И Синий сделал, "Медицина сверкающего ручья" спасла жизнь этой красавицы, они благополучно добрались до поселения и начали жить вместе.
Спустя какое-то время некоторые поселенцы подхватили сенсорных механитов, это - болезнь улучшающая скорость работы пешки, но причиняющая ему боль. Среди больных оказался и величайший хлюпик Синий, когда болезнь усугубилась он впал в кому, потому что не мог терпеть боль. В поселении не было больницы, поэтому больных лечили прямо в их комнатах. И так как у Синего с Марией была общая кровать, Мария не смотря на кому своего парня продолжала спать с ним во всех смыслах. Я не знаю, как она чпокалась с человеком, в состоянии болевого шока, но им обоим определённо это нравилось.
А вот брату Синего, вы ещё не забыли Гусеницу? Ему повезло меньше, но поверьте, его история ещё безумнее. Когда Синий выздоровел я решил, что у нас уже достаточно сил и вскрыл древнюю опасность. Ребята отделались лёгкими травмами от механоидов, что там были, но из-за этого у Гусеницы началось заражение крови. Понятия не имею, как я мог провафлить подобное, но когда я это заметил, лечить бедолагу было уже поздно. Игра была в Ответственном режиме, а терять Гусеницу не хотелось, поэтому я запихнул его в саркофаг криптосна до тех пор, пока не достану сыворотку исцеления. И ждать пришлось долго, Сыворотка исцеления мгновенно лечит всё, но крайне редкая и дорогая. Спустя 2 игровых года я всё же достал одну такую и всё это время Гусеница был заморожен и лежал в анабиозе. Каково это? Проснуться спустя 2 года и увидеть вместо хутора с 3 лачугами, где 6 пешек вели средневековый образ жизни, большой город с каменными дорожками электричеством и 20+ поселенцами
Больше всего меня удивляет в римке то, что уран стакается в 75 единиц. При этом одна единица весит 1 кг.
По идее, только до пятидесяти.
14:55 зачем ты заделал кондиционер? Он так работать не будет.
20:25 ну и чо ты сделал? Он решил зажарить своих колонистов.
Он потом открыл кондей. Наверное, случайно заделал.
jozhTS привет! да, так и было. Серое на сером не разглядел :(
Копец комнаты сделал там 50квадратных см, это мини особняк, как же не економно по месту, и да с кондером грустно вышло, а про моды ничего не сказано, и про некоторые механики
@@user-bq9kb3pw1k Ты представляешь сколько там модов? Про игру можно рассказывать часами, а про моды в разы дольше.
@@user-bq9kb3pw1k размер комнаты увеличивает настроение жителей, это было экстренной временной мерой :(
Как же долго я ждал этого ролика
Мне очень нравится рубрика. Продолжайте в том же духе
То чувство, когда просто запрещал животным лазить там, где лазить не надо
Ага... А еще прикол в том что крупных животных типа Лошадей, Муфал и даже альпак, кормить простыми обедами это выигрышная стратегия. Без шуток. ((Для мелких животных лучшая еда - пеммикан))
А Сено и Комбикорм это на самом деле не выгодно по затратам времени и полезной площади.
@@pavelZhd а чего сложного позволить им жрать подножную траву?
@@espada_i_daga подножная трава это тоже не самый эффективный способ использовать имеющуюся площадь.
То есть если есть свободное постбище куда можно выгнать животных - хорошо.
Но если ту же площадь засеивать кукурузой и кормить животных простыми блюдами из этой кукурузы, то можно прокормить больше голов.
@@pavelZhd У тебя от этих куч не лагает?
@@espada_i_daga У меня от чего только не лагает, если так подумать. Даже без животных на поздних стадиях игры начинаются капитальные пролаги. Но с животными прикольнее.
отличный ролик, спасибо
Мне римворлд запомнился вот чем:
1. Торговля рейдерами - целыми и разобранными на "запчасти" (органы).
2. Гребаные уланы, как вы ваншотнули единственного медика?!
3. Гора - самое безопасное место. Снаряды и космодесант на голову не падают, вход-выход один и вообще от выживания в горе одни плюсы... Пять минут спустя: "ЗЕРГИ В СТОЛОВОЙ, ПОМОГИ... АААААА!!!"
4. Во время еды пешкам на обеденный стол упал злобный робот, вооруженный острыми как бритва лезвиями.
5. Лучший воин-милишник с мечом, одетый в броню космодесантника, решил обожраться боевыми стимуляторами. При попытке его "успокоить" (путем помещения в КПЗ) впал в бешенство... Что произошло дальше я говорить не буду, пожалею вашу психику.
6. Пешка бросилась в погоню за отступающими рейдерами, но снайперская турель быстро охладила её пыл, послав в спину стальную болванку.
7. Мне не хватало стали - в лабораторию упал метеорит из стали. Теперь сталь есть, но исследовательские столы сломались... Теперь мне не хватает компонентов.
У меня самой жёсткой в римворлд была война со слонами, которых я еле вытащил загнав в проём двери. Тогда одна из пешек из-за срыва проела все запасы и при охоте все двадцать слонов напали на моих трёх поселенцев. Это лучший мой опыт битвы в этой игре. Крутая игра.
привет из будущего ! игру перенесли в виртуальность и это круто. эпидемия жесть
Не ври из 2038.
406 часов. Игра полностью раскрывается с модами.
А с какими, не подскажешь?
Провел в этой игре как минимум часов 200. До сих пор играю. И каждая история по новому удивляет и радует. Советую всем любителям выживалок. Помимо этого, игра развивается и разработчики и любители создают обалденные моды и новые версии игры. Оценка 10 из 10
Римворлд - симулятор нажатия кнопки "случайно"
700 часов, ни разу до конца не дошел (на 1 сохранении)
Провел в игре 20 минут, понял что для меня слишком сложно и удалил
Я не помню всю историю моего поселения, но за то помню большую часть истории одного персонажа.
Он был одним из 3-х первых колонистов, попавших в будущее поселение. У него была механическая нога и забавное имя graf, что в совокупности дало ему интересное прозвище среди остальных колонистов, а именно Граф Механическая Нога (очень оригинально, да). Он уже был достаточно стар, и однажды даже пережил инфаркт. Он был нашим главным исследователем, т.к. до крушения он был учителем, и ему нравилась его работа. Также у него была тогда ещё лёгкая неврастения, из-за чего он очень усердно работал, и мы быстро изучили термогенераторы благодаря ему, не говоря уже о куче других технологий. Но однажды, мы как обычно отбивали очередной рейд, и графу в голову прилетел удар ножом. Мы его залечили, но осталась одна проблема под названием шрам на мозге, из-за чего он уже не мог так хорошо исследовать... Да у него со всем, чем только можно было, были проблемы, так что он постоянно ходил в состоянии, близком к серьёзному нервному срыву. Но я не стал его выгонять или отдавать пиратам, а поставил его выращивать рис. Так он прожил 3 года, пока нас не попросили сделать 3 пояса-дымозавесы за 2 сыворотки исцеления. Все мои ремесленники в количестве 2-х штук тут же бросились заниматься этим заказом, после чего ещё двое человек полетели на капсулах отдавать пояса и забирать награду. Их возвращения ждало всё поселение, и особенно наш герой. По их прибытии, обе сыворотки сразу были использованы. Одна на шрам графа, а вторая на челюсть караванщицы, которую она потеряла во время похода. Я играл на старой версии, так что возможности восстановления челюсти путём импланта небыло. Однако, когда граф наконец выздоровел, ему нечем было заняться, т.к. все технологии уже были изучены. За то был сканер минералов дальнего действия, за которым граф теперь и проводит всё своё рабочее время. Ногу мы ему, кстати, давно поставили бионическую. То прохождение ещё не закончено, но я надеюсь, что я скоро его закончу, и смогу наконец обновить свой римворлл до новейшей версии.
Рисворлд это про бесконечность. Приправьте модами, разбавьте задротством и вы из нее не вылезете.
Я играл на пиратке с альфы, не могу сказать точно, сколько я за ней проторчал(пиратка не считает часы), но игровых лет по 5 в 4 поселениях(очень я их берег). Затем ушел в откат, когда игры наскучивают, на...года полтора и о ужас, я наткнулся на канал с короткими видео по Римке с модами. День я разбирался с модами, а потом снова ушел в игровое безумие по теперь ВЫШЕДШЕЙ игре С МОДАМИ. Думаю я пропал на пару месяцев реального времени...
Игра хорошая, но для кого-то вроде меня опасная. Рекомендую)
Пришёл чтобы напомнить бедламцам, что бедлам жив но не тут.
А, да? А нахера я гроб и отпевание заказал?!
@@Fe64Ni36 а я строителя назначил строить мраморный саркофаг
Я провёл в игре где-то 20 часов, хотя не ярый фанат. Игра поглащает тебя всего и после долго не отпускает.
Недавно меня познакомил друг с Римворлдом. Я не особый любитель стратегий или чего то на подобии такого НО РИМВОРЛД ЭТО ДРУГОЕ. Я как сел поиграть в игру так сразу пол дня прошли за секунду, игра очень затягивает, всегда если сажусь играть в её то выходит поиграть минимум 3-4 часа
Короче, зацените историю. Я играл на неприкрытой жестокости за одну пешку. Недавно отбив рейд я захватил одного чувака в плен. После этого к моему поселению прибились кошки. Примерно 10 особей. Кошки быстро начали пожирать мои запасы еды. Я начал забивать их, но вдруг пришел второй рейд. Там был всего один человек с пистолетом, но это было самое начало игры и я не успел развиться. Пока моя пешка забивала кошек, рейдер подбежал к камере с пленником внутри. Пленник не мог ходить из за ранений. Рейдер начал его бить. Я послал пешку бить рейдера, но было поздно. Рейдер убил пленника и побежал на мою пешку. В итоге рейдер подстрелил мою пешку у которой был с собой только нож. Я создал корован и надеялся что моя пешка успеет сбежать. Из-за того что пуля попала в ногу пешка медленно двигалась. Потом моя пешка получила свинца в лоб и погибла.
Вот такая вот история.
515 часов, но с модами, ванилла поднадоела спустя 150-200 часов
720 на сегодняшний день
15:11 96 часов, до сих пор играю. И это только на лицензии, до этого играл на пиратке, ну где-то +-30-40 часов
июнь 2021 UPD: 205 часов
январь 2022 UPD: 299 часов
500 с лихим часов в римке.
Не сказано ещё про такие возможности как : вырезка органов из пленников или пешек, дальнейшая продажа органов или замена на повреждённые у колонистов\пленников, изготовление комбикорма для домашних животных из вчерашних рейдеров, захват других поселений на глобальной карте, быстрые перелёты на карте за счёт орбитальных капсул (улавливаете ? можно нахрен с орбиты рухнуть в центр вражеской базы с энерговинтовками и в тяжёлой пехотной броне, как грёбанные космодесантники ) , также вскрытие капсул криптосна находящихся в замурованных комнатах, и это ещё не всё, можно ещё много чего вспомнить при игре.
Я провёл в этой игре около сотни часов и продолжаю активно играть и по сей день. Накатив пару модов на мультиплейер и кастомизацию я смог создать своих друзей и тема подобных миров постоянно всплывает в качестве шуток в нашей компании. Это максимально спокойная и приятная игра на мой взгляд, которую я бы порекомендовал кому угодно
играю в нее с выхода альфы 17 (2017 года). Тогда она была мало известной, а узнал о ней из-за любви с детства к dwarf fortress. было много историй связанных с ней, поэтому игру очень рекомендую.
Видео почему-то в рекомендациях не появилось... .странно.
Моя любимая игра, тут лайк однозначно ,♥️
Первые партии я заканчивал как только заканчивались пайки а как только разобрался то одна ,,удачная,, партия длилась 2 полных дня а в игре прошло 11 лет... Вы бы знали через что приходилось пробираться...от полной перестройки огромного здания - поселения из дерева в мрамор с увечьями и срывами из-за ударившей вблизи молнии (1- 2 клетки буквально) до полного упаривания в киллбокс в 20 клеток по вертикали и 2 по горизонтали( и это один только виток а их к меня было 5) плюс перед ним стояла огромная комната без крыши и с кучей турелей, парой мин и 2-х тяжёлых турелей, ой...а я говорил что все внешние стены в 2клетки толщиной а где-то и до 5 доходило , и да ,на конце киллбокса тоже стоял тяжёлая турель, а все из-за одной пешки...Которая привела за собой толпу рейдеров с гранатами и которые когда я отбил атаку разрушили пол поселения ,половина пешек валялась с тяжёлыми травмами а вторая только чудом их не получив и отделавшись парой дырок стала тушить и спасать кого могли( всех спасли и вылечили даже бионические протезы сделал) а та кого я спас оказалась не с самыми мне нужными параметрами из-за чего я разозлился и пустил ее под нож вырезав оба лёгкие и отдав своему повару с астмой, и именно из-за этой пешки я упоролся в киллбокс и двойные стенки с кучей турелей и мин).
В общем...смотрите на сложность рейда когда спасаете беженца или окажется что ваши познания в обороне будут слабы и вы также упоретесь в оборону
Однажды на колонию напали рейдеры, и отбиваться от них пришлось старой бабке, которая стреляла лучше всех в поселении. Другие поселенцы были далеко и не могли ей помочь. После перестрелки с двумя противниками старушка убила одного рейдера, но сама была тяжело ранена. Она была готова потерять сознание, но держалась и продолжала отстреливаться. Рейдер, видимо, в какой-то момент прицелился получше и выстрелил точно в старушку. Скорее всего, это был бы конец для бабки, но тут перед ней пробежал ее питомец, йоркширский терьер, и словил пулю вместо нее. Бабка убила второго рейдера и потеряла сознание.
Подоспели другие поселенцы, и принялись откачивать старую и ее собаку. Обоих удалось спасти, но пуля попала собаке прямо в позвоночник и ее парализовало. Бедная псина так больше никогда и не смогла встать с кровати. Старушка же стала хромать еще сильнее. Ее пришлось отправить на пенсию до изобретения хороших протезов, и значительной частью ее рутины стала забота о псе, который ее спас
В rimworld есть механика потолков и крыш что это такое я сейчас объясню. У меня был поселенец по имени Remi, на него во время добычи стали упал потолок и он лишился глаза из-за этого он стал обезображеным и у него ухудшились отношения с одним из поселенцев. Так-же из-за потери глаза он стал хуже стрелять (Remi был лучшим стрелком в поселении) и на следующий день на поселение напали пираты
однако мне повезло и вооружены они были лишь оружием ближнего боя.
Провел в Рим ворлд 1776 часов, и играю сейчас, пока видосян смотрю )
Привет друзья! Я из 3033 года, и наконец это игра вышла из беты. Релиз прошол успешно, но не без косяков и лагов, но вы не переживайте, все это поправят в ближайшие часы. Всем спосибо за ожидание, и удачного вам времяпрепровождения. С любовью и уважением от Топ Блэк Ден Карлмайка, Офицера Великолепного, и Факинед Бой Мэна. )))
В одном из первых моих прохождений я планомерно строил свою колонию, создавал оружие из дерева, охотился и из шкур пытался шить примитивную одежду
Но впервые в моём игровом опыте пришлось столкнуться с зимой
Я не был готов: обогреватели, как и электричество, не исследованы, дров на карте ровным счётом нет, об одежде речи и не шло, тем более о тёплой и качественной, последние растения уже были срезаны, а животные начали уходить в тёплые края, покидая мой участок
Голод и холод не заставили себя долго ждать, мне пришлось разбирать столы, табуреты и кровати ради того, чтобы не погибнуть от обморожения, еды становилось всё меньше и брать её было неоткуда
И тут случилось роковое событие - налёт
На меня напало 2-3 обычных бомжа, однако же у меня не было хорошего снаряжения и понимания игры, в результате чего из 3 моих поселенцев 1 погиб сразу в бою, 1 получил много ран и в дальнейшем погиб, так как последний не имел медицинских навыков
Трупы закапывать уже не было возможности, времени это занимало много на улице, так можно и погибнуть на морозе
И наконец мне пришлось пойти на крайность - начать пускать на мясо заледеневшие тела бывших товарищей и налётчиков
Я втаскивал их в еле целую маленькую хибару без пола, потрошил их, а мясо жарил на костре, которым и обогревал комнату
В конце концов кончилась даже мебель, все трупы с улицы уже были съедены, а зима не спешила кончаться
И тут я вспомнил про кладбище, находящееся близ поселения
Я начал раскапывать могилу за могилой, пытаясь найти ещё не сгнившие тела
Я сносил здание за зданием, лишь бы хватило дров на ещё одну ночь
В конце концов я распотрошил все трупы, которые ещё не успели сгнить, снёс каждое здание помимо своей мелкой хибары, человеческой кожи в остатке было так много, что я умудрился за несколько дней сшить пуховик из неё
И всё это приключение наполовину состояло из нервных срывов с блужданием по морозу, лежанием в ступоре рядом с костями съеденных друзей, затворничестве и нежелании даже поспать
В конце концов голодный, покрытый рубцами от обморожений, завёрнутый в пуховик из кожи своих товарищей и неоднократно разочаровывавшийся в жизни поселенец смог выжить
Настала весна, вновь появились животные, начали расти ягоды, возникать деревья
Больше не нужно было жечь остатки домов, не нужно было рыть могилы в поисках пропитания
Но тот поселенец
Уже никогда не стал прежним
К слову, очень важный аспект игры - менеджмент приоритетов деятельности, расписания, различных микро-деталей на производствах и прочего-прочего
Если я не трачу 15 минут в начале карты исключительно на настройку приоритетов деятельности - значит я играю с друзьями в мультиплеере, не иначе
Вот мои самые лучшие мини истории ( случаи ) из Римворлд
Римка - это когда:
-Твой лучший врач с двумя огоньками и 14ур. медицины и с топ.медикаментами делает операцию по вживлению архотек ноги и лёгким жестом руки случайно вырывает голову поселенцу. (Операция не удалась)
-Это когда 16 летняя пешка с мечом на перевес кидается на 3 слонов и убивает их, в замен остаётся без глаз.
Нет это серьёзно, из всех возможных ран, это только выколотые глаза и даже это без кровотечений. ( вся колония будет тебя помнить Ампер )
-Это когда к тебе прибивается какой то гангста репер и в тихоря пиздит наркоту со складов и валяется в передозе, а в свободное время срётся с учеными и врачём ( его звали Tomato и ходил он в красном ) ( да да именно томатом его и звали, а почему гангста репер ? потому что он был певцом, а потом бывший криминалист )
Провёл около 20 - 30 часов, можно сказать только осваиваюсь)))
Кстати, можно встретить родственника одной из пешек на планете, может получиться неожиданный поворот, например нужно спасти поселенца, который оказался папой пешки, или же врагом
У меня в Rimworld однажды была история когда я после атаки очередных рейдеров спас некоторых из них, вылечил от пулевых ранений и посадил в свою тюрьму. А камеры я всегда строил на 2 персоны. И в одной из камер в итоге влюбились друг в друга 2 рейдера - парень и девушка. Причём финальным комплиментом со стороны парня был комплимент о хорошем стиле одежды девушки. И это забавно, учитывая что все зеки у меня сидят голыми. (Просто их одежду всегда можно забрать себе или продать, а когда продаёшь зеков караванщикам в рабство, она им не нужна). В итоге их стало жалко отдавать в рабство, и я их отпустил на волю. Даже им какие-то старые обмотки отдал накинуть на себя, всё равно они были рваные 🙂
Потом после этого случая когда один из моих поселенцев строил каменную плиту, он изобразил на ней как поселенка "стоит смущённо, держа в руках смятую одежду. А _зек_ возбуждённо раздевается". (И это я ещё кратко описал текст плиты, а там имена были и пр. мелочи).
Интересно что абсолютно все события запоминаются игрой, и художник в поселении может изобразить на плитах всё что угодно, начиная от рождения телёнка в хлеву или нападения на поселение рейдеров, заканчивая вот тем что я привёл выше. И даже такая мелочь тут не повторяется, и каждая плита имеет индивидуальный текст о том или ином событии, а так же каждая построенная статуя имеет своё индивидуальное описание.
Вот за такие мелочи мне нравятся, и не надоедает эта игра.
P.S.: Лично я в Rimworld зарабатывал разводя альпак и овец и продавая их шерсть торговым караванам, а так же торговым кораблям пролетающим над орбитой планеты. Если стадо огромное, и есть сено чтобы прокормить его, то это выгоднее продажи травы и пр. стимулятров/наркотиков в игре, как по мне.
В игре провел 203 часа.
Самый крутой момент за всю игру, который у меня был, я назвал "Дагестанская свадьба".
Колонист, которого я создал (с помощью мода) вылечили с помощью сыворотки от немоты, после чего он довольно быстро поднял отношения с остальными колонистами, в результате чего, та пешка что была глухонемой вскоре предложил выйти замуж другую. В общем, она согласилась, я создал все нужные условия для идеальной свадьбы. Ну там обустроил отличный игровой зал и т.п. И так, наступил долгожданный день свадьбы, все 8 пешек собрались отмечать. Как положено все прошло: выпили, повеселились, а в конце жених поцеловал невесту. Романтика кто-то подумает наверно. А вот НИ-ХРЕ-НА. Буквально через несколько секунд как молодожены поцеловались, Ренди (ИИ) насылает на колонию рейдеров. Благо никто из своих не погиб, но в результате той перестрелки в брачную ночь молодоженам и их гостям приходилось лечится, а не отдыхать.
В общем и целом: "Дорогая Дагестанская свадьба"
15:11
Я провёл в игре 459 часов. Ванильная версия меня затянула часов на 50-60, но как только я начал устанавливать моды, остановиться не возможно. Моды в Римворлд это как наркотик, один раз попробуешь - не сможешь остановиться. Теперь игра без модов для меня выглядит странно и ощущается совсем по другому
Читаю комментарии и почти все про Ренди... На самом деле и Касандра может подкинуть проблем...
Прислала Касандра рейд. Из моих 12 пешек целыми вышли только 9 (пара фермер и повар в отключке), пока ранненые приходили в себя - падает осада (пешек 10). Отстроили минометы, 1 ракетница судного дня, пара снайперок. В итоге рейд был отбит без убитых. Единственный истекающий кровью медик, который еще был способен ходить - бегал между койками попеременно перевязывая себя, раненных и новоявленных калек (по принципу - кому меньше часов жить осталость; здорово выручил склад медикоментов в госпитале). Самое сложное было впереди: заражения, голод, нервные срывы, набег стада бешеных оленей
Я в шоке от того насколько он сделал большие комнаты для пешек. Общаги наше всё
Великолепная игра!
Проведено в ней более 100 часов( но меньше 500))
И да, нет повести печальнее на свете, чем повесть о холодосе и туалете.
Я до сих пор помню, как гадкие животные, обоссали и сожрали большую часть запасов(не знал я, как ограничивать их территорию).
В итоге, однажды на ужин, были приготовленны четыре кошки, убитых в гневе)
После, в один день, от жары и голода слегло все поселение, и через неделю, осталась лишь хаски и мистер Х, которые уныло блуждали меж трупов.
А потом пришла пантера, и окончила их страдания =)
~1000 часов. Игра супер всем советую)
В этой игре нельзя заскучать, так как каждый рестарт у тебя всегда будет новый опыт.
У меня есть история о старушке 63 лет. Изначально она была здорова, но потом учавствовать во многих боях стала основой деревни, 6 раз была при смерти. В итоге к концу прохождения у неё был поврежден мозг, оторвано два пальца, вырвано несколько рёбер, повреждено легкое и отсутствовал 1 глаз. Ещё она в одиночку завалила трумбо. Я до сих пор не могу поверить что она выжила
на весь день затянуло
Как-то раз удалось заверьовать очень крутого чувака. Повар, ремесленик. Золотые руки, карочь. Но у него было психологическое отторжение от инородных частей тела ( не помню, как это свойство называется). И при этом у него была деревянная нога. Т.Е чувак ходил вечно недовольный из-за того, что нога "не натуральная" и иногда бесился из-за этого.
И тут из соседнего племени призодит заказ на крупную партию слоновьей кожи, взамен они обещают целебную сыворотку (шприц с нанитами) , которая , по идее, должна вылечить его ногу.(отрастить ему новую)
Все силы племени были брошены на добычу слонлвьей кожи, чуть не потерял нескольких персонажей. Двое в результате такой охоты пострадали сильнее других, и тоже лишились конечностей(впрочем, к деревянным протезам они отнеслись понимающе).
Партия слонлвьей кожи собрана, караван отправился в путь. Тем временем в поселении по-немногу заканчивается еда. Слонлвье мясо гниет на складе (кондиционер я еще не изобрел), готовить его некому (большая часть оставшихся поселенцев лежит в лазарете с травмами и заражениями после охоты на слонов).
Спустя пару дней караван, злой , мокрый и голодный, возвращается с нанитами, местный доктор, из последних сил делает операцию страдальцу, ради которого затевался весь движ. У того отрастает новая нога, дебаф на не-родные части тела пропадает, но т.к. еды в поселении уже не осталось, все начинают сходить с ума, устраивать драки и пожары, а щасливчик с новой ногой психует и уходит из племени, потому что жить в такой атмосфере стало невыносимо.
Я посмотрел обзор, и мне он напомнил, как я, поиграв в рисворлд, пытаюсь рассказать своим товарищам, играющих в ведьмака, какая это классная игра. Тоже и с боевыми братьями.
Вообще автор молодец, в целом суть игры раскрыл, в любом случае игра сложная и проработанная, и проработка как в дворфах тут уже лишняя.
Единственное чего помоему мнение немного не хватает, это возможность передвигаться верхом и сражаться как конный воин (лучник, рыцарь или ковбой).
Уверен это можно сбалансировать.
А насчет того, что в игре нельзя пить и нет жажды, какая бы глупая это условность не была, но я не хочу чтобы поселенцы еще и пить хотели.
То что в игре нет машин, когда можно построить силовой щит, я думаю тоже игровая условность, не требующая объяснений.
Я провёл в этой игре 5 тысяч часов. Незабываемый опыт, когда твой рассказчик - Ренди, ты начинаешь игру на высочайшем уровне сложности за единственную голую, невероятно красивую, завистливую толстуху-сангвиника без каких-либо вещей, которой на второй же день агрессивная белка отгрызает ногу и выгрызает глаз, но её спасает невероятно уродливый таинственный незнакомец в чёрном, который никогда не будет заниматься уборкой и переноской вещей.