Ребаланс животноводства в Rimworld 1.3 Ideology
Vložit
- čas přidán 24. 07. 2021
- В текущем патче животноводство перевернули с ног на голову - надо разбираться как всё теперь работает. У многих животных поменялись характеристики: жуки стали легко приручаться, у многих опасных животных убрали шанс нападения, да ещё и дриад добавили - они главное новшество Rimworld 1.3 - ideology. Так же нам завезли верховую езду в караванах, загнали многих животных в загоны и отобрали им способность к обучению. Но при этом появилось много информативных строчек в характеристиках- это убер полезно. Однако животноводство уже никогда не будет прежним - пора привыкать к новым реалиям.
#rimworld #римворлд
Данный ролик спонсируется проектом Rimworld Online.
Это кластер PVE серверов по нашей игре, сейчас проект активно разрабатывает решение, дабы ввести на свои сервера полноценный PVP режим. Чтобы узнать подробности, вы можете перейти:
На сайт: rimonline.ru/
На Ютуб канал, здесь проект выпускает дневники разработки, а также периодически проводит стримы: / @rimworldonline3363
В Дискорд, здесь можно присоединиться к PVE серверам, а также вживую пообщаться с командой, а также нынешней аудиторией: / discord
В группу Вк, тут анонсы и вот это всё: rimworldline
______________________________________
Всем привет, меня зовут Keeper Drey и я веду игровой канал посвященный глубокой аналитике игровых механик самых реиграбельных проектов. На деле я олдовый хардкорный геймер, который дорвался до youtube, где пытаюсь воспользоваться своим преподавательским стажем, чтобы рассказывать и показывать различные игровые находки и интересности. Мечу на обучающий игровой контент, но время от времени могу и прохождение выпустить, и стрим запустить, и даже сделать что-то сугубо развлекательного характера.
Ты можешь поймать и допрашивать меня по любым игровым вопросам здесь:
Ссылка на дискорд канал, где у меня есть недвижимость: / discord
Ссылка на главное сообщество по Rimword в VK: rimworld
Ссылка на другое крутое сообщество по Rimworld в VK: rimwmartin
Ссылка на мои гайды в Steam: steamcommunity.com/profiles/7... - Hry
Таки что я упустил?))) Если упустил.
@@Mr-rh4gf Оп и правда, хотя в видосе я открываю и там написано, просто не заметил этого
Из премуществ свиней то что жрут они все, а остальные только травку
эффективность животных нужно считать удельную. исходя из прокорма.
например Альпака есть 0.44 в день, а шерсти дает 4,5 в день или 1,04 шерсть/прокорм.
А муфало жрет 0.8 и шерсти дает 2.9 в день. или 0.37 шерст на корм в день.
Конкретно в базавый загон питательностью в 10.0 можно поместить 21 альпаку с 22 шерсти в сутки или туда же влезет муфало 12 штук. с выхлопом на 4.2 шерсти в день.
вывод будет понятен- муфало сосед!
так же и по мясу и по молоку/яйцам.
Если я правил но понял, то механоиды не являются рейдерами, а имеют тип уничтожитель, то бишь пинают тебя до тех пор, пока все твои колонимты и животные не склеют ласты, возможности проверит ь не имею, так как еще не купил игру, а качать пиратку не хочу :D
Что за тип "уеичтожитель" и где ты это вычитал?)
После вставки "вошли и вышли , приключение на 20 минут" сразу посмотрел сколько видео идёт , автор , ну ты сумасшедший , я в деле :)
Я не знаю почему,но мне реально интересно смотреть часовые видео с разборами каких-то цифр.Со мной все нормально?
Я хз) Мне нравится их снимать, и вот это уже не нормально
У автора подача хорошая, я вместо аудиокниги в дороге вообще ставлю.
@@ВНУК_ЕЛЬЦИНА Главное, чтобы под видос не засыпалось) А это это так себе качество)))
@@KeeperDrey кстати, будет разбор механик идеологии? Прежде всего интересуют методы смены веры у пешек, а то надоело пытаться в одной колонии примирять 3 противоположные по взглядам религии, а как конвертировать не очень интуитивно.
Первый этап информационной адаптации пройден. Следующий тест: «Попробовать поймать кайф с Eve Online»
44:03 нельзя кататься на трумбо.
Скорость езды в караване 160%: Я для тебя какая-то шутка?
Ну недоглядел) бывает
Блин, на словах "заспавним механоидов" появилась реклама от Яндекса с видеовставкой радио-тарелки, будто он мехов вызывает))
Ахахах - это мощно
Забавно, что примерно похожая механика появилась в dlc biotech в патче 1.4
Такое длинное видео - как бальзам на душу.
Было бы здорово, если озвучить его голосом Дроздова и сдобрить музыкой из "В мире животных".
P.S. первый раз увидел скелет трумбо)
Ну может есть смысл срезать где-нибудь его голос для вставочек
Я полчаса пытался сообразить что нужно поставить табличку из другой строительной вкладки в загоне, что бы он работал. Крайне полезное видео, учитывая неочевидность многих вещей в самой игре.
У коровы нет других забот, ест траву и молоко дает, для кого Старается она, для меня для меня для меня
Когда-то давно очень плотно заседал в Римку (еще до релиза) и невероятно бесило, что животноводство ради мяса если и возможно было реализовать, то для этого поселенцы как рабы должны были еду для тех же свиней добывать всем поселением.
Где-то с пару недель назад решил посмотреть, что за долгое время изменилось. Не торопясь играя и держа в уме, что животинка нужна лишь для шкур/меха, на крайняк для яиц и молока, в один прекрасный момент заметил, что у меня при наличии в колонии лишь Муффало с указанием вырезки взрослых более 2х самцов и 2х небеременных самок - вся морозилка завалена трупиками, а растушевание одной особи хватает где-то на неделю жизни колонии из 10-15 человек (морозилка на базе огромная и трупики не разбираются нон-стопом, а только при нужде в мясе, ибо 1 трупик = 1 клетка в морозилке, а в мясе из того же Муффало это уже почти 5 клеток). При этом имеется всего один средний огородик сено-травы на плодородной почве и пара мелких на неплодородной и этого с головой хватает на содержание кучи Муффало (мелких и беременных), правда с выращиванием круглый год, но без использования комбикормов для увеличения питательности рациона. В один момент даже пришлось полностью стопнуть забой и продавать лишних коровок.
Короче к чему я это все - в Римке, как и во многих играх, все идет из крайности в крайность, когда-то давно я под ноль зачищал карту охотой, что б хоть как-то прокормится, а при развитии колонии вагонами закупал мясо у торгашей, теперь же с точностью до наоборот - про охоту забыл от слова совсем (разве что опасных зверушек снайпера подчищают), а если учесть наличие веганских блюд без религии с упором в мясо, то и вообще охота нафик не нужна, не говоря уже о скупании мяса у торгашей.
Но есть еще очень печальный момент, больше правда связанный с авто-забоем - очень классная штука в игре и так перенагруженной "ручным" трудом и отсутствием примитивной автоматики, хоть за зверушками не надо следить. Муффало я заводил не ради мяса, как и писал выше на тот момент я просто не знал, что уже можно жить тупо на мясе с фермы, а ради меха и шкур, но при авто-забое пешки бьют при лимитах всех подряд и мало кто из моих коровок доживает до стрижки =/ Когда забиваешь руками, то учитываешь, кто помоложе, кто скоро уйдет под стрижку и выбираешь более стареньких и лысых под нож. Поэтому по итогу при включенном авто-забое шерсти в колонии у меня почти не было, но стоило при переполнении мяса буквально на пару месяцев отключить забой вообще, то склады просто начали ломится от шерсти и под свои нужды и под продажу. Порадовался авто-забою и... отключил, теперь снова все ручками, что б не тупо мясом обмазываться, но и нужный мне мех собирать в адекватных количествах =/ Под каких-нибудь свинок или еще кого, кто нужен исключительно ради мяса - авто-забой топ функционал, даже для кур и уток отлично работает - с яйцами проблем нету вообще, но вот для шерсти и наверное для молока - работает ужасно. Очень жаль, что авто-забой работает глобально на поселение, а не на конкретную кошару, что в одной кошаре поместить пачку самцов, например, которые бы давали вагоны шерсти и не плодились и не вырезались, а во второй самцов и самок, которые бы плодились, давали вагоны мяса и оттуда пополнялась бы при смертях кошара шерсте-производства, но, видимо не в этой жизни, разрабы все также хотят что б игрок максимум времени проводил переключая электричество, контролировал нехватку/переизбыток огородов вкл/выключая области, ну со зверушками по сути все как и прежде - хочешь хорошей/правильной работы фермы, значит делай все руками.
Ну и сильно сейчас печалит, что потребность в молоке и яйцах урезали в ноль, востребованными они будут лишь в местах с напрягом по земледелию и то с их питательностью не факт, что помогут, при том что зверушек нужно кормить в условиях где пешкам не хватает еды.
Ну кстати от себя добавлю из "гайдового" - самый "удобный" способ производства мяса - это крупные зверушки, они возможно менее профитные в плане мяса чем те же свиньи, но зато они шикарно складываются прям трупиками в морозилку и экономят огромное количество места, если их не разбирать сразу на мясо. Немного подержал курей и уток, в итоге всех пустил под нож - ими тоже можно прокормится мясом, но потребности в месте под морозилку вырастают просто в чудовищных масштабах.
Эм ну вообще там можно настроить забивать молодых или нет, если их не забивать то тогда как раз хватает времени на одну стрижку
Прочитал весь твой комментарий голосом Славы КПСС, словно это был его батловый текст)
Сейчас вроде авто-забой можно настроить для каждого отдельного загона
44:05 Так у трумбо же есть "Скорость в караване", значит можно
Да, можно, я внезапно ни разу не заметил этой строчки в статистике, хотя открывал, много раз, даже когда про верховую езду говорил
Только начал смотреть, но уже лайк поставил.
Очень рад что такую подробную информацию сделал. Всегда делал таких увидеть
Только контент не часто публикуется) просто нет возможности посвятить этому ещё больше времени
Бомбический разбор! Спасибо. Было приятно смотреть. Вставки - огонь)
Спасибо тебе большое за твои гайды! Они так сильно экономят время на разбор всяких тонкостей римки (хоть и самому эти штуки очень интересно изучать, но кто ж столько часов лишних в сутках даст, чтоб этим заниматься)
Вообще спасибо тебе Мужик за то что ты делаешь
Оперативненько, будем посмотреть
Про караваны: после вкладки груз есть вкладка с припасами, которыми являются еда и медикаменты и по дефолту там автосбор, поэтому ИИ сам собирает еду и лекарства с учетом времени на дорогу
Он не должен тащить их из территорий вне домашней области/складов
Наконец теперь можно как в Дварф Фортресс просто выделить зону отправить туда животных, они там пасутся и можно о них забыть (наконец они не такие проглоты, спасибо Тайнену за это замечательный фикс) + можно дать ограничения на количество чтобы не плодились пачками. Теперь есть желание заниматься скотоводством, а не на одном рисе всю колонию держать.
Да и еще, похоже что зерна дерева с дриадами будут доступны только если ты выбрал мем Связи с деревьями в своей идеологии, или через консоль.
Ак были же зоны и раньше) нет, жрут все ещё много и трава стала менее питательной, а плодятся они теперь очень быстро, ноооо можно и правда делать контроль популяции
@@KeeperDrey Все равно стло гораздо удобнее разводить.
Не, дриад можно всем, случайный ивент есть на семя
Вижу видос от Keeper Drey, автоматом ставлю лайк)
Лайк за певца-пророка Санбоя!
Варги как боевые животные имеют сверху еще гарантированный шанс стана противника в первую атаку. Как боевые животные они просто монстры в пачках.
он не гарантированный - зависит от размера цели
А мой мир долгострой (созданный за год до добавления "роялти") уже имел армию прирученых пум и соответственно проблем с их выращиванием в последующих версиях не возникало.😊
У моего племени идеей-фикс было животноводство, а священным зверем варги, ну, их и наприручали-наразводили целую кучу. А потом пришел рейд и начал с варгов, потому что они первые попались. Здорово оказалось смотреть, как с одной стороны твою базу поджигает пират, а с другой - твой собственный поселенец-пироман с нервным срывом.
Срывы поджигательства у пироманов случаются даже при 100% настроении - черта сама по себе коварная, лучше вообще не вербовать пешек с пироманией если не хотите таких "приключений"
спасибо тебе чуви !
Так прикольно рассказываешь
Под забой очень круто себя показывает шиншилла. Очевидно нельзя сравнивать 1 шиншиллу и 1 свинью.
Да она маленькая, прирост веса у нее тоже не большой, но цена получившийся продукции огонь, время роста бешеное и эквивалент свинье это по идее 2-4 шиншиллы, надо по прокорму посмотреть
Да, шиншилла или морская свинка - топ ферма
это не Hight grass (высокая трава), а Hay grass (Сено-трава).
p.S. моя догадка что разница между ними - одна дикая, вторая посаженная
Вьючное это на которое груз вешать, как мешки у торговцев на муфало, а ездовое это на коне верхом даже задом на перед
Варкрафт идёт лесом, а властелин колец? Как там всадники на варгах?
В ближайший час меня ждет очень много информации...
Приготовь анальгинчик)
Топ
Подвел тебя твой инглиш)
Grass - все верно, это трава, НО "высокая трава" - это High Grass, а тут и произносится иначе и пишется тем более - Hay Grass - а это уже не высокая трава, а сухая трава, а точнее - сено. Поэтому у травы питательность выше не чем у высокой травы, а чем у сена, что вполне правильно и логично ;)
Свиньи самый топчик - они даже в самом неблагоприятном климате разводятся- корм им трупы рейдеров.
Да, но теперь они не могут в переноску(
А-а, вот куда можно лишнюю пасту из человечины пихать. Я в горе, из трупов рейдеров делаю пасту и кормлю заключённых, которым вырезаю части тел и органы. Медикаментов не напасешься, но профит в виде тысячи серебра за мозги и по шестьсот за сердце и печень имеется. Но иногда бывает так, что всех возможных заключённых косят мои станковые М240B с разрывными и КПВ с зажигательными. Так что мясо есть, а самих потребителей нет. Попытаюсь прикупить пару свинок на разведение и как в Метро: загончик два на один метра, каждый день "свининку" и самых жирных зимой на съедение. Зимы у меня бывают суровые: живу в тундре в скале, плантаций мало да и на зиму не хватает. Перебиваемся охотой, но в сложные дни питаемся той самой пастой со "свининой". Срываемся, не без этого, но хоть психин помогает. И курево.
Сделал огромный загон из кур и уток. В итоге они с голоду помирают по чуть чуть. Зато по 50 животных продать можно, пролетающим кораблям + торговцам.
Нееет, мои боевые свиньи!
Как же мне теперь троллить друга-мульсульмана!?
Ахахахаха ничего ты конечно чудовище))))
@@KeeperDrey резать свинину можно, есть нельзя
@@user-fr1cn2nw2q хорошо, что не индус, а у тебя не коровы)
Змея
Не повезло... не повезло
👍🏼
Ну если поставить пак модов vanilla extended на новую фауну, то количество обучаемых животных увеличится))
Хе-хе
спасибо за видео, псих (титаническая работа)
Эт не единственный видос такого рода) чекай канал
44:06 На трумбо можно кататься. Скорость езды в караване 160%
Да, и правда, я не обратил на это внимание, хотя его статы открывал раз 5
Короче что я уже оценил, что медведи и ленивцы уже тащат
Хочу увидеть гайд на ферму желе насекомых
Ну я планировал такой видос
А кто фаворит по мясу? Правильно, умники которые решили что смогут зарейдить игрока
Даëшь мясо муханоидов!
С подливой из солидола
@@EriIaz даёшь!
признаюсь честно, мне слишком лень смотреть видос целый час, может, ты мне так ответишь? в общем, поскольку теперь ввели механику загонов, то как вообще прокормить большое количество животных? как я понимаю, их нельзя отпускать гулять хоть по всей карте, чтобы сами жрали там траву, а загон на пол карты тоже строить не хочется. в маленьком же загоне трава быстро кончится. так что, теперь таки придется сено выращивать в промышленных масштабах?
Вопрос в количестве животных. Питательность травы изменили, я уже сомневаюсь, что это был нерф, но там был ребаланс. Поменялись алгоритмы спауна и загон таки считает прогноз питательности внутри него. Сено менее продуктивно чем трава, это факт. При этом животные быстрее растут и размножаются, увеличивая расход.
Из экстравагантных решений - их можно кормить пастой. Удобнее было конечно просто перебросить зону на новое пастбище и в теории можно держать много загонов под разные обстоятельства. Перебрасывает зверьё конечно придётся вручную, если мы о фермерском скоте. Но не все животные потеряли функционал зон!
Нерфанули одуванчики, это точно - каких то хитрых растений в замен мы тоже не получили.
Что если внутри загона выращивать сенотраву или одуванчики, им не подойдёт?
@@user-gg6bn4vx2l сено трава после сбора 0.9 питательности даёт, а как растение меньше. Одуванчики понерфили в хлам)
а я ведь просто зашел посмотреть как разводить уток которые ко мне прибились только только..
Добро пожаловать) у нас так всегда
Опа, я давно жду ВИДЕО, а не стримы по 1.3...
Крек всех наебал, мы набрали 500 лайков, а видео нет
@@raretakos3008 Ахахах, может у него зачёт по правилам ДД? Он там экспрессом на права сдаёт
@@KeeperDrey он говорил, что за субботу постарается сделать, ему поверили и 700 лайков в итоге накидали, а нас развели
Keeper , на 33:46 он реально дерево остригает а не молится.
Тайнан думал наперёд, теперь грузоподъёмность не у караванных животных не бесполезна. В частности у Трумбо потому-что что теперь на нём можно ездить!
Всмысле?) переносить в караване могут только вьючные животные, а ездить можно только на ездовых
Розводив качок на м'ясо. Прийшов караван, виявилось що їх живими вигідно продавати. Продав всіх крім двох. До наступного каравану, через півроку, розвів ще близько шістдесяти. Продав. До наступного каравану (чотири роки) качки не дожили. Закінчилось сіно, нове рости не встигало, почав відпускати на волю.. не вийшло. Довелось пускати на м'ясо. Вони множились швидше ніж поселенці їх різали. Холодильник забитий м'ясом і яйцями які мали от-от вилупитись. Кілька відпущених качок забрели до холодильника, температура піднялась стак яєць вилупився, температура піднялась вилупились ще кілька стаків. Вибору не залишилось, довелось забути про можливий дохід. Четверо поселенців різали, один відносив на кладовище, щоб не накопичувались.
Через деякий час, одного з поселенців осяяло, і він виготовив легендарну нефритову скульптуру, з сюжетом качиної різанини. І після того в цього ж поселенця, часто були скульптури на цю тему.
На трумбо можно ездить, там 160% к скорости каравана было
Да, можно) упустил
Посмотрел видео и почитал комментарии, странно, но никто не заметил, что на трумбо можно ездить, ведь там 160% скорости в караване указано
По поводу того что рейдеры не трогают животных, ты оправил механоида и он начал бить животное потому что это блин робот который убивает всё. Опробуй с рейдерами, а не мехами
Мехи тоже не трогают животных - делал тесты) но если они блокируют проход, то само собой получают люлей
44:05 нет кстати, ты не заметил у трумбо. На нем скорость езды как и у лошади, что звучит интересно
Да, упустил это момент
Свинки мало того что плодовиты, они еще хорошо хрумкают рейдеров.
Первый
Планируется ли видеокролик на тему "Как увеличить производительность и уменьшить кол-во лагов"? Моя слабая пека не справляется, а куда жать не знаю
Рим на одном ядре работает) У него нема оптимизации, если ты смог его забить - всё) финиш)
@@KeeperDrey чтобы было возможно играть без лагов я перезапускаю игру каждый раз, как лагать начинает. Надоело, блин(
@@Cariange Ну все нужные навороты для оптимизации тайнен сделал ещё в прошлый раз - советую тебе выбирать карты поменьше и ещё можно через РР отключать некоторые графические эффекты
Есть моды на оптимизацию, например runtimegc сам пользуюсь лагов намного меньше
@@user-bh6kz3xv8y окей, я посмотрю. Спасибо.
У меня после обновы, самцы оленей стали размером с кошек)
Говорили про этот баг где-то уже)
Даёшь всадника на Варге!
Это про моды)
@@KeeperDrey в модах видел, но сейчас решил поиграть без них)
не ну гуси в реальности в год могут 12 яиц снести, там у сезон спаривания, кажется тоже самое касается и уток
Тут как бы и год 60 дней длится) в Риме все по другому работает
Я точно понял, что бумкрысы теперь для рейдов не катят...
Есть новая идея для видео, сделать самого точного колониста во вселенной, как это было с самым быстрым, с использованием профессии стрелка
Был же - в видосе про расчёт точности
@@KeeperDrey появилась же новая профессия, на +7 точности
@@raretakos3008 Ой) там было 99,8% точность в последний раз
ну станет 99,9%
@@KeeperDrey и стрелять начнёт в 5 раз быстрее
@@KeeperDrey можно добиться 100)
Тот момент когда на трумбо нельзя ездить)))))) 160% езды в караване
Да, я малость долблюсь в глаза
Кстати, я раньше думал, что в старых версиях римворлда было невыгодно держать животных ради яиц и молока, типа тратишь больше чем получаешь.
В версии 1.3, я завел лошадь и два жеребца, уже через пару месяцев я уже ждал с нетерпением, когда же придет кОрОван, и купит у меня жеребят и взрослых лошадей.
Они мне помогли купить неплохое снаряжение, но при этом, я испытывал постоянные проблемы с продовольствием.
И я так и не понял, что выгоднее, рис или комбикорм?
С лошадьми проще самому сгонять) Комбарь имеет смысл делать для прокачки повара и при наличии того же мяса жуков. Выгоднее всего держать просто сенотраву - она долго хранится, но раньше можно было выгонять животных на выпас, что было гипер выгодно
@@KeeperDrey сейчас тоже можно, но для этого нужна база с хотябы одинарной стеной, в противном случае они разбредаются. Нужно просто открыть дверь загона, они выйдут и будут пастись во внутреннем дворе. Если человек отхватил себе большую площадь, то проблем не будет.
Раньше их можно было за стены отправлять) когда поголовье под 100 единиц - было очень полезно
@@KeeperDrey а, я никогда много не держал, я не использую животных в бою, так как не могу их прокормить зимой, в таких количествах.
тоже не оценил животноводство, по мне так держать животных ради мяса или яиц-молока НИКАКОГО смысла не имеет, только ради шерсти, ну и еще ездовых и боевых само собой, пример - прибилась ко мне пара свиней, самец и самка, самка родилась одного поросенка, сожрали тупо все, к тому моменту когда у меня лопнуло терпение и я приказал всех зарезать поросенок почти не вырос, потом прибилось 3 овцы (самец и две самки) плодились как тараканы! только успевай резать, быстро росли, да еще и шерсть давали, потом надоело постоянно делать для них комбикорм и я всех зарезал нафиг, так как я всегда выбираю для прохождения места с трудным климатом (любимый - полупустыня) то держать животных ради мяса не выгодно, их постоянно надо кормить, так как пастись им негде, это может быть выгодно только в биомах с плодородной почвой и вечным летом, но мне сложно представить себе человека который поставит колонию в умеренном климате с вечным летом, только тайга! только хардкор!
а когда-то приходилось ставить мод, чтобы бумалопа давала химтопливо...
Какое самое простое и топовое животное?
Может немного не в тему. Но не подскажите как животных кормить? Я загон сделал, еда есть, животноводы есть, но почему-то не кормят.
Наверно уже поздно, но кормятся они добавлением в загон области склада с запретом всех предметов, кроме того чем надо кормить. Само собой надо поставить наибольший приоритет для конкретного корма, чем на всех других складах, чтобы в первую очередь тащили в загон. Когда в загоне и так полно растущей травы то кормить конечно не надо.
Вообще удобнее всего кормить через комбикорм, изготавливаемый на разделочном столе до определенного количества, например до 16 единиц, так как готовящий в этом случае сам доносит комбикорм в настроенную клетку склада в загоне. Если в поселении есть 2 повара, то время на приготовление всегда будет и животные точно не останутся голодны. Но если хватает носильщиков и правильно выставленны приоритеты работ то можно чем угодно кормить.
@@MgVolkolak да, я уже разобрался) но все равно благодарю от всей души)))
Все гда было интересно узнать но животные мешали во время игры я перестал приручать животных
Я чуть от смеха со статистики не повалился.
А что тебя так развеселило?)
@@KeeperDrey У тебя даже статистика превращается в шоу.
@@yasu1593 ну иначе было бы сложно переварить)
У свиней отобрали приручение? Возмутительно! Как я теперь отряд боевых кабанов делать буду?))
Кабанов то очень давно нерфанули) Они раньше таскать умели
Хороший видос, но у меня вопрос остался,
можно ли кормить варгов трупами поверженых врагов?
Да, варги едят мясо и трупы
@@KeeperDrey спасибо
Так я похоже нашел для чего этот оранжевый мох нужен (функция правда чисто декоративная но все же) он при посадке дерева уничтожает в радиусе от него всю другую растительность (ну или заменяет её на себя
Ну да) было бы слишком имбово, если бы под деревом ещё и росла нормальная трава, съестная для обычных животных
@@KeeperDrey дриадок на травы и древесину нужно нерфить вместо 2 дней надо ставить 4-6 дня на спавн ресурсов особенно те которые травы дают
@@KeeperDrey а ну и да беру свои слова обратно в пещерах они полезнее всего растут даже под толстым потолком на грибной почве
@@user-xr6lo9wt7z дерево заигнорило потолок? Значит это лютейшая имба
@@KeeperDrey оно скорее куст но да игнор полный прадо весь мох изчез из темноты
а на варге можно кататься? по идее должно, но как реализовали...
Нет)
Заслон из бумалоп это слишком ярко?
13:35 О, найс, в таблице ошибка ошибка: у курицы и утки, должно быть по 18, а не по 15)
Эм, нет, таблы прям из игры же ж - на тот момент были именно такие значения, очевидно что-то поменялось
@@KeeperDrey Да не, я немного другое имел в виду: в остальных колоннах это было произведение яиц в год на питательность яиц(неожиданно, не правда ли), ну а тут 6.0*0.3 стало равно 15 каким-то макаром. Хотя может это сами яйца по 0.25... Но в любом случае где-то в таблице ошибка
Питательность у разных яиц разная
Динозавр больше яиц несет »
Есть ошибка. Ты сказал что на трумбо нельзя ездить, открыл его статистику а там 160% скорость езды в караване. Тоесть трумбо может быть в качестве верхового животного.
Да, я ошибся
Подскажите пожалуйста, я понять никак не могу, как лечииь животных, есди они не хотят спать в кровати?? Как назначить кровать для животного?
А нынче в спальном месте можно выбрать животное, но оно, само собой, не сможет на нем спать если не имеет доступа туда по зонам
@@KeeperDrey Но у меня зона у животных стоит "Без ограничения", как такое можно исправить?
Значит баг)
@@KeeperDrey спасибо) очень жалко что никак не получается это исправить(
Обзор екселевских таблиц
Они самые)
О нет, они убили Тинни!
А у яка была шерсть в прошлом патче?
И шерсть и молоко
Я 3
Утка
но какой теперь смысл в яйцах и молоке, если веганские блюда можно делать?
Есть идеология с баффами от мясоедства. Ну и скорость размножения люто увеличили - мяса может быть очень много и прям работать с ним, как с посевами, даже не обязательно. Можно прям тонко настраивать популяции под нужды колонии - это получается даже точнее чем при растениеводстве. Ну и опять же шкуры и шерсть на продажу не требуют дополнительной обработки продукции, как например психин. Ну и караваны никуда не делись из игры, как и боевое зверьё. Животные вообще получили лютый скрытый бафф в виде священных животных, который стакается с лаской и привязанностью. Растения такого не дают)
По первым впечатлениям от обновления животноводства все четко. Хорошо работает система с несколькими загонами, легко разобрался.
Но, Во-первых, при функции «Управление Забоем» колонисты не учитывают возраст «взрослых» животных и очень часто могут убить ещё худых животных. Ну, лично у меня такая штука была. Так же увидел то, что не с каждой разделки «взрослой» курицы падает кожа. Не знаю. Наверно баг.
Во-вторых, очень странно поделили некоторых животных на тех кто в загоне а кто нет. Носороги, думаете, в загоне? Нет. Пришлось выделять новую область чтобы бегали в колонии, но не в посещениях иначе они супер быстро разносят грязь.
В-третьих, довольно уродско сделали систему с «коллекционированием» яиц. Яйца часто валяются в загоне, а не в специальном месте. Яйца оплодотворённые очень странно работают при рождении птиц: лично своими глазами видел как из «стака» яиц выбегает 20-30 вылупившихся цыплят одновременно (скорее всего опять баг, так как яйца были положены в разное время, но тайминг вылупления у всех произошёл в одно время).
По остальным штукам все ок.
С куриц нет кожи) в загонах только фермерское зверьё с которого фармят шерсть/молоко/мясо. Стак яиц - старая тема, там берётся среднее значение, это работает и со свежестью продуктов или прочность стака.
@@KeeperDrey Кожа птицы?
@@hwoarang6799x с курицы нет кожи, как и с утки) она со страусов и индюков дропается, а так же с гусей и казуаров
@@KeeperDrey хорошо, спасибо
носороги не дают кожу и мясо?)
У индюка питательности в год больше чем у куры
Не уловил смысла дриад.
Привязывать фермера к дереву, чтобы лекарство, ягоды и древесину получать... Если твое дерево сожрет альфа бобер, то ты останешься без дров, еды и лекарств. То же с убийством связанного, пока новый фермер поднимет связь, ты останешься без ресурсов. На поля можно перекинуть другого фермера или пешек перетасовать, как то обойтись, а дриад надо привязывать. И поля более универсальны- ткань, хмель, вещества, рис, кукуруза, ягоды, шоколад, древесина, корм для животных. Добывающие дриады как то ни о чем.
Боевые не впечатляют, может на начальных этапах могут, но терять работника в начале игры, чтобы получить до 8 хрустальных бойцов. А когда не будет проблем с рабочими руками и можно отправить работника стрижкой заниматься, они уже не так ролять будут. Были бы дриады - танки раз в десять толще, тогда можно было бы тратить одну пешку на них.
Дриада, чтобы производить новые деревья для получения новых бесполезных дриад... бесполезная дриада в квадрате.
Переносчики могут быть полезными, если проблем с фермерами нет, можно какого нибудь фермера с медлительностью и деревянными ногами обменять на восемь носильщиков.
Классического фермера можно кинуть на другие работы, у поля нет привязки, он ничего не потеряет за пару дней простоя. Или отправить в другое поселение, дерево с собой не перенесешь.
Где нибудь для выживания на льдах, пока не исследована гидропоника, добывающие помогут. Для отыгрыша древофила можно заморочиться, поселение хиппи пацифистов, которые без насилия над людьми и природой живут.
А так, для 99% поселений какой в дриадах смысл?
Если бы связанность не падала, поработал 10 дней - получил 4 дриады, тогда да. А постоянно одну пешку занимать как то беспонтово.
Вот так оно было во времена без механоидов
@@KeeperDrey механоиды загрязнение дают, а мне это не нравится. Когда в конце, уже есть очиститель есть и врагов куча, тогда боевых можно наделать.
Вся эта мелочь от лукавого, пешки надежнее и универсальнее.
Гайда на генетику нет? Не планируешь делать?
А то рассказывают, что генетика имба, а видео про работу генов не найти.
Играл когда то на ваниле без ДЛС, решил вернуться, а в игре все поменялось. Ни видео на Ютубе нормальных нет, на Вики тоже только общие слова из игровых описаний.
Кто згает в чем прикол. Когда у меня в загоне лошади - я могу снарядить караван. А еще собаки... А Когда любые другие животные, куры, овцы, олени бумалопы - меню каравана пустое..
А как кормить животных в загоне ? Просто еду распологать , или их кто-то будет бегать кормить как пленников ?
Сами будут есть)
@@KeeperDrey ну то есть нужно делать зону в загоне и таскать туда сено ?
@@aftoselefteros9618 загон для загонных животных и есть зона - у них нельзя назначить зону. Достаточно просто положить сено в загон, но лучше в помещение, которое животные могут посетить (там шторки есть, через которые они могут ходить
Животные с зонами в загонах не нуждаются, но в их зоне должно лежать сено, тогда они будут его есть
Просто делаешь большой загон на более половины карты и все животные едят подножий корм и о их еде думать не надо. Только надо начинать в теплой местности без снежной зимы и с травой под ногами.
Стоило в 10:13 чуваку сделать грлову мишки
Самые большие яйца у трумбо. Или я не правильно понял вопрос?
Ахахах) хорош
И самые крепкие)
Пхахаха
44:05 да вообще нельзя, а написано скорость езды 160%
Жаль, что жуков нельзя размножать. Если иметь свой улей - это куча желе и бесконечные танки
Ну с улья сложно их аккуратно вытащить. Разве что улей один будет
Повышенные показатели заболеваний раком крови можно проследить вплоть до фермы.
Анализ более 100 тыс. свидетельств о смерти показал, что вероятность заболеть когда-либо в жизни раком крови повышена у людей, выросших на животноводческих фермах, а у людей, выросших на растениеводческих фермах, - нет.
Самые плохие показатели - у выросших на птицеферме, у них риск заболеть раком крови повышен в три раза‹‹53››.
Контакт с крупным рогатым скотом и свиньями тоже коррелирует с неходжкинской лимфомой‹‹54››.
Доктор Майкл Грегер
Мне кажется медведь несёт больше всего яиц
решил заново пересмотреть видео, я не помню уже писал ли я что ни будь тогда, но я свих коментов не нашел, так что может и нет,
итак - если вы разводите животных ради заработка, то молочные животные сосут и идут в топку, потому что шерсть можно превратить в одежду или кресла, и продавать за огромные деньги, никакое молоко даже рядом не валялось, а вот если вы разводите животных для пропитания колонистов, то самое выгодное животное свинья и только свинья, все молочные животные идут лесом, у свиньи есть ключевое преимущество - она всеядна, ее можно кормить трупами, что очень сильно снижает трудо затраты колонистов, расмотрим классический вариант, комбикорм, казалось бы топ, НО!!! вам нужно - вырастить сено, разделать туши, и наконец сделать комбикорм, все это трудозатраты, в случае свиньи, вам нужно к загону пристроить холодильник для трупов, сделать второй вход в него из загона, отделив от загона завесами для животных, и все, ваши колонисты будут таскать туда трупы жуков и рейдеров, а свиньи будут сами ходить и жрать, профит!!! то есть ради денег разводим альпаку или любое шерстяное животное, а ради мяса свиней, все остальные животные в общем то не нужны
У меня курицы практически весь загон захватили.
Куропакалипсис!
торговец редкостей покупает бумолоп
И продаёт
Разрезали коня на 2 части и каждый катается на своей части
П - Практичность
Косяк этого видео что с телефона его не возможно смотреть, хоро что озвучивает основные цифры.
Ну в таблах римки ничего не сделать - на вики ещё масштаб можно подкрутить
Не ну что сказать спасибо за ролик но увы я животноводом никогда не был да и врядли стану я все же фермер/садовод
Дриады) считай те же растения, только собирать не надо - сами себя собирают
@@KeeperDrey У меня карта слегка специфическая там места почти не будет
Нет не 50 на 50, размер стандартный