【モンハン】色んな意味で残念過ぎた廃止要素7選

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 28. 07. 2024
  • 【あいさつ】
    ガッツポーズ懐かしすぎて涙出た
    つーか鼻声が治らん。モンスターハンターは神
    【はじめに】
    この動画はモンハン大辞典wiki様wikiwiki.jp/nenaiko/をはじめとした
    個人サイト様などを参考に作らせていただいてます。お世話になってます。
    【チャンネルの概要】
    ・週1ぐらいの頻度でモンハンの武器や防具に関する動画投稿
    ・サブチャンネルにて生配信
    / @the-nt9hc
    ツイッター: / nabezo04
    【再生リスト】
    装備解説
    • 装備解説
    武器の歴史
    • 武器の歴史シリーズ
    【チャプター】
    00:00 あいさつ
    00:20 水中戦
    02:09 ガッツポーズ
    03:38 スタイル・狩技
    05:08 チャチャンバ
    06:40 ペイントボール
    08:28 クラッチ・傷つけ
    10:47 くそ
    12:11 おわりに
    #モンハン#解説#まとめ
  • Hry

Komentáře • 927

  • @nabezounko
    @nabezounko  Před 2 lety +98

    【お詫びとマイリストへのご案内】
    多くのご指摘をいただいてる、04:47付近の「沸騰」に関するお詫び。ご指摘の通り言いたかったことは彷彿です
    自身の脳みそのうんこさが招いた結果です。ご指摘していただいた方々ありがとうございました・
    続きましてマイリストへのご案内
    他の動画もすべて面白いと思ってますので、ご視聴よろしくお願いします
    下記の再生リストからどうぞ
    装備解説:czcams.com/play/PLZC8uqFM3Ib4eO5i5ejZIawpN7qLOfbAR.html
    小ネタ:czcams.com/play/PLZC8uqFM3Ib5--OQO3_bdG9TXcxu9BZHM.html
    武器の歴史:czcams.com/play/PLZC8uqFM3Ib5nJk3Lkot_dcXJ164yi8Ji.html

    • @cocoaeevee
      @cocoaeevee Před 2 lety +2

      なべぞーさんまとめ動画界隈の中でもちゃんとやってる方だと思いますよ。
      他のか◯むーさんやテ◯タさんの場合最早情報さえ間違って居たりする場合あるので。
      例えばか◯むーさんならtriで丸薬バグを無限に使えると嘘情報流すだとか。
      テ◯タさんならMHPでガルルガは乱入の一回しか出ず今はdosからダウンロードできないとかデマ流したり。実際はコネクト機能でUSB繋げて今でもガルルガ戦可能。
      テ◯タさんは他には乱入のクエ紹介で鼻高々に初イビルジョー乱入クエ名は「ジャギィノスの群れを狩れ」としてるがそれは3Gのクエ名で、本当の初乱入はtriの「≪高難度≫ジャギィ掃討作戦」でこのクエはオンライン故に3Gと違い受付嬢から避難の指示やムービーの演出は無く突然現れるが、動画内では初乱入でその演出があった事を間違いなのにドヤって嘘流したりなど。
      上記の知ったかぶりなまとめ動画見て、あーこの人たぶんP2G辺りで入って昔の据え置き作未プレイで大辞典からコピペした情報流してるだけなんだなぁと痛感する動画でした。

    • @AONI023
      @AONI023 Před 2 lety

      ちゃんとミスを自覚して
      キチンと謝罪するの偉いですね
      誤字は誤字で面白いのでオッケーです!

    • @user-or1sv7qo6g
      @user-or1sv7qo6g Před 2 lety +9

      @@cocoaeevee それ言って誰が幸せになるんだよボケが

    • @user-ry1lj7lf2f
      @user-ry1lj7lf2f Před 2 lety +7

      他チャンネルの批判で視聴者が尖っていく典型例

    • @user-rp6gl4dc2l
      @user-rp6gl4dc2l Před 2 lety

      極限化は通常に無いモーションが追加されていますよ。ラージャンの両手岩投げやディアブロスの溜め突進などが例です

  • @KITA_SAN
    @KITA_SAN Před 2 lety +14

    初めてのナバルはマジで怖かったけど水中戦好き

  • @mh-sb-8747
    @mh-sb-8747 Před 2 lety +38

    チャプター極限化のとこだけ「くそ」って書いてあんの草

    • @user-gh1yh2vr6s
      @user-gh1yh2vr6s Před 19 dny +1

      なべさんもそこは許さなかったんやな…

  • @user-mg2dh5uy7m
    @user-mg2dh5uy7m Před 4 měsíci

    この謎ポーズMHWで無くなった時嬉しすぎて2乙したわ

  • @user-xw2ht8jq9k
    @user-xw2ht8jq9k Před 2 lety +26

    ガッツポーズはアンパンマンの顔リロードモーションみたいなものだと諦めてたのに今はただ懐かしく、寂しい………が復活はするな。

    • @user-dw3ip4ir8d
      @user-dw3ip4ir8d Před 2 lety +6

      スキルの「早食い」を超敷居低くしてクソ付け易くしたら平和に終われていたノニィ!

  • @user-Yumema
    @user-Yumema Před 2 lety +100

    ペイントボールについてはエリア外に飛んでいる観測員の気球に手を振ると一回だけ教えてくれるんじゃなくて、制限なしに観測結果を報告しろとは思ってましたね。ハンターと仲悪いんかなとか言ってた思い出

    • @blackbullet8
      @blackbullet8 Před rokem +5

      多分チカチカ光らせる装置が一時間位冷却しないと焼け付いて壊れちゃうんですよ

  • @user-kf1ss8et1m
    @user-kf1ss8et1m Před 2 lety +67

    あ、見つけた!って言ってペイントボールを投げて狩りが始まるぞっていう雰囲気が好きだった。

    • @user-jj4tn1hi2d
      @user-jj4tn1hi2d Před 2 lety +7

      まず最初はペイントボールから
      だもんなぁ

    • @user-mw1je6hn4w
      @user-mw1je6hn4w Před 2 lety +1

      ライズもクエスト開始時のポーズで狩りが始まるぞっていう雰囲気が好きで何回もクエスト行ってしまうわ

  • @user-il3ze8rh7u
    @user-il3ze8rh7u Před rokem +1

    2ndGからだけど、シリーズ出るごとに今シリーズが一番おもろいって思っちゃう。
    狩技くそおもれぇw→ワールドのクラッチくそおもれぇw→翔蟲クソおもれぇw

  • @So_N_
    @So_N_ Před 2 lety +123

    水中戦割と楽しかったけど距離感掴みにくいしラギア希少種がバカクソ強かったイメージ

    • @user-dc5ks3er5h
      @user-dc5ks3er5h Před 2 lety +5

      弓ではめてた

    • @user-ph9li5tu1i
      @user-ph9li5tu1i Před 2 lety +1

      海底で戦うからハンター側は機動力うんちになってるのに一回りサイズのデカいラギアは高速で突進してくるし大放電は納刀してからダッシュしても範囲外でれないし回避しても判定持続長すぎるから意味無いわで思い出補正で語られてるけど普通にクソモンスターなんだよな

    • @rivilla6058
      @rivilla6058 Před 2 lety +3

      @@user-ph9li5tu1i
      去年初めて3Gやったけど、動き分かってきたら狩ってて楽しい。
      大剣とかスラアクみたいな納刀メインの武器だから回避が楽だったのかもしれない。

    • @nd1180
      @nd1180 Před 2 lety +2

      水中はランスかガンス使えば楽勝じゃん

    • @ponsio1053
      @ponsio1053 Před 2 lety +1

      あれは弓ハメするやつだからな

  • @integral_Hasshy
    @integral_Hasshy Před 2 lety +13

    水中戦苦手だったけど何故かまたやりたくなる楽しさがある

  • @user-iy2lo7wu7b
    @user-iy2lo7wu7b Před 2 lety +39

    極限化は強制弾かれさえなければ「あれはクソだったよねw」と思い出話には出来たと思うんだ
    貫通弾撃ったら体内で反射して帰ってくるのはもう笑うしかなかった

  • @jpjp3693
    @jpjp3693 Před 2 měsíci

    頼むよ〜ワイルズで水中実装してくれよ〜カプコンくん
    水中で暴れるモンスターの姿が見たいんじゃー

  • @user-vl5qw2zk1y
    @user-vl5qw2zk1y Před 2 lety +5

    傷つけはそれ前提の肉質にしたのがあかんかったわ

  • @user-wv1kj4xe3b
    @user-wv1kj4xe3b Před 2 lety +23

    初めてやったモンハンが3Gで水中戦に思い入れがあるんで復活して欲しいですね!

  • @user-uw5eb3ng7k
    @user-uw5eb3ng7k Před 2 lety +65

    極限化に関しては製作陣が「あっ、この手段もあるのか効かないようにしよう。あっ、これで嵌めてくるかもしれないなこれも効かないようにしよう。」とか対策されかねない手段を徹底的に探していたと思うといっそ清々しいですな。

    • @qame_
      @qame_ Před 2 lety +7

      その結果がこかしハメ怯みハメと

    • @gutti4802
      @gutti4802 Před 2 lety +6

      結局行き着くのはとっとと極限解除してその瞬間にハメ殺すっていうね

    • @user-nb2es9xp5k
      @user-nb2es9xp5k Před 2 lety +6

      そしてそれにさえ対策を立てようとしたハンターも一緒にぶっ壊れる

    • @user-et4jo8ld3p
      @user-et4jo8ld3p Před 2 lety +11

      まああれだけハメ対策しても極限状態解除した直後にハメが始まるんやけどなブヘヘヘ

    • @user-nb2es9xp5k
      @user-nb2es9xp5k Před 2 lety +9

      @@user-et4jo8ld3p むしろ再極限化を防ぐために徹底にハメるまである

  • @user-hq6if2uq4g
    @user-hq6if2uq4g Před 15 dny

    ハンマークラッチクロー殴りを主体に闘ってたヘタハンの自分でしたので、ライズいったら、どうしたらいいかわからなかったな~😅

  • @user-naclyakura
    @user-naclyakura Před 2 lety +2

    チャチャとカヤンバがトライシリーズでしか出ていないのは水中戦では猫が水中にいるのはおかしいからだったんじゃないかな?

  • @user-ug8jx7wg9f
    @user-ug8jx7wg9f Před 2 lety +11

    ライズのモンスターの位置が分かるのフクロウのおかげだったって初めて知ったわ…虫よろしくフクロウがマップ駆け回る形式でも良かったかもしれない…

  • @dollmemory436
    @dollmemory436 Před 2 lety +61

    獰猛化は極限化と違って獰猛化部位の攻撃力が高くなるけど、そこを狙えば狩技ゲージがたまりやすくなるというハリスクハイリターンだから良かった✨

    • @AONI023
      @AONI023 Před 2 lety +28

      でも(モンスターの)
      体力が超アップするのは
      良くなかった(かも)です

    • @user-fy9xp2sw4v
      @user-fy9xp2sw4v Před 2 lety +15

      体力1.8倍カンベンしてくれ

    • @fujiyama_medetai
      @fujiyama_medetai Před 2 lety +1

      最高ランクの武器で互角に戦えるけど下手すると一撃で死ぬってバランスが一番いいと思うんだよね。モンスター硬くしときゃいいみたいなのはダルいだけだから本当にやめて欲しい。

    • @user-qn2lx3oj7y
      @user-qn2lx3oj7y Před 2 lety +2

      極限化もきもちいいよ

    • @user-ww1uv5ib2c
      @user-ww1uv5ib2c Před 2 lety +1

      スポーツ選手と一緒だから。
      全てを帳消しにする瞬間がギルクエにはあるんだよ。

  • @moriken5146
    @moriken5146 Před rokem +1

    沸騰じゃなくて、彷彿とさせる、ね。

  • @meganeya_magic
    @meganeya_magic Před 2 lety +1

    トライの洞窟が暗くてたいまつを使って明るくするといいう謎仕様もなかなかよ

  • @user-rv4te3hn3g
    @user-rv4te3hn3g Před 2 lety +7

    回復薬飲んだらガッツポーズはモンスター側から見たらただの挑発

  • @user-pr6rx7rw2x
    @user-pr6rx7rw2x Před 2 lety +260

    調合書がなくなったりキャンプでアイテム補充できるのも今のボウガンが強い理由かも

    • @user-iw1ct3xp9o
      @user-iw1ct3xp9o Před 2 lety +27

      ショトカ調合が優秀すぎるんよ...

    • @user-hi7ko5yi4y
      @user-hi7ko5yi4y Před 2 lety +26

      昔は弾切れ気にした立ち回りだったから、安易にボウガン担げなかった。弱点部位覚えて、的確に撃ち込むって感じ。
      ライズ→「弾補充してくるわ」モドリ玉
      (・_・;)

    • @ameribougain8583
      @ameribougain8583 Před 2 lety +19

      ワールドの闘技場にはキャンプそのものがないタイプあったなぁ
      それでゴールデントロフィーの激昂ラージャンに徹甲弾オンリーでいったら補充不可で泣きを見た

    • @kaeru411r
      @kaeru411r Před 2 lety +8

      @@ameribougain8583 あそこはギミックも柵しか無いし、XX以前のモンハンの闘技場の行ったきり感が味わえて良かった。

    • @user-gm1ng2zv9j
      @user-gm1ng2zv9j Před 2 lety

      高機動戦闘のときは攻撃を誘発して結構なダメージを出せるから軽弩よく使う

  • @syamu_game1753
    @syamu_game1753 Před rokem +1

    男女の歩き方とかのモーションが統一されたのは悲しかった

  • @sy3685
    @sy3685 Před 2 lety +8

    トレジャーまたやりたいなぁ
    復活して欲しいけどワールド準拠の採取システムだと難しいね

  • @user-px4lh7iw7h
    @user-px4lh7iw7h Před 2 lety +4

    ぶっちゃけエリアル双剣死ぬほどモンスターに乗れて楽しかったな

  • @oniyanma9283
    @oniyanma9283 Před 2 lety +67

    ペイントボールは設定的にも無理がある気がしてたから、虫で調査して導いてもらうワールド式は世界観的にも、遊び安さ的にも好き

    • @user-mw1je6hn4w
      @user-mw1je6hn4w Před 2 lety +2

      ワールドの方が無理ある気がする…虫がモンスターのところに行く理由

    • @ww-ix8ry
      @ww-ix8ry Před rokem +9

      @@user-mw1je6hn4w なんでだよ、ペイントボールは着色するだけで場所まで遠くからわかんないだろ

    • @user-li8qe8wn7c
      @user-li8qe8wn7c Před rokem +10

      @@ww-ix8ry
      あれ、ペイントボールぶつけた時に出る匂いで追跡してるってだけだから、別におかしくはないんだよな。おかしいのはハンターの嗅覚だけで、それ以外は自然だから。
      個人的には導蟲の方が無理がある。

    • @user-kv8ue8wg6r
      @user-kv8ue8wg6r Před rokem +11

      痕跡集めして虫に臭いを覚えさせているように見える
      現実の狩りの猟犬的な扱いなんやろか

  • @user-gr2bk1sh6n
    @user-gr2bk1sh6n Před 2 lety +314

    ペイントボール投げてモンスターの位置を把握してたのに空を飛ばれて移動してる最中に効果が切れてずっとマップ内をぐるぐる徘徊していたのはいい思い出

    • @Nao-zk8yb
      @Nao-zk8yb Před 2 lety +23

      あのころはゆうただったから千里眼ガブ飲みゲーミングをしてたなぁ…

    • @user-Gascoigne
      @user-Gascoigne Před 2 lety +8

      そこから気球に向かって手ブンブンまでテンプレ

    • @user-ld1lx7ye9i
      @user-ld1lx7ye9i Před 2 lety +2

      よくないです...

    • @user-go9jo5ul1h
      @user-go9jo5ul1h Před 2 lety +1

      そのせいで千里眼が必須になってた

  • @oxygen_zero_2
    @oxygen_zero_2 Před 2 lety +52

    11:55
    「難しい」と「理不尽で面倒臭い」は違うものである典型例

    • @fujiyama_medetai
      @fujiyama_medetai Před 2 lety +5

      これ。超特殊みたいな攻撃は通るけどモンスターの一撃が瀕死級っていうのが一番いい。
      極限化は硬くて面倒なだけで腕とか関係なくただ単にダルい。

  • @user-of1lj6bx8o
    @user-of1lj6bx8o Před 2 lety +11

    極限化ってMHP2Gのミラルーツ硬化より酷いな
    強いとか難しいじゃなくてひたすらめんどくさいだけ

  • @user-et4jo8ld3p
    @user-et4jo8ld3p Před 2 lety +4

    久々にダブルクロスやってるけどガッツポーズのせいで激昂してしまった

  • @user-jf2bv9ss8n
    @user-jf2bv9ss8n Před 2 lety +13

    チャナガブルとラギアクルスの水中戦はかなりストレスでしたね〜
    ナバルデウス戦は結構好きでした

  • @-ox7zg
    @-ox7zg Před 2 lety +5

    CZcamsrだいたい水中好きと言いがち
    俺も好き

  • @king63583
    @king63583 Před 2 lety +8

    自分は3triが最初のモンハンだったので水中は大好きでしたね。
    【強さ・理不尽さ】云々ではなく純粋に【新しい・新鮮】があって凄く印象的でした。
    また元気に泳ぐラギアクルスが見たいですね!

  • @user-di9mk5tj2i
    @user-di9mk5tj2i Před 2 lety +2

    水中戦のお陰で武器使える武器種増えたなぁ
    ぶっちゃけ水中戦はめちゃくちゃ好きやったわ

  • @motoka_no_hone
    @motoka_no_hone Před 2 lety +1

    ガッツポーズとかペイントボール、ドリンク系アイテムはらしさ感あったから、無くなった時寂しく思った。

  • @user-ps6hs5yy6n
    @user-ps6hs5yy6n Před 2 lety +9

    水没林で、高いとこから飛び込んでそのまま水中アクションに移る感じは最高に好きだった
    水中で使える翔蟲があれば水中独自のかっこいいモーションとかできそうだし、復活あるで

  • @hachiko859
    @hachiko859 Před 2 lety +4

    クロスシリーズはモンスターに合わせてスタイル変えれるのが楽しい

  • @Kazanagi-DH
    @Kazanagi-DH Před 2 lety +2

    楽しくみてたのに急なge対立煽りでびっくりしちゃった

  • @macpeta9687
    @macpeta9687 Před 2 lety +1

    水中はランスガンスかヘビィかの3択を迫られるゲーム

  • @EarlGrey250
    @EarlGrey250 Před 2 lety +5

    初めてやったモンハンがMH3だったから、モンスターのキモ取ろうとしてラギアクルスに出会った恐怖とか全然動けなくてボコボコにされたのとか懐かしすぎてもう一度水中戦やりたいと感じた
    あと4:47 は彷彿とさせるだと思う?

  • @ZZ-ug5zv
    @ZZ-ug5zv Před 2 lety +16

    蟲を使う事により狩り技のようなものに説得力を与えていくスタイル。

  • @6nind815
    @6nind815 Před 2 lety +1

    狩技無くなったけどもう完全にスタイリッシュ狩りアクションゲーだよね

  • @KIJINEKO
    @KIJINEKO Před 2 lety +1

    アイテム使用後の謎のガッツポーズ、割と好きだった。不思議な味があるモーションなんだよなぁ。

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk Před 2 lety +24

    水中戦はモンスターの機動力が上がるのにこっちの機動力は下がるのも厄介だった
    個人的には水中での狩猟は好きだったけど、復活は難しそう

    • @com5393
      @com5393 Před 2 lety +1

      PS6くらいにならんと厳しそう

  • @TWN_oneseven
    @TWN_oneseven Před 2 lety +159

    ガッツポ消えたかわりに回復薬の効果をフルに発揮しきるのに時間かかるようになったから
    ここは安易に難易度上げも下げもしないうまい調整だと思った
    武器調整は…ナオキです…

  • @yutaka4240baker
    @yutaka4240baker Před 2 lety +1

    ああ言えばこう言う我々人間がモンスターなのかもしれない

  • @frog3185
    @frog3185 Před 2 lety +2

    PS2のゼータ懐かしすぎる。小学生の頃わけも分からずめっちゃやってたわ

  • @user-dz5tr1vk9w
    @user-dz5tr1vk9w Před 2 lety +4

    フクズクはマルチだとホストプレイヤーのキャラのみが飛ばすというとこが演出的に好き

  • @user-jr8jp6md1v
    @user-jr8jp6md1v Před 2 lety +5

    お守り生産の代わりに装飾品ガチャ方式と言う謎のとっかえひっかえも忘れてはいけない。(戒め)

  • @user-kk6ok4gb4w
    @user-kk6ok4gb4w Před 2 lety +1

    昔:何ガッツポーズしとんねん!
    今:ガッツポーズ無くなっちゃった…

  • @user-hd6bx9fn8j
    @user-hd6bx9fn8j Před 2 lety +11

    移動しながらアイテム飲むと逆に時間掛かるから、ガッツポーズありきでタイミング計算して回復する方が結果的にストレスフリーだったな……と思うのはワイだけか?

  • @user-kz6rv3ue5z
    @user-kz6rv3ue5z Před 2 lety +17

    マジで極限化についてはその通りやと思うw
    復活を望む人間達は尋常ではないレベルのドMかただのあたおかやと思ってる。
    狩技&スタイルはまた実装されたらめっちゃ楽しそうやけど難しいわなぁ

  • @barkleycaroline3684
    @barkleycaroline3684 Před 2 lety +3

    エウティタの宙域戦ほんとわかる

  • @user-vs6pi5sm4f
    @user-vs6pi5sm4f Před 2 lety +2

    ガッツポーズがある事で駆け引きが生まれて緊張感が出るって言うけど、ガッツポーズしてる本人が全然緊張感持ってないじゃん

  • @user-vo4rw7lz6j
    @user-vo4rw7lz6j Před 2 lety

    エリア移動のNow loadingの画面好きだったんだけどなぁ…

  • @user-sr3yv2hh3k
    @user-sr3yv2hh3k Před 2 lety +5

    クラッチ…まぁ許せる
    傷つけ…ギリ許せる
    壁ドン…許せる
    傷前提の肉質…くたばれ

  • @landmark8261
    @landmark8261 Před 2 lety +5

    傷つけは別にいいけど弱特30%+20%は許せない

  • @user-yh6wr1gw2m
    @user-yh6wr1gw2m Před 9 měsíci

    3は色々と早すぎた感ある

  • @oxygen_zero_2
    @oxygen_zero_2 Před 2 lety +4

    水中戦はもっとシステム洗練されたのをやってみたいかなって未プレイながらに思った

  • @muna_chan954
    @muna_chan954 Před 2 lety +3

    カムラの里のハンターはモンハン界ではヤンキーの集まりかもね

  • @shikorusukee
    @shikorusukee Před 2 lety +26

    双剣使いとしてはクラッチは便利でしたねぇ。リーチの関係上どうしても高い場所は狙いづらいので、強制転倒させる手段としてよく使ってました。
    あとどうしても届く範囲の肉質が硬いモンスターの肉質を無理やり柔らかくできるのはデカかった。

    • @user-xl6ri1sg8f
      @user-xl6ri1sg8f Před 2 lety +2

      特殊クラッチの強化が良かった
      クラッチコンボを使うか別の動きにするかで立ち回りに幅が生まれたし爽快感も好き

    • @user-jm6sl9co7h
      @user-jm6sl9co7h Před 2 lety +2

      ハンマーもそう思います

    • @user-mb8rj9vi6z
      @user-mb8rj9vi6z Před 2 lety +1

      双剣ハンマーの特殊クラッチだったり、大剣片手の強化撃ちだったり良いところもあったしね

    • @TOTO-qu7sl
      @TOTO-qu7sl Před rokem

      @@user-jm6sl9co7h 頭高いせいで前足殴ってるハンマーさんwww
      ごめんなさい

  • @ken-fj7bw
    @ken-fj7bw Před 5 měsíci

    2ndGから入ったけど、ガッツポーズは狩りのガチバトルな雰囲気にコミカル要素が加わって良い味出してたと思いますけどね!肉焼きの上手に焼けましたー!とか農場ネコの自爆採掘とか真面目すぎないちょいコミカルなモンハンが好きでした

  • @user-jk5qv5mj7i
    @user-jk5qv5mj7i Před 2 lety +2

    ワールドが1番好きかなー
    双剣使った時のリヴァイ的な動きがめっちゃ楽しかった

  • @user-xe1pl9lp9l
    @user-xe1pl9lp9l Před 2 lety +3

    4:45
    ネタで言ってたのなら申し訳ないけど、沸騰じゃなくて彷彿です

  • @user-iq6sm3nw1u
    @user-iq6sm3nw1u Před 2 lety +12

    満足感ではアイボやXXが格段に上なのになぜか定期的に遊んじゃうライズくん。
    ほんまなべぞーさんの言うようにアクション面は神ゲーですわ。

    • @user-xl6ri1sg8f
      @user-xl6ri1sg8f Před 2 lety +3

      マジでボリューム以外かなりいいからサンブレイクで化けてくれそう
      あとは集会所をもっとカスタマイズできたら嬉しいかな

    • @fujiyama_medetai
      @fujiyama_medetai Před 2 lety

      @@user-xl6ri1sg8f そうなんだよ、ボリューム以外は満点の出来なんだよ。。
      過去要素のコピペでもいいからXXなみのボリューム増を期待する。。

  • @user-oc9mo9yf2p
    @user-oc9mo9yf2p Před 3 měsíci

    水中うんぬんより…ラギアを復活して欲しい🥺

  • @user-mp5xd7mu3e
    @user-mp5xd7mu3e Před 2 lety +1

    水中戦はランスが強かった記憶。
    縦構えて相手が近づいて来て、ガードしてちくちくするだけ。

  • @user-tp2zy3zk5b
    @user-tp2zy3zk5b Před 2 lety +3

    何気に1番嬉しいのはWから集会所とかのアイテムボックスから装備変更ができるようになったこと。XXまでは自分の部屋に行かないと買えられなかったからマルチでやると一々「装備変えます」って言わないといけなかったし

  • @y6883
    @y6883 Před 2 lety +3

    からすまニキの編集を彷彿とさせるなあ…
    それはともかく水中戦復活したら喜ぶ

  • @ryore7473
    @ryore7473 Před 2 lety +1

    水中戦何がいけないのかわからないくらい
    普通に好きだった

  • @hageandaska270
    @hageandaska270 Před 2 lety +1

    初代から全シリーズやってきたけど2ndGと3rdがめちゃくちゃ好きだった
    ガッツポーズ廃止はもうヌルゲーよ

  • @user-zp7uc3ro4g
    @user-zp7uc3ro4g Před 2 lety +9

    チャチャとカヤンバみたいな奇面族のオトモまた復活してほしいな

    • @user-ys3xj6nl7w
      @user-ys3xj6nl7w Před 2 lety

      今作のガルクみたいにお供の種類増やせるといいね
      連れて行ける数は変えずに

    • @user-iw1jd6zo9l
      @user-iw1jd6zo9l Před 2 lety

      確かに。あの大ほ…いやお面システムは好きだった

    • @user-od8jl6su1s
      @user-od8jl6su1s Před 2 lety

      あのおっさん共可愛くないから要らん

  • @user-vu3rg3bn6n
    @user-vu3rg3bn6n Před 2 lety +3

    チャチャとカヤンバのヨイサネー!ヨイサネー!とか斬って!斬って!(?)とか絶妙なうるささが心地よかった。

  • @Asanann
    @Asanann Před 2 lety +2

    狩技とスタイルはXシリーズの特別感があって凄く好きだ
    XXの続編期待してる

  • @user-gk8ew1qf4r
    @user-gk8ew1qf4r Před 2 lety +1

    pspはスティック二個無いし水中無理だったんじゃないの

  • @user-eh6bf6yl5m
    @user-eh6bf6yl5m Před 2 lety +39

    狂竜化・極限化は攻撃力とスピードを跳ね上げるだけで良かったんや。設定や見た目は個人的にかなり好き。

    • @fujiyama_medetai
      @fujiyama_medetai Před 2 lety +6

      これ。攻撃が通らんのはムズいというかダルい。

  • @user-bx9qi2ij1z
    @user-bx9qi2ij1z Před 2 lety +25

    水中戦作るには単純にモーション数が2倍になるからなあ...納期的な意味でも実装は難しいんだと思う

    • @komameazuki
      @komameazuki Před 2 lety +1

      あーそれは確かにありそう…好きだったから残念だなあ

    • @user-od8jl6su1s
      @user-od8jl6su1s Před 2 lety +7

      それに水中でしか出せないやつ出しても今後に活かせないからな。

  • @pseudonym-8450
    @pseudonym-8450 Před 3 měsíci

    水中戦でのモーション変化、原種以外はカチカチの角が必要、攻略段階で作ろうとすると無駄に多い強化回数、各種レア素材もキッチリ要求・・・とラギア片手剣は作成難易度がひどかったですね
    どうせソロだし、多少弱くても王牙剣かコロドライトで良いやってなりました

  • @ackman323
    @ackman323 Před 2 lety +1

    ペイントボウルの言い方好き

  • @user-ru8ql4kr8w
    @user-ru8ql4kr8w Před 2 lety +14

    刃薬は復活して欲しいけど今やると儀式言われて反感貰いそうなのが難点。
    XXの混沌3でその片鱗がほんの少し見え隠れしてたし。

    • @kaeru411r
      @kaeru411r Před 2 lety

      砥石モーションだけって手軽さで性能が上がるのが、使い徳みたいなところありますからね。
      拠点で刃薬カスタムとかして、刃薬が塗れるようになる代わりに普段の性能が若干下がるみたいなシステムなら、選択肢増えて良さそう。

    • @user-tn4pr7hi2g
      @user-tn4pr7hi2g Před 2 lety

      その点はガルクに乗りながらできるからクラッチとかいうゴミカスシステムよりマシでしょ

  • @gameturnover
    @gameturnover Před 2 lety +8

    水中戦の削除はスペックというより、UMDの容量不足の方がよく言われていますね。

  • @Wonder_Potion
    @Wonder_Potion Před 2 lety +2

    百竜淵源のステージもサンゴ礁とかあるし、竜宮城みたいな雰囲気だからそこで水中戦とかしてみたいな

  • @TheLOVEBEATer
    @TheLOVEBEATer Před 2 lety

    フクズクがモンスターの位置見てるって設定初めて知った
    毎回逃がすなら連れてくんなとこ思ってた

  • @yuzuchocosan
    @yuzuchocosan Před 2 lety +7

    導蟲は初めてワールドやったとき感動したし世界観とあっていて本当に神システムだったと思う

  • @zerovwxy5438
    @zerovwxy5438 Před 2 lety +104

    極限の強化自体は好きだったけど石使わないと弾かれるってことに関しては擁護なんかできるわけないくらい頭おかしい

    • @user-uz8mg1qv2r
      @user-uz8mg1qv2r Před 2 lety

      フロンティアみたいな動きできればよかった(よかった)

  • @user-jr4bx8rt8z
    @user-jr4bx8rt8z Před 2 lety +2

    スタイルとか狩技はめっちゃ楽しかった

  • @waki8990
    @waki8990 Před 2 lety

    ホットドリンクとだと思って鬼人薬持ってってたな

  • @pn1324
    @pn1324 Před 2 lety +5

    傷つけぶっ飛ばし無しでクラッチだけ欲しいわぁ…

  • @user-ph6yo3dk5w
    @user-ph6yo3dk5w Před 2 lety +4

    水中復活したらサイズのぶっ飛んだモンスター見たいなぁ
    地上でもダラやラヴィなんているのにあの世界の海がナバルやグラミラが最大ですで終わる筈が無い

    • @user-yj7zc2uf1q
      @user-yj7zc2uf1q Před 2 lety +2

      なんか氷海に氷漬けのでっかい魚いるらしいからああいうのも見てみたい。
      多分恐怖で死ぬ

  • @user-cx2yn9qm7y
    @user-cx2yn9qm7y Před 5 měsíci

    →ガッツポーズ
    もっと早く廃止されて欲しかった…。

  • @amogus6505
    @amogus6505 Před 2 lety +1

    超特はあれで割とちょうどいい感じやったんやなって

  • @emani-san
    @emani-san Před 2 lety +14

    6:36 まるで猫肉も犬肉も食べてきたような言いぶりで笑う
    12:01 初めてやる人もしっかり楽しめるプレイ環境を望む古参の鑑

  • @user-iw1jd6zo9l
    @user-iw1jd6zo9l Před 2 lety +3

    水中戦は普段使わない武器に触れられる良い機会だった…だった?

  • @jhonnonyaman9775
    @jhonnonyaman9775 Před 2 lety +1

    個人的にガッツポーズは、ハンターが冷静になる時間だと思ってる🤔

  • @chanchan_puruu
    @chanchan_puruu Před 2 lety

    ガッツポーズすこかった

  • @user-wd5mr5lc8r
    @user-wd5mr5lc8r Před 2 lety +531

    水中は復活して欲しい。水中戦自体は癖あって少し難しいけど、世界の広がり方は1番衝撃的だった。

    • @user-ys3xj6nl7w
      @user-ys3xj6nl7w Před 2 lety +58

      そうですよね
      個人的には空を飛ぶお供
      (ワールドの翼竜的な)
      を実装して空中戦とかも欲しい
      空の王者と空で戦いたい

    • @user-rl6db7cq6k
      @user-rl6db7cq6k Před 2 lety +77

      世界観的には絶対あった方がいいしラギアが出れるから可能な限り出して欲しい…
      ちなXにいた亜種の設定を踏みにじった魔法使いはナシで

    • @Nao-zk8yb
      @Nao-zk8yb Před 2 lety +46

      あとすこーしバランス面がどうにかなれば文句ないのとラギア希少種イケメンが過ぎるから来たら嬉しい

    • @user-pu5rm1oc9z
      @user-pu5rm1oc9z Před 2 lety +37

      ジョーズがトラウマな自分としては、水没林で振り向いた瞬間にガノスと対面するのが地獄過ぎました…。

    • @user-auc7qw0we1n63
      @user-auc7qw0we1n63 Před 2 lety +1

      これ

  • @user-de4hn4dr2t
    @user-de4hn4dr2t Před 2 lety +3

    水中戦だと薙ぎ払いブレスがほぼ避けられなくなる

  • @M4k_m
    @M4k_m Před 2 lety

    4・4gの猫はビックリマーク出てただ走り回ってるあの行動がただただ腹たった

  • @shigu3189
    @shigu3189 Před 2 lety

    ワールド新規勢だからガッツポーズにびっくりした