【歴代モンハン】プロハンもドン引きした武器種のクソ調整TOP10

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 7. 09. 2024

Komentáře • 498

  • @user-pe1wn2hd7i
    @user-pe1wn2hd7i Před rokem +191

    「疾替え」は強制しないけど「疾替えの書の使い分け」は推奨するの上手い落とし所だと思う

    • @user-tz9br9bc3b
      @user-tz9br9bc3b Před 10 měsíci +23

      クラッチは使いこなせればとかでは無く『やるのが前提』だったからな……
      今回は『無くても快適に狩れるけど使いこなせればより幅拡がるよ!』だからちょうどいいと思ってる

    • @user-gu1jf5et7b
      @user-gu1jf5et7b Před 9 měsíci +7

      一瀬Dの作品はゲーム性重視すぎてグラフィックのリソース削ぎがちなところはあるけど大体面白い

    • @user-pm6fv6oc8l
      @user-pm6fv6oc8l Před 7 měsíci +1

      ​@@user-gu1jf5et7b グラフィックに関しては一ノ瀬さんのせいではないんじゃないかな
      どちらかというとゲーム性重視で世界観は軽めってイメージ

  • @user-lo7lb4rt9g
    @user-lo7lb4rt9g Před rokem +128

    ワールドの何がヤバいって真溜めもそこまで強くなかったことだよ

    • @ランサーは男の娘
      @ランサーは男の娘 Před 7 měsíci +6

      代わりに一撃が大きい程回復量が伸びやすい回復カスタムとか属性弱めな大剣向きの無属性強化(ぶっ壊れ)とかがあったから...
      むしろこれ前提だからあの性能だったのか?

    • @user-cp2ce4od5w
      @user-cp2ce4od5w Před 7 měsíci +3

      真溜めの2発目だけとかも当てづらかったしね・・・。
      ライズは滅茶苦茶使いやすくなってる。

  • @user-gu1sh8hf2b
    @user-gu1sh8hf2b Před rokem +442

    新要素のわりに強制はしてない『疾替え』って上手いことできてんだなぁと改めて思う解説

    • @user-fi6zi1hv1q
      @user-fi6zi1hv1q Před rokem +50

      アイキ‼︎デェヤァ!!

    • @user-vo3mv3lm2n
      @user-vo3mv3lm2n Před rokem +12

      大剣だと使わざるをえない

    • @user-42425
      @user-42425 Před rokem +46

      @@NaNaShI..nAnAsHi. 使わなくても済むからいい調整と言えばそうなのかもよ

    • @gravity32064
      @gravity32064 Před rokem +36

      いつもの狩りがしたい人はそのままでも良いし、新要素を使っていきたい人やスタイリッシュに狩りたい人はがんがんアグレッシブに使えるくらいに使い勝手も良い絶妙なバランス

    • @user-cr9oj7qc9z
      @user-cr9oj7qc9z Před rokem +31

      自分、ガンランサーなのですが、オンにFBF持って行くわけにはいかない、でも一々付け替えるのは面倒なので、蒼をオン、朱をソロ用構成として、いつでも切り替え出来て便利、ユーザビリティ的にもいいシステムだと思いますねぇ!!

  • @user-hq7cg5bg8x
    @user-hq7cg5bg8x Před rokem +72

    大剣は抜刀と真溜め両方とも強くて選択肢になる調整にして欲しいですよね

    • @9grand947
      @9grand947 Před rokem +10

      でも実際どっちも同じくらいの強さにするとだいたいの人が楽な方にいくから
      で結局抜刀大剣コロリンおじさんしかいなくなるよ

    • @user-jz9oz7oc9o
      @user-jz9oz7oc9o Před rokem +7

      自分は真溜め中心の立ち回りの大剣が嫌いでモンハン引退しました

    • @user-qo1zv5wi9i
      @user-qo1zv5wi9i Před 7 měsíci +2

      いやローリスクな抜刀ころりんとここぞで決める真溜めでちゃんと火力調整出来てれば抜刀ころりんばっかではなくなる 問題なのは他の武器もそうだけど新要素のために過去の要素ガン下げしてくる所では?

    • @ランサーは男の娘
      @ランサーは男の娘 Před 7 měsíci

      文句を言われまくった結果生まれたのがヒョウキレンセイ...変換に漢字出へんな
      どうせ従来のタメの火力下げなかったら下げなかったで真タメの倍率と敵モンスの体力をその分上げるだけだった気がしないでもない

    • @masaakiyahiro
      @masaakiyahiro Před 6 měsíci +1

      抜刀コロリンおじさんだったワイ氏、真溜め登場で大剣から引退、無事ガンナーになる。

  • @user-ee4md9xe1x
    @user-ee4md9xe1x Před rokem +174

    なんでここまで徹底して「新要素を推すために既存の要素をゴミにする」方針なのか、これが分からない

    • @user-mv3yi1oy2n
      @user-mv3yi1oy2n Před rokem +46

      カプンコ「せっかく僕たちが苦労して考えた新要素が使ってもらえないなんて悲しいじゃないですか^^」

    • @user-ee4md9xe1x
      @user-ee4md9xe1x Před rokem +16

      @@user-mv3yi1oy2n 「弱体化が露骨すぎるんだよォ!!」

    • @user-it9nm5or8w
      @user-it9nm5or8w Před rokem +3

      昔からのカプコンのお家芸だから

    • @user-mf7qy8en6w
      @user-mf7qy8en6w Před rokem

      ​​@@user-mv3yi1oy2nレだよ
      特に露骨なのが4Gの極限化
      新要素の乗りを使わせるためだけに入れたウンコの極み

    • @はらペコニブラ
      @はらペコニブラ Před rokem +10

      SFもずっとそんな感じ。ぶっ壊れキャラ作る→環境崩壊→次作でバチクソナーフ&全要素モリモリ強キャラ作る→環境崩壊

  • @silcrossship4689
    @silcrossship4689 Před 9 měsíci +23

    抜刀大剣は初心者にも分かりやすい良い戦術だったのに…

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk Před rokem +154

    新要素を追加するとそれを強制するのは絶許
    疾替えはしなくてもよかったからそれは助かった

  • @user-nb4um2ls4o
    @user-nb4um2ls4o Před rokem +36

    モンハン4の太刀はモーション値も手数も、赤ゲージ太刀<3色虫棒なもんだから、4だけでも300回くらい使った太刀より数回使った虫棒の方が狩る速度早くて悲しくなった思い出

    • @grantsarivass6029
      @grantsarivass6029 Před 6 měsíci

      G上がってから垢ゲージ消えるのうざいすぎてオモチャ成り下がり
      チャアク始めた記憶しかない

  • @user-tk3vc3ql2j
    @user-tk3vc3ql2j Před rokem +45

    新要素をフルに活用してようやっと前作の攻撃能力に届くみたいな調整は悲しみを背負う武器がかわいそうだからやめてもろて

  • @AsAs-cj4bn
    @AsAs-cj4bn Před rokem +11

    属性遊びをしてもらいたいって言ってたIBで、なぜか属性0.7倍補正がかけられたランスがないなんて

  • @abababababababaaa
    @abababababababaaa Před rokem +154

    カプンコ「新モーションやバフとかで強くなるよ!」(でも元のモーション値は下げるよ)
    基本こればかりだからな

    • @user-hk4mj3ej5d
      @user-hk4mj3ej5d Před rokem +18

      今まではまさにそれだったけどサンブレイクでは(太刀をのぞいて)基本的に強化するという流れになったのは救いですな(これで次作以降新要素前提の弱体調整を控えてくれたら嬉しいが…)

    • @gravity32064
      @gravity32064 Před rokem +9

      @@user-hk4mj3ej5d 一応弓もですね
      カプコンは新技のカサ増しに儀式入れがち
       →ただバフ入れたら強くならないっすか?
        →基礎モーション下げて調整しよ

    • @show_desu
      @show_desu Před rokem

      @@gravity32064 それでも由美はボウガン除いたら最強武器だから…

    • @gravity32064
      @gravity32064 Před rokem

      @@show_desu まあ強いままですが調整されたのは事実なので”一応”ですね

    • @show_desu
      @show_desu Před rokem

      @@gravity32064 ですね

  • @yomijai-Fan
    @yomijai-Fan Před rokem +19

    新作で追加されたバフを掛けてようやく前作と同じくらいの火力になるカプコンのお家芸

  • @user-dj2zq4ez3r
    @user-dj2zq4ez3r Před rokem +18

    アイスボーンのランスも相当ヤバいんだよなあ
    属性値0.7倍補正 そもそもモーション値がクソ
    ミラボレアスの登場でようやく”普通”の火力が出るようになった環境

    • @Rifle-Spear
      @Rifle-Spear Před rokem

      0.7倍?!IB開発的にはかつての双剣並の手数にしたつもりなのかな...( = =)
      坂で拘束して、引っ掛かりながら滑走し続けるとかいうプレイングが主流だったならいざ知らず💦

    • @user-cl4zu4qj7g
      @user-cl4zu4qj7g Před rokem +2

      双剣はver12で属性モーション値に修正入りましたがランスは最後まで入ることはありませんでした。
      自分、ランサーですけど属性ダメージを与えることが重要になるアルバトリオンではランス使わないですね。
      今からでもアイスボーンのランスにサンブレイクのモーション値を適用してくれ…

    • @takwat4084
      @takwat4084 Před rokem +3

      しかも不動対策の多段ヒットとヘビィ対策の削りダメ祭でガード自体が辛い環境という
      パワガやガードダッシュやカウンタークラッチはとても楽しかったけど扱いは良くなかったですね

    • @user-nv5de5dp4b
      @user-nv5de5dp4b Před 8 měsíci

      ほんとなんでワールドで火力で暴れたわけでもないのに下げられたんだろうね
      しかも双剣と違って緩和されなかったし

  • @Icchi.games0607
    @Icchi.games0607 Před rokem +44

    4で引き続き太刀使おうと思っていたら、訳の分からない仕様になっていました。さすがにこれが1位だろうと思っていたら、まだまだ上がいました。モンハンは奥が深すぎる!

    • @__-fs3jk
      @__-fs3jk Před rokem +11

      奥が深いっていうか業が深いっていうか…

    • @user-ee4md9xe1x
      @user-ee4md9xe1x Před rokem +3

      ついでに闇も深い

    • @user-hk4mj3ej5d
      @user-hk4mj3ej5d Před rokem +1

      4シリーズの太刀も確かに酷すぎるけどXXのガンスはガチで酷すぎて…(トラウマ)

    • @tspla8599
      @tspla8599 Před rokem

      @@NaNaShI..nAnAsHi. もはや武器そのものが麻痺双剣って名前でもいいぐらい
      麻痺サポ以外での価値がなさすぎたな

    • @user-cp2ce4od5w
      @user-cp2ce4od5w Před 7 měsíci

      @@__-fs3jk 最近はラスボスも深い場所からばっかり出てくるからな。
      それに合わせてるんだろう・・・。

  • @doz5849
    @doz5849 Před rokem +17

    真溜め考慮したのか抜刀術を抜刀攻撃だけ会心+100から抜刀後3秒間+40(Rise時点)にしたのに真溜めまで効果持続しないの笑っちゃうんすよね

  • @user-jr8jp6md1v
    @user-jr8jp6md1v Před rokem +18

    4系列とW系列が半数だろうなと思ったら案の定よ。(開発が同じ)

  • @user-fi6zi1hv1q
    @user-fi6zi1hv1q Před rokem +40

    こんな環境でもガンスを使い続けたガンサーのM氏はすごいなぁ

  • @sumisumiso
    @sumisumiso Před 9 měsíci +6

    ランスの前方回避には結構戸惑った覚えがあるなあ。
    笛のお手軽確定切断連打の柄攻撃が何故か全然打てなくなってたときも破壊衝動が起こったね。

    • @user-nv5de5dp4b
      @user-nv5de5dp4b Před 8 měsíci +2

      何が困るってバックステップと入力が干渉するくせに移動距離がなさすぎて移動に全然使えないこと
      ステップによる機動力はXXまでの方が全然ある

  • @user-tv1kl6iw8i
    @user-tv1kl6iw8i Před rokem +12

    一体Xシリーズ開発陣は何を思ってヒートゲージ実装したのか.....
    後で仕様知った際「う~ん....開発陣アホちゃうか?」って一言出ましたもんw

  • @Lunox1991
    @Lunox1991 Před rokem +9

    待ってました!いつも家族で楽しませてもらってます

  • @user-by9qx7ut8p
    @user-by9qx7ut8p Před rokem +9

    ハゲージはサンブレイクで爆杭砲に生まれ変わった模様

  • @trans7521
    @trans7521 Před rokem +5

    4シリーズの太刀は移動切り→気刃踏み込み切り連携が初めて追加されたから開発はその代わりとして気刃ゲージの仕様を弱体化したんだろうけど酷すぎる

  • @user-sn8xj3gb7g
    @user-sn8xj3gb7g Před rokem +15

    アイスボーンは抜刀コロリンの使い手多かった。冰気錬成大剣という抜刀大剣のためにあるとしか言えないスキルがあったし、火力も相当あった。カーナ装備が手に入るまでは使えないというのが難点だったけど、ワールド時代はまあ、うん。

  • @user-co6ff2vd7o
    @user-co6ff2vd7o Před rokem +5

    今思えばライズのチャアクはほんとに闇が深かった…
    超開放は当たらないし、斧強化に至っては大剣並みの機動力で納刀もガードも実質不可って相当ヤバい

  • @user-zt6ui9fe3k
    @user-zt6ui9fe3k Před rokem +5

    減気追加→ほぼ常時怒り&スタミナ強制回復とか、クラッチ追加→クラッチアクション無効化とか何がしたかったのか分からん事をカプコンは良くする…

  • @valhalert
    @valhalert Před rokem +18

    1位は予想通りのハゲージ
    それ以外に、狩技の竜の息吹前提で砲撃の火力も下げられていて、クロス環境は最悪だった
    おかげで、同じくランクインしている鼻糞炙り棒では大してダメージがなかったくらいに

  • @Cat29891
    @Cat29891 Před rokem +37

    ワールドから入った人間からすると
    抜刀大剣の遊び易さに感動する

  • @user-mg7wm4ts8y
    @user-mg7wm4ts8y Před rokem +124

    これ見ると全ての武器がまんべんなく強くて、1つの武器の中でも複数の強い型や戦法が確立されてるサンブレイクってすごいんだなって。
    次回作以降も頼むからサンブレイククオリティの調整をしておくれ

    • @ri1944
      @ri1944 Před 9 měsíci +2

      しいて難があるといえばやれることが多いことくらい

    • @taira9583
      @taira9583 Před 8 měsíci +1

      サンブレイクは追加新スキルや疾替えも面白かったしマジで良かったな

  • @zan480
    @zan480 Před rokem +10

    カーナ実装で抜刀大剣復権期待します。

  • @DoDoBlanko_VT
    @DoDoBlanko_VT Před rokem +23

    サンブレイクは歴代屈指の良調整だけど、多分ハンマーの火力1.2倍にしても誰も怒らないと思うんだ……

    • @ZorockReenCrashe
      @ZorockReenCrashe Před rokem +1

      ハンマー火力1.2倍とかマジで言ってる?

    • @DoDoBlanko_VT
      @DoDoBlanko_VT Před rokem +1

      @@ZorockReenCrashe
      現実を突き付けないでくれえーッ!
      夢ェ見させろよ……!

    • @ZorockReenCrashe
      @ZorockReenCrashe Před rokem +2

      @@DoDoBlanko_VT それしなくても特効スキル着けたら特効スキル無しとは全然違う火力出る

    • @ZorockReenCrashe
      @ZorockReenCrashe Před rokem +7

      @@NaNaShI..nAnAsHi. スタンについては同意
      他の武器もスタン取れるようになってオイオイってなってる

    • @ZorockReenCrashe
      @ZorockReenCrashe Před rokem +2

      @@user-di4xijc7f 強いけど特権が消えつつあるってことかな

  • @user-0213ma
    @user-0213ma Před 7 měsíci +2

    この動画を見て、ガンランスメインかつ4時代は太刀メインだった父の姿が浮かびました

  • @user-yp4lx8sm1j
    @user-yp4lx8sm1j Před rokem +4

    本当に強いのは強者ではなく、状況に合わせて変化できる者なんだよ。

  • @user-qk1fj2wx7x
    @user-qk1fj2wx7x Před rokem +26

    当時は仕様とか倍率とか気にせずやっててなんとなく今作の〇〇弱いなーって思ってたけど、
    なべぞーさんの動画で内部的にもちゃんと弱くされてたんだなってのがわかって面白い

  • @TWN_oneseven
    @TWN_oneseven Před rokem +11

    ハゲージが一位だろって思ったらやっぱりハゲージが一位だった
    新システム追加するなとは言わないがそれを使いこなす事が前提の調整はやめちくり~

  • @user-vu4sh3fc7g
    @user-vu4sh3fc7g Před rokem +22

    今(サンブレイク)だと弓に曲射があることを時々忘れそうになる
    弓だと竜の一矢もなんであんなもん追加したんだって思う
    ライズ環境でもボタン配置からして誤カズヤする心配ないのが唯一の救い

    • @withe0138
      @withe0138 Před rokem

      曲射といい一矢といい明らかに使わせる気がない調整してるのに何で続投してるんでしょうね?アレ

    • @user-cx9dh7du1y
      @user-cx9dh7du1y Před rokem +2

      ワールド時代には抜刀一矢が特定相手に強かったし、曲射はハメコンボに有用だったので許してあげて...
      ライズサンブレでの曲射や一矢は...擁護できん

  • @user-su2rl8pk3o
    @user-su2rl8pk3o Před rokem +72

    wの大剣は本当に酷かった
    モーション値も下げられてるのに溜め斬りの切れ味補正も無くなって超絶弱体化して代わりに貰ったのが初段でモンスターが怯んで後退して2段目が当たらない真溜めとか笑えねぇ
    時が止まるレベルでヒットストップ掛かるし初段のモーション値12ってなんだよ片手剣かよ
    さらに武器デザインコンテストの竜熱式が結局最後の最後まで一線級だったせいでアプデで他の武器種が装備を更新する中大剣だけゴッドイーターみたいな武器を永遠に振り回すしか無かったという
    なのにスレではタックルヤベェ!とか真溜めのダメージパネェ!とか飛び凪ぎ意外と強いな…とかで誰も弱体に触れてなくてマトモなのは僕だけか!?状態だった

    • @user-ev9qw2dx6w
      @user-ev9qw2dx6w Před rokem +17

      雑魚巻き込みのヒットストップはフリーズしたかと思うレベル

    • @Rifle-Spear
      @Rifle-Spear Před rokem +13

      モンハンによくある、1つの要素に複数のアプローチで弱体化し過ぎる調整。
      その1つ1つが2割3割平気で削ってくるという…

    • @benitoite1248
      @benitoite1248 Před rokem +8

      抜刀会心が70%になったのもデカかったと思う

    • @SB_Sushi
      @SB_Sushi Před rokem +2

      恨みがででるよ
      ...安倍晋三!?!?
      不謹慎かもしれないけど成仏して

    • @ri1944
      @ri1944 Před 9 měsíci +3

      ゲーム楽しむよりゲーム叩くのが好きなのがコメ主だけなのはいいのか悪いのか……

  • @srgk6085
    @srgk6085 Před rokem +8

    ヒートゲージは開幕とか好きに竜撃砲撃てないのもダメダメだったなー

  • @dekamakura3sei
    @dekamakura3sei Před rokem +15

    ヒートゲージはたしかに面倒だったけどそれを帳消しにするレベルで楽しい要素が多かった
    ブレイヴのGP、ブシドーのジャスガ、たこ焼き砲とか

  • @user-gu9qf1wk1u
    @user-gu9qf1wk1u Před rokem +6

    「これ使えば強いよ」があるとまだいいのだけれど、アイスボーンのランスは火力がないのにガードも弱かった。大きなノックバックに加えて、ガードの上からも削られる。生存と手数が売りのはずが、相手によってはやられてしまう機会を増やして、火力もない。絶望。

  • @user-ng9ol3wg1h
    @user-ng9ol3wg1h Před rokem +14

    13:51 当時のガンランスで溜め砲撃特化が1番強いのは放射型です。

    • @nabezounko
      @nabezounko  Před rokem +5

      申し訳ございません。その通りです

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx Před rokem +1

    スリンガーいるかぁ?と思ってたら顔面ぶっ放しで転倒てわざわざそんな調整せんでもと感じましたねぇ

  • @user-xb5vv2bg1f
    @user-xb5vv2bg1f Před měsícem

    いつも途中で入れてくるネタで笑わせてもらってます
    これからも頑張ってください

  • @ZEKE-rb9zo
    @ZEKE-rb9zo Před 10 měsíci +2

    強すぎて微妙ナーフ→分かる
    強すぎてクッソナーフ→は?
    そもそも対人戦じゃないんだから良い所は残してさらに強化しても良いのでは?って思う

    • @nabezounko
      @nabezounko  Před 10 měsíci +1

      そり。対人戦みたいな調整されるよりみんなまあまあ強い。たまにかなり強いがあるぐらいがどの武器使いも笑顔なんよな

  • @user-fd7jn2bg6o
    @user-fd7jn2bg6o Před rokem +6

    ガンランスはヒートゲージじゃなくてFの秘伝書で使える様になるヒートブレード採用して欲しかったと…まぁあっちは仕様が全く違うから会心100弾かれ無効の砲撃機構捨てたは突きランスと変わらなくなるからダメかぁ…
    ヒートブレードを再現したかったんだろうけどヒートゲージのオーバーヒート時なんて竜撃砲打てない、武器の威力堕ちるとか完全劣化なんですわなぁ
    赤ゲージ維持しつオーバーヒートしないようにするのが当時まだ幼かった自分には辛いもんでした

    • @Rifle-Spear
      @Rifle-Spear Před rokem

      あっちも竜撃砲と択で、終了時に斬れ味だだ下がりするから
      ヒートブレードのメリットデメリットをマイルドにした感じだったのでしょうか( - - `)(そうか?)

  • @user-su9vf2ds5g
    @user-su9vf2ds5g Před rokem +32

    よくガンランスがロマン武器扱いされてるけど使いにくい真溜め斬りを当て続けなきゃまともな火力が出せない初心者お断りな大剣のほうがよっぽどロマン武器だなと思う。

    • @FLOW-vi1cp
      @FLOW-vi1cp Před rokem +24

      ✕ロマンのある武器
      ◯ロマンの幻を見てる武器

  • @coco1870
    @coco1870 Před rokem +2

    動画楽しみにしてましたー!
    自分は色んなシリーズで太刀をメインに使ってきましたがワールドで見切りが出始めてからようやく強くなったなと感じました!!
    王域裸プレイ頑張ってください!

  • @user-fy6bs4us6s
    @user-fy6bs4us6s Před rokem +1

    使いこなしてて凄い!じゃなくて、使いこなせないなら担ぐなってなるのがモンハン

  • @user-bn4hb8zn6z
    @user-bn4hb8zn6z Před rokem +15

    4シリーズの太刀はマジで酷かった
    操虫棍の下位互換と言っても過言ではない

  • @user-zg3eu2zb2m
    @user-zg3eu2zb2m Před rokem +6

    斧が弱すぎて、火力担当の剣にゲージの制約があって、斧でそれを回収できるわけでもない、根本的に火力を出せない仕様だった4Gまでのスラアクもだいぶヤバかったと思う。SBでは良調整の象徴みたいな武器になってるけど

  • @suppon8087
    @suppon8087 Před rokem +1

    結局その時の開発チームメンバーの采配次第ってのが、調整の一貫性の無さを作り上げてるんだよなぁ…
    しかも前作と次作のチーム同士でまず情報共有が出来てんのか、かなり怪しいし
    次回作どうなるんかなぁ…

  • @sgk8g587a
    @sgk8g587a Před rokem +4

    人志が絶頂できないシリーズなんすわ!4でランスを捨て虫棒握り、4Gでとうとう我慢の限界でハンマーを捨て盾斧担ぎ、
    度々ヘビィと疎遠になった人生でしたが、大剣だけはなんとか踏みとどまり現在に至ります。
    抜刀は度々脳裏を通過していきますが、グッと堪えてます。

  • @TK-fu3cl
    @TK-fu3cl Před rokem +11

    批評家のようにとれるけど
    全作プレイしてしっかり調べてるこーゆー人が最後までコンテンツを愛してくれるんだよなぁ...
    最後まで楽しめました👍🏻✨

  • @user-xn5jd7ew6l
    @user-xn5jd7ew6l Před rokem +11

    ガンランスの拡散なんてほとんど使われてなかった気がするけどなぁ みんな放射しか使ってなかったし、放射だけ砲撃レベル7ないくらい壊れ調整だった

  • @win2401
    @win2401 Před 7 měsíci +1

    4シリーズの太刀は本当に暗黒期だった。いつも太刀使ってたけどあの時ばかりは何もかもが辛すぎて片手とチャアクに逃げた
    その反動かX→ワールド→ライズと太刀が強武器にいるの本当にありがたいからワイルズでもこの路線で頼む

  • @user-qp2ox6zm2h
    @user-qp2ox6zm2h Před 11 měsíci +1

    4gの太刀はこれだけうんちなのに発掘ゴール武器が大剣に比べてありえんくらいポンポン出てくるとこがほんとうざかった

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u Před rokem +4

    このランキングで全体的に言えることだけど、ネトゲのようなバランス調整をしたらそりゃ嫌われますわな
    4のハンマーのやばさはハンマー自体は何もされてないはずなのにガチのガチガチな弱体化食らった双剣なみに使えない武器認定されている点
    4Gでは双剣の弱体化はある程度差し戻されてるのにねぇ
    ハンマーがかわいそうすぎる

  • @user-vo9zc3kk2y
    @user-vo9zc3kk2y Před 8 měsíci +3

    ワールドの大剣はマルチ時の怯み値がきつかったな。ソロなら怯み値わかりやすいから迎え撃ち真溜出来たけどマルチは完全に運ゲーだった

  • @user-ds4ht1eh7q
    @user-ds4ht1eh7q Před rokem +2

    4は聞いてると本当に操虫棍以外使わせる気がないっすねえ。
    独自要素も、今では当たり前+今の方がやりやすい乗りや高低差、忌み嫌わ狂竜化とか…。4で有名なモンスターもセルレギオスくらいじゃないですかねえ有名なの。
    3Gは水中戦とか今でもやりたい! って要素がありますが、4や4Gは操虫棍マスターや一部の玄人解雇の人以外の需要なさそうですねえ…。

    • @プート
      @プート Před rokem +3

      4は操虫棍以外にも大剣、ヘビィ、弓もそこそこ強いですし、マルチだと笛なども使えます。4Gになるとチャアクと双剣も強化されたりしますし、麻痺睡眠だと大体の武器がマルチで活躍できたりします。
      4シリーズではマガラ系統もかなり有名です。また4、4gにしかないやりこみ要素のギルドクエストや探索があったり、4gにしか登場していないモンスターやそれ以降の作品に登場していないモンスターが居たり、ストーリーもかなり作り込まれていてかなりやりごたえのある作品ですので、こんな長文を最後まで読む忍耐力があったなら遊んでみることをオススメします。

    • @tspla8599
      @tspla8599 Před rokem +1

      拡散剛射弓は虫棒より強かったよ
      他作で言うならXXのブレヘビと同じぐらい強かった
      今作の奮闘狂化弓より強い

  • @muuko86
    @muuko86 Před rokem +18

    曲射は使われてないにもかかわらず弱体化し続けた挙げ句ライズでは遂に攻撃技じゃなくなったのは本当に許さん

    • @user-vo3mv3lm2n
      @user-vo3mv3lm2n Před rokem +3

      過去作でもドボルベルクの背中ぐらいにしか使わんわな

    • @user-qo4ih9gk6u
      @user-qo4ih9gk6u Před rokem

      実質ヘラギガス専用技だったし仕方ない

  • @kpshinano9218
    @kpshinano9218 Před rokem +13

    相対的に強弱が出るのは仕方ないとしても、ハンマーのように存在価値すら無くなったり、大剣のようにこれまでの使い方を全否定されるような調整と追加技はどうかと思いますねカプコンさん

    • @user-mf7qy8en6w
      @user-mf7qy8en6w Před rokem

      チャアク自体は好きだったけど、ハンマーが相対的に弱くなるまで強くし過ぎてるよね

  • @user-rh6et7ty9d
    @user-rh6et7ty9d Před rokem +3

    カプコンさん、新要素はみんな気になるからエゴを押し付けられなくても触るんですよ
    元からある要素と新しい要素、どちらを使うかぐらいハンターに委ねて欲しい
    そのことを何年経ったら学ぶのでしょうか
    だから調整が下手とか言われるのですよ

  • @user-iz4pm2bq9o
    @user-iz4pm2bq9o Před rokem +3

    クロス系列めっちゃ好きだけどヒートゲージとランスの多段突きは許せん

    • @user-zs8fr6zg9n
      @user-zs8fr6zg9n Před rokem

      つんっ、つんっ、うーーーんつつつん(なお多段前後の硬直をトータルすると昔ながらの三回ステップ三回でいい

  • @user-oe2xf2yj3m
    @user-oe2xf2yj3m Před rokem +1

    あっちが立てばこっちが立たぬ系の調整ってやる側からしたら実際楽なんだよな
    とりあえず現状維持はできるから
    政治家や広告代理店みたいなどちらかと言えば勝ち組側の人間すら手を染めるくらい中毒性ある
    むしろいい立場故に擁護する人が多い分猶更依存するまである
    殴ってくれる人間ってやっぱ大事よ

    • @user-ki3dy5ml3k
      @user-ki3dy5ml3k Před 8 měsíci +2

      擁護するやついるよなぁ…。大体が作品を守る善性こそ我らって陶酔も併発してる

  • @user-iw7gv1oy3l
    @user-iw7gv1oy3l Před rokem +2

    ハゲージ「ああああああ!!」
    ワールド「うおおおおおおおお!」
    ハナクソ「うわああああああ!!!」

  • @Tonagi06
    @Tonagi06 Před rokem +1

    ヒートゲージは正直システム自体は面白いと思ったけど、補正が終わりすぎてて話にならないんすよね。

    • @nabezounko
      @nabezounko  Před rokem

      なぜ前提の弱体化してしまうのか…

  • @user-gi2nn8xc2s
    @user-gi2nn8xc2s Před 11 dny +1

    「これやらないと弱いよ^ ^」

    このやりかた嫌い
    「これやらないと弱い」じゃなくて、「これを使いこなせるともっと強くなれるよ」になんで出来ないのか。

  • @user-us2ut8ur9o
    @user-us2ut8ur9o Před rokem +14

    太刀専ですが正直4よりも4Gの太刀の方がしんどかったイメージです
    ゲージ関連で多少改善はあったけど気刃斬りが弾かれる極限化との相性が悪すぎてクソでした

    • @maineleb6689
      @maineleb6689 Před rokem +7

      4gは4よりもゲームがクソだったからますますキツくなったんよね
      太刀専だったのに4系統は大剣に逃げました(キレ気味)
      許してくれ…あんなクソゲー二度とするかクソッタレ

    • @user-mf7qy8en6w
      @user-mf7qy8en6w Před rokem +2

      極限化自体がクソ
      0に何をかけても0

  • @clamunes1208
    @clamunes1208 Před rokem +3

    カプコンって本当に簡悔精神にまみれた作品作るよな

  • @user-zs8fr6zg9n
    @user-zs8fr6zg9n Před rokem +1

    ヒートゲージはマジでめんどくさい上に邪魔だった、あれのせいで以降の作品でいつまたクソゲージが復活するかわかったもんじゃなくてガンランスに触れなくなった

  • @Egdrasil_Oops
    @Egdrasil_Oops Před rokem +2

    俺的にはX、XXのチャアクも酷かったな。
    4gで猛威を奮ってたのはわかるけど、なんかもっと上手に調整して欲しかった

  • @user-bu9sl7ky8j
    @user-bu9sl7ky8j Před rokem +2

    鼻くそ炙り棒はどちらかというと放射がメインですよ
    拡散は臨界ブラキが来るまであまり使われていませんでした

  • @user-cg4ih4xd7q
    @user-cg4ih4xd7q Před rokem +1

    ひるみ値高杉と爆発音SEが秀逸なせいで
    鼻糞炙りしてるだけでも気持ちいいのムカつく

  • @user-vk9zp7zm4k
    @user-vk9zp7zm4k Před rokem +3

    3rdの曲射好きでRの確認無しでのピンポイントで頭狙えるようになってたな…あと爆裂でみんな吹っ飛ばすの好きだった(最低野郎)

  • @user-ds3dg8zb3e
    @user-ds3dg8zb3e Před rokem +1

    3:02そういえば3gに最強うんこハンマーがありましたねぇ...

  • @user-pr6bv9fi2d
    @user-pr6bv9fi2d Před rokem +2

    IBのチャアクが入ってないのマジ?
    あれこそ最悪の出来だったし一本動画になるレベルなんだが

  • @user-mikan_tabetai
    @user-mikan_tabetai Před rokem +8

    曲射、3rdでドボルベルクの背中チクチクするのに使ってた
    えー、それ以外に使い道はありません……

    • @user-vu4sh3fc7g
      @user-vu4sh3fc7g Před rokem +1

      スタン判定を利用してケルビの角剥ぎ取るのに使ってたなあ

  • @yuto1190
    @yuto1190 Před rokem +11

    ゲームバランスを考えるのって難しいんだなぁ

  • @user-kv7ju5dj6y
    @user-kv7ju5dj6y Před rokem +10

    モンハン開発の新要素使わせるために既存要素を弱体化する習性ホンマ勘弁ですわ…
    開発者のエゴを押し付けるのではなく、プレイヤーの立場に立った調整をお願いしたいもんです

    • @JJ-ev7dh
      @JJ-ev7dh Před rokem +6

      クラッチ
      →モンスターにしがみつけるぞ。傷をつければ肉質柔らかくなるぞ。
      →傷前提の肉質にしますね。武器によって傷が付く必要攻撃回数違うよ。傷付けのモーションも武器によって変わるから遅い武器と早い武器があるよ。

    • @oyse6303
      @oyse6303 Před rokem +1

      @@JJ-ev7dh うーん、こ

    • @user-uv8qg1fl8f
      @user-uv8qg1fl8f Před rokem

      最近はよく考えられてると思うぞい、まぁ言ってしまうとその作品一括りでのバランスだから、前作と比べるとモーション値が低いとか比べるのはちょっとアレだなぁと個人的には思ってしまいますが...

    • @user-ty6jb7fi3j
      @user-ty6jb7fi3j Před rokem +5

      操虫棍なんて虫技で急襲突きの半劣化版貰っちゃった( ; ; )

    • @user-kv7ju5dj6y
      @user-kv7ju5dj6y Před rokem +2

      @@user-ty6jb7fi3j
      急襲突きが降竜になってしまったのは本当に痛手でしたね…
      ていうか操虫棍の蟲技微妙なのばっかで悲しい…

  • @user-di9mk5tj2i
    @user-di9mk5tj2i Před rokem +15

    3Gの太刀は赤ゲージを維持する為に、ひたすらに攻め続ける立ち回りを考えるのが楽しかった
    4でゴミになってめっちゃ悲しかったわ。チャアクが楽しかったから良いけど

    • @all_season_master
      @all_season_master Před rokem

      いや、4は死体で錬気ゲージ溜めれたからね。そこ忘れてるよ。

    • @user-ng3ss4sb6h
      @user-ng3ss4sb6h Před 8 měsíci

      だからXになった時に強化された補正が嬉しかった

  • @gili666_xx
    @gili666_xx Před rokem +3

    真溜めいらん!抜刀コロリン返せ!
    って、未だに嘆いてます。
    おじさんです。( ◜ω◝ )

  • @Battenzxcv
    @Battenzxcv Před 8 měsíci

    冰気錬成と強化打ちによる抜刀真溜めハイブリッド型は大剣史上最高に楽しかった

  • @Ciel_Dreamer
    @Ciel_Dreamer Před rokem +25

    もしかして全武器が良い調整を受けられたモンハンってサンブレイクが初なのでは…

    • @user-kv7ju5dj6y
      @user-kv7ju5dj6y Před rokem +23

      完璧とは言い難いですが、歴代シリーズで見ればサンブレイクはかなり武器調整頑張ってる方だと思います

    • @DarkSolva
      @DarkSolva Před rokem +2

      太刀の円月とかは上手く行ってない気がするけど殆どは調整が上手くいってると思う
      クラウチングショットもver13から使い勝手良くなって剛心貫通ヘビィが強いのなんの…💦

    • @muuko86
      @muuko86 Před rokem +2

      太刀が相当なストレスうんこな事を除けばいい方ですね

    • @田原世嗣
      @田原世嗣 Před rokem +10

      サンブレイクは遠距離武器と近距離武器のDPS差が酷いよ...
      いや前からそうだったわ

    • @user-gl1ou8ek6x
      @user-gl1ou8ek6x Před rokem +6

      @@NaNaShI..nAnAsHi. 引き金引いてるだけなのに攻撃と見切りのスキルが乗るのがおかしいと思うから、次回作からは無しにしろよとは思う。

  • @user-hg1ux2ym6i
    @user-hg1ux2ym6i Před 7 měsíci

    チャアクはサンブレイクで機動力と火力の両立が出来る様になって弾けたけど面白みは無くなったという悲しみ、じゃけん即妙型使いましょうねぇ。

  • @Xgf4623
    @Xgf4623 Před rokem +3

    仕事終わりのなべぞーは体に沁みるぜ……

  • @user-zm8mk9ok1o
    @user-zm8mk9ok1o Před rokem +3

    バナナ
    ミカン
    リンゴ
    の三連単なんか好き笑

  • @user-gl3dt9dw1w
    @user-gl3dt9dw1w Před 8 měsíci

    ワールドの長いムービー跳ばせないのとか、「おじさん達が頑張って作ったムービーなんだから何度でもありがたく見なさい」って感じでキライだった

  • @user-fc1ms4vq6m
    @user-fc1ms4vq6m Před rokem +3

    相手の立場になって考えよう!カプコンは道徳の授業を入れた方がゲーム開発企業としていい

  • @user-sv9ld7vm2b
    @user-sv9ld7vm2b Před 9 měsíci +1

    ヒートゲージくんは一生復活しないで

  • @Tori_skiing
    @Tori_skiing Před rokem +1

    数多の調整の浮き沈みはもう宿命なんですかね…
    新要素が良くも悪くも
    せっかくのバランス崩すのにも慣れちゃいました。
    好きな武器をいつも担ぐ
    のんびりゆるプレイ勢なので気楽ですがw
    …ネガティブでない話題ももっと求ム。

  • @user-nv3gd5wh4m
    @user-nv3gd5wh4m Před 8 měsíci +1

    こう見るとランキングに上がらない笛って優秀だった
    笛はイイゾー

  • @yami_1111
    @yami_1111 Před rokem +2

    クソ調整ってほどじゃなかったけど初登場の3から、P3、4となぜか強くもなかったスラアクがちょっとずつ、それこそ2とかそのレベルで些細なレベルでモーション値下げ続けてたのは微妙になんだかなぁとは思ったな。

  • @user-ev9qw2dx6w
    @user-ev9qw2dx6w Před rokem +3

    真溜めがシリーズ最高の💩だと思う
    真溜めまでのショートカットを作ってるところが
    もう開発も分かってる💩なのよ

  • @Aidi-piano
    @Aidi-piano Před rokem +2

    ライズシリーズだけかはわからんが、ガンスの槍のリーチは武器の見た目通りだから武器重ね着が実装された昨今、見た目の選択肢すらだいぶ絞られると思うんですよぉ〜😇(ガンサーの身内が言ってたから真偽はわからんが

    • @Aidi-piano
      @Aidi-piano Před rokem

      @@NaNaShI..nAnAsHi. 身内に聞いた話+ライズから初モンハン&弓しか使った事無いからようわからんのですw

  • @femt7631
    @femt7631 Před 8 měsíci

    ヒートゲージのオバヒの説明のシーン、画面の点滅キツすぎる

  • @tarimotarimotarimo
    @tarimotarimotarimo Před rokem +1

    ガンス・チャアク使いの自分は
    開発の嫌がらせ調整に嫌気が差し
    一時期モンハンやめてました

  • @user-le9dt3dm2p
    @user-le9dt3dm2p Před rokem +3

    まさかのガンスがトップか。気持ちは分かるが、最強から三軍へ転落した虫棒が弱体化No.1かと思ってました。笛やランスは弱体化するほど強くもなかったしね…

    • @user-dp2xc7vx2p
      @user-dp2xc7vx2p Před rokem +2

      槍はXシリーズではストライカーの突進FのDPSが高すぎたので、理論的にはブレ太刀と並ぶ近接最強の双璧でしたよ
      最近のTAではプレイヤーの練度が非常に高くなって、ブレ蛇のタイムを追い越すレベルです
      笛もRISE体験版の補正のままであれば、製品版でも最強の一角で人気武器になれたのに…
      結局火力が正義なんですわ

    • @tspla8599
      @tspla8599 Před rokem +1

      @@user-dp2xc7vx2p Xシリーズのストランスは本当に理論値だけだけどね
      今作の大剣もそうだけども TA勢のみが扱える専用武器を強武器とは言わんのよ…

    • @user-dp2xc7vx2p
      @user-dp2xc7vx2p Před rokem +1

      いや、XX突進ランスはガ性付けてガード突進繰り返す脳死プレイでもめちゃくちゃ強いよ
      ガードレイジが壊れてるし突進Fもモーション長くないから、真溜め大剣なんかより断然簡単
      ランスそのものが難しい印象になってるからアレだけど

  • @風穴風穴風穴風穴風穴

    4の太刀マジで辛かったな

  • @user-um3vc6vw2x
    @user-um3vc6vw2x Před rokem +4

    チャアクはクロスも酷いんだよなぁ

  • @user-vl2ge8ns7s
    @user-vl2ge8ns7s Před rokem +5

    こんな「それ前提」調整をカプコンは約10年以上変わらずやり続けてるんでしょ…?
    調整班の体制を一回見直した方がいいんじゃないかな…?

  • @user-pk3zx3jz9l
    @user-pk3zx3jz9l Před 8 měsíci +1

    儀式したいならチャアクやスラアクいくから大剣に儀式なんか要らねぇんだよぉ