Как перезарядка углубляет геймплей
Vložit
- čas přidán 7. 09. 2024
- Игроки редко обращают внимание на перезарядку. Но в некоторых проектах она меняет и даже формирует геймплей.
В этом видео: немного истории перезарядки в играх и оригинальные подходы к механике. Среди тайтлов последних десяти лет не так много хороших примеров, как хотелось бы.
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
В прямом эфире каждый будний день на twitch: goo.gl/7X6eJx и youtube: / @dtflive
сайт goo.gl/rPKE1k
VK goo.gl/untRDM
twitter goo.gl/UttsoS
facebook goo.gl/8R4d3Q
Спасибо Алетте Оушен за помощь в съёмке интро!
А можно ссылку на её канал. А то красивая девушка, да ещё умеющая обращаться с оружием - это взрывоопасное сочетание.
UPD : лол , а это походу реальная порноактриса. А я то думал есть такой канал на ютубе. :(
Скажите, плиз, что за песня в конце ролика?
Спасибо Луцаю за все остальное)
В гта на пс2 перезарядка автоматическая, или просто сменой оружия быстро все партроны в обоймы засовывает. А у дробовиков воде нет ее, все патроны в кучу.
@@RariJay сейчас она скорее перекачанная кукла(
Очень интересно выполнена механика перезарядки в играх серии Counter Strike. Как только игрок начинает перезаряжаться, из-за ближайшего угла высовывается противник и начинает стрелять. Если пережить эту атаку, то в следующий раз при перезарядке на игрока выйдет вся вражеская команда.
🤣
Ну как бы такое может быть во всех шутерах...
Если ты такой аут, что не можешь предсказать появление противника и тебя рашат услышав звук, то земля металом.
Сделал фраг, отошел в укрытие, осталось 14 патронов, жду врага за углом, тихо, жму букву R, слышу шаги, отменяю перезарядку, жду, шаги затихли, перезаряжаюсь, опять слышу шаги, опять отменяю перезарядку, поджидаю врага, стало тихо, думаю наконец таки стоит перезарядиться, начинаю перезаряжаться, опять звуки шагов, быстро отменяю перезарядку, сижу и жду до талого целых 30 секунд. устал.... нажал букву r, из за угла спрыгнул противник и поставил хэд
Эпик
4:51 - Такое реализовано в Insurgency: Sandstorm. Нет ничего приятнее, чем сменить пустой магазин на магазин, в котором оставалось 4 патрона, о котором ты благополучно забыл.
И разумеется, если говорить про перезарядку: в Pavlov-VR, где перезарядка совершается буквально вручную мувами, можно, к примеру, утащить магазин из рук вражеского игрока, оставив последнего без патронов.
Да, я тоже играл,но система там не позволяет засесть в укрытии и перетаскивать пульки. А вот в Unturned уже можно магазины совмещать,при этом будут оставаться пустые
А ещё такое было в UFO 94 года. Правда, это не fps.
TheDRZJ Полнейший дибилизм
Павлов ВР
Такое ещё есть в red orchestra/ red orchestra 2, rising storm/ rising storm 2 Vietnam
Привет васяну от васяна.
Интересная механика была в Far Cry 2. Там оружие, поднятое с врагов, было в плохом состоянии и могло заклинить при стрельбе. Игроку нужно было нажать кнопку перезарядки, чтобы в ручную передернуть затвор и извлечь застрявший патрон. Именно эта механика сподвигала покупать оружие в магазине, так как оно было новое и было избавлено от этой проблемы.
Износ всё равно был, хотя такая игровая условность иногда бесила.
в сталкер точно то же самое
ээээх
играли бы вы в джаггед альянс и не говорили про фаркрай и сталкер
Это плохая механика во всем.
@@user-oz2jr7dh6l в сталкере используется и вполне успешно, механика ухода за оружием это очень классно и реалистична, она есть даже в такой игре как RDR2 другое дело когда разработчик гипертрафирует (преувеличивает) поломку оружий и ствол надо чинить после каждой битвы, это уже действительно надоедает
еще в Escape form Tarkov Перезарядка а точнее некоторые этапы ее.
Перезарядка на кнопку осуществляется если на вас надета разгрузка и в ней есть свободные подсумки,Если нету,то персонаж магазин просто выбросит.Если магазин не дозарядили ,то не удивляйтесь,если при перезарядке у вас окажется полу пустой магазин.
Перед боем важно проверять есть ли в стволе уже заряженный патрон (относиться к винтовкам и дробовикам у который доводка патрона в патронник не автоматическая )
Вообще раньше в EFT зарядка магазина происходила чуть-ли не мгновенно а теперь между перестрелками сидишь где-нибудь в углу и патроны в магазин суешь,это сильно влияет на геймплей а точнее на его активность
Вообще EFT это игра для военных фетишистов.
Там есть магазины как предмет. У них различная емкость,вес и они смещают балланс оружия.
Их необходимо набивать, возможно делать это различным образом, разными типами боеприпасов.
Естественно после того как ты отстрелял магазин надо набивать его снова.
Сколько осталось патронов в магазине игрок не знает.Если нажать кнопку, пройдет короткая анимация и тебе скажут примерно сколько(половина и тд.) Прозрачный магазин позволит обойтись без этого или посчитать патроны.
Если на разгрузке нет места под снятый магазин то герой выбросит его, потом можно шарится по кустам пытаясь подобрать.
Можно нажать кнопку перезарядки дважды чтобы герой не складывал снятый магазин в разгрузку и тем самым сэкономить немного времени, но опять придется шарится по кустам в его поиске, а хорошие магазины труднонаходимы и стоят не дешего
Ты забыл про то что там 2 типа перезарядки, даже с подсумом: быстрая R+R и обычная R
Как раз о Таркове подумал, правда написал конкретно про плюсы/минусы и ситуативность перезарядки со сбросом/без сброса.
Плюс возможность заряжать и разряжать оружие не используя магазин в принципе, аля мушкеты в 18 веке(куча времени и по 1 патрону), и все это с крутыми анимациями
Это влияет на одну из важнейших геймплейных фич, сборку перед рейдом. Не додумался засунуть 3-6 дополнительных обойм в рюкзак, будь добр прерваться на заброску
В старых играх: Люди не перезаряжались, ибо не было такой механики
В новых играх: Люди ищут способы пропустить анимацию перезарядки
Итог: Раньше было лучше
Да, лучшая перезарядка у Жнеца из Overwatch :D
++++
DOOM 2016. Во всех шутерах есть перезарядка уже лет 15? Нахрен, слишком медленно.
На половине ролика захотел написать подобный коммент))
В постале 2 тоже нет)
Вспомни ещё UT и Quake
swbf 2015. Там только перегрев
Обрез перезаряжается)
Мне очень нравилось как в Call of Duty World at War у обреза и двухстволки при перезарядке после одного выстрела, главный герой придерживал оставшийся патрон пальцем, извлекал стрелянный и вставлял новый. Если выстрелить оба, то он уже извлекал два стреляных патрона. А вот в Black Ops же этот момент почему-то упустили(
Да
В bf1 также
В WWII
В сталкере кстати так же.
А
0:40 - Half Life 2, перезарядка дробовика.
Нашелся настоящий ценитель ))
@@thanos2154 Та я любой звук родненькой халфы по памяти помню)))...
Кажись даже из первой залфы)0))
@@tromson5622 нет, из второй.
А вы заметили ,что зарядили 3! патрона?
Ой ну кто-то должен был сказать про божественную механику перезардки недавно вышедшем DayZ))
Если ты нашел оружие там, то скорее всего оно будет без патрон и даже без магазина. Если ты нашел к нему патроны, то ты конечно можешь стрелять, но так как нет магазна, то тебе придется вручную заряжать по одному патрону в патронник. Именно вручную, а не на кнопку R, потому что кнопка R здесь служит только для того, чтобы передернуть затвор.
Если ты нашел магазин, то ты его должен зарядить патронами и вставить вручную в оружие. Опять же на кнопку R гг передернет затвор и оттуда вылетит патрон, который был в патроннике(благо вылетит он хотя бы к вам в карман, потому что раньше он вылетал на землю, и ты бегал искал патроны по полу, после того как понял, что R не перезарядит твой АК). Но зато игра предоставляет возможность спокойно зарядить патрон в патронник, а потом уже магазин, давая дополнительный патрон, а так же реализована перезарядка с патроном в патроннике, что экономит время на перезарядку.
Исключениями из правила являются болтовые винтовки и помповые дробовики, с внутренним магазином, и ружья с изломным механизмом.
В первые можно зарядить патроны сразу, а потом после выстрела передергивая таки затвор на кнопку R, экстрадиовать стрелянную гильзу из патронника и зарядить следующий патрон из магазина.
Во вторые никакой другой механики кроме как заряжания патронов по одном не завезли.
>недавно вышедшем
Играл в dayz ещё в 14м году
@@BlackMagick87plus1 в релиз он вышел недавно, 13 декабря этого года, а ты наверное играл в одну из предрелизных версий
@@fable1015 он находился в альфа-тесте, а сейчас идёт бета-тест
GQ none уже полностью вышла из теста
@@Lev_Khalev лол, уже чекнул, я думал, что они бету выпустили)0)
Ну если можно интересно рассказывать и о такой рутине, то я даже не знаю, как можно не боготворить такого контентмейкера.
Очень интересно сделано в новом вульфенштейне - там на автомате есть улучшение, которое из одного магазина делает два (то есть к одному магазину сбоку пристегивается второй). С точки зрения механики у нас кол-во патронов с 30 увеличивается до 60. Но при этом после отстреляных 30 идет короткая анимация смены магазина. А после отстреляных след. 30 идет более длинная анимация. В результате мы имеем уникальную механику, взятую из реальности, где солдаты или отряды спецназа также приматывают скотчем один магазин к другому, для быстрой перезарядки во время боя. Вообще ИМХО было бы неплохо разобрать новые вульфенштейны, так как если дум почти во всём старо-режимный шутер с классическими правилам. То вот вульф же является уникальной и весьма любопытной компиляцией идей из классических шутеров и современной школы после серии CoD.
Это было ещё в СоD Black Ops I и II,как минимум
в третьей крайзе тоже было, механика не уникальная, но довольно редкая
Я к ней так и не добрался. ) Раньше игру забросил
@@TimLord_WBMG А разве там такое улучшение не ускоряет просто перезарядку? Оо
@@Dotkotcom не, там сделано именно так, что первая перезарядка будет быстрей второй в два раза, продумали крч)
Сам процесс перезарядки в Insurgency довольно тривиален (но там есть вариант тактической перезарядки) а вот тот факт, что ты не знаешь количества патронов в магазине из-за отсутствия интерфейса уже добавляет интерес.
В Rising Storm 2: Vietnam тоже есть такая фишка, но там можно вынуть магазин и узнать примерное количество патронов
В Sandstorm уже достаточно точно узнать показывают сколько в магазине патронов (в углу экрана визуально), даже проверить можно зажав R.
В Crimsonland есть куча перков, связанных с перезарядкой - 1) ускорение перезарядки, если продолжаешь кликать на "огонь", 2) ускорение перезарядки, если стоишь на месте, 3) фаерболы во все стороны во время перезарядки, 4) стрельба во время перезарядки за счёт уменьшения здоровья. Может ещё что-то было, с ходу вспомнил только это.
А в ранних частях MGS была ещё занятная фишка, которая по сути узаконенный чит: если быстро спрятать/достать оружие - оно перезаряжалось. В спидранах, особенно на боссах, такой приём используется постоянно.
В недавно вышедшей Insurgency Sandstorm можно выбирать, как перезарядиться. Ты можешь перезарядиться медленно, сохраняя оставшиеся патроны в магазине, или быстро, тем самым выбрасывая магазин и теряя патроны в нём. В некоторых ситуациях это может спасти жизнь
Так же, в игре перезарядка разделена на стадии. Если ты прервал анимацию перезарядки, то она начнётся не сначала, а именно с того момента, с которого ты эту анимацию прервал
Насчёт разделения перезарядки, такое и в бф4 было (а может и в 3).
@@Lolo4yk Но в Инсе это реализовано детальнее. Если ты уже вынул магазин, то он не вставится сам волшебным образом, его нужно дозарядить самому, иначе будешь бегать по полю боя как дурак, с незаряженным стволом. Патрон в патроннике, конечно, остаётся, если вынутый магазин не был полностью опустошен
Кстати с выбрасыванием магазина - непонятно, почему его нельзя потом в сумку поднять для магазинов с земли и использовать повторно, если он недострелян. В армии РФ такие сумки (выглядят как сумки для противогазов) даже срокам выдают) но этого по прежнему нет ни в одной игре (кроме армы, но там они замудрли с перезарядкой и инвентарем)
@@user-pc7ih3cb4y , у нас не было "сбросников".
@@AsdAsd-yo5xk у морпехов ТОФ есть) и у сроков и у контрактников, как у других дела обстоят я хз) сужу по тому что знаю
Для меня, в играх еще Эстетика перезарядки очень важна:-) Больше чем стрелять, люблю перезаряжаться. И чем анимация перезарядки плавнее, реалистичней тем лучше. Особенно в неторопливых играх, где надо ухаживать за оружием. Чистить его, смазывать и тд. Так и хочется присесть где нибудь. Разрядить ствол, почистить. И красиво неторопливо зарядить:-) Сейчас вот The Long Dark прохожу (может не самый лучший пример конечно) Но в этой игре очень бережный подход к теме оружия, ухода за ним и перезарядки тоже. Если у тебя ружье не заряжено а на тебя бежит волк. Тебе хана. Делать это надо заранее и следить за своим ружьем.
Я тоже люблю разряжать свой ствол
@@mandoe2894 в голос
Mandoe, как еврей свой... обрез! Badum tss
Вот вот. А ещё меня раздражают многие выживалки, что там вроде оружие и представляет если не огромную, но большую ценность, однако персонаж не способен потратить хотя-бы 10-15 минут дабы присесть, и спокойно разобрать автомат, хотя-бы ветошью протереть автомат, а затем пойти дальше. Пусть это убирало-бы, допустим, 20% от общего процента износа, и не ремонтировало оружие выше 60-70%, но видимость ухода за оружием от этого возрастала бы. При появлении какого-никакого набора для чистки и масла возможность починки возрастала бы до 80-90%. Да и не верю я, что за пару тысяч выстрелов калаш, который только что был в идеальном состоянии вдруг рассыпается в руках. Это же все пороховой нагар и загаженность ствола. Для большей части очистки хватит стандартного набора для чистки, куска ветоши и маслёнки, после чего он будет очень чистым, и дальше будет стрелять без осечек.
@@KirillStadnik видимо в сталкере оружие сделано из говна и палок
В старом добром battlefield 1942 перезарядка происходила магазинами. И оставшиеся патроны, которые были в магазине пропадали при перезарядке. Было прикольно...
ребята, вы прекрасны.
ваши видео необычайно качественны и интересны.
спасибо вам за то, что наполняете эту площадку таким контентом.
Отличное видео, но если честно минутка с шутками про бутылку и Кодзиму немного не вяжется с остальным повествованием
геней жи
Да ну,круто
Хорошая самореклама + прочитайте еще раз учебник по русскому, если не сложно.
@@wh1tebread , ничего не понял, но очень интересно
Это вишенка на торте обзора, пес!
Насчёт фетишей. Есть игры, где сами анимации перезарядки - чуть ли не треть удовольствия от игры. Киллинг флур 2, например. И, кстати, при прокачке персонажа, он начинает перезаряжать оружие ощутимо быстрее и это достигается не простым ускорением стандартной анимации, а использованием более продвинутой и понтовой вариации перезарядки.
Ускоренные анимации не всегда хороши, но при этом да, меняются, прикольно
@@YUNGJXPV именно в этом случае хорошо
Escape from Tarkov - Там механика перезарядки подведена к реализму + можно просто перезарядить обойму, а можно сразу отстегнуть и зарядить новую, а старая обойма в это время упадет на землю. Там теперь нет моментальной зарядки обоймы патронами - патроны заряжаются по одному в обойму. Да там даже есть возможность зарядки оружия при отсутствии обоймы посредством зарядки патрона в ствол.
извини, Хидео
Sorry for what?
@@user-vf9pj5eh3d за сомнения в его гениальности
Годзилла гений
Daddy told us not to be ashamed of our dicks
Перезарядка в виар это песня. Когда я в Onward впервые пулемет перезаряжал то офигел т.к процесс занял минуту - зажать кнопку, рукой снять магазин со ствола и выбросить, затем достать с подсумка новый и закрепить, затем схватить пулеметную ленту... А нет, поднять верхнюю часть, потом взять пулеметную летну, положить на пулемет, затем закрыть верхнюю чать и наконец передернуть затвор (для чего оружие нажо повернуть). Теперь можно стрелять....
Офигенно!
черт возьми, DTF, я восхищаюсь вами. Алексей, ван лав!
4:50 - Подобное было реализовано в Rising Storm 2, а также предыдущих игр серии. Также перезарядка в каком-то плане там тоже играет одну из главных ролей, т.к из-за реалистичности данной серии игр убийства огнестрельным оружием моментальны, а перезарядка занимает не малое такое время.
Killing floor 2 - пока единственная игра, в котороя я видел то, что недостреленный магазин не выбрасывается, а заменяется, а достреленный выбрасывается.
ArmA 2 точно также делала, пустые магазины исчезают, а неполные можно укомплектовать в один.
В Insurgency всё реалистично и магазины, и перезарядка, и стрельба с отдачей))
В SWAT 4 насколько я помню, тоже у тебя было 4 магазина и количество патронов в них было независимое.
в инди игре unturned ты таскаешь в рюкзаке отдельно коробки с патронами, отдельно магазины с патронами и если у тебя закончились полные магазины, то в дело идут полупустые, а потом уже и вовсе приходится выходить из боя и судорожно засовывать патроны из коробок в магазины в каком-то укрытии. почти для каждого оружия есть свой тип магазина(иногда не один). поэтому затяжные перестрелки на дальних дистанциях почти не ведутся, т.к. жалко патронов, на ближних довольно быстро проливается чья-то кровь, а вот на средних недостаток магазинов может быть фатальным
Не знаю почему так хвалят мини игры с перезарядкой. По мне, они обычно раздражают, отвлекая от геймплея. Ломают погружение своей странностью.
Upd т.к. никто не читает предыдущие комментарии.
Gears of war механика - это не то чего ожидаешь, от прожженого бойца, который перезаряжался не одну сотню раз, до состояния чуть ли не механических, отработанных движений. Это магия с расширением магазина, и баффом урона.
Если миниигра завязана на мышечную память это лишний раз дает игре глубину. Типо ты прокачался как и твой протагонист и теперь ты перезаряжаешься не глядя.
@@EvilGeniys да так что патроны становятся мощнее, а магазин больше. При этом каждый раз магазин разный. И по разному вставляется.
Мне механика перезарядки как в *Gears of War* очень нравится, скажем противник наступает, у тебя кончаются патроны в магазине и ты можешь перезарядиться несколько быстрее, а если ты совсем молодец, то ещё и получить дополнительный урон от правильного тайминга. НО! если ты зафэйлишься, то всё наоборот и ты юзаешь это не всегда, т.к. нужный тайминг сокращается не давая всегда это юзать, а только когда надо и взвешиваешь ЗА и ПРОТИВ и получаешь эмоции.
Mohave_j
Не понимаю как "Press ** " и ожидание 3целых и две десятых секунды, способствуют _погружению_ и почему вам кажется это НЕ_Странным, когда на вас набегают противники, а вы неспешно перезаряжаете своё оружие, как-будто бы ничего не происходит. Наоборот, вы спешите, хотите перезарядиться быстрее, но ничего не можете сделать, в то время как с миниигрой, у вас есть такая возможность, но есть риск зафэйлиться ;)
@@Mr_Bobr потому что я ожидаю от того кто перезаряжался не одну сотню раз стабильности, и отработанности движений. Я не ожидаю, что волшебным образом изменятся характеристики чего-либо.
А по мне так наоборот усиливает погружение при правильном подходе, добавляет интерактивности и темпу-динамике. Для Gears of war основа, без которой серия работать не будет. Влитаешь на локацию, отстреливаешь первого-второго-третьего, прячешься за укрытие, проводишь удачную перезарядку, и потом нашпиговываешь свинцом оставшихся болванчиков. Очень классное ощущение, которое ни один другой TPS мне не давал.
Блин, дикция прямо поменялась за последнее время, огонь. Без такого драматического затухания что раньше было горааааздо легче воспринимать инфу. Лайк!
А можно мини игру для перезарядки немного изменить: победил в тетрис - увеличивается скорость перезарядки, урон повышается в 1000 раз, скорострельность в 500 раз, а емкость магазина в 6000 раз.
@@krystalkko5101 ????
@@chevi6317 тетрис бесконечен как маинкрафт !
Масс Эффект. В первой части основная механика, которая далее была почти полностью устранена и смешана со стандартной. А в гавнистой андромеде была возможность даже прикрутить обычный перегрев с тепловыхлопом на любую винтовку, сломав мощные винтовки (там и так 1 выстрел, за то остудить её быстрее чем перезарядить).
В хотлайн майами, как и в мирорс эдж, нет перезарядки (ну кроме бороды во второй части), правда это работает не совсем как в симуляторе паркура по гаражам, скорее призывает не использовать ближний бой/убегать, а менять стиль и брать другое оружие
В думе 16 года нет перезарядки, стреляй сколько душе угодно (даже на кошмаре нет проблем с патронами)
В радуге очень хорошо реализовано: если в магазине остались патроны, то после перезарядки становится магазин+1 патрон и анимация короче, заставляет следить за перезарядкой
Считается ли смена батарей в аутласте перезарядкой?
Пере? - пере. Зарядка? - зарядка. Перезарядка.
Механика с одним патроном в стволе еще в первом крузисе была
В Хотлайн Маями 2 только у Марка(Медведя) есть перезарядка.
Лет десять назад был сетевой шутан point blank, так вот в нем было реализовано довольно сложное приобретение берета на высоких уровнях, и его использование ускоряло перезарядку, причем со сменой анимации на более профессиональную, как то вышибание отстрелянного магазина АК новым вместо последовательного вытаскивания и вставки. Причем реализовано это было практически для каждого ствола и в нескольких вариантах, а сами береты делились по катекориям: пистолеты, пп, снайперские, и т.д
Тогда это впечатляло, а в следующий раз я увидел что-то подобное только в 2014 году, в фильме Джон Уик
Gta samp, deagle +c. Надеюсь олды помнят)
В играх серии quake от второй части и далее есть параметр скорострельности, вы не сможете переключить оружие пока оно снова не будет готово к стрельбе. В играх серии Tribes у каждого оружия свой уникальный таймер скорострельности который работает и когда оружие в руках и когда в инвентаре, на смену оружия эти таймеры никак не влияют. Быстрое чередование оружия позволяет серьёзно увеличить боевую скорострельность. (Это похоже на систему MechWarrior или любой игры где есть танк, в которой пока пушка заряжается можно вести огонь с пулемёта).
Нужно так же помнить, что ограниченное количество патронов в магазине и перезарядка может убить ощущение потока в высокоинтенсивных играх, вынуждая игрока останавливаться или снижать скорость своих действий, что может быть крайне нежелательно. Яркий пример Half-Life (1) где можно летать по карте и отстреливать всё живое, пока не придётся на очень длительное время уходить в безопасное место для перезарядки. В Half Life 2 оружие в инвентаре после указанного таймера автоматически перезаряжается, это гениальное решение решающее эту проблему.
>В играх серии quake от второй части и далее есть параметр скорострельности, вы не сможете переключить оружие пока оно снова не будет готово к стрельбе
Это еще в первом думе же было, ты не можешь переключить оружие, пока не завершится анимация стрельбы
В Darkest days было полно механик на этом. Жалко игру не заметили в своё время, и она провалилась.
В первом Ghost Recon полупустые магазины остаются и используются по порядку уменьшения количества оставшихся патронов. Если часто перезаряжаться, то постепенно будут использоваться магазины с 25 патронами, 18, 14, 10... Интересная фишка, вынуждает реже заряжаться, чтобы чаще были полные магазины.
Вспомнил Макса, а Алана Уэйка нет. Ну ты чего? Перезарядка револьверов же ускоренная
в Red Orchestra ostfront долго привыкал к перезарядке, и нигде такого больше не встречал.Недострелянные магазины отправляются обратно в инвентарь, а интерфейс отображает только их общее кол-во, но не кол-во патронов в нем, а лишь выдает "новый тяжелый магазин" или "неполный легкий магазин" при перезарядке.А у болтовой винтовки рациональнее было выстреливать всю обойму из пяти патронов, т.к. куда быстрее сунуть новую обойму, чем добивать магазин патронами по одному.
Не обойма, а магазин!!
Мне очень нравится как перезарядка сделана в Spec Ops: The Line, это просто настоящее искусство. Лично меня она очень сильно погружает в процесс, особенно это классно выглядит в те моменты, когда камере от третьего лица удается захватить широкий угол поля битвы а в это время становиться особенно четко слышно медленную, печальную и одновременно жестокую мелодию. Для меня это воспринимается очень драматично... Я просто в восторге от того как они смогли всю суть безумства этой игры передать так эстетично через такую обыденную механику, эти моменты игры просто бесценны для меня..
Кодзима гений
в шутере калибр (я знаю что его не было на момент создания этого видео) механика перезарядки создана таким образом что у игрока изначально есть определенное количество обоймс патронами, если отстрелять обойму не до конца и перезарядить, то обойма останется с тем-же количеством патронов которой ты там оставил, получается что со временем у тебя останется не 30 патронов, а 1 обойма с 5 патронами, 1 с 18 патронами, и 1 с 7. Интересная механика, реалистичная.
Жестокая шутка с геймплеем рдр2 на ПК :(
можно ещё вспомнить тот же новый батлбокс (зв) там перезарядка имеет форму чуть более глубокой мини игры: ты можешь охладить оружие и начать снова истощать боезапас, или можешь подождать миллисекунду и стрелять без перезарядки дольше
Хорошо, а углубляет механику то как? Тип, автор перечислил виды перезарядки в играх, но видео ведь не об этом должно быть?)
Была механика в масс эффект 1 с перегревом и связанными с ней улучшениями оружия. Прикольно было подбирать модификации под себя и ситуацию, однако к концу уже было немножко всё равно -- ведь можно было сделать читер-ган, который месил всё, но даже это было нормально, ведь на первый план выходила кульминация истории.
Можно и андромеду упомянуть. Там стрельба - рутина, однако взяв две самые мощные снайпы со вставленными модификациями на охлаждение, как в me1, можно было методично, меняя пушки, истреблять вражин без остановки, некий бич вариант для ленивых.
Что за песня начинает играть на 5:07? Подскажите пожалуйста.
Ну почему никто блин не оставляет названий песен и видео? Неужели это настолько сложно сделать!? Нихрена не понимаю! Только из за этого хочется уже дизлайк влипить, и написать гневный комментарий. Но делать я этого не буду, ибо вряд ли это исправит ситуацию, печально)
Тоже интересно, что за песня. Может быть лет через 500 ответят
@@user-dk5zl1uy9r ага, надеемся и ждём) Просто тут и не зашазамишь даже, из за голоса он не распознаёт музыку
No More Heroes 2: Desperate Struggle OST - Philistine
офигенное интро! не часто пишу комментарии под вашими видео, но тут не удержался. вы молодцы!
А что же о Escape from Tarkov? Там же всё хардкорненько
Там то все именно как надо, даже до/перезарядка магазинов реализована. Но с тех пор, как разрабы ушли в тень, всем игрожурам стало на игру плевать, ведь за стоимость в 2.5 и более за альфу ( и неважно что то уже бета) в не играет полтора задрота. Не ааа, просмотров не соберёт, трафика не будет, нехер время тратить
@@balagur_mitrofan и поэтому она всегда сверху на твиче, а по онлайну обходит бф5?
@@balagur_mitrofan ты про какую то другую EFT говоришь) никто никуда там не ушёл в тень. Она популярна и недавно вайп был с обновой и новыми фичами
@@balagur_mitrofan что-то вы не про то, как только купил - забыл про все шутаны кроме сиджа. Да - игра относительно нишевая, но в этой нише у нее по сути нет конкурентов и как написали выше - на твиче и ютубе стримов полно и что самое удивительное - на западе она намного популярнее чем у нас
ЗЫ но пока лагов-багов-рассинхронов хватает, но игра всеж крутая и интересно даже в одиночку, чего не скажешь про мною любимый сидж
@@libertarianwarrior4898 Да чё угодно обойдёт BF 5 после их "провала" :D
Игра firearms на движке half-life. Игра старая, но на то время наверное самая лучшая реализация перезарядки оружия в шутерах. Здесь тебе и досылание патрона учитывается (желательно вначале респауна всё оружие достать, для перезарядки) и количество оставшихся патронов в неотстрелянных магазинах учитывается (их можно пересобрать, на отдельную кнопку) и анимация перезарядки пустых магазинов и с патронами разная и при прокачке специального навыка увеличивается скорость перезарядки и анимация ( мне очень нравилось появление на ак 47 Спарки с изолентой).
Хей, а ты не пробовал наладить контакт со StopGame ru? Мне кажется твой контент очень подошёл их сайту и каналу, у тебя он очень интересный с теоретической точки зрения.
Вот кстати на Стопгейме обожают видеоконтент. А на DTF к этому пренебрежительно относятся читатели. Поэтому да, на Стопгейм этот контент был бы куда ценнее, чем тут.
@@RealHero1995 а я сюда чисто за видео хожу. Там есть что почитать?
@@Pasha231514 хз, я на дтф пару раз заходил там вообще нехрен почитать. Хз чего гонят эти парни..Так что я тоже на дтф только за видосиками.
Го вообще все игросайты объеденить.
Забыл упомянуть про полную и тактическую перезарядку. Полная - это когда в патроннике не осталось патрона и при смене магазина персонажу необходимо передернуть затвор. Тактическая - когда в патроннике специально остаётся патрон из старого магазина и при вставлении нового можно сразу начинать стрелять. Такое есть в первой Insurgency, а так как бои проходят на не очень больших картах и зачастую на ближних/средних дистанциях, то, порой, тактическая перезарядка очень помогает
red orchestra 2 stalingrad . Вот там перезарядки реалистичные
в мгс 5 патрон в стволе остается после смены магазина. мелочь которой вроде как больше нигде нету
Не,в метро это реализовано,в батле тоже,но да,соглашусь мелочь которую не все реализуют
Так ведь батлфилды, не? В 3 и 4 точно такая фишка есть
в бале такое есть, так что кодзима не гений
привет из таркова)
Почти во всех современных шутерах есть)
Я играл в Gears of War 2 в кооперативе, и эта мини игра с перезарядкой, ой какой была фишкой. Рад, что такая механика попала в ролик. Впечатления были шикарные, когда укладывался в шкалу в самом разгаре боя, если промазал, то заряжаешься дольше. Мы шли на риск с перезарядкой, что вызывало приятный трепет в эти самые секунды.
ГЕНИЙ, ПРОСТИ ПОЖЖАЛУЙСТА
В nuclear throne очень важна механика перезарядки (задержки перед новым выстрелом), необходимо максимально использовать все механики, связанные с ней, если хотите далеко пройти. Это, конечно не совсем перезарядка, но все же очень много именно мелких деталей, которые балансируют игру, сокрыты именно в ней
Шутка про кодзиму испортила видео. Ну не идёт вам такой юмор
Шутка?
@@user-cu7oo7bd6u шутка про шутку про неудачную шутку?
Вроде нормально.
нормально шутка зашла, ничего плохого не услышал
Извинись!
S.W.A.T 4 на начале миссии есть запас магазинов . Когда происходит перезарядка берётся новый магазин а старый убирается в запас к остальным. Можно переключать магазины когда вздумается. На недострелянные магазины также можно переключиться. Но запас патронов будет меньше(да серьезно,а ты не верил) .
Не обойма, а магазин)
Ну-у-у, многие старые винтовки обоймами снаряжались)
В The History Channel: Civil War - A Nation Divided все виды оружия перезаряжаются долго и кропотливо, что показывает какими были войны сто лет назад. Сидишь себе из мушкета стреляешь и пол минуты порохом пулю забиваешь в дуло, наконец прицеливаешься и нажимая на курок выясняешь что пуля то выпала из дула потому что ты наклонил ружье хД. Такая вот интересная игруха, и это только одно из 10-15 ружей с уникальными перезарядками и особенностями.
Ставь лойс, если на 8:29 - 8:32 ты, как и я, приостановил видео и нажал Shift+Tab из-за всплывшего окна Стим.
в 1988 году играл в игру Dangerous Dave - в ней была перезарядка дробовика.
Почему именно от тебя я узнаю такие необычные у крутятские идеи в обзорах. Ты лучший, Лех!
Перезарядка - миниигра, имеет место в Battlefront 2 - охлаждение перегретого оружия.
Спасибо за видео, DTF растёт!
Resident Evil outbreak, у оружия имеется магазин, который при совмещении с упаковкой патронов заряжал обойму. то есть имея два магазина можно отстрелять одну обойму и быстро перезарядиться на вспомогательную, в противном случае вы будете по патрону заряжать ваш пистолет, а в данной серии игр в тревожных моментах важно иметь полный боезапас под рукой
В E.Y.E: Divine Cybermancy впервые встретилась столь клёво вплетенная в атмосферу и геймплей принудительная ручная перезарядка.
До этой игры лет 20 играл в такие, где перезарядка была либо автоматически при израсходовании боекомплекта магазина либо отсутствовала.
Не помню, чтобы когда-то выбирал оружие по времени перезарядке или размеру магазина. Гораздо более важным параметром являются точность, прицельные приспособления, темп стрельбы, урон выстрела. А перезарядиться можно за любым укрытием/углом и тактика прохождения строится именно от этих точек-укрытий. И там уже не важно, секунду ты перезаряжаешься или десять, важно, как ты будешь стрелять после.
В EfT при быстрой перезарядке (двойное нажатие R) магазин с оставшимися патронами выбрасывается персонажем, но его можно потом подобрать. Если постоянно по привычке отстреливать магазины не полностью и перезаряжаться, то персонаж может вставить в оружие полупустой магазин
rainbow six siege механика перезарядки: есть (31) патрон если ты не до конца опустошил магазин и меняешь его на новый у тебя остается один патрон в коробке и персонаж в таком случае затвор не трогает, а когда магазин полностью пуст смена происходит дольше и с (передергиванием) затвора (правда анимацию перезарядки можно моментально отменить, но не суть)
Westerado! И стрельба, и перезарядка задают тон боевки - каждый партон важен, хоть у тебя их и бесконечность по сути.
Ну и то, что можешь в любом разговоре тыкать в людей стволом и взводить курок, показывая свою серьезность, тоже плюс
В линейке Call of Duty при перезарядке учитывается наличие патрона в патроннике. Если остался - затвор не взводится, но при отстреле полного магазина затвор уже придётся взводить. А когда вышел с.т.а.л.к.е.р, возможность разряжать оружие стала для меня второй по счёту приятной особенностью этой игры (первая - место действия сюжета). Хотя это могло быть реализовано и раньше, я мало в какие игры играл, поэтому вполне могу других не знать. Эта возможность сыграла со мной шутку, когда примерно в то же время вышла CoD Modern Warfare. При схожем качестве картинки постоянно хотелось разряжать оружие в КоЛде, хотя там этого делать нельзя.
Спасибо за очередную интересную тему! А касательно перезарядки как в Гирях, эту мини-игру как-то с охотой утащили к себе инди разработчики, а вот большие дядьки решили обойти это стороной почему-то
Отличный материал! Спасибо ютубу, что подкинул мне его. Очень оригинально и интересно. Когда начала смотреть, был уверен, что будет пару слов про гирсу xD
Dead space! Не только вариативность перезарядки, когда нужно выбирать между скоростью и мощью, но и вообще сборка оружия под себя, один из самых любимых аспектов игры. Иногда приходится буквально фармить материал и детали, что даёт время расслабиться и просто насладиться атмосферой игры.
Извините, пожалуйста, Хидео Сан, я не смел усомниться в вашей гениальности
Очень приятная перезарядка в Titanfall 2. Так как в игре очень много прыжков и действий, то большинство анимаций прерываются и перезарядка, прерванная каким-либо действием, продолжится, а не начнётся заново, что очень удобно
а вот ещё интересная механика перезарядки: в первый раз перезарядка происходит быстро, но с каждой выстреливаемой обоймой время перезарядки увеличивается, а потом нужно поспать и поесть, чтобы снова быть способным к извержению пуль.
Именно за такие вот ебанутые разборы тончайших деталей я обожаю Луцая.
7:48 - рогалик "Colt Canyon" имеет такую же механику, свежий довольно, кстати.
В игре Medival WTF перезарядка лука осуществляется последовательностью действий:
1.Выстрелить стрелой
2.Подборосить новую
3.Споймать ее пи обороте в 360 градусов
4.Сыграть на луке как на скрипке стрелой
Спасибо за видео Алексей! Всегда жду твои новые выпуски
Ух, такую незначительную тему растянул, при этом интересно. Молодец.
В DayZ Standalone, помимо стандартных видов перезарядки быстрого и полного есть ещё 3-ий тип, это заряжать пистолет одним патроном досылая в ручную в патронник оружия, это при отсутствии магазина, так же оружие со скользящим затвором , нужно самостоятельно каждый патрон досылать в патронник нажимая R, это добавляет свои нюансы и особенности в геймплей, ну и так же там надо снаряжать магазины патронами, уделяя этому время желательно в безопасном месте, и готовясь перед вылазками в опасные места, вот так может сильно влиять механика перезарядки на геймплей игры)
Я хочу дополнить. Перезарядка в wot. Там скорость перезарядки зависит от навыков, а также там может быть барабан. И различное оборудование. Вот там система перезарядок действительно хороша
Escape from Tarkov - при перезарядке недостреленные патроны остаются в магазине, но можно вынуть патроны из магазина и перетащить в другой, но на это нужно время. Так же в этой игре если недостаточно места в разгрузке, то магазин выкидывается на землю.
Call of Juarez: Gunzlinger, где надо быстро нажимать кнопку перезарядки, чтобы револьвер вновь заполнился патронами. Тогда темп не снижается от отсиживания в укрытии, а лишь незначительно проседает.
Еще неплохо передано различие через перезарядку в мелькнувшем в ролике Halo, где у людей оружия все надо перезаряжать, и там идут классические пистолеты, дробовики, ракетницы и пр. а у Ковенанта необходимо ожидать, пока оружие не остынет. В результате те же пистолеты и у людей, и у Ковенанта ощущаются совершенно по разному.
В инсерженси 14 года есть фича, что если ты достал пистолет первый раз за возрождение, что боец взведёт затвор, а дальше меняй винтовку на пистолет, хоть до посинения, этой анимации не будет, патрон-то уже в патроннике)
Swat 4. Тебе дается примерно 3 магазина (на обычное оружие). Остальные стволы либо не перезаряжаются, либо патроны вставляются по одному. Пример первого - пневматическое ружье (идеально для нейтрализации преступников не убивая их). Примером второго являются 2 вида шокеров и 3 вида дробовиков. (Один из них служит выламывателем дверей)
В unturned если у тебя закончились патроны то ты перезаряжаешь на полный магазин или магазин где больше всего патронов. Там есть коробки с разными патронами и их можно заряжать в пустые магазин а из не полных забирать в коробку. И патроны бывают разных типов, по моему взрывные , бронебойные , обычные и ещё. Также когда ты модифицируешь оружие ты можешь выбрать магазин: либо полный , либо даже пустой.
0:43 перезарядка дробовика из халфлайф 2, у меня появилось стойкое чувство ностальгии.
Тут можно упомянуть "superhot", где, хоть и не напрямую перезарядка фигурирует, а факт её умело сделанного отсутствия, и неплохой уровень из CoD: AW, где герой, немножечко, теряет руку.
Про обоймы. В SWAT4 боец носил с собой некоторое количество обойм (например 4) и при смене обойма и количество патронов в ней сохранялось.
То есть перезарядка с одной стороны не досылала патроны в обойму, как в большинстве шутеров, но и не выбрасывала недострелянную под ноги, как в Мафии. Хотя учитывая общую убойность оружия, редкие миссии заставляли учитывать оставшиеся первых смененных обоймах патроны.
Механика перезарядки из МЭ 1. В самой игре нет понятия патронов, а что то вроде энергозаряда. Если стреляешь долго то оружие перегревается, и чтобы стрелять дальше нужно ждать чтобы оно остыло. Механика была распространена много где в нулевые. А вот вот в десятых уже не найти игр с похожей системой, ну кроме космосимов, они с этой механикой родились и живут до сих пор))
В DayZ надо распаковывать коробку патронов, ими заряжать магазины, а магазины уже заряжать в оружие. Также можно по одному патрону сразу в патронник вставлять
в первом mass effect не было перезарядки, надо было просто следить, чтоб пушка не перегревалась. если вдруг перегреется, будет очень долго остывать и быстрее сломается, насколько я помню. жаль только, что в следующих частях игру попытались подогнать под классический шутер, даже придумали какие-то охлаждающие обоймы
Вспомнил о перезарядке в игре GoNNER. У игрока всего 1 магазин, и вытаскивать патроны приходится из уничтоженных противников, прыгая им на головы. Так же патроны выпадают с какой-то вероятностью и при убийстве с помощью выстрела.