Как перезарядка углубляет геймплей

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 7. 09. 2024
  • Игроки редко обращают внимание на перезарядку. Но в некоторых проектах она меняет и даже формирует геймплей.
    В этом видео: немного истории перезарядки в играх и оригинальные подходы к механике. Среди тайтлов последних десяти лет не так много хороших примеров, как хотелось бы.
    Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
    В прямом эфире каждый будний день на twitch: goo.gl/7X6eJx и youtube: / @dtflive
    сайт goo.gl/rPKE1k
    VK goo.gl/untRDM
    twitter goo.gl/UttsoS
    facebook goo.gl/8R4d3Q

Komentáře • 1K

  • @DTFru
    @DTFru  Před 5 lety +246

    Спасибо Алетте Оушен за помощь в съёмке интро!

    • @Dotkotcom
      @Dotkotcom Před 5 lety +11

      А можно ссылку на её канал. А то красивая девушка, да ещё умеющая обращаться с оружием - это взрывоопасное сочетание.
      UPD : лол , а это походу реальная порноактриса. А я то думал есть такой канал на ютубе. :(

    • @munurgali95
      @munurgali95 Před 5 lety +2

      Скажите, плиз, что за песня в конце ролика?

    • @user-yx8ix8qe7d
      @user-yx8ix8qe7d Před 5 lety

      Спасибо Луцаю за все остальное)

    • @DimokFa
      @DimokFa Před 5 lety +1

      В гта на пс2 перезарядка автоматическая, или просто сменой оружия быстро все партроны в обоймы засовывает. А у дробовиков воде нет ее, все патроны в кучу.

    • @SuperDracula1992
      @SuperDracula1992 Před 5 lety +5

      @@RariJay сейчас она скорее перекачанная кукла(

  • @TheLasorg
    @TheLasorg Před 5 lety +1074

    Очень интересно выполнена механика перезарядки в играх серии Counter Strike. Как только игрок начинает перезаряжаться, из-за ближайшего угла высовывается противник и начинает стрелять. Если пережить эту атаку, то в следующий раз при перезарядке на игрока выйдет вся вражеская команда.

    • @MZeroTolerance
      @MZeroTolerance Před 5 lety +6

      🤣

    • @richardon9969
      @richardon9969 Před 5 lety +1

      Ну как бы такое может быть во всех шутерах...

    • @abffggjhf516
      @abffggjhf516 Před 5 lety +8

      Если ты такой аут, что не можешь предсказать появление противника и тебя рашат услышав звук, то земля металом.

    • @user-fyoresjsethp
      @user-fyoresjsethp Před 5 lety +72

      Сделал фраг, отошел в укрытие, осталось 14 патронов, жду врага за углом, тихо, жму букву R, слышу шаги, отменяю перезарядку, жду, шаги затихли, перезаряжаюсь, опять слышу шаги, опять отменяю перезарядку, поджидаю врага, стало тихо, думаю наконец таки стоит перезарядиться, начинаю перезаряжаться, опять звуки шагов, быстро отменяю перезарядку, сижу и жду до талого целых 30 секунд. устал.... нажал букву r, из за угла спрыгнул противник и поставил хэд

    • @abffggjhf516
      @abffggjhf516 Před 5 lety +2

      Эпик

  • @TheDRZJ
    @TheDRZJ Před 5 lety +626

    4:51 - Такое реализовано в Insurgency: Sandstorm. Нет ничего приятнее, чем сменить пустой магазин на магазин, в котором оставалось 4 патрона, о котором ты благополучно забыл.
    И разумеется, если говорить про перезарядку: в Pavlov-VR, где перезарядка совершается буквально вручную мувами, можно, к примеру, утащить магазин из рук вражеского игрока, оставив последнего без патронов.

    • @mr.deadwish1666
      @mr.deadwish1666 Před 5 lety +21

      Да, я тоже играл,но система там не позволяет засесть в укрытии и перетаскивать пульки. А вот в Unturned уже можно магазины совмещать,при этом будут оставаться пустые

    • @Jimmy-vt3ge
      @Jimmy-vt3ge Před 5 lety +2

      А ещё такое было в UFO 94 года. Правда, это не fps.

    • @user-fy4ob5uq3h
      @user-fy4ob5uq3h Před 5 lety +1

      TheDRZJ Полнейший дибилизм
      Павлов ВР

    • @vladlavrov1210
      @vladlavrov1210 Před 5 lety +15

      Такое ещё есть в red orchestra/ red orchestra 2, rising storm/ rising storm 2 Vietnam

    • @domitori16
      @domitori16 Před 5 lety +2

      Привет васяну от васяна.

  • @E3Zen
    @E3Zen Před 5 lety +145

    Интересная механика была в Far Cry 2. Там оружие, поднятое с врагов, было в плохом состоянии и могло заклинить при стрельбе. Игроку нужно было нажать кнопку перезарядки, чтобы в ручную передернуть затвор и извлечь застрявший патрон. Именно эта механика сподвигала покупать оружие в магазине, так как оно было новое и было избавлено от этой проблемы.

    • @meryk2834
      @meryk2834 Před 5 lety +14

      Износ всё равно был, хотя такая игровая условность иногда бесила.

    • @krystalkko5101
      @krystalkko5101 Před 5 lety +21

      в сталкер точно то же самое

    • @alexbeau348
      @alexbeau348 Před 5 lety

      ээээх
      играли бы вы в джаггед альянс и не говорили про фаркрай и сталкер

    • @user-oz2jr7dh6l
      @user-oz2jr7dh6l Před 5 lety

      Это плохая механика во всем.

    • @krystalkko5101
      @krystalkko5101 Před 5 lety +1

      @@user-oz2jr7dh6l в сталкере используется и вполне успешно, механика ухода за оружием это очень классно и реалистична, она есть даже в такой игре как RDR2 другое дело когда разработчик гипертрафирует (преувеличивает) поломку оружий и ствол надо чинить после каждой битвы, это уже действительно надоедает

  • @sazilski276
    @sazilski276 Před 5 lety +281

    еще в Escape form Tarkov Перезарядка а точнее некоторые этапы ее.
    Перезарядка на кнопку осуществляется если на вас надета разгрузка и в ней есть свободные подсумки,Если нету,то персонаж магазин просто выбросит.Если магазин не дозарядили ,то не удивляйтесь,если при перезарядке у вас окажется полу пустой магазин.
    Перед боем важно проверять есть ли в стволе уже заряженный патрон (относиться к винтовкам и дробовикам у который доводка патрона в патронник не автоматическая )
    Вообще раньше в EFT зарядка магазина происходила чуть-ли не мгновенно а теперь между перестрелками сидишь где-нибудь в углу и патроны в магазин суешь,это сильно влияет на геймплей а точнее на его активность

    • @damirtagirov7483
      @damirtagirov7483 Před 5 lety +48

      Вообще EFT это игра для военных фетишистов.
      Там есть магазины как предмет. У них различная емкость,вес и они смещают балланс оружия.
      Их необходимо набивать, возможно делать это различным образом, разными типами боеприпасов.
      Естественно после того как ты отстрелял магазин надо набивать его снова.
      Сколько осталось патронов в магазине игрок не знает.Если нажать кнопку, пройдет короткая анимация и тебе скажут примерно сколько(половина и тд.) Прозрачный магазин позволит обойтись без этого или посчитать патроны.
      Если на разгрузке нет места под снятый магазин то герой выбросит его, потом можно шарится по кустам пытаясь подобрать.
      Можно нажать кнопку перезарядки дважды чтобы герой не складывал снятый магазин в разгрузку и тем самым сэкономить немного времени, но опять придется шарится по кустам в его поиске, а хорошие магазины труднонаходимы и стоят не дешего

    • @user-ww7lx5rs2t
      @user-ww7lx5rs2t Před 5 lety +2

      Ты забыл про то что там 2 типа перезарядки, даже с подсумом: быстрая R+R и обычная R

    • @PPWRUP
      @PPWRUP Před 5 lety +1

      Как раз о Таркове подумал, правда написал конкретно про плюсы/минусы и ситуативность перезарядки со сбросом/без сброса.

    • @EpochEmerge
      @EpochEmerge Před 5 lety +15

      Плюс возможность заряжать и разряжать оружие не используя магазин в принципе, аля мушкеты в 18 веке(куча времени и по 1 патрону), и все это с крутыми анимациями

    • @YUNGJXPV
      @YUNGJXPV Před 5 lety +8

      Это влияет на одну из важнейших геймплейных фич, сборку перед рейдом. Не додумался засунуть 3-6 дополнительных обойм в рюкзак, будь добр прерваться на заброску

  • @Ganza9991
    @Ganza9991 Před 5 lety +19

    В старых играх: Люди не перезаряжались, ибо не было такой механики
    В новых играх: Люди ищут способы пропустить анимацию перезарядки
    Итог: Раньше было лучше

  • @untai6808
    @untai6808 Před 5 lety +23

    Да, лучшая перезарядка у Жнеца из Overwatch :D

  • @alexanderusov8674
    @alexanderusov8674 Před 5 lety +374

    DOOM 2016. Во всех шутерах есть перезарядка уже лет 15? Нахрен, слишком медленно.

    • @1Lyrique
      @1Lyrique Před 5 lety +4

      На половине ролика захотел написать подобный коммент))

    • @Chelovek91
      @Chelovek91 Před 5 lety +1

      В постале 2 тоже нет)

    • @gendalfgray7889
      @gendalfgray7889 Před 5 lety +7

      Вспомни ещё UT и Quake

    • @SkyBorik
      @SkyBorik Před 5 lety +1

      swbf 2015. Там только перегрев

    • @bfs9043
      @bfs9043 Před 5 lety +5

      Обрез перезаряжается)

  • @IIIrdOff
    @IIIrdOff Před 5 lety +158

    Мне очень нравилось как в Call of Duty World at War у обреза и двухстволки при перезарядке после одного выстрела, главный герой придерживал оставшийся патрон пальцем, извлекал стрелянный и вставлял новый. Если выстрелить оба, то он уже извлекал два стреляных патрона. А вот в Black Ops же этот момент почему-то упустили(

  • @user-sx9ei4wi2w
    @user-sx9ei4wi2w Před 5 lety +164

    0:40 - Half Life 2, перезарядка дробовика.

    • @thanos2154
      @thanos2154 Před 5 lety +22

      Нашелся настоящий ценитель ))

    • @v.0190
      @v.0190 Před 5 lety +30

      @@thanos2154 Та я любой звук родненькой халфы по памяти помню)))...

    • @tromson5622
      @tromson5622 Před 5 lety

      Кажись даже из первой залфы)0))

    • @Kitulous
      @Kitulous Před 5 lety +4

      @@tromson5622 нет, из второй.

    • @user-hh6zy9rm2g
      @user-hh6zy9rm2g Před 5 lety +5

      А вы заметили ,что зарядили 3! патрона?

  • @ux3sty
    @ux3sty Před 5 lety +107

    Ой ну кто-то должен был сказать про божественную механику перезардки недавно вышедшем DayZ))
    Если ты нашел оружие там, то скорее всего оно будет без патрон и даже без магазина. Если ты нашел к нему патроны, то ты конечно можешь стрелять, но так как нет магазна, то тебе придется вручную заряжать по одному патрону в патронник. Именно вручную, а не на кнопку R, потому что кнопка R здесь служит только для того, чтобы передернуть затвор.
    Если ты нашел магазин, то ты его должен зарядить патронами и вставить вручную в оружие. Опять же на кнопку R гг передернет затвор и оттуда вылетит патрон, который был в патроннике(благо вылетит он хотя бы к вам в карман, потому что раньше он вылетал на землю, и ты бегал искал патроны по полу, после того как понял, что R не перезарядит твой АК). Но зато игра предоставляет возможность спокойно зарядить патрон в патронник, а потом уже магазин, давая дополнительный патрон, а так же реализована перезарядка с патроном в патроннике, что экономит время на перезарядку.
    Исключениями из правила являются болтовые винтовки и помповые дробовики, с внутренним магазином, и ружья с изломным механизмом.
    В первые можно зарядить патроны сразу, а потом после выстрела передергивая таки затвор на кнопку R, экстрадиовать стрелянную гильзу из патронника и зарядить следующий патрон из магазина.
    Во вторые никакой другой механики кроме как заряжания патронов по одном не завезли.

    • @BlackMagick87plus1
      @BlackMagick87plus1 Před 5 lety +8

      >недавно вышедшем
      Играл в dayz ещё в 14м году

    • @fable1015
      @fable1015 Před 5 lety +16

      @@BlackMagick87plus1 в релиз он вышел недавно, 13 декабря этого года, а ты наверное играл в одну из предрелизных версий

    • @BlackMagick87plus1
      @BlackMagick87plus1 Před 5 lety

      @@fable1015 он находился в альфа-тесте, а сейчас идёт бета-тест

    • @Lev_Khalev
      @Lev_Khalev Před 5 lety +10

      GQ none уже полностью вышла из теста

    • @BlackMagick87plus1
      @BlackMagick87plus1 Před 5 lety

      @@Lev_Khalev лол, уже чекнул, я думал, что они бету выпустили)0)

  • @GrindHouseAllNight
    @GrindHouseAllNight Před 5 lety +11

    Ну если можно интересно рассказывать и о такой рутине, то я даже не знаю, как можно не боготворить такого контентмейкера.

  • @Dotkotcom
    @Dotkotcom Před 5 lety +133

    Очень интересно сделано в новом вульфенштейне - там на автомате есть улучшение, которое из одного магазина делает два (то есть к одному магазину сбоку пристегивается второй). С точки зрения механики у нас кол-во патронов с 30 увеличивается до 60. Но при этом после отстреляных 30 идет короткая анимация смены магазина. А после отстреляных след. 30 идет более длинная анимация. В результате мы имеем уникальную механику, взятую из реальности, где солдаты или отряды спецназа также приматывают скотчем один магазин к другому, для быстрой перезарядки во время боя. Вообще ИМХО было бы неплохо разобрать новые вульфенштейны, так как если дум почти во всём старо-режимный шутер с классическими правилам. То вот вульф же является уникальной и весьма любопытной компиляцией идей из классических шутеров и современной школы после серии CoD.

    • @TimLord_WBMG
      @TimLord_WBMG Před 5 lety +47

      Это было ещё в СоD Black Ops I и II,как минимум

    • @user-lk3tl7ul6v
      @user-lk3tl7ul6v Před 5 lety +20

      в третьей крайзе тоже было, механика не уникальная, но довольно редкая

    • @Dotkotcom
      @Dotkotcom Před 5 lety

      Я к ней так и не добрался. ) Раньше игру забросил

    • @Dotkotcom
      @Dotkotcom Před 5 lety +1

      @@TimLord_WBMG А разве там такое улучшение не ускоряет просто перезарядку? Оо

    • @triqtaqz
      @triqtaqz Před 5 lety +5

      @@Dotkotcom не, там сделано именно так, что первая перезарядка будет быстрей второй в два раза, продумали крч)

  • @alexhelmsman8212
    @alexhelmsman8212 Před 5 lety +31

    Сам процесс перезарядки в Insurgency довольно тривиален (но там есть вариант тактической перезарядки) а вот тот факт, что ты не знаешь количества патронов в магазине из-за отсутствия интерфейса уже добавляет интерес.

    • @user-wr3us9xe9t
      @user-wr3us9xe9t Před 5 lety +9

      В Rising Storm 2: Vietnam тоже есть такая фишка, но там можно вынуть магазин и узнать примерное количество патронов

    • @MZeroTolerance
      @MZeroTolerance Před 5 lety

      В Sandstorm уже достаточно точно узнать показывают сколько в магазине патронов (в углу экрана визуально), даже проверить можно зажав R.

  • @3D_Infinity
    @3D_Infinity Před 5 lety +1

    В Crimsonland есть куча перков, связанных с перезарядкой - 1) ускорение перезарядки, если продолжаешь кликать на "огонь", 2) ускорение перезарядки, если стоишь на месте, 3) фаерболы во все стороны во время перезарядки, 4) стрельба во время перезарядки за счёт уменьшения здоровья. Может ещё что-то было, с ходу вспомнил только это.
    А в ранних частях MGS была ещё занятная фишка, которая по сути узаконенный чит: если быстро спрятать/достать оружие - оно перезаряжалось. В спидранах, особенно на боссах, такой приём используется постоянно.

  • @the_evlvd
    @the_evlvd Před 5 lety +69

    В недавно вышедшей Insurgency Sandstorm можно выбирать, как перезарядиться. Ты можешь перезарядиться медленно, сохраняя оставшиеся патроны в магазине, или быстро, тем самым выбрасывая магазин и теряя патроны в нём. В некоторых ситуациях это может спасти жизнь
    Так же, в игре перезарядка разделена на стадии. Если ты прервал анимацию перезарядки, то она начнётся не сначала, а именно с того момента, с которого ты эту анимацию прервал

    • @Lolo4yk
      @Lolo4yk Před 5 lety

      Насчёт разделения перезарядки, такое и в бф4 было (а может и в 3).

    • @the_evlvd
      @the_evlvd Před 5 lety +1

      @@Lolo4yk Но в Инсе это реализовано детальнее. Если ты уже вынул магазин, то он не вставится сам волшебным образом, его нужно дозарядить самому, иначе будешь бегать по полю боя как дурак, с незаряженным стволом. Патрон в патроннике, конечно, остаётся, если вынутый магазин не был полностью опустошен

    • @user-pc7ih3cb4y
      @user-pc7ih3cb4y Před 5 lety +1

      Кстати с выбрасыванием магазина - непонятно, почему его нельзя потом в сумку поднять для магазинов с земли и использовать повторно, если он недострелян. В армии РФ такие сумки (выглядят как сумки для противогазов) даже срокам выдают) но этого по прежнему нет ни в одной игре (кроме армы, но там они замудрли с перезарядкой и инвентарем)

    • @AsdAsd-yo5xk
      @AsdAsd-yo5xk Před 5 lety

      @@user-pc7ih3cb4y , у нас не было "сбросников".

    • @user-pc7ih3cb4y
      @user-pc7ih3cb4y Před 5 lety

      @@AsdAsd-yo5xk у морпехов ТОФ есть) и у сроков и у контрактников, как у других дела обстоят я хз) сужу по тому что знаю

  • @1380Nathan
    @1380Nathan Před 5 lety +17

    Для меня, в играх еще Эстетика перезарядки очень важна:-) Больше чем стрелять, люблю перезаряжаться. И чем анимация перезарядки плавнее, реалистичней тем лучше. Особенно в неторопливых играх, где надо ухаживать за оружием. Чистить его, смазывать и тд. Так и хочется присесть где нибудь. Разрядить ствол, почистить. И красиво неторопливо зарядить:-) Сейчас вот The Long Dark прохожу (может не самый лучший пример конечно) Но в этой игре очень бережный подход к теме оружия, ухода за ним и перезарядки тоже. Если у тебя ружье не заряжено а на тебя бежит волк. Тебе хана. Делать это надо заранее и следить за своим ружьем.

    • @mandoe2894
      @mandoe2894 Před 5 lety +18

      Я тоже люблю разряжать свой ствол

    • @yuuasanw
      @yuuasanw Před 5 lety +2

      @@mandoe2894 в голос

    • @damenjer
      @damenjer Před 5 lety +5

      Mandoe, как еврей свой... обрез! Badum tss

    • @KirillStadnik
      @KirillStadnik Před 5 lety +2

      Вот вот. А ещё меня раздражают многие выживалки, что там вроде оружие и представляет если не огромную, но большую ценность, однако персонаж не способен потратить хотя-бы 10-15 минут дабы присесть, и спокойно разобрать автомат, хотя-бы ветошью протереть автомат, а затем пойти дальше. Пусть это убирало-бы, допустим, 20% от общего процента износа, и не ремонтировало оружие выше 60-70%, но видимость ухода за оружием от этого возрастала бы. При появлении какого-никакого набора для чистки и масла возможность починки возрастала бы до 80-90%. Да и не верю я, что за пару тысяч выстрелов калаш, который только что был в идеальном состоянии вдруг рассыпается в руках. Это же все пороховой нагар и загаженность ствола. Для большей части очистки хватит стандартного набора для чистки, куска ветоши и маслёнки, после чего он будет очень чистым, и дальше будет стрелять без осечек.

    • @user-oz2jr7dh6l
      @user-oz2jr7dh6l Před 5 lety

      @@KirillStadnik видимо в сталкере оружие сделано из говна и палок

  • @dwbhappy1471
    @dwbhappy1471 Před 5 lety +9

    В старом добром battlefield 1942 перезарядка происходила магазинами. И оставшиеся патроны, которые были в магазине пропадали при перезарядке. Было прикольно...

  • @Randomgirl13102
    @Randomgirl13102 Před 5 lety

    ребята, вы прекрасны.
    ваши видео необычайно качественны и интересны.
    спасибо вам за то, что наполняете эту площадку таким контентом.

  • @DanceFitRus
    @DanceFitRus Před 5 lety +348

    Отличное видео, но если честно минутка с шутками про бутылку и Кодзиму немного не вяжется с остальным повествованием

    • @aisenmikhailov7625
      @aisenmikhailov7625 Před 5 lety +4

      геней жи

    • @user-dg4jx8ej2f
      @user-dg4jx8ej2f Před 5 lety +8

      Да ну,круто

    • @wh1tebread
      @wh1tebread Před 5 lety

      Хорошая самореклама + прочитайте еще раз учебник по русскому, если не сложно.

    • @user-dg4jx8ej2f
      @user-dg4jx8ej2f Před 5 lety +5

      @@wh1tebread , ничего не понял, но очень интересно

    • @user-dz5ds4zy9q
      @user-dz5ds4zy9q Před 5 lety +6

      Это вишенка на торте обзора, пес!

  • @Lolo4yk
    @Lolo4yk Před 5 lety +40

    Насчёт фетишей. Есть игры, где сами анимации перезарядки - чуть ли не треть удовольствия от игры. Киллинг флур 2, например. И, кстати, при прокачке персонажа, он начинает перезаряжать оружие ощутимо быстрее и это достигается не простым ускорением стандартной анимации, а использованием более продвинутой и понтовой вариации перезарядки.

    • @YUNGJXPV
      @YUNGJXPV Před 5 lety +1

      Ускоренные анимации не всегда хороши, но при этом да, меняются, прикольно

    • @user-oz2jr7dh6l
      @user-oz2jr7dh6l Před 5 lety

      @@YUNGJXPV именно в этом случае хорошо

  • @alexlexx1531
    @alexlexx1531 Před 5 lety +1

    Escape from Tarkov - Там механика перезарядки подведена к реализму + можно просто перезарядить обойму, а можно сразу отстегнуть и зарядить новую, а старая обойма в это время упадет на землю. Там теперь нет моментальной зарядки обоймы патронами - патроны заряжаются по одному в обойму. Да там даже есть возможность зарядки оружия при отсутствии обоймы посредством зарядки патрона в ствол.

  • @alexsidorenko8735
    @alexsidorenko8735 Před 5 lety +129

    извини, Хидео

    • @user-vf9pj5eh3d
      @user-vf9pj5eh3d Před 5 lety +6

      Sorry for what?

    • @alexsidorenko8735
      @alexsidorenko8735 Před 5 lety +12

      @@user-vf9pj5eh3d за сомнения в его гениальности

    • @damenjer
      @damenjer Před 5 lety

      Годзилла гений

    • @lazda1430
      @lazda1430 Před 5 lety +1

      Daddy told us not to be ashamed of our dicks

  • @alexanderbenkendorf688

    Перезарядка в виар это песня. Когда я в Onward впервые пулемет перезаряжал то офигел т.к процесс занял минуту - зажать кнопку, рукой снять магазин со ствола и выбросить, затем достать с подсумка новый и закрепить, затем схватить пулеметную ленту... А нет, поднять верхнюю часть, потом взять пулеметную летну, положить на пулемет, затем закрыть верхнюю чать и наконец передернуть затвор (для чего оружие нажо повернуть). Теперь можно стрелять....
    Офигенно!

  • @user-wi4we3ee8j
    @user-wi4we3ee8j Před 5 lety +34

    черт возьми, DTF, я восхищаюсь вами. Алексей, ван лав!

  • @a.keeper
    @a.keeper Před 5 lety

    4:50 - Подобное было реализовано в Rising Storm 2, а также предыдущих игр серии. Также перезарядка в каком-то плане там тоже играет одну из главных ролей, т.к из-за реалистичности данной серии игр убийства огнестрельным оружием моментальны, а перезарядка занимает не малое такое время.

  • @vlaDDos720
    @vlaDDos720 Před 5 lety +4

    Killing floor 2 - пока единственная игра, в котороя я видел то, что недостреленный магазин не выбрасывается, а заменяется, а достреленный выбрасывается.

    • @stas_from_haisyn
      @stas_from_haisyn Před 5 lety

      ArmA 2 точно также делала, пустые магазины исчезают, а неполные можно укомплектовать в один.

  • @zxcchutka
    @zxcchutka Před 5 lety +3

    В Insurgency всё реалистично и магазины, и перезарядка, и стрельба с отдачей))

  • @Sappise
    @Sappise Před 5 lety +7

    В SWAT 4 насколько я помню, тоже у тебя было 4 магазина и количество патронов в них было независимое.

  • @Dartemyan
    @Dartemyan Před 5 lety

    в инди игре unturned ты таскаешь в рюкзаке отдельно коробки с патронами, отдельно магазины с патронами и если у тебя закончились полные магазины, то в дело идут полупустые, а потом уже и вовсе приходится выходить из боя и судорожно засовывать патроны из коробок в магазины в каком-то укрытии. почти для каждого оружия есть свой тип магазина(иногда не один). поэтому затяжные перестрелки на дальних дистанциях почти не ведутся, т.к. жалко патронов, на ближних довольно быстро проливается чья-то кровь, а вот на средних недостаток магазинов может быть фатальным

  • @Pasha231514
    @Pasha231514 Před 5 lety +67

    Не знаю почему так хвалят мини игры с перезарядкой. По мне, они обычно раздражают, отвлекая от геймплея. Ломают погружение своей странностью.
    Upd т.к. никто не читает предыдущие комментарии.
    Gears of war механика - это не то чего ожидаешь, от прожженого бойца, который перезаряжался не одну сотню раз, до состояния чуть ли не механических, отработанных движений. Это магия с расширением магазина, и баффом урона.

    • @EvilGeniys
      @EvilGeniys Před 5 lety +9

      Если миниигра завязана на мышечную память это лишний раз дает игре глубину. Типо ты прокачался как и твой протагонист и теперь ты перезаряжаешься не глядя.

    • @Pasha231514
      @Pasha231514 Před 5 lety +12

      @@EvilGeniys да так что патроны становятся мощнее, а магазин больше. При этом каждый раз магазин разный. И по разному вставляется.

    • @Mr_Bobr
      @Mr_Bobr Před 5 lety +8

      Мне механика перезарядки как в *Gears of War* очень нравится, скажем противник наступает, у тебя кончаются патроны в магазине и ты можешь перезарядиться несколько быстрее, а если ты совсем молодец, то ещё и получить дополнительный урон от правильного тайминга. НО! если ты зафэйлишься, то всё наоборот и ты юзаешь это не всегда, т.к. нужный тайминг сокращается не давая всегда это юзать, а только когда надо и взвешиваешь ЗА и ПРОТИВ и получаешь эмоции.
      Mohave_j
      Не понимаю как "Press ** " и ожидание 3целых и две десятых секунды, способствуют _погружению_ и почему вам кажется это НЕ_Странным, когда на вас набегают противники, а вы неспешно перезаряжаете своё оружие, как-будто бы ничего не происходит. Наоборот, вы спешите, хотите перезарядиться быстрее, но ничего не можете сделать, в то время как с миниигрой, у вас есть такая возможность, но есть риск зафэйлиться ;)

    • @Pasha231514
      @Pasha231514 Před 5 lety +4

      @@Mr_Bobr потому что я ожидаю от того кто перезаряжался не одну сотню раз стабильности, и отработанности движений. Я не ожидаю, что волшебным образом изменятся характеристики чего-либо.

    • @Dotkotcom
      @Dotkotcom Před 5 lety +1

      А по мне так наоборот усиливает погружение при правильном подходе, добавляет интерактивности и темпу-динамике. Для Gears of war основа, без которой серия работать не будет. Влитаешь на локацию, отстреливаешь первого-второго-третьего, прячешься за укрытие, проводишь удачную перезарядку, и потом нашпиговываешь свинцом оставшихся болванчиков. Очень классное ощущение, которое ни один другой TPS мне не давал.

  • @UAharrierhund
    @UAharrierhund Před 4 lety

    Блин, дикция прямо поменялась за последнее время, огонь. Без такого драматического затухания что раньше было горааааздо легче воспринимать инфу. Лайк!

  • @KorteZZ88
    @KorteZZ88 Před 5 lety +23

    А можно мини игру для перезарядки немного изменить: победил в тетрис - увеличивается скорость перезарядки, урон повышается в 1000 раз, скорострельность в 500 раз, а емкость магазина в 6000 раз.

    • @chevi6317
      @chevi6317 Před 5 lety

      @@krystalkko5101 ????

    • @elst28
      @elst28 Před 5 lety

      @@chevi6317 тетрис бесконечен как маинкрафт !

  • @Vikorians
    @Vikorians Před 5 lety

    Масс Эффект. В первой части основная механика, которая далее была почти полностью устранена и смешана со стандартной. А в гавнистой андромеде была возможность даже прикрутить обычный перегрев с тепловыхлопом на любую винтовку, сломав мощные винтовки (там и так 1 выстрел, за то остудить её быстрее чем перезарядить).

  • @doublel6545
    @doublel6545 Před 5 lety +7

    В хотлайн майами, как и в мирорс эдж, нет перезарядки (ну кроме бороды во второй части), правда это работает не совсем как в симуляторе паркура по гаражам, скорее призывает не использовать ближний бой/убегать, а менять стиль и брать другое оружие
    В думе 16 года нет перезарядки, стреляй сколько душе угодно (даже на кошмаре нет проблем с патронами)
    В радуге очень хорошо реализовано: если в магазине остались патроны, то после перезарядки становится магазин+1 патрон и анимация короче, заставляет следить за перезарядкой
    Считается ли смена батарей в аутласте перезарядкой?

    • @stfuplease1051
      @stfuplease1051 Před 5 lety +5

      Пере? - пере. Зарядка? - зарядка. Перезарядка.

    • @user-bi3mp2ln7z
      @user-bi3mp2ln7z Před 5 lety

      Механика с одним патроном в стволе еще в первом крузисе была

    • @meryk2834
      @meryk2834 Před 5 lety

      В Хотлайн Маями 2 только у Марка(Медведя) есть перезарядка.

  • @CaddyLiedaDDy
    @CaddyLiedaDDy Před 5 lety

    Лет десять назад был сетевой шутан point blank, так вот в нем было реализовано довольно сложное приобретение берета на высоких уровнях, и его использование ускоряло перезарядку, причем со сменой анимации на более профессиональную, как то вышибание отстрелянного магазина АК новым вместо последовательного вытаскивания и вставки. Причем реализовано это было практически для каждого ствола и в нескольких вариантах, а сами береты делились по катекориям: пистолеты, пп, снайперские, и т.д
    Тогда это впечатляло, а в следующий раз я увидел что-то подобное только в 2014 году, в фильме Джон Уик

  • @edikaht
    @edikaht Před 5 lety +6

    Gta samp, deagle +c. Надеюсь олды помнят)

  • @MolotovEcho
    @MolotovEcho Před 5 lety +2

    В играх серии quake от второй части и далее есть параметр скорострельности, вы не сможете переключить оружие пока оно снова не будет готово к стрельбе. В играх серии Tribes у каждого оружия свой уникальный таймер скорострельности который работает и когда оружие в руках и когда в инвентаре, на смену оружия эти таймеры никак не влияют. Быстрое чередование оружия позволяет серьёзно увеличить боевую скорострельность. (Это похоже на систему MechWarrior или любой игры где есть танк, в которой пока пушка заряжается можно вести огонь с пулемёта).
    Нужно так же помнить, что ограниченное количество патронов в магазине и перезарядка может убить ощущение потока в высокоинтенсивных играх, вынуждая игрока останавливаться или снижать скорость своих действий, что может быть крайне нежелательно. Яркий пример Half-Life (1) где можно летать по карте и отстреливать всё живое, пока не придётся на очень длительное время уходить в безопасное место для перезарядки. В Half Life 2 оружие в инвентаре после указанного таймера автоматически перезаряжается, это гениальное решение решающее эту проблему.

    • @molchello
      @molchello Před 5 lety

      >В играх серии quake от второй части и далее есть параметр скорострельности, вы не сможете переключить оружие пока оно снова не будет готово к стрельбе
      Это еще в первом думе же было, ты не можешь переключить оружие, пока не завершится анимация стрельбы

  • @user-gz5qc7oh2s
    @user-gz5qc7oh2s Před 5 lety +4

    В Darkest days было полно механик на этом. Жалко игру не заметили в своё время, и она провалилась.

  • @damoldavsky
    @damoldavsky Před 5 lety

    В первом Ghost Recon полупустые магазины остаются и используются по порядку уменьшения количества оставшихся патронов. Если часто перезаряжаться, то постепенно будут использоваться магазины с 25 патронами, 18, 14, 10... Интересная фишка, вынуждает реже заряжаться, чтобы чаще были полные магазины.

  • @tsygansky
    @tsygansky Před 5 lety +4

    Вспомнил Макса, а Алана Уэйка нет. Ну ты чего? Перезарядка револьверов же ускоренная

  • @user-rc9ki6th9i
    @user-rc9ki6th9i Před 5 lety

    в Red Orchestra ostfront долго привыкал к перезарядке, и нигде такого больше не встречал.Недострелянные магазины отправляются обратно в инвентарь, а интерфейс отображает только их общее кол-во, но не кол-во патронов в нем, а лишь выдает "новый тяжелый магазин" или "неполный легкий магазин" при перезарядке.А у болтовой винтовки рациональнее было выстреливать всю обойму из пяти патронов, т.к. куда быстрее сунуть новую обойму, чем добивать магазин патронами по одному.

  • @bodyakiev
    @bodyakiev Před 5 lety +4

    Не обойма, а магазин!!

  • @user-yv2ny3ft3u
    @user-yv2ny3ft3u Před 5 lety

    Мне очень нравится как перезарядка сделана в Spec Ops: The Line, это просто настоящее искусство. Лично меня она очень сильно погружает в процесс, особенно это классно выглядит в те моменты, когда камере от третьего лица удается захватить широкий угол поля битвы а в это время становиться особенно четко слышно медленную, печальную и одновременно жестокую мелодию. Для меня это воспринимается очень драматично... Я просто в восторге от того как они смогли всю суть безумства этой игры передать так эстетично через такую обыденную механику, эти моменты игры просто бесценны для меня..

  • @kirill5635
    @kirill5635 Před 5 lety +4

    Кодзима гений

  • @user-tm7ei3su2e
    @user-tm7ei3su2e Před 4 lety

    в шутере калибр (я знаю что его не было на момент создания этого видео) механика перезарядки создана таким образом что у игрока изначально есть определенное количество обоймс патронами, если отстрелять обойму не до конца и перезарядить, то обойма останется с тем-же количеством патронов которой ты там оставил, получается что со временем у тебя останется не 30 патронов, а 1 обойма с 5 патронами, 1 с 18 патронами, и 1 с 7. Интересная механика, реалистичная.

  • @user-gx2bi4rf6t
    @user-gx2bi4rf6t Před 5 lety +12

    Жестокая шутка с геймплеем рдр2 на ПК :(

  • @user-bc4ps7rn9z
    @user-bc4ps7rn9z Před 5 lety

    можно ещё вспомнить тот же новый батлбокс (зв) там перезарядка имеет форму чуть более глубокой мини игры: ты можешь охладить оружие и начать снова истощать боезапас, или можешь подождать миллисекунду и стрелять без перезарядки дольше

  • @epicboojum9708
    @epicboojum9708 Před 5 lety +4

    Хорошо, а углубляет механику то как? Тип, автор перечислил виды перезарядки в играх, но видео ведь не об этом должно быть?)

  • @gregku
    @gregku Před 5 lety

    Была механика в масс эффект 1 с перегревом и связанными с ней улучшениями оружия. Прикольно было подбирать модификации под себя и ситуацию, однако к концу уже было немножко всё равно -- ведь можно было сделать читер-ган, который месил всё, но даже это было нормально, ведь на первый план выходила кульминация истории.
    Можно и андромеду упомянуть. Там стрельба - рутина, однако взяв две самые мощные снайпы со вставленными модификациями на охлаждение, как в me1, можно было методично, меняя пушки, истреблять вражин без остановки, некий бич вариант для ленивых.

  • @user-kz8yd2mt1s
    @user-kz8yd2mt1s Před 5 lety +6

    Что за песня начинает играть на 5:07? Подскажите пожалуйста.
    Ну почему никто блин не оставляет названий песен и видео? Неужели это настолько сложно сделать!? Нихрена не понимаю! Только из за этого хочется уже дизлайк влипить, и написать гневный комментарий. Но делать я этого не буду, ибо вряд ли это исправит ситуацию, печально)

    • @user-dk5zl1uy9r
      @user-dk5zl1uy9r Před 5 lety +4

      Тоже интересно, что за песня. Может быть лет через 500 ответят

    • @user-kz8yd2mt1s
      @user-kz8yd2mt1s Před 5 lety +1

      @@user-dk5zl1uy9r ага, надеемся и ждём) Просто тут и не зашазамишь даже, из за голоса он не распознаёт музыку

    • @Moseichuk
      @Moseichuk Před 4 lety

      No More Heroes 2: Desperate Struggle OST - Philistine

  • @prixus5705
    @prixus5705 Před 5 lety

    офигенное интро! не часто пишу комментарии под вашими видео, но тут не удержался. вы молодцы!

  • @nerdomania24
    @nerdomania24 Před 5 lety +35

    А что же о Escape from Tarkov? Там же всё хардкорненько

    • @balagur_mitrofan
      @balagur_mitrofan Před 5 lety +7

      Там то все именно как надо, даже до/перезарядка магазинов реализована. Но с тех пор, как разрабы ушли в тень, всем игрожурам стало на игру плевать, ведь за стоимость в 2.5 и более за альфу ( и неважно что то уже бета) в не играет полтора задрота. Не ааа, просмотров не соберёт, трафика не будет, нехер время тратить

    • @libertarianwarrior4898
      @libertarianwarrior4898 Před 5 lety +4

      @@balagur_mitrofan и поэтому она всегда сверху на твиче, а по онлайну обходит бф5?

    • @user-pc7ih3cb4y
      @user-pc7ih3cb4y Před 5 lety +2

      @@balagur_mitrofan ты про какую то другую EFT говоришь) никто никуда там не ушёл в тень. Она популярна и недавно вайп был с обновой и новыми фичами

    • @happytestos1461
      @happytestos1461 Před 5 lety +3

      @@balagur_mitrofan что-то вы не про то, как только купил - забыл про все шутаны кроме сиджа. Да - игра относительно нишевая, но в этой нише у нее по сути нет конкурентов и как написали выше - на твиче и ютубе стримов полно и что самое удивительное - на западе она намного популярнее чем у нас
      ЗЫ но пока лагов-багов-рассинхронов хватает, но игра всеж крутая и интересно даже в одиночку, чего не скажешь про мною любимый сидж

    • @Reinmand4Q
      @Reinmand4Q Před 5 lety +3

      @@libertarianwarrior4898 Да чё угодно обойдёт BF 5 после их "провала" :D

  • @user-rr2uu8ev8n
    @user-rr2uu8ev8n Před 5 lety

    Игра firearms на движке half-life. Игра старая, но на то время наверное самая лучшая реализация перезарядки оружия в шутерах. Здесь тебе и досылание патрона учитывается (желательно вначале респауна всё оружие достать, для перезарядки) и количество оставшихся патронов в неотстрелянных магазинах учитывается (их можно пересобрать, на отдельную кнопку) и анимация перезарядки пустых магазинов и с патронами разная и при прокачке специального навыка увеличивается скорость перезарядки и анимация ( мне очень нравилось появление на ак 47 Спарки с изолентой).

  • @khankotyan6991
    @khankotyan6991 Před 5 lety +12

    Хей, а ты не пробовал наладить контакт со StopGame ru? Мне кажется твой контент очень подошёл их сайту и каналу, у тебя он очень интересный с теоретической точки зрения.

    • @RealHero1995
      @RealHero1995 Před 5 lety +7

      Вот кстати на Стопгейме обожают видеоконтент. А на DTF к этому пренебрежительно относятся читатели. Поэтому да, на Стопгейм этот контент был бы куда ценнее, чем тут.

    • @Pasha231514
      @Pasha231514 Před 5 lety

      @@RealHero1995 а я сюда чисто за видео хожу. Там есть что почитать?

    • @MrAdmer
      @MrAdmer Před 5 lety

      @@Pasha231514 хз, я на дтф пару раз заходил там вообще нехрен почитать. Хз чего гонят эти парни..Так что я тоже на дтф только за видосиками.

    • @user-zg3fz7yg3q
      @user-zg3fz7yg3q Před 5 lety +5

      Го вообще все игросайты объеденить.

  • @Ujensbs
    @Ujensbs Před 5 lety

    Забыл упомянуть про полную и тактическую перезарядку. Полная - это когда в патроннике не осталось патрона и при смене магазина персонажу необходимо передернуть затвор. Тактическая - когда в патроннике специально остаётся патрон из старого магазина и при вставлении нового можно сразу начинать стрелять. Такое есть в первой Insurgency, а так как бои проходят на не очень больших картах и зачастую на ближних/средних дистанциях, то, порой, тактическая перезарядка очень помогает

    • @sculptor9247
      @sculptor9247 Před 5 lety

      red orchestra 2 stalingrad . Вот там перезарядки реалистичные

  • @kavendish
    @kavendish Před 5 lety +15

    в мгс 5 патрон в стволе остается после смены магазина. мелочь которой вроде как больше нигде нету

    • @Rage-br3kl
      @Rage-br3kl Před 5 lety +14

      Не,в метро это реализовано,в батле тоже,но да,соглашусь мелочь которую не все реализуют

    • @andrewnewera
      @andrewnewera Před 5 lety +3

      Так ведь батлфилды, не? В 3 и 4 точно такая фишка есть

    • @Anatoliy_Sundukov
      @Anatoliy_Sundukov Před 5 lety +4

      в бале такое есть, так что кодзима не гений

    • @AR_GT
      @AR_GT Před 5 lety +5

      привет из таркова)

    • @IIIrdOff
      @IIIrdOff Před 5 lety +10

      Почти во всех современных шутерах есть)

  • @vindastris4982
    @vindastris4982 Před 5 lety

    Я играл в Gears of War 2 в кооперативе, и эта мини игра с перезарядкой, ой какой была фишкой. Рад, что такая механика попала в ролик. Впечатления были шикарные, когда укладывался в шкалу в самом разгаре боя, если промазал, то заряжаешься дольше. Мы шли на риск с перезарядкой, что вызывало приятный трепет в эти самые секунды.

  • @corey4448
    @corey4448 Před 5 lety +4

    ГЕНИЙ, ПРОСТИ ПОЖЖАЛУЙСТА

  • @Kvasus_
    @Kvasus_ Před 5 lety

    В nuclear throne очень важна механика перезарядки (задержки перед новым выстрелом), необходимо максимально использовать все механики, связанные с ней, если хотите далеко пройти. Это, конечно не совсем перезарядка, но все же очень много именно мелких деталей, которые балансируют игру, сокрыты именно в ней

  • @04ello
    @04ello Před 5 lety +76

    Шутка про кодзиму испортила видео. Ну не идёт вам такой юмор

    • @user-cu7oo7bd6u
      @user-cu7oo7bd6u Před 5 lety +31

      Шутка?

    • @spiraldisaster
      @spiraldisaster Před 5 lety +2

      @@user-cu7oo7bd6u шутка про шутку про неудачную шутку?

    • @kikosawa
      @kikosawa Před 5 lety +1

      Вроде нормально.

    • @trumplean
      @trumplean Před 5 lety +2

      нормально шутка зашла, ничего плохого не услышал

    • @user-du3zt7ui8f
      @user-du3zt7ui8f Před 5 lety +3

      Извинись!

  • @user-sm7rp4cf4r
    @user-sm7rp4cf4r Před 4 lety

    S.W.A.T 4 на начале миссии есть запас магазинов . Когда происходит перезарядка берётся новый магазин а старый убирается в запас к остальным. Можно переключать магазины когда вздумается. На недострелянные магазины также можно переключиться. Но запас патронов будет меньше(да серьезно,а ты не верил) .

  • @user-bj9vg2gy7u
    @user-bj9vg2gy7u Před 5 lety +6

    Не обойма, а магазин)

    • @AR_GT
      @AR_GT Před 5 lety +1

      Ну-у-у, многие старые винтовки обоймами снаряжались)

  • @iceflew9977
    @iceflew9977 Před 5 lety

    В The History Channel: Civil War - A Nation Divided все виды оружия перезаряжаются долго и кропотливо, что показывает какими были войны сто лет назад. Сидишь себе из мушкета стреляешь и пол минуты порохом пулю забиваешь в дуло, наконец прицеливаешься и нажимая на курок выясняешь что пуля то выпала из дула потому что ты наклонил ружье хД. Такая вот интересная игруха, и это только одно из 10-15 ружей с уникальными перезарядками и особенностями.

  • @RealHero1995
    @RealHero1995 Před 5 lety +3

    Ставь лойс, если на 8:29 - 8:32 ты, как и я, приостановил видео и нажал Shift+Tab из-за всплывшего окна Стим.

  • @Delv.Kosigan
    @Delv.Kosigan Před 5 lety +1

    в 1988 году играл в игру Dangerous Dave - в ней была перезарядка дробовика.

  • @Anton16180
    @Anton16180 Před 5 lety

    Почему именно от тебя я узнаю такие необычные у крутятские идеи в обзорах. Ты лучший, Лех!

  • @dartyoda8458
    @dartyoda8458 Před 5 lety

    Перезарядка - миниигра, имеет место в Battlefront 2 - охлаждение перегретого оружия.
    Спасибо за видео, DTF растёт!

  • @warlokiiithird8599
    @warlokiiithird8599 Před 5 lety

    Resident Evil outbreak, у оружия имеется магазин, который при совмещении с упаковкой патронов заряжал обойму. то есть имея два магазина можно отстрелять одну обойму и быстро перезарядиться на вспомогательную, в противном случае вы будете по патрону заряжать ваш пистолет, а в данной серии игр в тревожных моментах важно иметь полный боезапас под рукой

  • @Fessoid
    @Fessoid Před 5 lety

    В E.Y.E: Divine Cybermancy впервые встретилась столь клёво вплетенная в атмосферу и геймплей принудительная ручная перезарядка.
    До этой игры лет 20 играл в такие, где перезарядка была либо автоматически при израсходовании боекомплекта магазина либо отсутствовала.

  • @mamonthful
    @mamonthful Před 5 lety

    Не помню, чтобы когда-то выбирал оружие по времени перезарядке или размеру магазина. Гораздо более важным параметром являются точность, прицельные приспособления, темп стрельбы, урон выстрела. А перезарядиться можно за любым укрытием/углом и тактика прохождения строится именно от этих точек-укрытий. И там уже не важно, секунду ты перезаряжаешься или десять, важно, как ты будешь стрелять после.

  • @leaddrags
    @leaddrags Před 5 lety

    В EfT при быстрой перезарядке (двойное нажатие R) магазин с оставшимися патронами выбрасывается персонажем, но его можно потом подобрать. Если постоянно по привычке отстреливать магазины не полностью и перезаряжаться, то персонаж может вставить в оружие полупустой магазин

  • @w1zarddd570
    @w1zarddd570 Před 5 lety +1

    rainbow six siege механика перезарядки: есть (31) патрон если ты не до конца опустошил магазин и меняешь его на новый у тебя остается один патрон в коробке и персонаж в таком случае затвор не трогает, а когда магазин полностью пуст смена происходит дольше и с (передергиванием) затвора (правда анимацию перезарядки можно моментально отменить, но не суть)

  • @MonochromeChromosome
    @MonochromeChromosome Před 5 lety

    Westerado! И стрельба, и перезарядка задают тон боевки - каждый партон важен, хоть у тебя их и бесконечность по сути.
    Ну и то, что можешь в любом разговоре тыкать в людей стволом и взводить курок, показывая свою серьезность, тоже плюс

  • @Jeeplab
    @Jeeplab Před 5 lety

    В линейке Call of Duty при перезарядке учитывается наличие патрона в патроннике. Если остался - затвор не взводится, но при отстреле полного магазина затвор уже придётся взводить. А когда вышел с.т.а.л.к.е.р, возможность разряжать оружие стала для меня второй по счёту приятной особенностью этой игры (первая - место действия сюжета). Хотя это могло быть реализовано и раньше, я мало в какие игры играл, поэтому вполне могу других не знать. Эта возможность сыграла со мной шутку, когда примерно в то же время вышла CoD Modern Warfare. При схожем качестве картинки постоянно хотелось разряжать оружие в КоЛде, хотя там этого делать нельзя.

  • @Nomand13
    @Nomand13 Před 5 lety +1

    Спасибо за очередную интересную тему! А касательно перезарядки как в Гирях, эту мини-игру как-то с охотой утащили к себе инди разработчики, а вот большие дядьки решили обойти это стороной почему-то

  • @by_Fredijkeeeeeee
    @by_Fredijkeeeeeee Před 5 lety

    Отличный материал! Спасибо ютубу, что подкинул мне его. Очень оригинально и интересно. Когда начала смотреть, был уверен, что будет пару слов про гирсу xD

  • @KinOksana
    @KinOksana Před 5 lety

    Dead space! Не только вариативность перезарядки, когда нужно выбирать между скоростью и мощью, но и вообще сборка оружия под себя, один из самых любимых аспектов игры. Иногда приходится буквально фармить материал и детали, что даёт время расслабиться и просто насладиться атмосферой игры.

  • @user-hy3mj1ct3l
    @user-hy3mj1ct3l Před 5 lety

    Извините, пожалуйста, Хидео Сан, я не смел усомниться в вашей гениальности

  • @Blue_Braiin
    @Blue_Braiin Před 5 lety

    Очень приятная перезарядка в Titanfall 2. Так как в игре очень много прыжков и действий, то большинство анимаций прерываются и перезарядка, прерванная каким-либо действием, продолжится, а не начнётся заново, что очень удобно

  • @HD-cp1fg
    @HD-cp1fg Před 5 lety

    а вот ещё интересная механика перезарядки: в первый раз перезарядка происходит быстро, но с каждой выстреливаемой обоймой время перезарядки увеличивается, а потом нужно поспать и поесть, чтобы снова быть способным к извержению пуль.

  • @fertuzenok
    @fertuzenok Před 5 lety +1

    Именно за такие вот ебанутые разборы тончайших деталей я обожаю Луцая.

  • @makesmewander
    @makesmewander Před rokem +1

    7:48 - рогалик "Colt Canyon" имеет такую же механику, свежий довольно, кстати.

  • @user-dw5tm8ih6f
    @user-dw5tm8ih6f Před 5 lety

    В игре Medival WTF перезарядка лука осуществляется последовательностью действий:
    1.Выстрелить стрелой
    2.Подборосить новую
    3.Споймать ее пи обороте в 360 градусов
    4.Сыграть на луке как на скрипке стрелой

  • @Rey-81
    @Rey-81 Před 5 lety

    Спасибо за видео Алексей! Всегда жду твои новые выпуски

  • @Tyutiin
    @Tyutiin Před 5 lety

    Ух, такую незначительную тему растянул, при этом интересно. Молодец.

  • @donfalkone1626
    @donfalkone1626 Před 5 lety

    В DayZ Standalone, помимо стандартных видов перезарядки быстрого и полного есть ещё 3-ий тип, это заряжать пистолет одним патроном досылая в ручную в патронник оружия, это при отсутствии магазина, так же оружие со скользящим затвором , нужно самостоятельно каждый патрон досылать в патронник нажимая R, это добавляет свои нюансы и особенности в геймплей, ну и так же там надо снаряжать магазины патронами, уделяя этому время желательно в безопасном месте, и готовясь перед вылазками в опасные места, вот так может сильно влиять механика перезарядки на геймплей игры)

  • @crazy_dan_0454
    @crazy_dan_0454 Před 5 lety

    Я хочу дополнить. Перезарядка в wot. Там скорость перезарядки зависит от навыков, а также там может быть барабан. И различное оборудование. Вот там система перезарядок действительно хороша

  • @MrIchiran
    @MrIchiran Před 5 lety +1

    Escape from Tarkov - при перезарядке недостреленные патроны остаются в магазине, но можно вынуть патроны из магазина и перетащить в другой, но на это нужно время. Так же в этой игре если недостаточно места в разгрузке, то магазин выкидывается на землю.

  • @Ponomar_304
    @Ponomar_304 Před 5 lety

    Call of Juarez: Gunzlinger, где надо быстро нажимать кнопку перезарядки, чтобы револьвер вновь заполнился патронами. Тогда темп не снижается от отсиживания в укрытии, а лишь незначительно проседает.
    Еще неплохо передано различие через перезарядку в мелькнувшем в ролике Halo, где у людей оружия все надо перезаряжать, и там идут классические пистолеты, дробовики, ракетницы и пр. а у Ковенанта необходимо ожидать, пока оружие не остынет. В результате те же пистолеты и у людей, и у Ковенанта ощущаются совершенно по разному.

  • @rudepride6042
    @rudepride6042 Před 5 lety

    В инсерженси 14 года есть фича, что если ты достал пистолет первый раз за возрождение, что боец взведёт затвор, а дальше меняй винтовку на пистолет, хоть до посинения, этой анимации не будет, патрон-то уже в патроннике)

  • @Opanre
    @Opanre Před 5 lety

    Swat 4. Тебе дается примерно 3 магазина (на обычное оружие). Остальные стволы либо не перезаряжаются, либо патроны вставляются по одному. Пример первого - пневматическое ружье (идеально для нейтрализации преступников не убивая их). Примером второго являются 2 вида шокеров и 3 вида дробовиков. (Один из них служит выламывателем дверей)

  • @denyslukashenko2392
    @denyslukashenko2392 Před 5 lety

    В unturned если у тебя закончились патроны то ты перезаряжаешь на полный магазин или магазин где больше всего патронов. Там есть коробки с разными патронами и их можно заряжать в пустые магазин а из не полных забирать в коробку. И патроны бывают разных типов, по моему взрывные , бронебойные , обычные и ещё. Также когда ты модифицируешь оружие ты можешь выбрать магазин: либо полный , либо даже пустой.

  • @Kitulous
    @Kitulous Před 5 lety

    0:43 перезарядка дробовика из халфлайф 2, у меня появилось стойкое чувство ностальгии.

  • @olegtrofimenko7199
    @olegtrofimenko7199 Před 5 lety

    Тут можно упомянуть "superhot", где, хоть и не напрямую перезарядка фигурирует, а факт её умело сделанного отсутствия, и неплохой уровень из CoD: AW, где герой, немножечко, теряет руку.

  • @Dau121221
    @Dau121221 Před 5 lety

    Про обоймы. В SWAT4 боец носил с собой некоторое количество обойм (например 4) и при смене обойма и количество патронов в ней сохранялось.
    То есть перезарядка с одной стороны не досылала патроны в обойму, как в большинстве шутеров, но и не выбрасывала недострелянную под ноги, как в Мафии. Хотя учитывая общую убойность оружия, редкие миссии заставляли учитывать оставшиеся первых смененных обоймах патроны.

  • @geardypse8045
    @geardypse8045 Před 5 lety

    Механика перезарядки из МЭ 1. В самой игре нет понятия патронов, а что то вроде энергозаряда. Если стреляешь долго то оружие перегревается, и чтобы стрелять дальше нужно ждать чтобы оно остыло. Механика была распространена много где в нулевые. А вот вот в десятых уже не найти игр с похожей системой, ну кроме космосимов, они с этой механикой родились и живут до сих пор))

  • @DocSova
    @DocSova Před 5 lety

    В DayZ надо распаковывать коробку патронов, ими заряжать магазины, а магазины уже заряжать в оружие. Также можно по одному патрону сразу в патронник вставлять

  • @shishidza2007
    @shishidza2007 Před 5 lety

    в первом mass effect не было перезарядки, надо было просто следить, чтоб пушка не перегревалась. если вдруг перегреется, будет очень долго остывать и быстрее сломается, насколько я помню. жаль только, что в следующих частях игру попытались подогнать под классический шутер, даже придумали какие-то охлаждающие обоймы

  • @efimmortal
    @efimmortal Před 5 lety

    Вспомнил о перезарядке в игре GoNNER. У игрока всего 1 магазин, и вытаскивать патроны приходится из уничтоженных противников, прыгая им на головы. Так же патроны выпадают с какой-то вероятностью и при убийстве с помощью выстрела.