トリックルームでも速過ぎると先行してしまうバグはSVで修正されたのか検証【ポケモンSV】【ゆっくり解説】

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  • čas přidán 6. 03. 2024
  • お疲れ様です。いい時期にやれたな()
    過去の検証→ • 【理論編】トリックルームでも速過ぎると先攻出...
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    #ポケモン #ゆっくり解説 #とも湯
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Komentáře • 141

  • @N4tume
    @N4tume Před 4 měsíci +113

    正直、速すぎるあまり歪めた空間さえ超越して動くのはロマンがある

  • @user-ef7hy9qr9t
    @user-ef7hy9qr9t Před 4 měsíci +330

    よっぽど狙ってやらないと発動しない挙動だし、新しいプログラムを組んだ結果さらに変なバグ出るよりは、挙動の安定してる従来の計算を使い回た方が安全そうではありますね

    • @user-bt4uz5rm9q
      @user-bt4uz5rm9q Před 4 měsíci +26

      間違いない。

    • @ぬおぉぉぉん
      @ぬおぉぉぉん Před 4 měsíci +9

      ハピナスの時も使いまわせばよかったのに…

    • @Vikcell20Piccel
      @Vikcell20Piccel Před 4 měsíci +34

      ちからずく発動するといのちのたまのダメージも無効になるのが仕様になってるのもそういう所にあるだろうしね

    • @gutsnosada
      @gutsnosada Před 4 měsíci

      ​@@ぬおぉぉぉん
      ポケモンHOMEのUI仕様使いまわした上で、表示領域の都合で背景透過にできなかったから起こってるバグだぞあれも

    • @gutsnosada
      @gutsnosada Před 4 měsíci +14

      @@ramen5480
      他のバグに対する姿勢がどうかは別として、直さなくても誰も困らないバグは直しません、って姿勢自体は全然普通のことだと思いますよ
      最も有名な例で言えば、Minecraftの「BUD」なんかは今後直さないことが明言されており、それを批判する人はかなりの少数派です

  • @suke2261
    @suke2261 Před 4 měsíci +120

    バグを直してテストまでする労力に対して、バグの頻度があまりに低すぎるから直さない(というか仕様扱いにしている)だろうな…テストが1番だるいんよ

  • @Slimecha
    @Slimecha Před 4 měsíci +52

    順番を全くの逆にすると優先度も逆になっちゃうから、優先度判定の前の素早さの数字をいじるしか無かったから、かなり合理的だよね

  • @user-gd9ef2ot6d
    @user-gd9ef2ot6d Před 4 měsíci +43

    こうやって意図的に発生させない限りはまずそういった状況は起こり得ないので無視しても問題ないってやつだな
    むしろ変に触って無視できないレベルのバグが発生する方がマズイから今後もこのままだろう

  • @dounaga-panda
    @dounaga-panda Před 4 měsíci +81

    おいかぜ役がスワンナでしっぽをふる役がブースターなのが愛

  • @-alumina-8901
    @-alumina-8901 Před 4 měsíci +16

    仕様を変えるとまた関係ないとこでバグが出たりするから、特定の条件下でしか再現できないようなバグは敢えてそのままにしたりする

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach Před 4 měsíci +145

    ゲーフリ「とも湯が検証すると思ったのであえて残しときました」

  • @user-xx0927xx
    @user-xx0927xx Před 4 měsíci +55

    ちょうどs6段階上昇のレジエレキとs4段階上昇+おいかぜのテツノツツミ使ってて
    お相手がs3段階上昇+おいかぜのマルマインとその辺で捕まえたっぽいオドシシの対面で
    どの順番で動くのか悩んでいたので助かります!

    • @imacosmo713
      @imacosmo713 Před 4 měsíci +11

      おはとも湯

    • @user-em1cu2kb5p
      @user-em1cu2kb5p Před 4 měsíci +3

      両側追い風あるから動画と挙動変わっちゃうしツツミに追い風かかってるのにエレキにかからないの謎すぎて草

  • @user-yh3ri4zy8u
    @user-yh3ri4zy8u Před 4 měsíci +20

    修正しようとしたら新たなバグを引き起こしそうなのでスルーしてるに1票

  • @user-xc2kk4ce8w
    @user-xc2kk4ce8w Před 4 měsíci +122

    そのバグもそんなに前か…

    • @user-ex1dq2fm5b
      @user-ex1dq2fm5b Před 4 měsíci +13

      3年半前ってきいてびっくりしました

    • @swiss-roll
      @swiss-roll Před 4 měsíci +5

      嘘をつくなよ…流石に1年半前だろ

    • @user-km7si4cs6h
      @user-km7si4cs6h Před 4 měsíci

      sv発売日がだいたい一年四ヶ月前なんだよね

  • @V1quel
    @V1quel Před 4 měsíci +53

    トリル中の素早さオーバーフローが実際の対人戦で起きた動画、トリプルバトルで見たな

    • @mizutama_09
      @mizutama_09 Před 4 měsíci +4

      追い風、からやぶ、すいすいのキングドラがやってましたね

  • @user-ng2ki5ln8w
    @user-ng2ki5ln8w Před 4 měsíci +8

    その辺にいたテキトーなオドシシ好きすぎる

  • @user-le6gt8cx6g
    @user-le6gt8cx6g Před 4 měsíci +10

    起こる条件が限定的だしこれのために手を加えて新しいバグ誘発させる方がアカンから放置されるだろうな

  • @working-dead
    @working-dead Před 4 měsíci +36

    サブフレームリセットと一緒で
    明らかに起こさないと起きない物はある程度無視する必要あるんだよね
    素早さ順を逆にする処理だとせんせいのツメ辺りで不具合起きそうだし

    • @user-shumido
      @user-shumido Před 4 měsíci +5

      せんせいのツメ辺りは別ベクトルで先に動くってプログラムがありそうだけど……同じような技、持ち物等で不具合起きそう(例えばせんせいのツメ発動+クイックドロウ発動+後攻のしっぽ持ちとか←全部別ポケ)

  • @raura216
    @raura216 Před 4 měsíci +7

    計算をそもそも変えないといけなかったり、修正するにあたって検証する量が多すぎるから仕様で通してそうな感じある

  • @starkk4386
    @starkk4386 Před 4 měsíci +18

    これは最大ダメージ学会も来るか…?

  • @subacco
    @subacco Před 4 měsíci +11

    まぁ実戦で起こることも大してないだろうからそれ以外を優先するわな

  • @Mi-vc3qf
    @Mi-vc3qf Před 4 měsíci +19

    もう3年か…

  • @user-qo5kt1zm4n
    @user-qo5kt1zm4n Před 4 měsíci +20

    昔の色違い確率の分母にも8192が使われててるからゲーフリがプログラムを組む上での閾値として使ってるのかな
    2の13乗で2進法でも16進法でも綺麗に表せる数だし
    今回検証したみたいに実機で再現可能でもまず起こり得ないことは基本的に無視して放置するから意図的に直してない気がする
    8192より多い数字に対応するためにプログラム上一桁増やす必要があるから修正しないんだと思う
    他にどんな影響があるか分からないから

  • @user-xq1di2jx1p
    @user-xq1di2jx1p Před 4 měsíci +2

    ダブルバトルでは戦術次第で大きく関わるけど、かなり限られた状況だしちからずくと珠みたいにそのまま仕様になっても面白そう

  • @gyakuten2ch
    @gyakuten2ch Před 4 měsíci +14

    トリックルームは計算式上(言い直すと仕様上)直そうとするなら抜本的な仕様変更しなくちゃならんし、
    そもそも見た目こそバグっぽくても明確な仕様通りの挙動を直ってないと騒ぐのはどうなんだろう

    • @fatality5587
      @fatality5587 Před 4 měsíci

      『仕様(計算式)通り』であるのと同時に『意図せぬ挙動』でもあるんだから、直ってないと騒いでもええやろ

    • @gyakuten2ch
      @gyakuten2ch Před 4 měsíci

      @@fatality5587
      意図せぬ挙動は仕様じゃないと思うんですがそれは
      何を根拠に意図してないと断言してるのかも不明

    • @fatality5587
      @fatality5587 Před 4 měsíci +1

      @@gyakuten2ch
      『計算式通り』ではあるやん
      言い直すと『仕様通り』やん
      素早さ(優先度は別)を逆転させる技で速い方が後手にならないのは『意図しない挙動』でしかないやろ

    • @gyakuten2ch
      @gyakuten2ch Před 4 měsíci

      @@fatality5587
      ・計算式自体は単純であり、1809という値が閾値となることを開発側がわからないわけないこと
      ・その1809という値が第5世代時点でも不可能ではないことも開発側がわからないわけないこと
      ・そもそも第4世代は普通に「遅い」→「早い」順の単純な仕様であり、変える必要が無かったのに第5世代でわざわざ上記の仕様に変更されたこと
      これだけ揃って意図してないって方が無理がある。
      それにすいほうみたいに効果説明文に載ってない効果もあるし、それだけで意図通りではない根拠にはならない。

    • @fatality5587
      @fatality5587 Před 4 měsíci

      @@gyakuten2ch
      技の意図を考えたら簡単にわかる事を、そんなダラダラと「意図してないって方が無理がある」「意図してないとは言い切れない」とかどうなってんの…
      君の文の『意図』を『把握』に置き換えたらほぼほぼおかしくなくなるけど…把握と意図は意味全然違うからね?
      不可能ではない云々はスルーしてるだけやろ
      やろうと思えばできるってだけで、有利になるわけでもなんでもない(狙ってやる価値が無い)んだから
      『変える必要がなかったのに第5世代で〜』とは言うけれど、それこそ何を根拠に『変える必要がなかった』と?
      変える必要があったから変えた、と考えるのが自然だべ

  • @gochiusa_mineta
    @gochiusa_mineta Před 4 měsíci +5

    時は加速するッツ!!
    オーバーフローは語感がカッコイイ

  • @user-tq1yn3vp3x
    @user-tq1yn3vp3x Před 4 měsíci +3

    オドシシ以外はもう光の速さかってレベルに素早くて草

  • @user-yf6gg9mr9b
    @user-yf6gg9mr9b Před 4 měsíci +13

    世界大会か何かでトリックルーム貫通が発生したら何かしらコメントがあるだろうけど
    そもそも世界大会の配信卓でトリル使いが出る可能性が低いからなぁ

  • @user-dg6rl1vo2g
    @user-dg6rl1vo2g Před 4 měsíci +27

    ※すばやさ1809をようりょくそ、すいすい無しで出来なかっただけで、トリルが初登場した第4世代からこの仕様です

    • @gyakuten2ch
      @gyakuten2ch Před 4 měsíci +1

      ポケモンwikiには第5世代からってあるけど…
      あと1809にするだけなら実数値が201あればスカーフorはやあしとおいかぜとバフ6段階でできるのでは

    • @user-dg6rl1vo2g
      @user-dg6rl1vo2g Před 4 měsíci

      @@gyakuten2ch すばやさ1.5倍特性でいいのかすまん

  • @user-dj2fh5wj9e
    @user-dj2fh5wj9e Před 4 měsíci +4

    まぁ珠ちからづくとかもあるし進行阻害する重大な欠陥でもないからもはや仕様扱いでしょうね

  • @user-tp1si8wj8t
    @user-tp1si8wj8t Před 4 měsíci +17

    まあ普通起こらない状況だし、これ直すのに労力かけるくらいなら他の所に手を掛けてほしいとは思う

  • @user-bu2mu4ue6y
    @user-bu2mu4ue6y Před 4 měsíci +57

    バグというか仕様ミスな気がする
    だとするなら
    ・現場としては理解してるが仕様としてそうなってしまってるせいで修正できない
    ・仕様書を書いてる人間がそれを理解できてない(or変更にかかる諸々に見合わないと切り捨ててる)
    っていうよくある事案が現場で起こってる可能性が......

    • @user-si3by7fl4d
      @user-si3by7fl4d Před 4 měsíci +6

      こんなん仕様で通せるわけないやろ
      簡単に直せないのか気づいてないのかはともかく

    • @user-zk3bv2tm9b
      @user-zk3bv2tm9b Před 4 měsíci +13

      実際初代でへんしんをオウムがえしできちゃったことによって野生ポケモンがメタモンに置き換わるバグが発生したんで金銀以降はコピーできないままになってますからね
      第三世代からそれに加えてシェアわざやタイプ、能力ランク、特性コピーわざはオウムがえしできないってなってるから仕様にした感じだろうけど…
      あとデータを触らないって話だとサファリボールのテキストが有名?

    • @gyakuten2ch
      @gyakuten2ch Před 4 měsíci +11

      第4世代だけは単純に「素早さが遅いポケモンが先制する」効果であり、現在の「割り算の余りが大きいポケモンが先制する」のは第5世代から。
      断言は出来ないけど素早さが1809を超えるとそれ未満のポケモンに先制出来る仕様自体は意図通りだと思う。
      でないとわざわざこんな計算式に設定し直した意味がわからないし、1809以上の素早さも第5世代の時点でレベル50でも一部のポケモンは(対戦での再現性はさておき)実現可能な数字である以上想定してないはずないし

    • @user-bu2mu4ue6y
      @user-bu2mu4ue6y Před 4 měsíci

      ​@@user-si3by7fl4d
      それが案外通るときは通っちゃうのよ......
      あと、剰余計算時の除数がちゃんと8192で2の累乗になってるのに
      引き算の時の元の数が16383(2^14-1)とかになってないのも気になる
      例えば元々10000から引いて5000で割った余りとかいう仕様だったけど
      性能テストの時とかにもっと早くならないかとか言われて
      「コンピュータ的には2の累乗で割ったほうが処理早いっすよ」「じゃあそうするわ」
      で言われた部分だけ直して下請けに投げなおして
      その下請けは
      (いやこれ元の数も16383とかのほうがいい気がするけどなぁ...
      まあ全体の仕様わからんし速度に直結するとこでもないから、ここで言うことでもないか)
      って感じでそのまま、みたいなのも十分考えられる

    • @user-zk3bv2tm9b
      @user-zk3bv2tm9b Před 4 měsíci +6

      @@gyakuten2ch
      確かに特異点があったら面白いよねはあるかもしれない

  • @user-p3saL25sdf
    @user-p3saL25sdf Před 4 měsíci +26

    あの動画が3年前なんて時空が歪んでない?

    • @にんにく帝王
      @にんにく帝王 Před 4 měsíci +7

      パルキアの仕業なのかディアルガの仕業なのか…
      それともダークライの仕業なのか何も知らない大泉洋の仕業なのか...

    • @kirit1996
      @kirit1996 Před 4 měsíci +3

      パルキアvsディアルガvsダークライvsまたしても何も知らない大泉洋

  • @user-lb5br7tq3v
    @user-lb5br7tq3v Před 4 měsíci +1

    無理に治そうとするとまたべつの問題が発生する系なのかな
    狙ってやらないとできないし

  • @user-yr6lx1ut8u
    @user-yr6lx1ut8u Před 4 měsíci +6

    時の流れって早いなぁ

  • @yh7020
    @yh7020 Před 4 měsíci +3

    まぁ、こんな風に事前に入念な下準備が欠かせないような状況でしかあり得ないなら、直す必要ねぇなってことだな。

  • @user-df1pc6sz6b
    @user-df1pc6sz6b Před 4 měsíci +3

    まぁ変にバグるよりは今のままの方が良いという判断なのかな

  • @mrfish136
    @mrfish136 Před 4 měsíci +2

    34のその辺に居たテキトーなオドシシってセリフで吹いたやんwww

  • @wizu2
    @wizu2 Před 4 měsíci +4

    wikiいわくチャージビームがにじ・天めぐ下で確率が280%となった時にオーバーフローを起こし効果発動率が24%になるバグは修正されたらしいんでもうこいつは仕様なんじゃないかね

  • @Channel-wn1qt
    @Channel-wn1qt Před 4 měsíci

    ポケモンの紹介で、ちゃんと紹介してるのめっちゃ好きw

  • @user-eh7gf4jk2t
    @user-eh7gf4jk2t Před 4 měsíci +2

    まぁ、オーバーフローは割り当てる桁数を1桁だけ増やすだけで直せるっちゃそうですけどこれのためだけに直す必要性は感じない...でも桁数増やすことは可能なのかな?

  • @user-oo6cx8vy8f
    @user-oo6cx8vy8f Před 4 měsíci +4

    狙わないと起きない、起こしたとしてもゲーム進行や対戦環境への影響は大きくないからそのままにしてるのかな?
    下手に仕様を変えてもっとヤバいバグが引き起こす危険性も0じゃないし。

  • @user-ir8uh6mo9z
    @user-ir8uh6mo9z Před 4 měsíci +2

    極まったスピードは、全てを置き去りにするんだな

  • @user-us8vw2lv3b
    @user-us8vw2lv3b Před 4 měsíci +3

    本動画のように、企画として狙って動かない限り成立しない状況ですし、
    製作側としては修正に意味なしという判断なんでしょうね

  • @skik-0327
    @skik-0327 Před 4 měsíci +4

    トリックルームの効果ってちからずくで命の珠の反動ダメージ起きないやつと似てる気がするけど修正しないなら仕様なのかな

    • @hayato1728
      @hayato1728 Před 4 měsíci

      下手に弄って別のバグが
      発生でもしたら
      マイナスになるだけだからね
      普通にプレイしてたら
      こんな現象まず起きないから
      わざわざコスト割く意味がない

  • @user-uc4xw9ym7m
    @user-uc4xw9ym7m Před 4 měsíci +2

    素早さ順の逆に行動するだけというけどその実装だと色んな所でバグが出ると思うよ

  • @tsf7605
    @tsf7605 Před 4 měsíci +3

    こういう状況が限定的過ぎるバグ(?)は、修正してもしなくても、大して影響無いから残したままで良いと思う

  • @user-tp2jn4xr3g
    @user-tp2jn4xr3g Před 4 měsíci

    検証お疲れ様でした!相変わらずバグは直ってませんね(;^ω^) おいかぜ要員に薄鳥の抜擢… 34がその辺で捕まえたオドシシは草。特性そうしょくだけに。

  • @user-ex1dq2fm5b
    @user-ex1dq2fm5b Před 4 měsíci +2

    まだあったんですね
    まあダブルですばやさガン積みなんて
    なかなか起こらないですけど

  • @masyamasyama
    @masyamasyama Před 4 měsíci

    動画関係無いけど夜のコトブキシティのBGM懐かしすぎてしんだ

  • @bot4148
    @bot4148 Před 4 měsíci +2

    速くなりすぎてトリックルームが影響されない現象

  • @NEO-andante
    @NEO-andante Před 4 měsíci

    その辺にいたぢけのオドシシ有能すぎる

  • @user-fq8br3dn3u
    @user-fq8br3dn3u Před 4 měsíci +3

    3年も経つとかマジかよ

  • @user-sl9dj3yb1w
    @user-sl9dj3yb1w Před 4 měsíci +3

    逆にいつからそうだったのだろうかと気になってポケモンwikiみたら第五世代からは確定で素早さの項目だけ第四世代は書きかけになってた。実際にそうなのか過去作で確認する動画とかポケモンCZcamsrの誰か上げてたりするのだろうか

  • @user-on9su9fg9z
    @user-on9su9fg9z Před 4 měsíci

    オドシシ様をそのへんにいたコラッタ扱いだと!?

  • @user-qw8xj5jz3m
    @user-qw8xj5jz3m Před 4 měsíci

    そういやイバンやせんせいのツメ絡ませるとどうなんだろ
    ワンチャンイバンの上取れたりするんかな

  • @user-sn8jr4nl2r
    @user-sn8jr4nl2r Před 4 měsíci

    いかくトリルのオドシシか、まさに俺のトリル始動要員まんまじゃないかww

  • @user-jt3gd8ui6k
    @user-jt3gd8ui6k Před 4 měsíci +1

    そもそもここまでステータスを上げるという事を行えるほど対戦は待ってはくれない…因みにこんな変な計算式は新・桃太郎伝説の術「鹿角の術」等もあった(こちらは一定値を掛けた後256で割り余りの数字が消費術量になってた)

  • @user-eh6jv5xy6f
    @user-eh6jv5xy6f Před 4 měsíci +4

    そりゃバクじゃなくて仕様だし
    限界突破は想定内の挙動だと思いますよ

  • @kepo8714
    @kepo8714 Před 4 měsíci +2

    3ヶ月じゃなくて3年前!?

  • @user-fs4cu5xo9y
    @user-fs4cu5xo9y Před 4 měsíci +2

    申し訳程度に出演するビジネス相棒

  • @user-hv8fd2iu6v
    @user-hv8fd2iu6v Před 4 měsíci

    元の検証動画が3年前だという事実……

  • @user-bb4ed6rq9h
    @user-bb4ed6rq9h Před 4 měsíci

    ダブルエアプだから教えてほしいんだけどエレキとかツツミで高速移動採用されんの?

  • @user-zo7ww7tn6t
    @user-zo7ww7tn6t Před 4 měsíci +6

    もうそんな前なの?

  • @user-qt4xp4gs9i
    @user-qt4xp4gs9i Před 4 měsíci

    1809がイワークみたいなゴロ合わせだったの何となく思い出したわww
    動画で言ってた気はする

  • @koiking_shinja
    @koiking_shinja Před 4 měsíci

    なんかおいかぜ状態中のブーストエナジー発動後の素早さ6段階上昇Lv50テツノツツミにこだわりスカーフトリックした時の素早さ指数っていくつなのかなって思った

  • @user-fv1is8iq5v
    @user-fv1is8iq5v Před 4 měsíci

    トリル下先行調整…
    めんど

  • @user-jf5pb1tq3z
    @user-jf5pb1tq3z Před 4 měsíci

    ???「マルマインの仕事は無意味なミラーコートすることだからな。」

  • @D-senpai2003
    @D-senpai2003 Před 4 měsíci

    速すぎて止まってみえる…。
    ということかな?

  • @user-ch5uw3ld8k
    @user-ch5uw3ld8k Před 4 měsíci

    時空を歪ませる技だし多少のバグ(歪み)があってもまあ多少はね

  • @injuu
    @injuu Před 4 měsíci

    より致命的なバグから順番に処理していって、時間的に直しきれなかったものは溜まって言ってるんでしょうね…
    公式大会の配信卓でこのバグを利用して上位入賞する人が現れたら、優先度ぶち上るかもしれませんね

  • @user-np2bb2ym7p
    @user-np2bb2ym7p Před 4 měsíci

    あれは3年前、トリル
    あなた場に残し〜♪
    動き始めたエレキ〜
    1人飛び出した〜♪

  • @user-jc1mx1ix4i
    @user-jc1mx1ix4i Před 4 měsíci +1

    何も知らないオドシシさん(34)

  • @user-nm2vc1iz2k
    @user-nm2vc1iz2k Před 4 měsíci

    うぽつです、バグなのか仕様なのか……

  • @user-ws6ef3sy7u
    @user-ws6ef3sy7u Před 4 měsíci

    オドシシの証には文章のみなのw

  • @user-fv3wq7th6s
    @user-fv3wq7th6s Před 4 měsíci +4

    ダメージオーバーフローバグも健在でした!ソースは某りぃさんの最強カメックスレイド動画。

  • @user-gx7xx1cw5j
    @user-gx7xx1cw5j Před 4 měsíci

    割りと経つんやな…前の検証から
    これ直す気ないのか、気づいてないのかどっちなんやろ
    まぁでも気づいてないってことは、多分ないよな
    前のその検証が知られてるかは兎も角、知ったプレイヤーが問い合わせたかもしれんし

  • @Naplus1ka
    @Naplus1ka Před 4 měsíci

    svはランクマに積極的じゃない説もあるしな

  • @best16k
    @best16k Před 4 měsíci

    3年?!

  • @user-rr8kr7fx4t
    @user-rr8kr7fx4t Před 4 měsíci

    単純にすばやさが逆転するかと思ったらそんなややこしい計算してたとは
    レジエレキが一番遅く、オドシシが一番早く動くとかと思ってた
    なぜこんなややこしい計算をするのか
    トリックルームの意味とは

  • @SPine39
    @SPine39 Před 4 měsíci

    トリルの仕様以上にあの動画から3年半も経ってる方がバグでしょ

  • @user-vg6cl9vw2r
    @user-vg6cl9vw2r Před 4 měsíci

    限界突破感があってかっこいいから残してもいいのでは
    実用性も0だし

  • @kanaotsuki-ki9nw
    @kanaotsuki-ki9nw Před 4 měsíci

    バグ内容と全く関係ないけど
    使ってるポケモンのNNが素早さの数値になってるので、「海の上のピアニスト」の主人公の1900を思い出した

  • @kawarimono946
    @kawarimono946 Před 4 měsíci +2

    昔、1809値をイワークって言った人です。今作は未だDLC終わってないです…

  • @gy9071
    @gy9071 Před 4 měsíci

    核ガンジーと同じ理論ってコト?

  • @吽阿
    @吽阿 Před 4 měsíci +1

    この挙動が実践で発生して、しかもそれが勝敗に直結した例を1件しか知らない(某トリプル村)し、むしろ「遭遇したらラッキー」ぐらいのバグに止めておくのが良いんじゃない?ゲームだし。

  • @beforedowndaybreak
    @beforedowndaybreak Před 4 měsíci

    そんなバグがあったのか…

  • @KyuriNasuKyuri
    @KyuriNasuKyuri Před 4 měsíci

    こんなバグ直す暇があったらポケモンの1体でも追加しろって話よ😂

  • @make4197
    @make4197 Před 4 měsíci

    これはほんとにシカたないねw

  • @RgyouukoinKeaxkauirden
    @RgyouukoinKeaxkauirden Před 4 měsíci

    1808

  • @user-rb3vy8tt6u
    @user-rb3vy8tt6u Před 4 měsíci

    ポケモンのバグ?として最初に共生バグだった
    他にバグ何がある?

    • @wizu2
      @wizu2 Před 4 měsíci +1

      バグならチャージビームとか?第9世代にて修正されたとwikiにあるけど

  • @user-mp6hy8yn3d
    @user-mp6hy8yn3d Před 4 měsíci

    10

  • @user-sj8bw2wo2j
    @user-sj8bw2wo2j Před 4 měsíci +2

    1コメ

  • @user-AISU03
    @user-AISU03 Před 4 měsíci

    最近ゲーフリが過大評価されてるから、ポンコツ度を見ると安心する

  • @kouramachine
    @kouramachine Před 4 měsíci

    起きにくいからこのままとかいって神格化してるけど、普通のゲームなら直すでしょ。逆にこれが何かであえて狙えるようになったらそれは戦術で残すのか?

  • @flowerflower3437
    @flowerflower3437 Před 4 měsíci +2

    コメ欄、変に悟って「仕様です」とかほざいてる馬鹿が多いけど、ゲーム内説明文に「すばやさの遅いポケモンから行動できる」って書いてる時点でそれは通らねえんだよ

    • @LakedaimonBC480
      @LakedaimonBC480 Před 4 měsíci +2

      実際に昔からある仕様だし、計算式的な問題よ。最速ガブと最速スカガブ1↓を比べると、最速ガブの方が速くなるとか、攻撃2倍と威力2倍比べると攻撃2倍の方が合計ダメージ多くなるみたいな。

    • @flowerflower3437
      @flowerflower3437 Před 4 měsíci +1

      @@LakedaimonBC480
      スカーフの上昇分とランクの上昇/下降分が同じ、とはゲーム内のどこにも(多分)書いてないからそれは別
      トリルのこれは明らかにゲーム内の記述と食い違うのでこれに対し「仕様です」はおかしい

    • @LakedaimonBC480
      @LakedaimonBC480 Před 4 měsíci +4

      @@flowerflower3437ゲーム内の説明と食い違っている=バグという認識がそもそもおかしいという指摘。それなら「すいほう」とかの水技AC2倍もバグ。このトリルの仕様はあくまで計算の結果的にそうなるという仕様でしかなく、公式にとっても想定できないものではないんだよということ。

    • @flowerflower3437
      @flowerflower3437 Před 4 měsíci +2

      @@LakedaimonBC480
      別に私も「バグだ!直せ!」とかは思ってないけどね。もっと他に直すことあると思うし
      「仕様」は「すばやさが遅い順に行動する」であって、「8192のモジュロ」はその仕様を満たすための手段でしか無く、それは仕様とは言わない。その手段では「すばやさが遅い順に行動する」となってないんだから、これは仕様を満たしてないことになる。「仕様です」とかほざいてるのは手段と目的を履き違えてる馬鹿の言い分
      すいほうの件はシステム側と言うよりテキスト側の問題でしょう。AC上昇も書くべきであって、システム側に直すべきところがあるわけじゃありません

    • @LakedaimonBC480
      @LakedaimonBC480 Před 4 měsíci

      勝手に仕様=「S低い順に行動」って考えてるみたいだけど、その時点で間違い。第五世代からトリルにこの計算式を適用している以上、もはやこれは一瞬のカノンと言っても問題ない。故に、仕様=「件の計算式」なのよ。特定の数値にオーバーフローが起こるのはシステムのバグとかじゃなく、計算式的な問題だしね。だからあなたが言うみたいに、少なく無い人々がこの現象を仕様と言ってるのは変に悟ったバカだからではなく、しっかりと本質的な理解をしてるからなのよ。

  • @user-hg6vd9nl3v
    @user-hg6vd9nl3v Před 4 měsíci

    UIに統一性がなくて新作出して劣化するゲーフリだからな
    まともな開発工程整ってるとも思えないし多分直せないんだろう