【理論編】トリックルームでも速過ぎると先攻出来てしまうバグ【ポケモンゆっくり解説小話】

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 29. 10. 2020
  • お疲れ様です。
    トリックルーム状態でもある程度の素早さがあると先行できる
    というバグとその仕様についてのお話です。
    ↓↓実践編↓↓
    • 【実践編】速過ぎるマラカッチでトリックルーム...
    ↓↓補習編↓↓
    • 【補習編】素早さが10000を超えるとどうな...
    ↓↓参考にした「テツポンドのブログ」さん↓↓
    tetspond.hatenablog.com/archive
    ※※動画の内容はだいたいポケモンwikiに書いてあるので私が発見した訳ではないです!※※
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    #ポケモン #ゆっくり解説 #剣盾
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Komentáře • 906

  • @user-cw1jc8ym2p
    @user-cw1jc8ym2p Před 3 lety +530

    これを知ってたからXYのサトシはトリックルーム下でニトロチャージを乱射させてたんすね…

  • @user-xy2yx4jy5m
    @user-xy2yx4jy5m Před 3 lety +447

    アニポケXYでサトシがトリル下のヒノヤコマにニトチャばっか指示してたのはトリル切れた後めっちゃ速くなるからじゃなくてトリル下でもこの計算式に当てはめて上を取ろうとしてた説

  • @user-tp8zm1bb4n
    @user-tp8zm1bb4n Před 3 lety +1993

    光の速度に達すると時間を超越できるみたいなSF設定みたいでロマンある

    • @user-ux4jr8ks5d
      @user-ux4jr8ks5d Před 3 lety +240

      相対性理論を再現したゲーフリ

    • @user-jb7hv8hd4s
      @user-jb7hv8hd4s Před 3 lety +62

      それなんてヤマト?

    • @user-sb9vs2mw6u
      @user-sb9vs2mw6u Před 3 lety +17

      それ思ったわ

    • @user-ou4gb9qp7v
      @user-ou4gb9qp7v Před 3 lety +57

      全てを超える速さと言うよりは先制技に先取られると考えると再構築されたトリックルームに縛られてるものだと思う

    • @Sr-mz6os
      @Sr-mz6os Před 3 lety +11

      @@takusin-poke S200からドーピングしまくるから違うぞ

  • @user-ux1cv8jb8f
    @user-ux1cv8jb8f Před 3 lety +875

    速すぎるがあまり、時空を歪めても影響がないってかっこよくね?

    • @user-dk8ik9sr5l
      @user-dk8ik9sr5l Před 3 lety +52

      ちょっとだけ速くしたら時空に引っかかっちゃうのかわいい

    • @yoshitacca
      @yoshitacca Před 3 lety +25

      これはパルキアもびっくり

    • @user-fe6bc2ey8k
      @user-fe6bc2ey8k Před 3 lety +3

      どっかのジレンみたいな

    • @user-hj3et4sc1v
      @user-hj3et4sc1v Před 3 lety +1

      ドラゴンボールの世界だと時空超えて戦ってたりするからなるほどって思う

  • @user-bv1lu1gn1h
    @user-bv1lu1gn1h Před rokem +3

    5:05余りを出す工程が無くなるというより「0余り8191」という計算結果が出るからでは?

  • @user-sw4bf9zt3n
    @user-sw4bf9zt3n Před 3 lety +78

    限界の速度の直前に すばやさ0 になるのが、時間を突破する前触れみたいでカッコイイ

  • @user-kw2px6un3s
    @user-kw2px6un3s Před 3 lety +19

    某医大生の入試問題を見てまたここに帰ってきた

  • @KuriGohan37
    @KuriGohan37 Před 3 lety +25

    タマムシ大学の数学の復習しに来ました

  • @user-zw8xn3gi8m
    @user-zw8xn3gi8m Před 3 lety +173

    8192で割る計算のところ、もはやただの引き算

    • @user-qk6fs4qx3n
      @user-qk6fs4qx3n Před 3 lety +8

      割らないとオーバーフローの説明出来んで

    • @marin_does_not_waste_time
      @marin_does_not_waste_time Před 3 lety

      ま、まぁ事実上そうやん?

    • @kksam4537
      @kksam4537 Před 5 měsíci +1

      引き算をすると想定超えたときに負の数が出てもっと致命的なバグが出かねないぞ

  • @Schbarso
    @Schbarso Před 3 lety +7

    本当にわかりやすかった

  • @mugiya4129
    @mugiya4129 Před rokem

    行動順をそのまま反転すると優先度設定のあるわざが面倒なことになるからかな。

  • @fine_pad
    @fine_pad Před 3 lety +16

    トリックルーム「おそろしく速いレジエレキ オレでも見逃しちゃうね」

  • @yamato398
    @yamato398 Před 3 lety +132

    タマムシ大学の入試に出た問題なので、復習がてら再度見に来ました。

    • @user-cw9jr6er3n
      @user-cw9jr6er3n Před 3 lety +6

      あー俺落ちたな多分…

    • @user-mm3ek2zv8u
      @user-mm3ek2zv8u Před 3 lety +4

      タマムシね〜
      結構いいとこ受けてるじゃん。

    • @hat816
      @hat816 Před 3 lety +7

      俺はレベル落ちるけど、就職先ににオーキド研究所があるからマサラ大選んだわ
      ずっとカントー住んでたから、フェアリータイプの相性表が分かりづらかった

  • @daifuku-NGSdouraku
    @daifuku-NGSdouraku Před 3 lety +207

    なんかポケウッド的な施設で利用されそうな理論
    相手の舞台装置を素早さ1809以上に設定して、トリル使っても先制できないような仕掛けとか
    それ以外に思いつかなかった……

  • @Evil_Disc
    @Evil_Disc Před 3 lety +47

    光を追い越してトリルが貼られる前に戻ってるんですよね。

  • @user-bv4ss1fs8r
    @user-bv4ss1fs8r Před 3 lety +75

    本当に速い者は自分がなぜ速いのかを理解しているだからトリックルームの中でも速いのである

  • @user-or1wo2ih4h
    @user-or1wo2ih4h Před 3 lety +293

    相対性理論の証明をポケモンでする増田はやはり策士

  • @user-iy3bz7de5i
    @user-iy3bz7de5i Před 3 lety +218

    このバグ実用性はないだろうし残して欲しいな

  • @mochipon_MC
    @mochipon_MC Před 3 lety

    とてもわかりやすかったです

  • @mosaic47
    @mosaic47 Před 5 měsíci

    ゲームのシステムって分数使えるのだろうか…(無知)
    使えるんだったら、逆数を取れば完全解決しそう

  • @user-wq9ow7vc5g
    @user-wq9ow7vc5g Před 3 lety +16

    トリルの処理、素早さに『-1』かけてるとばかり思ってた

  • @user-yu1dz8yj2f
    @user-yu1dz8yj2f Před 3 lety +5

    数字苦手だけど分かりやすかった
    説明がとてもお上手です、、、

  • @KBJ36
    @KBJ36 Před 3 lety

    わかりやすい説明でした!うぽつです。

  • @nv_5gr141
    @nv_5gr141 Před 3 lety +36

    7:03バカみたいに速いポケモンが バカみたいに遅いだけ っていうのなんかジワるww

  • @kh_d23
    @kh_d23 Před 3 lety +825

    元の処理を壊さないようにしてるいい仕様追加。最悪の例外でもゲームが落ちず素早さ関係がおかしくなるだけですむ。
    当たり前のようにゲームが落ちるバグ発生させてるより断然いい。

    • @creeper-corporation
      @creeper-corporation Před 3 lety +67

      なるほどmod計算すれば全部自然数で処理できるもんね

    • @user-ux4jr8ks5d
      @user-ux4jr8ks5d Před 3 lety +34

      コナミはゲーフリを見習え

    • @user-vr9iz4uv5s
      @user-vr9iz4uv5s Před 3 lety +13

      プログラムの短縮にもなってそう

    • @tarounovi3210
      @tarounovi3210 Před 3 lety +26

      第三世代のデータをベースにして使えるようにしたけっかコンディションなども時空を超えて見れるわけですからね
      性格にしろめざパにしろこういった処理は多いですがポケモンにはいいと思います
      強いて言うならついにスイッチがメインになった結果今後はどうなるかが気になるところです

    • @matsugoro115
      @matsugoro115 Před 3 lety +15

      わかる
      いくつかの特異点以外ではきちんと動いて負の数も出ないので良い処理だと思う

  • @user-ed4yz6pi8u
    @user-ed4yz6pi8u Před 3 lety +222

    来シーズンから素早さ1809調整は必須ですね〜()

  • @user-yf3tu1ls2t
    @user-yf3tu1ls2t Před 3 lety +1

    なるほどね。完全に理解した。

  • @user-sp4ci8me3e
    @user-sp4ci8me3e Před 3 lety +1

    いろいろ助かりました😊

  • @user-br7og4en9h
    @user-br7og4en9h Před 3 lety +60

    早いが遅い、遅いやつが速いという訳でもなく
    両者が超高速で動く空間と思いきや
    度を越すほど早すぎても遅くなっていく
    まさにトリックルーム

  • @user-zd5kd2td4
    @user-zd5kd2td4 Před 3 lety +45

    トリルパで加速パに出会っても舐めてはいけないと(?)

  • @user-gn5kn6vs1y
    @user-gn5kn6vs1y Před 3 lety +1

    これ前違う人の動画で見たんですけど、計算方法とかは全然してなかったのでこういう動画は凄く有難いです

  • @user-pu1tx7oy8r
    @user-pu1tx7oy8r Před 3 lety

    真っ向からのトリル対策とかカッコ良すぎ
    ロマンですね

  • @micro3314
    @micro3314 Před 3 lety +567

    こんなことするよりシザークロスでトリルを破壊するほうが早いんだよなあ

    • @user-hi3ud6hn3o
      @user-hi3ud6hn3o Před 3 lety +181

      サトシで草

    • @user-px1eq2pu2m
      @user-px1eq2pu2m Před 3 lety +173

      マサラ人は効果抜群で有れば、トリルを壊せるという新しい思想を持ってますよね。

    • @4ss4yy39
      @4ss4yy39 Před 3 lety +30

      彼は特殊な訓練を積んでいます

    • @user-nt7yi6ff9w
      @user-nt7yi6ff9w Před 3 lety +86

      「避けろ!」

    • @mayuku_1090
      @mayuku_1090 Před 3 lety +18

      @名前が変わる人. Google翻訳みたいな文になってしまうサトシくん…

  • @user-vr9iz4uv5s
    @user-vr9iz4uv5s Před 3 lety +86

    プログラミング苦手だからこういうの見ると組めるの本当に凄い!

  • @user-ip7ug6vn7p
    @user-ip7ug6vn7p Před 3 lety +1

    面白かったです!

  • @pendulum21
    @pendulum21 Před 3 lety +305

    2バイト(16ビット)のなかで計算を処理する為なのかな。
    先頭ビットが正負の符号で数字として使えるのは後の15ビット。
    8192が14ビットなので
    数字の限界の15ビットを14ビットで割って桁を減らす処理だったと推測できますね。

    • @user-vr9iz4uv5s
      @user-vr9iz4uv5s Před 3 lety +52

      8192ってどっから思いついたんだよ!って思ったけど、14ビットの1番大きい値が8192だったからなんだねw

    • @user-xe5kf8of1x
      @user-xe5kf8of1x Před 3 lety +10

      なるほどね。1000から引いたらダメなんか思ってたけどこれ聞いて納得いったわ。

    • @4k356
      @4k356 Před 3 lety +16

      ごめん、チョット何言ってるか分からない

    • @user-nd4kj6jh6g
      @user-nd4kj6jh6g Před 3 lety +5

      @@4k356 仕方ない、情報系とかでもなければ、自分で勉強せなわからんと思う

    • @user-pe7jy5fo9m
      @user-pe7jy5fo9m Před 3 lety +9

      二進法でキリのいい数字だから8192が使いやすんだと思ってる。
      パチスロとか1/8192はフリーズの確率で使うしw

  • @user-sx1ev6cn6f
    @user-sx1ev6cn6f Před 3 lety +13

    時空が歪んでも最速とは、
    文字通りエレキちゃんの速さは別次元だったと

  • @user-gu5ez5jt1v
    @user-gu5ez5jt1v Před 3 lety +4

    選曲センスがもう・・・最高やな!

  • @kawarimono946
    @kawarimono946 Před 3 lety +340

    1809(イワーク)って覚えればいいんだな!

  • @user-uo4rh2hy3i
    @user-uo4rh2hy3i Před 2 lety +1

    実はせんせいのツメの仕様が優先度が高い技以外なら先制するようになる原理がそもそものすばやさを数万倍するアイテムでトリル下でも先制が出来るようにトリックルーム内での行動順が反転する素早さの上限をつけたとか...?

  • @user-oo2zj9mz6f
    @user-oo2zj9mz6f Před 3 lety +85

    この仕様草!!
    で終わらず、なぜこの計算式にしているか仮説をたてているとこが流石とも湯さんですね

  • @littbam
    @littbam Před 3 lety +305

    丁度目の前のレジエレキがs5段階上昇してておいかぜ状態だったので助かりました!ありがとうございます!

    • @pokemoooon
      @pokemoooon Před 3 lety +81

      ヤバすぎて草

    • @user-mr4tm1ci6v
      @user-mr4tm1ci6v Před 3 lety +111

      致命的な場面で草

    • @creeper-corporation
      @creeper-corporation Před 3 lety +45

      過剰な速さ...現代社会みてえだな

    • @user-bu7fb3he1c
      @user-bu7fb3he1c Před 3 lety +33

      まるでグルメスパイザーがネタにされなくなるまでの速さくらいだな

    • @4ss4yy39
      @4ss4yy39 Před 3 lety +22

      トリル状態でも超越する速さ
      俺じゃなきゃ見逃しちゃうね

  • @user-er1lc7jk1k
    @user-er1lc7jk1k Před 3 lety

    めっっっっっっっちゃわかりやすい

  • @OTSUKARE_tamanta
    @OTSUKARE_tamanta Před 3 lety +13

    Twitterで色々言ってたから 動画楽しみにしてた

  • @user-ns1vp6xv3c
    @user-ns1vp6xv3c Před 3 lety +7

    8:32 グラフ化すればより分かりやすくなりそうですね。

  • @user-md7tw9dl4v
    @user-md7tw9dl4v Před 3 lety +3

    レジエレキ「トリックルーム?あぁ、素早さバフの事か」

  • @skyouya.8998
    @skyouya.8998 Před 3 lety +1

    動画面白かったです

  • @user-ux4jr8ks5d
    @user-ux4jr8ks5d Před 3 lety

    わかりやすい説明

  • @yuto_04
    @yuto_04 Před 3 lety +39

    歪んだ時空すら音速で切り裂くと…
    かっこえぇ

  • @user-jo8zd8jj7r
    @user-jo8zd8jj7r Před 3 lety +18

    元々の素早さ計算部分のコードを書き換えることなく素早さの逆転を成立させるって条件を、引き算とmod計算使うことで上手いことやったんやなって。1809の壁に関しても数値ちょちょっといじれば修正可能そうだし良さそう(小並感)

  • @d-yuki4346
    @d-yuki4346 Před 3 lety

    ブラックホールからも脱出する遊星のシューティングクェーサードラゴンみたいでカッコいい

  • @psyhgars017
    @psyhgars017 Před 3 lety

    お疲れ様です。
    8109が2の13乗とか細かい数字から考察してるの凄いですね…!!

  • @moffuri
    @moffuri Před 3 lety +54

    トリックルームのトリック複雑すぎる…

    • @Impetusis
      @Impetusis Před 3 lety +10

      時空を歪める技だから、単純に逆転してるだけじゃないって事かね

    • @user-Q_poke
      @user-Q_poke Před 3 lety +4

      じゃあルームは単純なのか?(意味不明)

    • @user-ed3me6mq2l
      @user-ed3me6mq2l Před 3 lety +4

      @@user-Q_poke
      ローで草

  • @user-cw4nv7zb4o
    @user-cw4nv7zb4o Před 3 lety +4

    素早さが8191になる、の所で堪えきれなかった
    遅い方が早く動く技を受けて異次元加速を始めるエレキくん

  • @YukkuriSyou
    @YukkuriSyou Před rokem +2

    速すぎて周回遅れに追いつく感じ

  • @user-ew3dm8ve8x
    @user-ew3dm8ve8x Před 3 lety

    追い風スカーフ補正+3レジエレキで試してみよかな

  • @littbam
    @littbam Před 3 lety +34

    1周半回ってまた深夜投稿になったの草

  • @毛こうの実況
    @毛こうの実況 Před 3 lety +3

    トリル対策の後攻のしっぽレジエレキ
    これははやる(確信)

  • @yoowhene2710
    @yoowhene2710 Před 3 lety

    ポケモンのプログラム実際に見てみたいな

  • @Tidus_chinpo
    @Tidus_chinpo Před 3 lety

    この仕様まとめてくれると思って待ってたわ。

  • @shohei8411
    @shohei8411 Před 3 lety +66

    タマムシ大学で二次試験にでたやつや

    • @c-krgm
      @c-krgm Před 3 lety

      復習しといて良かったよな

  • @Hentaichou
    @Hentaichou Před 3 lety +3

    バレパンマン「ちょっと通りますよ...」

  • @itoh1969
    @itoh1969 Před 3 lety

    なんかスゲー マニアックなお話でしたね🎵

  • @user-gs3qx8gw2b
    @user-gs3qx8gw2b Před 3 lety +1

    めっちゃ解説してくれて有難いけど途中から自分の足りない頭での理解ができなくなった

  • @user-lh3wk3id8l
    @user-lh3wk3id8l Před 3 lety +4

    トリックルームを置き去りにした…ッ!!!

  • @user-ki5fl9lt3g
    @user-ki5fl9lt3g Před 3 lety +295

    4:52
    素早さ実数値1809以上のときは8192で割る過程が「なくなる」わけではなく、「0あまり8191」になるのだと思います。
    大きな数字やその序列を扱う時に余りを使う計算というのはプログラミングのときによく用いられるので、これはバグというより仕様ですね。
    仕様を超越するシチュエーションが出てきたと考えられそうです。

    • @user-rd1vv4mj9p
      @user-rd1vv4mj9p Před 3 lety +34

      元が仕様でもゲーフリの方が想定してないことが起きるからバグと言ってもいいと思われ
      実際バグは大体元の仕様からゲーム側が想定してないことが起きることで発生するのが殆どですしお寿司

    • @user-sw3du7go4f
      @user-sw3du7go4f Před 3 lety +15

      @@user-rd1vv4mj9p 想定済みだろ、問題視されないだけで

    • @marin_does_not_waste_time
      @marin_does_not_waste_time Před 3 lety +4

      素早さが1万超えたらマイナスになるのかね?

    • @user-xz7vo4fi8c
      @user-xz7vo4fi8c Před 3 lety +26

      @@marin_does_not_waste_time
      0か1になると思われます
      ヘビボダンバルの話なんですが、ダンバルの補足率3に対して捕捉率に-20がかかってしまい、計算式上でマイナスになってしまいます。
      その処理を第四世代のHGSSでは0としていましたが、第七世代以降(USUM、剣盾)では1にするという処理に変更されました。
      このトリルのケースもバグが起きないように0以下になってしまった場合1にする処理が行われてるのかな?って思います。(世代で異なるかもしれませんが、剣盾だと1になると予想)
      トリル上での素早さ0、素早さマイナス、素早さ1のポケモンで実際に試してみないとわかりませんが、、、

    • @marin_does_not_waste_time
      @marin_does_not_waste_time Před 3 lety +3

      @@user-xz7vo4fi8c
      こんなに丁寧にありがと〜

  • @tayukkuri-gaming
    @tayukkuri-gaming Před 3 lety +1

    追い風必須は難しいよね

  • @user-vk3nm6qo8g
    @user-vk3nm6qo8g Před 3 lety

    素早さを攻撃とか特攻と入れ換えるワザあったらエグそう

  • @user-ct7ir4gt4f
    @user-ct7ir4gt4f Před 3 lety +176

    サトシのファイアローがトリックルームの中でニトロチャージを打ちまくっていたのを思い出した

    • @user-kd1oz9fx7k
      @user-kd1oz9fx7k Před 3 lety +76

      ルチャブルのシザークロスでトリルを破壊するとかいうトンデモ戦法を使った伝説の回

    • @flowerflower3437
      @flowerflower3437 Před 3 lety +33

      「レジエレキが速すぎてトリルで遅くできない」ってすごくアニメ映えしそうだなって思ったけど、実際のアニポケってそんなトンデモやってるのね

    • @user-ry7xv9lx7v
      @user-ry7xv9lx7v Před 3 lety +3

      特性があまのじゃくだったんでしょ(適当)

    • @user-kd1oz9fx7k
      @user-kd1oz9fx7k Před 3 lety +24

      @@user-ry7xv9lx7v トリル切れた後のためにスピード上げておく作戦だったらしい

    • @user-to5zr7uu6q
      @user-to5zr7uu6q Před 3 lety +2

      ヒノヤコマじゃね

  • @YukkuriSyou
    @YukkuriSyou Před 3 lety +4

    サムネのせいでレジエレキがバグってるのかと思ってもた

  • @user-gp3bk2is7f
    @user-gp3bk2is7f Před 3 lety

    取り上げてくれると思ったー

  • @user-gn5nv4nb6j
    @user-gn5nv4nb6j Před 3 lety

    結局オーバーフローってなんなの?ってなってたから凄いありがたかったです

  • @user-nt5bl1ml3i
    @user-nt5bl1ml3i Před 3 lety +3

    きっとトリルが展開される前に範囲外に逃げたんだな()

  • @user-cr7tm8lp2g
    @user-cr7tm8lp2g Před 3 lety +385

    どくどくを使用した毒ポケモンに次のターンさいはいを使うと、その時使った別の技が必中になるバグ?があるらしいです
    これも検証してみてほしい

    • @user-tv8fs7js2n
      @user-tv8fs7js2n Před 3 lety +8

      面白そうなのでやってほしいですね

    • @kirby_k4649
      @kirby_k4649 Před 3 lety +63

      必中一撃必殺とかやばいな笑

    • @user-db4bw8ly7n
      @user-db4bw8ly7n Před 3 lety +62

      よほど接待しないと再現できないから、即修正!ってほど環境に影響を及ぼすわけではないみたいですね
      1ターン目
      毒タイプ側 どくどく→さいはい側 トリル
      2ターン目
      さいはい側 さいはい→毒タイプ側 任意のワザ
      って手順が必要らしい

    • @benikagati
      @benikagati Před 3 lety +16

      ヤレユータンが出てきたら真っ先に叩かれそうな環境になりそう

    • @gat201
      @gat201 Před 3 lety +17

      @@user-db4bw8ly7n 毒ポケモンがどくどくを発動するときに、必中バフのようなものが1ターンだけ付与される処理があって、通常なら次のターンの自分の攻撃順で技が発動する前にバフが消えるようになっているが、さいはいで自分の攻撃順が来る前に技が発動するため、必中バフが残ったままになってしまう。という感じでしょうか。

  • @bassey8586
    @bassey8586 Před 3 lety

    BGMが懐かしすぎて涙ちょちょぎれるで

  • @user-dw5gc5zj9l
    @user-dw5gc5zj9l Před 3 lety +2

    Civilizationでガンジーの攻撃力が最低値になってて何かしらで攻撃力を下げるとオーバーフローして暴力の権化ガンジーが出来上がるバグを思い出したわ

  • @North_gorilla
    @North_gorilla Před 3 lety +34

    加速しすぎてトリルで歪んだ時空すら突破してしまった感
    というか普通に行動の順番を素早さ昇順か降順かで切り替えるだけじゃダメだったんだろうか

    • @ralfedef2927
      @ralfedef2927 Před 3 lety

      多分処理がむずいとかじゃないかな

    • @user-nd7vs6qn6s
      @user-nd7vs6qn6s Před 3 lety +1

      順番の処理って根本的な部分だからそこいじると後々面倒だし(多分その辺のコード全世代流用だろうし)数値の方いじったんじゃないかな

    • @user-vn3tr8sf9e
      @user-vn3tr8sf9e Před 3 lety

      昇順と降順の切り替えってプログラムで書くと意外と面倒なのよ

  • @user-me8ly2vm6t
    @user-me8ly2vm6t Před 3 lety +355

    なるほどとも湯さんは投稿時間が早すぎてトリルぶちこわしてこの時間なんですね(?)

  • @user-fe4zz3ip4n
    @user-fe4zz3ip4n Před 3 lety

    コトブキシティのbgm好き

  • @user-ob6rl5hf1m
    @user-ob6rl5hf1m Před 3 lety

    コトブキシティのbgmすこ

  • @user-db2ph7yd4e
    @user-db2ph7yd4e Před 3 lety +3

    どうやってその計算方法にたどり着くんだろう...

  • @schhvitors265
    @schhvitors265 Před 3 lety

    DpのBGM懐かしいなー
    涙出そう。

  • @user-yp1sn3rs4b
    @user-yp1sn3rs4b Před 3 lety +1

    速ければどんな時でも速いってことですね

  • @orca_001
    @orca_001 Před 3 lety +6

    技術不足を指摘されたのに基礎トレ続けて物理で解決する脳筋キャラみたいな理論やな

  • @user-rp8tk8yf7c
    @user-rp8tk8yf7c Před 3 lety +72

    おっ、とも湯さんが投稿した。
    そろそろ寝ないと。

  • @user-kx9dy5sp8e
    @user-kx9dy5sp8e Před 3 lety

    何気に過去作の色違いの確立と同じ方法で計算されていたんだな・・・

  • @user-zv8ly5pf9x
    @user-zv8ly5pf9x Před 3 lety

    ポケモン対戦おもしろバグがまた発見されたのか

  • @user-ei8jh5pt5y
    @user-ei8jh5pt5y Před 3 lety +13

    プログラミングの授業の問題だと不正解になるやつやん

  • @kourasu2626
    @kourasu2626 Před 3 lety +22

    直すにしても、修正過程は地獄だろうなぁ…

    • @zakura9110
      @zakura9110 Před 3 lety +1

      まあトリルの仕様を完全に変える訳だからなぁー

  • @sushi_power6273
    @sushi_power6273 Před rokem

    トリル下での最速と最遅の実数値が例外的に隣り合ってるの、"特異点"って感じでロマンあるな

  • @user-et8ue2du4v
    @user-et8ue2du4v Před 3 lety

    トリルのその先の世界でも、またトリルが適用されるのか

  • @user-rx7gp1vb8q
    @user-rx7gp1vb8q Před 3 lety +43

    さすがだぞ!最速レジエレキ(素早さ5段階上昇おいかぜ状態)はバッチリトリックルームを理解しているんだな!

  • @user-yx8ld7be7s
    @user-yx8ld7be7s Před 3 lety +18

    プログラムのステップ数を減らす意図もあったんだろうなぁ
    トリルのためだけにわざわざすばやさの比較式を逆転させたものを別途用意するよりも、
    元々ある比較式をそのまま使った方がプログラムとして効率的だし

  • @user-on3ff7xi4s
    @user-on3ff7xi4s Před 3 lety

    一瞬わけわからなくなりかけたけど、ハッと気づいた瞬間ゾッとしたっす…、速すぎると先攻できるのは本当に想定してなかったバグなんだろうなって感じるっすね…!

  • @user-vz3ps5mc3m
    @user-vz3ps5mc3m Před 3 lety

    上3ビットで攻撃とか防御とかのステータス決めてるのかもなぁ

  • @user-bs4tn9wx7h
    @user-bs4tn9wx7h Před 3 lety +82

    トリルで昼夜の関係が逆転している…

  • @yukki19961114
    @yukki19961114 Před 3 lety +24

    朝に動画見れると7時にウキウキして開くとそこには3〜4時間前という数字たちが並ぶ。動画内容と共におったまげー!!

  • @user-sq5te5no2o
    @user-sq5te5no2o Před 3 lety

    実数値に対して8192を周期として素早さが最速→最遅→最速→最遅…と変化する仕様なんですね 初めて知った

  • @user-lf8yu5ho2x
    @user-lf8yu5ho2x Před 3 lety +34

    タマ大入試解説から分かりやすい参考書があると聞いて来ました。

  • @user-et6lq7jp5n
    @user-et6lq7jp5n Před 3 lety +56

    速さが足りていれば、どんな逆境(トリックルーム)すら超えられる!
    やはり速さ…速さが全てを解決する…!
    この世の理はすなわち速さだと思いませんか

    • @orz1007
      @orz1007 Před 3 lety +9

      早口で言ってそう

    • @sechs_VI
      @sechs_VI Před 3 lety +5

      @@orz1007 誤字はホモ

    • @user-cn6sb2kw6e
      @user-cn6sb2kw6e Před 3 lety +3

      @@orz1007 そういうの言わなくてもいい気と思う

    • @user-vv2pv5dq6p
      @user-vv2pv5dq6p Před 3 lety +6

      @@tonight3490  セリフのネタ元のストレイト・クーガーっていう速さが全てなキャラがいて、
      そのキャラが持論を語る時に早口になるんですよ

    • @user-jr5kz5qw3s
      @user-jr5kz5qw3s Před 3 lety +2

      いちろくさんのコメントはスクライドのクーガーって滅茶苦茶早口でしゃべるキャラ(速さが足りない!の人)のセリフたからだと思いますよ(マジレスすみません)