絕地戰兵2為何變得不好玩了?【硬核遊戲論#7 / 絕地戰兵2】
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- čas přidán 6. 06. 2024
- #helldivers2 #絕地戰兵2
- 絕地戰兵2是2024年遊戲界難以繞開的話題,它從一眾大作中殺出重圍,成為終極黑馬,又因運營事故被差評轟炸。索尼的逆天操作只是引爆玩家差評的導火索,真正讓絕地戰兵2不再好玩的原因,還在於遊戲中本身積累的一系列矛盾。
- 盡管包括馬克思主義在內的許多哲學系統試圖解釋我們對世界的認識方式,但唯物主義者們通常也承認,我們對世界的認識存在相當多離散的部分。絕地潛兵2讓我們能夠有機會通過離散的方式去探索“未知”。讓玩家得到了“爽快”的遊戲感。
- 心理學中的自我決定理論認為人有三大基本心理需求,絕地潛兵2既建立這三個需求,又摧毀了這三個需求,讓玩家認為這個遊戲“不再好玩”。流失了90%的玩家後,絕地戰兵2最好玩的那段時間將成為玩家的回憶,成為現代遊戲史波瀾壯闊的長河中一個小小的注腳。
出品:Novaloasuka
文案:Novaloasuka
配音:冬木木
本視頻參考文獻:
1.Heinlein, Robert A. (1987). Starship Troopers. New York City, New York: Ace Books
2.Rct AI.(2021) Expectation, Behavior and Reward: Acquire Certain Pleasure of Playing in the Game of Uncertainty and the Unknown.
3.Deterding, Sebastian, et al. "Mastering uncertainty: A predictive processing account of enjoying uncertain success in video game play." Frontiers in psychology 13 (2022): 924953.
4.Ryan, R. M., Rigby, C. S., & Przybylski, A. (2006). The motivational pull of video games: A self-determination theory approach. Motivation and emotion, 30, 344-360.
5.Alek.(2024). Unpacking the Magic in the Design of Helldivers 2. restera.
6.JAMES MARGARIS.(2024). The Great Thing About Helldivers 2's Design is That It Exists. jmargaris.substack.com/
7.Joel Franey.(2024). Helldivers 2 isn't just good co-op, it's a masterclass in designing comedy games. Gamesradar.
本視頻使用音樂:
1.Wilbert Roget, II - Main Menu Theme
2.Wilbert Roget, II - Dropzone/Loadout Select Theme
3.Wilbert Roget, II - Main Theme - "A Cup Of Liber-Tea"
4.Wilbert Roget, II - National Anthem
5.Wilbert Roget, II - Mission Selection Theme
6.Basil Poledouris - Fed Net March
7.牛尾憲輔 - Game Analyst
8.牛尾憲輔 - Sabbath I - Hry
我小時候也不懂,為什麼不等遊戲便宜了在買不就好了?但是等大了之後,再貴都想搶首發,因為遊戲初期所帶來的驚艷,與探索未知的期待,是更加珍貴無價的。美好永遠停在首發,等得越久越不稀罕。
我覺得單機遊戲還可以,但是多人連線遊戲還是有壽命在,時間過去了就不好玩了
這年頭搶首發容易吃到屎,我寧願等一兩個禮拜等評價出來
現在還是等等黨,等平衡修得差不多在玩,不然改個版又要重弄裝
這幾幾年越是雷聲大越容易是坨屎,少數只有艾爾登法環與機站傭兵讓人驚豔
被屎沾到太多次盡量不要沾到屎
暗黑破壞神四
標題為何不好玩的影片用15分鐘說這遊戲為什麼好玩,用2分鐘說為什麼不好玩,之後用剩下的時間對自己的人生進行總結。
標題開頭和影片字幕用絕地戰兵2 講話內容講 絕地前兵? 絕地潛兵? 絕地錢兵? 是搬別人影片來嗎? 還是怎樣?
@@user-yd2kc9zn2j 原影片在B站,那邊是叫絕地潛兵
@@user-yd2kc9zn2j 這是B站的影片,那邊的翻譯是絕地潛兵
好不好玩數字會說話
首先要知道为什么好玩,然后再列举出不好玩和好玩时的区别,才能从根源上明白为什么不好玩了,知其然还要知其所以然
索尼PSN事件只是最後一根稻草,真正的根源在於平衡團隊的自大,看看某員工(用爛平衡搞臭你好鄰居這款遊戲的那位)很自大地說出我們設計的武器都是S級唷,但很可笑的是平衡團隊連難度五六都打到頭破血流,實在無法理解一款PVE遊戲竟然是使用PVP遊戲的方式平衡,某些武器戰略出場率低應該要想的是是否那些武器戰略表現過差,應該是把沒人用的東西BUFF到玩家願意拿出來用,而不是把玩家愛用的東西砍到玩家必須再從一堆垃圾裡面找不那麼垃圾的武器來用
他們沒有六,五都打不過。我放棄之前,看到別人提過大多數玩家打的難度在機4蟲5。就是有點難但還能換換武器開心一下的難度,他們會看武器統計,多人用的就削弱,卻不去看看玩家聚集的難度,檢討自己的平衡。
準確來說,打不過的是他們的前CEO,在一次跟野團的直播中被難度五六的蟲群當球踢。至於製作組,他們根本不玩遊戲的,在CEO被當球踢之前,他們甚至連玩家打蟲是從腳先開始拆都不知道。
谁强削谁……玩nm!
磁轨炮打直升机要打30枪,哪位鬼才设计出来的
現在的遊戲公司總愛教玩家怎麼玩遊戲
看玩家爽就跟玩家對著幹讓玩家坐著疼站著也疼
把玩家搞得不舒服還一直推出課金物品要玩家買單
有病嗎?
沒幾個遊戲公司還能記得遊戲業其實是服務業😭
太多自以為很懂但根本懂個卵的傢伙擁有太多決策權了
不只是遊戲業,看看影視業也是,拍爛劇搞爛多少IP
自以為很懂胡亂干涉,一手好牌打成爛局
嚴格來說並不是變不好玩了,而是一連串糟糕的時間點發生不利的事
就算再好玩的遊戲也很難防止玩家感到膩
PSN事件剛好發生在遊戲崛起的三個月後,估計不少老人都開始膩了
再來就是人人喊打的武器平衡跟有時候還給怪上BUFF(主要在機器人)
初版的噴發者確實OP,第一刀下去已經接近合理了
拔掉濺射傷害也不改改糟糕的操作性能,還增加了雙足偵查防爆能力變向懲罰所有人
極地債券上市又只有重擊者有用,三套盔甲性能還是很敷衍的既有能力換皮
以上這些糟心事一口氣爆發在短短兩個禮拜,不想失去信心都難
敵人在超級地球內部!
震盪槍也不錯用 就是彈藥少
雙足偵查防爆能力上去有很明顯差異
基本債券最後一把主武器從2發變成打4發
機砲直接變成要打4-5發
@@Ripper48X1 機砲要打腿或襠部2發,正面太硬了
焦土也被砍彈匣,明明也不是多OP的武器
@@user-ri5qg3no3y 機炮之前也是正面裝甲板2發一隻,改了抗性就變4-5
朋友不上線了
我也不上線了
索尼我真謝謝你喔 😢
難怪現在主要指令難推的要死
我加入絕地潛兵是時正好是麥拉芬蒙河戰況最白熱的時候,解放那天真的有種莫名成就感,就好像這次梅拉狄亞的黑洞一樣
明明有一手好牌卻被自己親手打爛的最佳寫照
是的 典型的no zuo no die😂
三個原因:
1.索尼爸爸硬搞帳號鏈接,而且完看他們的處理方式就知道遲早還要鏈接,只是等鋒頭過去。
2.武器平衡不知道哪個智障做的,硬要強迫玩家照他們的方式玩遊戲。
3.bug修一個多十個,技術有夠差。
現在雖然能玩,但感覺就是悶,克服各種惡意跟半殘裝備完成任務,內心沒有成就感,沒有挑戰感,只有強烈AH在搞我
3.那點体諒因為設計的系統已經關門了沒有新系統補丁。
索尼和箭头都是上嘴唇顶天下嘴唇顶地,承诺的事情一件都没有做,鬼才要等他们实现承诺,现在又不是没有游戏玩,我买了没玩的游戏还有好多呢
暴雪砍法 誰強砍誰 越玩越便秘
真的...多少人玩遊戲就是為了逃避現實所帶來的痛苦,結果這些遊戲商把痛苦也帶進遊戲裡,是有病嗎???
現在遊戲更新玩家都會覺得又要砍武器傷害了,一個純(?)PVE的遊戲能平衡成這樣也是一種天賦
雖然現在人數少很多
不過說真的跟一群朋友玩的時候還是很歡樂
箭頭前執行長親自下場帶開發
也先承認了之前的平衡是非常有問題的
我還是看好這款遊戲
畢竟這幾年已經少有如此讓人歡樂的遊戲
危機即是轉機
出了一堆武器,真的能在高難度出場的就那幾把,結果還一個勁的砍那幾把
目前玩HL2就像是在玩前期版本的全境封鎖2,遊戲底子好玩但是開發的平衡簡直一團亂朝令夕改,你永遠不知道下個被打爛的武器是誰,你也不知道自己手上武器好不容易用熟了會不會下個版本突然就出事了,本來這種容易TK的遊戲我不單單要注意敵人還要注意隊友狀態跟合作,把武器搞殘意味著我必須花更多注意力來處理敵人而疏忽注意隊友的狀態,同時我方便弱敵人變強也讓糟糕的武器平衡變得更加不可控,隊伍間的戰略配置沒完美契合就是後面整場災難坐牢
個人覺得不夠爽..子彈容量小,傷害偏低,武器特色不夠大,戰備只能帶4個覺得2代要5個才爽,沒有4人座坦克,外骨骼沒有補充彈藥的方法,沒有維修外骨骼的工具,沒有代步工具來台腳踏車也好,有以上條件怪在多點就很爽
可能會在之後的DLC 慢慢新增吧 一下就把主餐端出來 後面就要持續端出比前面的菜更好吃的 不然就會群情激憤XD
外骨骼的話 從一代就是彈藥打完只能拋棄喔
都過去這麼多年,科技因該更勝之前,另外dlc也可以出仙俠版 法術滅蟲對吧,戰備選神器或叫大神顯靈放大法術,小法術代替槍械,神獸代替外骨骼,大神獸替代坦克。或者像魔物獵人版嘎嘎亂切小蟲或機器人,都比現在好玩。根本有很多東西,出的卻很少的感覺,或者只能說我胃口大,遊戲玩太多覺得一般遊戲滿足不了我了...唉,無敵就是這麼寂寞
我們這一夥人是因為沒有車子之類的載具才沒有玩的。不然跑圖好累…
跑圖好累讓我覺得這遊戲好浪費時間,浪費時間就會讓我覺得遊戲沒這麼有趣了。習慣了有趣的部分後,這些不有趣的部分就開始被放大了。久而久之就不想去打開這遊戲。
PVE遊戲幹嘛削弱武器?我還是不懂。A太強正常來說不是該把B、Cbuff嗎?刪到最後沒有人權的武器還是沒多少人權,原本有人權的武器也或多或少被剝奪了點 人權。
結果就是沒武器可用。
理由很簡單,與其把其他武器buff,不如直接nerf一個武器省事。balancing team要馬是懶,要馬就是人手不足。
@@AYCHSU平衡就是改個數字的事,哪有懶不懶的問題,純粹噁心人
就大腦彊化,沒去考慮自己的設計問題。為什麼都用同一支槍,一定是它太強。但現實是其他沒辦法用。
像以前磁軌砲,能破重甲已經少,不用背背包的就那一支,就算會自爆也想帶。
好消息是根據開發團隊的發文
下禮拜將會有高達一百多樣的更新 將會加入許多功能和修復bug
身為124等的骷髏上將覺得很期待
For Democracy🫡
開發團隊:雖然我們有說不削弱武器了,但是沒有說不會加強蟲子跟機器人
這應該是唯一希望了😭
通常加入許多功能就意味著會出現新bug,就...敬請期待咯😂
有變好就可以考慮回去玩
「一百多樣的更新 將會加入許多功能和修復bug」 ................................................(然後有200多個未知bug嗎?
我很少在上線就是因為他們亂砍武器,讓我覺得殺蟲不在是舒壓而是疲憊
PVE的遊戲,哪個武器好用砍哪個...活該人變少
同意,PVE的遊戲,哪個武器好用砍哪個...活該人變少,該加強被玩家放棄的武器才對
看看隔壁的warframe
難道結果還不明顯嗎
@@user-iq4ci2xc8g後面的實彈武器比範圍武器還誇張
對啊,這是個很奇怪的邏輯,他們不去加強其他武器,反而永遠選擇砍最強的
好奇minecraft用這種方式砍會不會迎來負評,聽說之後要砍村民交易,可是minecraft本質上也不算pvp吧,這樣讓玩家玩起來不舒服的改動是OK的嗎?
武器平衝真是差~其實只是一款PVE遊戲 武器什麼只要夠爽就行吧~不想玩家好過,那只加強敵方也足夠吧
絕地戰兵的音樂真的超燃的
就算好一陣子沒玩了
聽到那熟悉的音樂還是忍不住熱血沸騰想找蟲子開刷
你终于更新了
簡單來說就是熱戀期一旦退燒,後面就會被其他東西吸引,只要吸引力夠大被拉走了注意力,就很難拉回來。
哭哭 買了超級公民版又送了兩款給朋友加上課債卷 應該花了五千在這遊戲上
沒想到卻落得這樣的下場
武器到配備充斥著玩具 誇張的敵人 和以前那誇張的運營態度 (現在可能會改善了 但是都還沒到新內容來真沒辦法說有改善
Helldivers2是真的變難玩了
希望可以來波真正的總平衡跟新敵人吧
債卷講難聽點只是一張給你一個能用的東西跟超肝的時數
沒什麼好期待的
遊戲的重點還是應該放在主內容的更新上
首發三個禮拜之後就感覺不對及早下車了 只為了賺錢的營運方式 忽視玩家感受
deep rock galactic在這方面就表現得很好 所有武器不須課金(也沒得課) 且每把武器都非常有特色 還能更換各種模組來改變性能 甚至完全變成另一種玩法
@@asdf02002 深岩銀河之前我跟朋友也是爆玩😂 尤其武器模組又可以增加新鮮度是真的 給人一種轉生後遊戲真正開始的感覺!
唯一的課我也就買個60元的系列外觀跟100元的supporter pack印象中都是特價買 他真的良心到我哭死
Helldiver2真的太敢賣了 有人一場全撿110超級點數 我甚至長期一場只能撿到10都算幸運了 債券解鎖後裡面真的都是一陀又肝 連描述寫著大口徑突擊步槍的肉槌都只是射速慢後座低點的解放者 我真的是笑哈哈
但我覺得deep rock一點很可惜的就是因此只能做一個人的任務 就算大家選同樣東西解鎖個別任務還是不一樣 假設是四個人一起玩 那你解鎖東西就要四倍的時間 因為一次任務等於推一個人的而已
你說的對,索尼真的沒想過,那個綁定Psn事件影響真的很大,很多人都覺得,現今的遊戲那麼多,不是非綁死在你一個遊戲上,不像早期出的遊戲,天堂、RO…等等,遊戲總類少,所以,大家大多待在一個遊戲上
我退款後,我遊戲庫裡面還存在超多遊戲,我可以玩別的,幹嘛非綁死在你身上,你以為你是誰!?
再來,遊戲平衡,我覺得可以,不是把所有好用武器,打到下水道
然後,再增強蟲跟機器人的能力,增加巡邏數量,這樣不是讓玩家覺得好玩,是讓玩家覺得你在謀殺遊戲
還有,出的債券,真的沒一開始出的鋼鐵老兵好用,除了尖端科技,那這些債卷是廢物!?
這一連串的,從根源上殺玩家下場就是人數跳水,我三月初玩的時候,13萬人常在線,搞到現在的3-5萬人在線,人數跳水後,真的不太會回來😂😂😂
真的是一手好牌被索尼玩成一手爛牌
文案寫得真好~ 還貼心地翻成繁體字
雖然沒有玩這款,但十足感受了你對遊戲的熱情
2月 4X萬在線人數 ... 現在跌到不到10萬 真的很慘
我不玩的原因是載具一直不肯出來
人類有這樣的科技還只有4個步兵去打外星怪物
人類就沒有坦克,飛機,裝甲車好用了嗎?
而且一直無目的的每天在做一樣的事情好無聊
我跟朋友玩到後面也是這種感覺,我們是來剿滅蟲族不是來玩跑步模擬器的。
跑步模擬器 plus,你的民主外送到了
影片做的嘎嘎好
從發售前一個月就已經預購超級公民版 每天過年都打到天亮才睡
一天8.9個小時在捍衛民主 從3月說要出裝甲車載具到現在已經過了三個月了 還是只有兩台外骨骼機甲
年假結束後一天至少也有4.5小時
到後來每天上去只打每日
再到現在已經一個多禮拜兩個禮拜沒開遊戲
等級也停留在90等一段時間了....
《星艦戰將》(Starship Troopers)
就算稱不上“不是經典”,
也是一代人心目中的邪典❤
影片做得好好~
重點還是怪物種類太少,很多武器都不能發揮獨有的優勢,等尖叫蟲會遠程,突擊步槍和狙擊步槍使用率就會上升,把一代的護送任務搬過來,遊戲玩法又會提升到另一種高度,只能等他們慢慢做了
其實整場由 ARROWHEAD + sony 在 helldivers2 引爆的 shitshow, 再次引証這個理論
"If it works, don't touch it"
有玩過45萬人高峰時期的 helldivers 一定會明白, 當時的武器平衡度爽度爆燈, AH 只要是專心做新敵人開發和戰局故事舖排, 新武器維持令一眾玩家爽下去
那就已經嬴了, 偏偏大家都看見之後發生了垃圾平衡和 sony 帳號大頭佛, 一手糟蹋了得來不易的玩家對遊戲期待
我是手把黨,我在按指令的時候我會用右拇指去控制左類比搖桿,然後用拇指第二指節控制右類比搖桿
這遊戲並沒有變不好玩,還是一樣很好玩,但就是新鮮感稍稍過了而已,因為裡面該解鎖的都解完了,也不用天天上線殺蟲打機器人,無聊想到就上去打個幾場,不影響劇情,但每玩必歡樂。
真的…..
但他阿罵的
能不能先把連線弄好
一直斷
暴雪式NERF讓我逛T9就固定那幾把槍...
戰兵還是好玩,但是模式沒有變化,久了就容易膩了,他可以推出更多的玩法,例如更大型及8人以上副本之類的
誰能想到我看個遊戲影片還能學心理學
影片標題與內容的關聯性偏低,改成遊戲成功與失敗的剖析比較好一點。
他說硬殼遊戲評測了吧,這樣不是很有水準嗎?
畢竟遊戲不是只有這一款
已經把眼光從這款移開的玩家 大概都很難再回望
過陣子還有法環可以玩
已經咬過的肉 哪有剛出爐的香
絕地2雖然在PSN之疫中取得了勝利,但卻敗給了以平衡之名潛入超級地球武器部不斷削弱武器的內鬼
上星期還見有七萬人上線,現在五萬五了,機械人太強了
如果沒有索尼事件真不會這麼慘,首先我覺得武器平衡是還好,磁軌砲我覺得還是能用,但是遊戲的很多武器真的沒有用
我只能接受有一組初階武器,其他的武器應該都是天生我材必有用,但很多武器根本差不多而且所有武器都有彈夾不夠的情況
友傷我覺得是一定要留著,衣服上也要有更多的能力甚至每種衣服都是不同能力
然後敵人方面我只覺得有幾個敵人不合理,一個是狩獵蟲他只要飛過就能夠瘋狂咬你,我最怕的敵人其實是他。有次他飛過來連續咬我兩下直接死掉,再來是機器人的盾牌兵看到人會直接掃射壓制至死,還有有穿噴射背包的機器人飛過來死掉爆炸傷害足以至死,這個真的太賤了,其實也很為難要在簡單跟困難中取得一個遊戲最好的平衡。現在是有點不平衡了
戰略配備四個真的太少,有時候還只能用三個,這完全是官方自打巴掌,戰略配備是這遊戲最核心的特色
應該要五個,或是一個共用武器,在開始前可以讓房主選一個小隊都能用的武器類似於絕地彈,但不是針對特別任務
遊戲的細節不夠多元,戰略武器換彈如果在動畫前終止動作要全部重來
差不多三個月內就能夠摸透這個遊戲,後期賺錢賺經驗根本沒有必要也沒有戰略給你買了
這世界的可塑性太高了,現在就這幾個任務實在是說不過去,要開發很多很多不同的任務跟現在這個模式差很多的,我現在只覺得保衛模式比較好玩結果保衛模式還是限時的
再來這個遊戲bug太多了,我覺得最近有好一些,之前太多不舒服的bug了 碰到闊步蟲直接彈飛地圖外
好消息是,最近的一次更新完之後,又變好玩了,主武傷害基本上都有提高,噴發者一發570有夠好玩
好奇這遊戲還適不適合入坑,之前的大成功讓我一直想買來玩玩看XD
話說我現在打OW2打得還挺快樂的,有朋友一起玩真的很開心XD
人比較少,還是有幾萬個,因為絕地戰兵不是競技遊戲所以你慢慢的到了一個程度,很多東西都滿足了你可能就會感到無趣
大概一兩個月吧
我個人覺得一場任務 把蟲穴清完了 撤離時就不要有這麼多蟲來亂就好了 因為在做任務時就有蟲來妨礙 好不容易全清 撤離就不要一堆 衝鋒蟲 闊步蟲來搗蛋 搞得跟消滅蟲族數量的任務一樣
asuka出品,贊了
明明很好玩!
雖然上次搞了帳號強制綁定的狗死
我真的這已經是很高水準遊戲了
也很佛心(這年頭少見了
打擊感刺激度隨著難度改變
任務玩法慢慢也變多變豐富
武器也不少了要看任務搭配
未來還會有許多新任務新敵人新武器。
我依然玩得很開心
難怪現在野排全都高等玩家 但我自己還是玩得很開心啦
現在線上人數平均不到3萬,伺服器還是一樣爛。
聽了配樂更想玩了欸
這很正常。
一開始很新鮮,大家會忽略遊戲的缺點。
現在開始玩膩了,缺點就會被無限放大。
你看起來連影片都沒看,遊戲更多缺點是被他們自己搞出來
簡單來說,乙方在教著甲方爸爸做事,當玩家找到合適的武器玩的很開心的時候,公司平衡人員覺得這樣不好,大砍特砍之後,換平衡人員開心玩家不開心,玩家反應後,還會被公司人員嘴,這才是應該要有的難度,你可以去玩低難度,結果後來發現公司都是紙上談兵的平衡人員,高傲的態度簡直把玩家當成跪著要飯的,玩家還會慣著公司?
沒關係!我還是每天都在玩🫡🫡🫡
部分武器被改太弱了...爽不起來啊,還有就是近期的更新太慢了
然後...光能族呢?
估计还在设计😅
@@MGDQR不知道未來會不會有戰艦的跳幫戰或是低軌道控制爭奪戰...
真的爽不起來= =
要出了
把閃退~斷線能重連~遊戲崩潰~任務要件掛掉~子彈不打在準星~修好我就很感動了~給我一把湯匙我都能玩
這遊戲玩久就會很想回去玩深岩銀河 深岩銀河玩久就會想回去完絕地戰兵2
今天大更新了 武器平衡好了很多 我覺得還是給這優秀遊戲一個機會吧~
好笑的是現在的燃燒武器也被削弱了很多
現在很多付費解鎖的債券武器都不是最好的選擇...
反而是靠隊友間的合作+空投才能順利通關
在絕地戰兵2裡,除了你自己以外都是敵人
Bug 斷線 閃退 大家鼻子摸摸也就忍了
雖然很不爽
債券 pve 遊戲 還一直砍武器
最後一根稻草 sony
現在不是以前了
玩家走了 就不會回來了
新鮮感過了,債劵沒新意,武器又沒特別的,沒有載具跑圖都跑悶
8:40 你的芭樂有點多耶
我玩遊戲是要紓壓,不是要增加壓力
我剛剛早兩天才入伍 😭
裝甲載具還不丟,明明剛開服解包就有的東西還憋著不出,這遊戲就等死吧😂
整天NERF主武跟空投武 半強迫式逼玩家放棄自己愛用的 又死不加強飛鷹以外的戰略
我是从爆裂铳被砍的时候就退坑了…这次新债券又回来了一下😢
就跟一道美食一樣!剛出爐的新鮮永遠無法忘懷!!
一但出現了一隻蟑螂,剩下的只剩下作嘔!
即使把蟑螂撈出來!甚至重新做過!那種噁心感仍持續著,也許他曾經好吃,但你不會想吃曾經有著蟑螂爬過的菜!
現在是不是人變少很多,機器人變的很少人玩
正常,打機器人高難度你能選得槍和戰略基本上四人差不多一樣,蟲子還比較能多元一點。
@@7708708 我比較愛玩機器人
之前天天玩 現在懶得上
主要就膩了,本來內容其實就重複,三個月下來都破關了也就沒什麼必要一直玩。再來是平衡在爽快和硬核之間游離,對於硬核玩家來說,除了缺乏武器特色也沒有什麼太大的問題,而追求爽快的玩家則很不爽武器的調整。CoD能大賣是有原因的。
我也沒再玩了
因為最近兩次想說回坑看看
結果高級通行證的榴彈槍被削爛
然後這兩次的兩局
我都在上機前被房主踢
WTF
我就再也不玩了
說個笑話,索尼想要推服務型遊戲
平衡問題吧,不是不好玩,只是感覺好像遊戲經營團隊一直在跟玩家們做對
我對於AH反過來威脅SONY,把自己塑造成受害者的行為感到厭惡
還好吧 我每天打5小時以上
14:51
武器由第一代爛到現在了,從來也沒改變過,缺乏了多樣性,自然容易厭煩。
遊戲內的改動,玩家還可以代入超級地球公民的身份跟你玩;但PSN事件,玩家是站在地球的身份跟廠商談的,謝謝索尼又殺死了遊戲。
我是忠實的機炮仔,連機炮這麼平衡的武器都削弱我真的不行了,怎麼打?我覺得開發商和sony是故意逼走大部份玩家,把玩家降到他們原本預期的數量
機砲好像從來沒有被改過吧?
@@mr.catcatsang 可能敵人被buff ,用起來就沒那麼好用了
@@junkers9841 並沒有,機砲的體驗一直都很良好。尤其是打機器人
機砲是唯一到現在沒被削弱只有增強的支援武器呢,因為官方一直增強敵人抗性跟增加巡邏數量,導致讓機砲難打,但機砲算是好用的武器了,反而是機槍從頭到尾都沒增強啥,只有增加重機槍有準心(這算增強嗎?),重機槍跟一開始拿的機槍強度沒啥區別
@@user-yy2ig1mc1y重機槍四階穿透,跟反物資狙擊和雷射大砲同級。
一般機槍只有3級。
明明有車用載具,就是要扣著不給,什麼服務型遊戲,閹割型遊戲才對
正要火爆的時候.智障公司迫不及待的要割韭菜
暴雪養了十幾年的WOW都可以崩.你索尼算什麼?
服務型遊戲.服務都沒到位了.活該你虧本
而且這種消息傳出之後.像我這種還沒入坑的.不就會更猶豫
老的留不住.新的還在觀望猶豫.難得出現的爆款直接砸手裡
爽吧!!索尼
這個結尾你這樣做是吧??受不了直接開遊戲!
常用的那幾支武器被削爛,又沒有好用的替代品就直接棄了
如果玩過這遊戲會點開這影片,多半是想看你罵遊戲策劃啥的。
如果是沒玩過來看,多半是想看你整理遊戲事件的。
你當這是論文嗎,前面花太久解釋人類行為,而大部份點開你影片想看的重點又沒說到重點,而最後自述也沒引起共鳴。
遊戲確實好玩可以為大部分玩家帶來熱趣,但策劃等沒能力留著玩家,又傲慢的無視玩家想法堅持己見,最終沒落。
蛤,會嗎
你很燥喔
這點耐心都沒
一大堆洩漏其實也是問題之一,懂得看洩漏的都知道這如同動畫電影劇情一般是不能公開外傳的,就一堆想炫耀的想當神的四處傳,都已經知道未來會出啥了怎麼可能對未來還有興趣
已經2個月沒碰了....
现在买游戏就跟投资一样
就只是沒那麼有動力吧
但一天玩個一兩場還是蠻好玩的阿
地圖根本沒什麼變化,任務一樣,PVE我還是玩L4D2算了
就亂搞阿,哪把武器好用就亂改,讓玩家除了不爽還是不爽
曾经为民主整日奋战,如今……累了!
就看下禮拜遊戲
更新定生死了
是我耳朵有問題?絕地戰兵,怎麼一直唸成絕地前兵?繁體中文的戰能唸成前?
翻譯問題,能改成繁體字幕已經算是有心了
2024 5/6 say no to Sony!变成了战兵们的口号
暗流體任務讓我直接失去興趣😅
還好暗流體任務的時候新CEO親自下海,在光榮的5級難度撤離失敗後,終於有點痛定思痛搞點平衡了
簽出無限手雷bug就很好玩了
如果下次改掉立馬退坑
說真的沒這招這遊戲玩起來越來越自虐
菜才會玩無限手雷..
能體驗的明明就不少 能拿任何槍/任何戰略(起碼留1個能打重甲的手段EX:500 其他隨你帶)
這樣能跟著路人一同驚險通關 有挑戰性很好嗎...
沒叫你場場玩難度789
菜就自認吧,玩個遊戲用BUG、用外掛還可以當理由了?
你就退坑吧,沒人逼你,這遊戲有飛鷹、軌道、支援武器、砲塔等非常強的裝備你不用,你專門用這種鑽漏洞的方式來遊玩,你如果是單人遊玩,我可以接受,唯獨不能接受多人,我每把當隊長看到有人用這招立刻踢掉,搞不懂為何一堆人用,而且打高難度最常看到,你不爽打高難度就去打低難度像難度3,你想怎丟就怎丟,不要來高難度破壞正常玩家的體驗,而且我最常看到的殺隊友情況,不是拿集束炸彈炸隊友的,而是拿無限手雷炸隊友(尤其是我,有場被炸死14次...)的最多,導致我每次看到有人用這招超不爽,我寧願被敵人虐成狗也不想看到隊友用這招虐自己
看到有人用無限手雷我都秒退遊戲 你一個人菜用這個bug 搞的隊友都沒遊戲體驗 你想想三個隊友進遊戲就看你一個人在那邊丟手雷把怪清光 一直爆炸吵就不說了 隊友只能發呆看你一個人耍白痴
沒什麼特別一樣蠻好玩呀
和一代比更像个玩的单机, 索然无味。