魔物獵人也有玩家戰爭?世界與世界之外?Xbox:你知道我也有世界嗎?

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  • čas přidán 7. 06. 2024
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Komentáře • 242

  • @dc_shiki
    @dc_shiki Před 19 dny +21

    看到赤狐提起這件事情,我特別有感觸。其實我跟赤狐同樣都是默認MH是擁有兩種路線的玩家,覺得爭論哪種類型比較熱門、備受矚目完全沒意義。
    單純希望未來入坑的新玩家,能夠學會辨認藤岡組與P組,這兩大製作組在風格上不同所在。而非因不習慣、不理解,就開始自我優越及魔怔對方。
    我自己就是在管理MHR社團的版主,這也是我過去就想宣導的事情。有了這先見之明後,不同客群彼此都能發揮同理心,甚至理解對方的感想。

    • @anubeat8788
      @anubeat8788 Před 6 dny +1

      只能説世界厨和XX厨太大聲了,當然我承認XX和W真的很出色,但是崛起也有自己的可取之處(雖然我不太喜歡那種風格就是了

  • @walterchen1234
    @walterchen1234 Před 19 dny +10

    世界真的有非常多新人友善的措施,包含求救訊號可以抱大腿,村任務主線不再只能靠自己解決,連線玩家人數夠多,就算一個人玩也很快就能找到幫手一起體驗狩獵的樂趣。
    另外世界還有一個創舉:多了日語語音,以前都是聽不懂的獵人語。
    不過從集大成XX轉到世界破關後第一個想法是,哀好遺憾,感覺魔物種類有點少之感 (其實是XX真的太豐富)

  • @WilfurNg
    @WilfurNg Před 19 dny +16

    我在以前PS2時期玩過第一代的Monster Hunter,那時是玩完了Devil May Cry 3覺得Capcom很厲害,所以去找Capcom的其他遊戲來玩。結果一打開好難玩,一個小時就棄坑了。在我腦海也遺留下Monhunt不容易玩、不如DMC爽快的深刻印象。
    一直到多年後PS4,我剛剛玩完了Horizon Zero Dawn正愁有什麼遊戲可以玩的時候,Monhunt World上市了,我就抱著玩Horizon的心態去嘗試Monhunt World,結果再此感覺好難玩,戰鬥沒有地平線爽快,人物移動又不敏捷,角色連跳都不會跳,但是這次玩了三個小時才棄坑,因為前面創建角色就花了1個多小時😂
    本來以為從此再也不會玩Monhunt了,結果就在NS看到了崛起的預告片,獵人可以飛簷走壁!還可以騎狗,這時正好就有Demo可以試玩,我就找了我朋友一起試一試一起打!我們從簡易的魔物慢慢打,慢慢摸索,到後面竟然還真的被我們成功討伐到泡狐龍。總結是翔蟲太好用了!讓我們有了不那麼容易被打死的手段!之後我就直接到遊戲店預購實體版了😂
    到我玩完了崛起,覺得還是意猶未盡,於是就和朋友一起去嘗試玩回Monhunt World,一打開遊戲!畫面驚艷到我😂我之前做了一個多小時的角色都還在。而且因為當時因為Iceborne的關係,系統直接送我很強的裝備,儘管沒有翔蟲系統,基本還是保送我們到把世界破完了。然而一到Iceborne的篇章,沒有翔蟲的問題就再次成為了我最大的難題。但是因為沒有別的遊戲玩了,最後我們還是硬著頭皮把Iceborne破完了。
    直到Sunbreak推出!我感覺到我們的曙光再次出現了!我們的黑夜終於迎來破曉了!再次回到Sunbreak的我們,整個感覺就像脫下了增加重量的護腕和鞋子,變身進擊巨人兵長凌虐魔物。
    到現在看到了偏寫實風的Wilds,基本可以確定是會跟World一樣難玩的哈哈,但是我還是會玩!這次肯定不會幾個小時就棄坑!

  • @user-jh5db4ec6k
    @user-jh5db4ec6k Před 19 dny +8

    那種談論版本戰爭真的很沒意義,會去爭吵的人根本都是優越心理作祟(畫質),不管什麼版本都是同一個公司只是不同製作組,都是為了彌補下一款的空缺期(有可能"世界"發售後製作組一定大部分都開始準備開發下一款,只留下部份的人著重DLC,這段空缺期就是讓另外個製作組補上"崛起"),兩個製作組相互交替,這樣至少可以讓遊戲IP一直有熱度,也可以讓玩家體驗到兩種特色不同的感受,本質上都是一套玩法都叫魔物獵人何必分化?自家人在那邊吵只是讓其他IP的玩家看笑話罷了,認為魔物獵人玩家就是這種水準。

    • @raymondho2
      @raymondho2 Před 18 dny +2

      蠻同意你看法的,而且有兩個製作組交互開發也可以讓技術和經驗有更多交流和碰撞,像是崛起的狗狗騎乘系統就沿用到荒野還增加了更多功能。我很支持有兩個製作團隊去互相cover,而不是分化。

  • @yehsr3182
    @yehsr3182 Před 19 dny +11

    為了看懂遊戲內容
    我買了有中文的 Switch 版 GU
    .
    玩習慣了崛起 回去玩 GU 很多不能適應
    開場要拿地圖,沒拿 地圖可視範圍超小
    開場不知道魔物在哪裡,要每個區慢慢找
    找到了還要丟染色球,不丟 只要魔物換區、走進專用隱藏通道
    根本不知去哪裡 ( 我不知怎麼 100% 染色球命中 )
    後來 我啟動了 千里眼
    .
    出發前 合成材料要帶夠,營地不能補給物資
    十字鎬、磨刀石 捕蟲網 烤肉架 要佔空間
    冷、熱飲 要佔空間
    帶完備用材料 空間只剩不到 [一頁]可用
    .
    沒有加爾克可用,趕路只能加速跑
    .
    因為喝水時的 [ 萬歲 ] 動作
    我被魔物 & 魔物招喚出來的小弟 打死好幾次
    .
    目前 GU 冷凍中

    • @user-mz9tb2eq2c
      @user-mz9tb2eq2c Před 16 dny

      你需要朋友跟你一起玩GU,一個人資訊量跟生存率都有點感人

    • @yehsr3182
      @yehsr3182 Před 16 dny

      @@user-mz9tb2eq2c .
      我是沒朋友的邊緣人

    • @orange8889.
      @orange8889. Před 16 dny

      @@yehsr3182我其他的都克服了 主要是集會所的怪是4人血量對我來說太硬了

    • @joe6607
      @joe6607 Před 9 dny

      沒記錯的話找不到魔物可以對天空的熱氣球用招手的動作 會幫你短暫的在地圖上標示出魔物在哪
      不過一場任務只能用一次而已
      算是給染色球效用過了之後有的小幫助

    • @yehsr3182
      @yehsr3182 Před 9 dny

      @@joe6607 .
      我努力弄出千里眼後
      不需要了

  • @Holisong-99
    @Holisong-99 Před 19 dny +9

    世界入坑 有玩過崛起跟破曉
    經歷過世界冰原與崛起破曉之戰 (笑
    但我個人還是偏向世界的畫風與打擊感...... 也許是因為入坑系列的關係吧~
    感謝赤狐跟羽毛開啟了這個頻道與系列~ 每個禮拜都看得津津有味~ 第一次留言就在這了,感謝你們^^

  • @user-sk2ip1ss8e
    @user-sk2ip1ss8e Před 19 dny +16

    特別想說一下3tri跟出在PSP上的P3不一樣啊...兩者差異很大的,不是移植可以算是完全不同款遊戲了,3G故事與系統上是接續3tri跟P3關係較低
    然後還有總監之爭,一瀨光頭組跟藤岡德田組這兩者的風格差異很多
    以及魔物獵人一直都是走兩個路線啊
    一瀨的P系列與X系列注重便利與魔物戰鬥,會有一些便利性與比較天馬行空的戰鬥方式,像是MHP的農場、P2的艾路貓、X的狩獵風格、崛起的翔蟲
    藤岡的系列則是注重寫實與生態演出,常常會讓玩家有一些不便性,像是3tri的海戰增加很多水中魔物,或是4代為了騎乘系統新增的段差魔物可以無視走過去但是獵人就會有攀爬跟跳躍的硬值
    P.S.我是P2G入坑的玩家,要說是崛起或是世界哪一派不如說是一瀨派,比較喜歡他們的風格,不想要有太多會干擾狩獵節奏的東西

    • @yao-chongxie3213
      @yao-chongxie3213 Před 16 dny

      MHW也有類似農場的植物研究所啊?

    • @user-sk2ip1ss8e
      @user-sk2ip1ss8e Před 16 dny

      @@yao-chongxie3213 我沒說沒有啊....從MHP後的每一代都有類似農場的資由增加場所,最初增加農場要素的確實是MHP啊

  • @user-alatreon0627
    @user-alatreon0627 Před 19 dny +16

    實際上論遊戲時間線全都是正作,在冰原、破曉設定集明確了4代→世界冰原→崛起破曉。
    世界冰原明確是4代的7~10年後左右的時間,而崛起破曉又明確是世界冰原的1~3年後,崛起破曉跟P3也有可能差了10年左右

    • @AihFiXhalj
      @AihFiXhalj Před 17 dny

      除了XX

    • @adsl666k
      @adsl666k Před 17 dny

      畢竟 4代時候 陽光男(艾登) 在團內 世界時候 被推薦上調查團

    • @adsl666k
      @adsl666k Před 17 dny +1

      XX可能在四代>冰原 中間 也有個說法 其實 主角可能是XX的主角。因為他是被推薦上船的 也是一開始就備受期待的人。根據XX的公積 被推薦的

    • @user-gp8td4xf8p
      @user-gp8td4xf8p Před 11 dny +1

      沒錯,很多世界廚都沒搞清楚,一直以為崛起不是正作

  • @Hamusuta_Haruna
    @Hamusuta_Haruna Před 18 dny +1

    小弟我是世界派的!17、18年前高中開始接觸psp2代。從如同赤狐說的,那時開始存了超過一年的零用錢才跟同學買了二手psp並持續玩到3代,後續沒有辦法購買任天堂主機才放棄獵人生涯。直到會賺錢了出現了世界才買火龍同捆機持續玩到冰原,跳過任天堂那好幾代給我的變革跟畫面真的給我很大的驚艷,去年世界冰原推出steam也重新開始玩到現在,現在還有很多新手陸續在加入世界。大家都很期盼荒野的到來!

    • @Hamusuta_Haruna
      @Hamusuta_Haruna Před 18 dny

      而且現在也確定會跨平台連線了,除了攜帶主機外可以說是一家親了,當然我也很期待任天堂新主機,薩爾達曠野&王淚我也超喜歡

  • @orangefigure
    @orangefigure Před 19 dny +5

    赤狐分析不錯,當初也是聽主頻道的分析來的
    但聽了這邊之後發現赤狐聊天真的強,每次點進來都是找不到影片隨便殺時間,結果都認真地聽完了wwww

    • @user-rq7cw7tv7s
      @user-rq7cw7tv7s Před 19 dny +2

      其實赤狐「聊天」最強是在直播時,
      可惜他說時間有限,沒辦法常開直播,
      但他有些想法想分享,大家也喜歡互相討論,
      所以現在聊天存檔是兩害相權取其輕下的選擇。

  • @linliu4406
    @linliu4406 Před 19 dny +6

    是從NS的XX入坑
    崛起跟世界都有玩一點
    這樣說好了崛起跟世界問喜好的話,我比較喜歡崛起
    主要是世界我一開始玩的印象太差了
    在還沒有更新的時候,剛開始玩會覺得哇地圖好大好漂亮
    結果後面地圖大變成了我的困擾,那個大森林地圖對我這個路痴來說分太多層啦!!!
    剛開始傷害不夠打到一半怪一直跑掉
    雖然省了loading的時間,但也只是把那個時間改成追怪,搞得我覺得我還不如回去玩XX
    想要魔物圖鑑資料還要一直找腳印大便,導蟲還會帶你繞路?
    結果就是PS4連冰原我都買了,買來當山積= =

  • @ZZ439339060
    @ZZ439339060 Před 19 dny +4

    因為有中文,看很多人直播,所以選擇玩魔物獵人,
    新手表示:先玩崛起,後世界。
    崛起的劇情風格比較偏向村莊英雄
    所以個人偏向世界;開場逃入調查據點,地圖風景,人物,新大陸風格,還有一個親切的櫃台小姐一起冒險都會比崛起有代入感。

    • @wiberking
      @wiberking Před 16 dny +2

      可是⋯火芽很可愛⋯😢

    • @lukasimon546
      @lukasimon546 Před 15 dny

      @@wiberking 靈魂畫師水藝更讚

    • @2133546468
      @2133546468 Před 2 dny

      親切感???? 我以為他是老是等著我們去救的原告🫠

  • @rememberwhoiam
    @rememberwhoiam Před 19 dny +8

    部份字幕轉譯的蠻好笑的😂

    • @WilfurNg
      @WilfurNg Před 19 dny +1

      19:14 極大蠢之作😂

  • @-hatto3834
    @-hatto3834 Před 19 dny +5

    12:56 樓頂 樓頂 樓頂😂😂😂

  • @user-nv1xz8bh4g
    @user-nv1xz8bh4g Před 18 dny +3

    我这个马来西亚观众,来说下当时我遇到的争议
    1、2、3都是SONY为主,3G变成3DS,对玩家来说,问题就是手柄位子
    超级不习惯,不人性化,我就是属于PS那边的
    所以1G、2G、3都玩过,3G、4G、XX、我就停了
    直到世界回归SONY,我才继续,崛起 我也是因为有电脑版本才玩,用的是PS手柄,没有因为画质,毕竟XX我还是有在关注那时的打法
    然后补充一下地图问题,等Loading,习惯后,其实应该不至于被小怪打得起火,反而是用Loading来卡BUG,快死的时候,过地图
    平台赚钱,肯定是支持多平台
    像我这里目前遇到的问题,最近这里有多一个平台类似虾皮的
    不停在FB、YT、手游,打广告,之后我尝试下载,结果里面却没有支持中文,我也不是看不懂,只不过习惯这件事
    我大概用了5分钟就删除了,继续用虾皮

  • @joeeey0219
    @joeeey0219 Před 16 dny +3

    P3和3G兩個不能算是G級資料片更新吧,PSP上面的是Portable系列,而1代2代是出在PS2上面,3代則是出在Wii上面的,認真要說,3DS上面的3G的G級資料片是更新Wii上面的那個3代,不是PSP上面的P3(攜帶版3代)

  • @BlueBenBiRD
    @BlueBenBiRD Před 19 dny +4

    赤狐少說到有一點
    世界第一次把傷害數字加入到遊戲之中
    各種技能系統更容易明白
    這在當時各種社群平台戰超大
    雖然遊戲中可以設定把傷害數字關掉
    但是還是看到很多老獵人在抱怨失去了以前的醍醐味

    • @BlueBenBiRD
      @BlueBenBiRD Před 19 dny +2

      順便一提我是世界派的😂
      崛起的魔物演出跟劇情感覺還是差了一截
      破曉雖然改善很多,但是崛起本傳劇情感覺真的做的有點隨便
      然後赤狐說到有與毛的幫助所以做的比較成功
      我覺得這是正確的
      因為現在比較熱門的podcast也都大多是多人談話
      單人談話比較偏向解說少了一些聊天的性質

    • @eruco8735
      @eruco8735 Před 18 dny

      個人覺得顯示傷害數字是件不錯的事,像拓荒玩家自己是配裝的就能明顯知道傷害區間在哪,之後改珠子護石後DPS比之前是多還是少

  • @james82141
    @james82141 Před 19 dny +2

    說一個趣聞
    當初在世界一出的時候呢,PS4賣得很好,二手市場也是很多人在買
    甚至當時在巴哈預購的人都會選超商取貨
    當下去領貨的時候,連店員都知道是拿魔物,當時或是直接放在櫃檯旁邊,直接找給我們
    後面還跟店員一起組隊

  • @user-wz1pm6of9z
    @user-wz1pm6of9z Před 19 dny +2

    我個人也是從2rd入坑一直到3rd,3G開始放棄直到堀起回坑。期間退坑原因也就不外乎金錢與時間,直到從堀起回坑後發現,魔物獵人與以前在PSP版本上進化好多,尤其是在便利性上。過往覺得不便利的缺點(如:過場樓頂、動作硬直)都得到了改進、強化,遊戲性與真實性高了許多,加上SWITCH在家又可以連上大螢幕,甚至可以連接到投影機使用超大畫面遊玩,更是讓人陷入遊戲場景中!
    唯一讓我個人覺可惜的是,人物捏角無法完全開放(EX:劍靈捏人系統),但原有的系統也可能才是大多數獵人想要的感覺~

  • @DJNinja1014
    @DJNinja1014 Před 19 dny +3

    PSP的MHP1老獵人路過。
    有印象在PSP(MHP2)換代到Wii(MHtri)的時候,很多PSP玩家都不滿,當時Capcom就很直接的說他們只會在銷量最好的平台上出新作,始終在最多人擁有的平台上賣遊戲就有一定銷量保證,PSP玩家再多,也敵不過當年造成世界級熱銷的Wii,以及NDS,這種操作其實一直延續到MHRise。
    也許為了換平台時有比較明顯的分別,特別是舊世代的主機和手提機之間性能差距極大,加上引擎不一樣,開發週期等等原因,需要用上不同團隊來輪流開發,才造成非常大的風格變化,漸漸演變成兩種風格:性能充足的主機平台系列就著重寫實感與表現,限制較多的手提機系列就著重爽快與娛樂性。
    雖然風格與平台的變換的確讓玩家分派別又對立,但兩邊的差異都快可以說是不同遊戲了,最終還是鹹魚青菜各有所好,看玩家喜歡用什麼方法與習慣去狩獵而己,重點還是狩獵的過程與樂趣吧。
    以往日本廠商都很怕前進歐美,又怕作品放到Steam之類的遊戲平台上賣會出各種各樣的問題,每每都只敢做最底限度的宣傳與推廣,不過隨著Worlds與Bio系列成功打入歐美與PC市場,又有街霸系列的電競化,應該令Capcom的決策改變了,始終要是為了銷量的話,沒有任何主機銷量能打嬴平台全通,所以Wilds才敢直接宣佈走多平台,不再被主機銷量捆綁吧。
    但手提機上Switch仍然是銷量王者,而手提機面對面連線的獨特性仍然難以取代,除非下一代Switch的性能能夠媲美主機平台,雲端遊戲成為主流,否則仍舊有推出的價值在,應該會變成手提機系列和主機平台系列輪流推出吧,始終現代遊戲開發越來越花時間,主機平台系列的空窗期應該會用開發較簡單的手提機系列去填補。

  • @user-mb1zq2sm1i
    @user-mb1zq2sm1i Před 7 dny +1

    北車連線的回憶都出來了

  • @MaxYong85
    @MaxYong85 Před 18 dny

    比较喜欢看这里的内容。内容很充实。留言的人也是一样。

  • @user-ph3cq7pc7v
    @user-ph3cq7pc7v Před 15 dny

    我接触mh系列并不多,最早接触的是ps2的mh2,当时初次打开玩就已经被cg所吸引,风翔龙(或叫钢龙)的登场太酷了,还有游戏里的生态让当时我很惊艳。之后由于被小小的野猪干掉,就停了很久,后来心血来潮再次重玩,然后又再次被野猪干掉,又停了一阵子
    然后就这样反反复复而不知不觉摸索到了基础的玩法和游戏机制,就逐渐变得能够打更多小怪了,慢慢刷些装备,直到因为好奇接了教官的任务后就直接被教做人一样的体验,带着前期装备去火山地带,不是在被热死的路上,就是被大型怪物给打死,还有雪山也一样,不是冻死就是被打死,我就彻底被劝退了
    后来接触psp的mhp3,当时接触时已经是退流行了啊哈哈,自己上手玩觉得操作简单了很多,然后雷狼龙真的很帅啊哈哈
    到mhworld首次发表的宣传片时,我就很期待这款,结果直到买了这游戏玩了后,虽然喜欢生态的设定和表现,但由于不能暂停游戏,前期解锁任务也必须跟着教程才能慢慢解锁,我又不喜欢教程一直塞给我,加上无法按照自己喜欢的节奏玩,导致我玩了一段时间就不愿再碰了,这些因素让我对mhworld产生逃避心理
    而目前最后接触的是mhxx,有了一个3ds才有机会玩啊哈哈,而且不像mhworld,这款我能够按照自己的节奏玩,还有经典的音效,经典的地图
    ~~~
    至于战版本的问题,感觉任何游戏系列都会有这样的情况,一旦出现差异极大的版本或分水岭,都会出现这种现象,以前自己也差不多会这样想
    不过现在觉得对这些只会感到心累,已经不再理会这些,还不如把精力放到喜欢的游戏上更好,好玩就好,没什么不好,且玩且珍惜吧

  • @nightmare31303
    @nightmare31303 Před 19 dny +4

    我也是從2G開始除了MH3每代都有玩的玩家
    你問我為什麼不玩MH3?我沒錢。
    目前玩魔物大約16年,前14年都只玩魔物
    而且我是跟著魔物轉換平台的玩家,魔物出在哪我就特地買那個主機,只玩魔物的那種很無聊的人(例如PSP、3DS跟NS我就只有魔物的遊戲)
    對於這部影片想說的太多了,剛打一堆字不小心按錯全部消失…
    至少五千字吧,有點崩潰,但還是想傳達給包括影片製作者在內的所有人
    我講重點好了
    1 玩家最常搞混MH3、P3跟3G
    MH3封面怪是海龍,有海戰
    P3封面怪是雷狼龍,沒有海戰,最多新手入坑
    3G封面怪是碎龍,有海戰
    出的順序如我上述,而正確來說3G是MH3的續作,反而P3算是額外的作品
    P3成功的原因多半在於去除舊作的不便性跟加入和風要素,還有他其實算是系列作最簡單
    不信你可以去打看看MH3或XX的煌黑
    話說回來,再怎麼說3G其實才是繼承MH3世界觀跟系統的作品
    包括海戰的回歸,系統繼承…等等,他繼承MH3的部份遠多於P3
    所以同樣以任天堂平台發售是合情合理
    只是當年不解的玩家很多,包括當時的我
    媽的當時真的氣死了,練好的C手直接報廢,還要存錢買3DS,卡普空去死啦!
    ……然後就乖乖存錢買3DS,應該不少玩家跟我一樣
    2 戰畫質跟平台真的是我覺得最沒有意義的爭鬥,沒有之一
    我先說畫質當然是越高越好,但一款好的遊戲不該因為畫質或在什麼平台而被定義優劣
    畫質跟平台從來不影響一個遊戲的好玩程度,遊戲的內容有不有趣本身才該影響他自己的評價
    小時候玩過馬力歐嗎?玩過黑白像素版的神奇寶貝嗎?
    那些遊戲即便畫質低而且系統單純,但當時帶給我們的快樂不輸給現在的高畫質3A大作
    所以用馬賽克獵人或是什麼索狗任豚去評價一個魔物系列作是很膚淺愚蠢的事,但無奈很多人喜歡這樣搞
    3 魔物獵人製作組目前分為一瀬組跟藤岡組
    一瀬組重視爽快便利的戰鬥,如2G、P3、MHXX跟崛起
    藤岡組重視生態表現跟真實性,如MH2dos、MH3、世界跟接下來的荒野
    兩組目前是分開進行,一組發表新遊戲的時候另一組就會開始著手下一個系列
    例如一瀬組的崛起開始的時候荒野就在開發了,然後破曉結束後就輪到藤岡組的荒野
    4 崛起的評價低多半不是因為他畫質差
    這個要說的太多,而且因為玩家取向不同我只提重點
    我要幫崛起平反一下,他其實一開始是要用舊作的系統去做的一款跟過去的作品內容差不多的遊戲,就是換地圖要讀取那種
    只是因為世界太成功了,所以中途改變策略,想變成跟世界一樣
    但維持舊作系統又參考世界才開發出了這樣不上不下的作品
    雖然能看出破曉有明顯改善,但崛起本身的缺陷無藥可救
    道具箱或是救難系統等等的問題真的太顯著
    明明是世界的‘’續作‘’但部份系統卻退步成MHXX以前的狀態
    還有把本體拿來當更新啦,營地傳送系統的問題
    本體拿來當更新真的很差勁,本來是一次就該出完的東西硬是被當成牙膏在擠
    冰原雖然也是擠牙膏,但至少還讓多半的人都滿意
    但崛起是連主線劇情本身都拿來擠,這就不太對了吧
    是可以猜出一瀬組一開始應該沒有要效仿世界,只是中途改變了主意,但這也讓崛起變得四不像
    而崛起明明那麼多不滿卻能銷量第二的主因,我認為還是得歸功於他是世界續作這件事
    因為世界讓魔物真的超他媽聲名大噪,所以“世界後的續作”自然是備受期待
    然而做出來的成品,基本上不滿意的聲音不少
    其他部份可能太難暫且先不談好了,道具箱的部份到底怎麼“原始回歸”我真的不知道
    至於說畫質差所以人氣差的,真的這不是重點
    MHXX至今依然有很多人認為比世界還好玩,但畫質很明顯世界佔優
    這足以證明畫質不是重點吧,豐富度跟耐玩性才是魔物系列最重要的
    其他的就不多說了
    時代在變化,希望魔物此後的作品能容納各個系列的優點越來越進步
    畢竟這才是獵人們想看到的

  • @sam66622
    @sam66622 Před 6 dny

    講這個遊戲故事、歷史,玩家之間種種的曾經滿有趣的。

  • @plexipitaveliew6247
    @plexipitaveliew6247 Před 19 dny +3

    个人看法,有问有答,有配合才算谈话类节目吧,才不会乏味啊
    我是psp开始通过商家介绍才开始玩猎人的。那时候是玩2代,玩了一小段时间后才发现我另一个朋友有玩,才开始有共斗的回忆。
    过后出在3ds了没钱买主机就一直耽搁着了,就忙工作去了。
    直到有了闲钱,冰原都不懂出了多久了。才买回来玩,就赶上了疫情,也让我在家的日子没那么无聊。
    过后崛起出了,不用看,同捆机直接买,才觉得猎人就应该有便携性啊。
    所以你问我我还是崛起派的。任何时候想玩就拿出来玩,不用回到家才能玩的烦恼。(我在外头的时间真的很长啊)

  • @og83
    @og83 Před 19 dny +1

    世界改變太多了,比較合適新玩家的加入
    無縫地圖,喝水可動不舉手,取消染色球 ... 等等方便機制

  • @wykingmak3999
    @wykingmak3999 Před 9 dny +1

    马来西亚 MH1 玩家路过。
    每代都有玩完,除了 Frontier。
    在切换主机和掌机的时候确实很影响身边玩家要不要玩的决定,毕竟如果是学生时代要入坑的话,经济是一大因素。
    据说卡普空曾经面临经济危机时,是任天堂某高层有给予帮助过,MH才会出现在任天堂的平台上发售,不然应该也是坚持only索尼到现在。
    个人认为以前到现在最大的变化是少了很多魔物上的生态设定,很惋惜。

    • @Val-zi8ef
      @Val-zi8ef Před 3 dny

      我也是马来西亚的玩家,从MHG开始每代都玩,除了Frontier和腾讯的MH Online.
      当初为了MH买了Wii和3DS,有得玩就感觉值了 😂

  • @BarryChan1102
    @BarryChan1102 Před 10 dny

    基本上除了XX都是正作,XX當作是外傳
    只是家機跟掌機分成兩個派系,尤其世界開始更明顯,世界主要重點在畫面和細節,掘起主要重點在招式和連招

  • @karas3408
    @karas3408 Před 19 dny +3

    可跨平台連線(能自選開啟與否),另外因為共鬥遊戲還有網路穩定需求,再加上平台市占率,PC黨應該會成為絕對多數

    • @Hong2023H
      @Hong2023H Před 19 dny +1

      PC 不用而外付費買PSplus連線,而且在PC賣的遊戲會便宜些

  • @anjex7291
    @anjex7291 Před 17 dny +1

    發現有女生就是不一樣❤赤狐也變得好活潑好生動喔😂繼續這樣的風格喔~加油👏加油

  • @raymondho2
    @raymondho2 Před 19 dny +3

    可以跨平臺真的很香,謝謝異域龍潮的犧牲。
    我是先玩崛起+破曉(switch)再玩世界+冰原(pc),兩個都喜歡,因爲風格和動作系統就差距很大,狩獵體驗也不一樣。

    • @sasalosa2
      @sasalosa2 Před 19 dny +1

      異域龍潮:總算有人記得我

    • @user-ts3br2go7l
      @user-ts3br2go7l Před 18 dny

      其實我會推薦先玩世界 崛起雖然畫質比較低 但是戰鬥模式跟節奏是比世界快很多的 先玩崛起再玩世界 戰鬥方面會覺得很難受

    • @raymondho2
      @raymondho2 Před 18 dny

      @@user-ts3br2go7l 其實我也蠻享受世界慢節奏的戰鬥(拜黑魂所賜?)。但如果是不太常玩動作遊戲的玩家應該就會覺得世界的角色動作都比較笨重而不習慣。

  • @Kurono-Kei
    @Kurono-Kei Před 11 dny

    世界派,不只是因為畫面和打擊感,整體魔物的設計包括外型生態和動作,都更喜歡世界這種偏寫實風格的扎實設計,我覺得這也是魔物獵人原本就有的核心設計理念

  • @gddragon
    @gddragon Před 19 dny +2

    第一次接觸是p2g 但是當時實在不知道在玩什麼 也沒有朋友一起連 打一、兩個任務就沒玩了
    正式玩下去是p3 當時每個禮拜都會固定找一天跟一群魔物團在咖啡廳面連狂打
    然後3tri跟3g因為主機換了 加上從朋友那邊玩過一次海戰 覺得主武器雙劍打海戰根本找死 所以沒玩
    直到4代因為3ds同捆機真的很帥 所以直接買同捆玩起來
    接著4g、x、xx全都有玩
    到了世界時 因為出在ps4上 沒主機所以沒玩了 在朋友那邊玩了幾場以後 因為暈3d的問題 所以即使pc出了也沒入手
    再來ns的掘起破曉 因為掌機模式讓我不會有3d暈的問題 所以再次玩起來
    對我而言不太在乎什麼正統非正統 因為都是卡普空出的魔物獵人
    我只考慮1.新系統好不好玩(會不會農得很痛苦) 2.我有沒有主機 世界出來以後新增3.會不會3d暈
    接下來的荒野我是一定會買的 只是要想想該怎麼樣不要3d暈了

  • @jctien731208
    @jctien731208 Před 18 dny

    真正可以討論該是:如何讓MH每一代都全平台+跨平台,公司立場,不挑市場,因為全都要賺。玩家立場,每一作品都會買。兩邊都捨棄選擇障礙。雙贏局面。

  • @user-hx4gm2pk9z
    @user-hx4gm2pk9z Před 18 dny

    玩過初代無印和二代路過,網路版本才有G級任務和素材,也因此打過黑龍做了自動裝填弩手裝,到了MH2P其實大半玩家不是玩盜版(遊戲存記憶卡)就是改出變態任務或無限陷阱道具麻彈等等,所以像我這實力派的反而很稀有,畢竟當時研究出魔物Ai行動模式和對麻彈耐性後來四代極限化是針對濫用道具流,也有遇過碰上黑蝕龍瘋狂丟閃光玉的

  • @yuetinglee6266
    @yuetinglee6266 Před 17 dny

    世界加入的,跨平台連線真的幫大忙了,不用像世界和崛起一樣買兩套顧兩邊朋友了!
    我大多數朋友會選擇PC玩荒野,因為可以看到傷害輸出統計,配裝有回饋感!

  • @user-oi6mr6ln3z
    @user-oi6mr6ln3z Před 13 dny

    這是我認知遊戲風格會不一樣這是因為開發組不一樣開發世界和開發rise是不一樣的開發組,這兩款遊戲當一個準備已發售時另一款可能早已決定平台及風格正在開發中,所以已開發時的風格導致可能和當時主流風格有差異,所以才會造成遊戲風格不一樣。

  • @sasalosa2
    @sasalosa2 Před 19 dny +3

    原來崛起是走舊風格,我還以為是為了機能差異才做出的妥協(世界入坑,也有玩崛起)
    但我覺得還是世界的風格我比較喜歡,狩獵超大型魔物的史詩感還是這種偏電影風格好
    拿崛起跟世界的盾斧超解兩個聲光效果比較起來就很明顯了
    也許日後老任願意把主機性能跟PS,XBX拉到同一水平的話,老卡也許會統一版本

    • @user-jh5db4ec6k
      @user-jh5db4ec6k Před 19 dny +2

      確實是機能差異妥協,那些優越感強的玩家在霸凌而已,switch效能就這樣,崛起畫質也只能這樣,老任基本上也不會去跟索尼與微軟競爭畫質這區塊,看看這兩家競爭到最後都被PC打巴掌,反觀老任一直堅持自己的路線,也不願把獨佔丟出去(正確做法),結果還是老任賺最大,離題了!! 今天換位思考如果崛起是在PS,XB推出世界在switch推出,相信我立場會反轉過來,反而是崛起玩家瞧不起世界玩家,就因為畫面爛就這樣。
      不過說實在的撇開機能不足的問題崛起真的不好?,世界需要讀檔過圖、騎乘也有限制,到了崛起直接開放地圖、隨時騎乘這不就是新模式的進步嗎!?如果荒野也繼承崛起這兩項模式,這樣到最後是誰笑誰,其實沒必要爭執,都是MH都是好遊戲,沒什麼好爭論。

    • @sasalosa2
      @sasalosa2 Před 19 dny +1

      @@user-jh5db4ec6k 全都玩才是真粉啦
      優越粉只是想獲得自身的優越感
      根本不是真粉

    • @anubeat8788
      @anubeat8788 Před 6 dny

      @@user-jh5db4ec6k 崛起最大的問題從來不是畫面吧XD是游戲性和技能太強吧,就是沒有了片主說的那種醍醐味

  • @laichiaping
    @laichiaping Před 19 dny +3

    我是崛起進去的,有嘗試GU⋯
    只能說,辛苦大佬們了⋯
    小弟我甘拜下風😊

    • @anubeat8788
      @anubeat8788 Před 6 dny

      説實話感覺玩崛起的人連世界都差點玩到吐血XD更不要説更早期的mh了www

  • @autuy21345
    @autuy21345 Před 11 dny

    其實也不只那些,世界開始,到崛起,會發現動作系統有很大的差別
    一瀨組的會有類似招式系統,像是XX的風格配狩技,崛起的蟲技紅藍書
    藤岡組沒有技能,動作都是派生,操作手感上也偏向大型3A的動作,從荒野目前釋出的PV看都可以有很明顯的感受

  • @michael68001
    @michael68001 Před 19 dny +1

    我是從MHFO加入魔物的,每個月包月加豪華方案,而且穿龍棍很好玩~~

  • @windfirem
    @windfirem Před 16 dny

    14:25 騎乘壓怪是 mh4就加入的系統
    當時的騎乘一個騎另外三個人必須靜止
    因為怪物只要小失衡抖一下就會把上面那個人甩下來

  • @ririkooootiti
    @ririkooootiti Před 17 dny

    遊戲介紹很棒,議題討論也很有趣。
    對我來說 討論的影片可以不用看畫面比較適合放在旁邊做事情。
    遊戲介紹影片會需要有個情境特別點,像是吃飯或打發時間來看才會是首選。

  • @jasword26
    @jasword26 Před 16 dny +1

    我是從邊境入坑的...要引戰的話我還真能說兩邊對我來說都偏簡單www

  • @knight1137
    @knight1137 Před 19 dny +1

    MHP3rd和MH3G大戰應該是名稱太像導致的。但兩款完全是不同的遊戲,MHP3rd是從P2G延伸來的,考慮到主機性能和遊玩特性,因此沒有水中戰,
    主角的服裝和村落是偏日系和風的,新增搭配該風格的溪流地圖。
    而MH3和MH3G則是有水中戰,故事背景也將主角設計成深海獵人。可以注意到的是卡表將MHP的"3"標記為3rd,MH"3"則是tri的發音,以此做區別,但是前面PS2出的MH"2" Dos就會讓人以為PS系列主機的續作是有關聯的,玩過2 Dos版本的玩家都知道攻擊動作都不像P版和後來的tri一樣是用按鍵出招的,而是用右類比搖桿,非常難玩。
    到崛起後我覺得最大的突破是動作的流暢性和主角增加了配音,可以飆狗戰鬥和當蜘蛛俠,就連笨重的大劍變成飛天御劍。主角增加配音台詞為遊戲增加代入感和趣味性,甚至有人喜歡某個配音而特別在創角時選,在陷入異常狀態時特別有趣。世界裡雖然主角都不講話,但aibo一直引怪讓主角打,如果讓我加配音我一定吐槽aibo。

    • @exbc0121
      @exbc0121 Před 19 dny +1

      P3rd(下稱P3)跟3tri(下稱3)之爭不只是名稱問題,還有當時主機大戰的背景在
      在3之前MH一直都是出在PS系列主機上,包含讓這系列真正變成熱門作的P2
      因此造就一批玩家認為"正統MH就是該出在PS主機上"
      結果3公布要出在任天堂主機上,頓時讓這些人炸了鍋
      之後因為海戰等要素移除了一些(不少)經典魔物甚至武器種(到3G才加回去),也讓喜好那些魔物或武器的玩家十分不滿
      反觀同時期的P3幾乎完整承襲了P2G的成功要素,還創造出了迄今最受歡迎的魔物雷狼龍
      一時間甚至有"P3才是正統續作"的聲音出現(但P3也是系列中少數沒有推出加強版的作品之一)
      直到MH後續長期由任天堂主機獨佔,才讓這些同時是特定主機支持者的玩家聲音逐漸沉寂...到MHW公布
      即使現在MHW跟MHR都已跨平台
      但分別在PS跟任系主機上限時獨佔的結果,仍一定程度的把主機之爭跟MH的路線之爭混雜在一起

  • @Flying_Bill
    @Flying_Bill Před 19 dny +1

    在Xbox基本上覺得世界跟崛起兩邊都不錯,硬要說就是崛起比較友善一點😂

  • @mingkityue4968
    @mingkityue4968 Před 16 dny

    看到YT推薦我看這頻道, 看老獵人說故事蠻有趣的
    作為一個玩過PS2 的MH2玩家, 而且是在沒有連線的情況下
    前期經常打至時間用盡還是打不完, 我還是覺得十分有趣
    也因為當年採集素材十分困難, 每次發現新素材, 看著自己武器的斬味越來越長, 成就感特別大
    說真的, 版本戰爭根本沒有必要, 遊戲風格本來就各有喜好
    我喜歡XX裡的6種狩獵風格帶給我的爽快感, 世界裡的畫面和跟場景的多元互動也的確很吸引人
    說難度不夠的, 把你的防具全脫光去打G位, 難度馬上升上去了, 玩的是哪一代根本多大差別

  • @Bao9527bao
    @Bao9527bao Před 16 dny

    現在已經轉換成steam版,在家用notebook,在外用steam deck,ps5已經賣掉了,家用掌機,我全部也有了。

  • @wuclouds2323
    @wuclouds2323 Před 19 dny +5

    2024/06/08
    我來個預言
    Switch2目前估計是會有xboxs的效能
    說不定是因為還沒公開消息 所以荒野目前是3平台
    等到switch2發布荒野會變4平台

  • @user-oo5en7bz8p
    @user-oo5en7bz8p Před 10 dny

    舊版的魔獵還有一個問題,那就是如果拿遠程武器打魔物時不小心把牠殺死在地圖外是無法剝取只能乾瞪眼😂

  • @th6876
    @th6876 Před 11 dny

    我第一款玩世界,為了彌補沒有掌機可以玩的PSP時代。但對於新手拿著單手劍去戳大恐龍(蠻顎龍)這件事我耿耿於懷,真的很搞。直到崛起/破曉轉拿弓才體驗到遊戲。但不否認世界難度比破曉/崛起來得高,對新手很高,對老臘入又太簡單。
    不過作者說的換平台這事我太有感,破曉/崛起時,朋友一眾玩PC、一眾玩NS。兩邊都不低頭跨平台,於是變成我兩邊玩。玩到那叫一個不用睡覺…

  • @user-lt8ib8hx5s
    @user-lt8ib8hx5s Před 19 dny +1

    Gu真的超讚我遊戲荒都會摸摸看

  • @DooOrange
    @DooOrange Před 15 dny

    我從 Switch 的 GU 加入,一開始真的被跳狗龍王踹到懷疑人生…
    但後來也是慢慢磨到打完村任天彗龍,然後就轉去玩崛起破曉了~
    直到最近買新電腦,也趁特價買了世界冰原,目前進度才剛進冰原…
    雖然世界採足跡很麻煩…但打擊感好像真的比較有感,打到地上還有地板裂開的效果,
    這樣超解打空的時候也不會那麼空虛~(?)😂

  • @locshan8197
    @locshan8197 Před 19 dny

    P3入坑
    後來買不起3ds 一路從3G到XX都錯過
    世界冰原又回歸
    崛起破曉也是玩好玩滿
    甚至現在還會回頭去玩p2g跟Gu 還有邊境(私服
    不管是醍醐味的魔物獵人還是新世代的魔物獵人 我都超愛玩

  • @NICK-hq4fb
    @NICK-hq4fb Před 19 dny

    已經確定可以跨平台連線遊玩 所以選擇不管哪一個平台 都沒有差別了 pc能跟ps5連線 也能跟xbox連線
    這樣對玩家都好 我選擇用ps5 用家裡大電視玩 爽度還是比較高

  • @user-gp8td4xf8p
    @user-gp8td4xf8p Před 19 dny +2

    崛起、世界和XX都玩過,目前最喜歡的是XX,而且一定要用3DS玩才對味

    • @anubeat8788
      @anubeat8788 Před 6 dny +1

      XX除了因爲風格弄到變成技能獵人不喜歡之外其他都滿有趣的

  • @luman71430
    @luman71430 Před 13 dny

    看一下留言發現難得大家沒吵來吵去,好和平😂

  • @user-vo9tq2qt8r
    @user-vo9tq2qt8r Před 15 dny

    一代玩家路過
    那時候還在PS2改區用日文版舅舅的遊戲角色挖草食龍生肉😄

  • @miyakichan
    @miyakichan Před 19 dny +1

    據我自己觀察
    反而是台灣人特別愛用PC玩遊戲
    可能早年家長普遍認為打電動就是學壞還沒出路
    寧願買可以上網查資料的電腦
    殊不知小孩都在玩線上遊戲
    還可以下載一些提早轉大人的謎之影片
    導致台灣的小孩們長大後依舊習慣用電腦玩遊戲
    但在日本這個遊戲機發源地就不太有這些打電動會學壞的風氣
    反而都是家長會買一台週末闔家歡樂用
    所以日本家庭玩家用主機的人還是比PC多
    對日本來說PC更偏向辦公用而不是遊戲機

    • @STEVE-ys5sq
      @STEVE-ys5sq Před 19 dny +1

      聽過一個說法:當日本人會用PC玩遊戲的時候,就是玩H GAME😂

    • @miyakichan
      @miyakichan Před 19 dny +1

      @@STEVE-ys5sq 原來打魔物才是順便

    • @sasalosa2
      @sasalosa2 Před 19 dny

      我反而覺得是因為大家都太有錢,不想被主機限制住效能
      網路上各種70,80,90顯卡的玩家

  • @gnFireWolf
    @gnFireWolf Před 18 dny

    赤狐的主頻道在大作出現,查資料的時候有看過幾次。
    主頻道比較偏向資訊分享,口吻上會比較"認真";副頻道比較像是各種主題的閒聊,整體感覺比較輕鬆、比較"隨便"(?),影片中有兩個人在互動,"聊天感"比較重。
    我會比較喜歡副頻道的方式,不過兩個頻道的取向比較不一樣,可能也不能這樣比較。
    赤狐與毛的互動蠻有趣的,哈哈哈。

  • @cycefa123
    @cycefa123 Před 16 dny

    MHF入坑的獵人,走這條線的應該比較少,畢竟MHF在台服運營沒多久就倒了....
    當初3G跑到3DS上確實讓我很困擾,不過困擾的點並不是不願再買一台新主機,而是3DS對我而言太小台,我是一個手指頭很長人,中指有9公分,從手腕到中指有20公分。3DS的方形設計根本是要我的命,而且因為是掀蓋式的主機,那個主機的重心配比讓我根本沒辦法長時間遊玩,一直到後來我知道有外擴手把可以買,我才安心的買下3DSLL,也就讓我3G直接跳過,從MHP3直接跳到4代。
    至於模糊還是平台我覺得都還算小事,我其實覺得最值得關注的是運營,這點我在MHR感受很明顯,尤其MHR之前是MHW。MHW上市後,配信不管是任務還是獎勵都給得相對慷慨,MHR配信任務很少又只送些沒什麼用的貼圖,但凡多個搞笑的帽子之類的都好。而且一開始一堆珠子不能做,還得等後面幾個月慢慢更新,衝首發的真的玩起來超嘔的,一直到2.0我覺得那才是完整的遊戲體驗,3.0那種程度的才能當DLC,MHR的運營就給我一種明明主菜和配菜都規劃好了,最後推出時還把主切一半分兩次上菜....

  • @SSStatham
    @SSStatham Před 19 dny

    高中玩2g 敗psp
    繼續玩3rd 放生3g
    4的後期 敗3dsLL 接著玩4g 還買擴充右類比 續玩xx
    世界剛上的時候放生 等到上pc版 世界&冰原
    switch xx HD 、 Rise 、 sunbreak !

  • @loksingleung1541
    @loksingleung1541 Před 19 dny +3

    玩了這麼多年遊戲,我的平台不是掌機就是主機,就算身邊的朋友玩PC,寧願做孤兒我也只玩主機版。原因很簡單,要想順玩想玩的遊戲,裝的PC可以買幾台主機。而且裝好的主機對日常工作完全over spec效能過剩。錢花了都算了,順玩2-3年後性能又跟不上新遊戲。
    反倒是主機版廠商做好優化,舉個例子就是元祖ps4,跑2022年出的法環、GT7除了硬盤讀取速度慢(也不是不能換ssd,換了就很快)之外,遊戲本身能完全順跑。同比2013年拼的PC,還能順跑同樣法環嗎?我認為不行。但13年組的遊戲PC,在2024年應付正常Office辦公,家庭娛樂有困難嗎?至少我桌面的14年PC無論辦公和看影音都完全輕鬆應付,還可以剪片編輯Raw圖片。
    所以就算未來魔物怎麼出,朋友怎麼選,我也會選主機版。人大了而且作為打工人,不免要看著經濟效益分析

    • @stratoslockon2481
      @stratoslockon2481 Před 7 dny +1

      其實還好 客家一點的像我
      1050ti還撐著玩對馬戰鬼
      如果不是追求全效果畫面
      Pc反而是最省的

  • @user-gf8cv6fi1c
    @user-gf8cv6fi1c Před 19 dny

    當初聽到的是因為任天堂金援快倒閉的卡普空。變成MH就3G開始在任天堂的機器上。然後經過幾代之後,就出現在PS4上出現的世界。然後做的比較不一樣感覺。然後也聲明不是正統續作。
    但我還是覺得,反正好玩就好了。當然覺得還好這次荒野是電腦也有。期待😚!

  • @lagwater2023
    @lagwater2023 Před 18 dny

    3g我也是过后才玩!
    超好玩啦!

  • @yeuyeulin2884
    @yeuyeulin2884 Před 17 dny

    我一開始是從 PSP 魔物獵人3接觸的,但那時候並沒有真正玩很久,大約就幾十個小時,後來就退坑了。
    真正開始入坑魔物獵人是從PS4版本的世界開始玩,當然後來也買了NS主機當然崛起也有入手,
    但是兩個版本都還是需要花時間下去肝,只是差別在於肝的有沒有動力。
    就我個人而言,我覺得崛起比較屬於傳統魔物獵人(日系畫風),當然他跑圖不用讀條、移動手段也便利(有狗狗就是讚)
    當然招式也真的是蠻帥氣的,但可惜的是它的內容真的比較簡約,且比較著重在戰鬥上
    (有很多手段可以讓戰鬥簡單,例如翔蟲、狗狗、貓貓 路上也有增加耐力體力全能力提升的生物)
    劇情部分其實也比較少刻劃,最後一個重點是他製作裝備真的比世界還要肝。
    世界的部分我覺得沉浸感真的是蠻重的,可以收集足跡了解龍的生態、抓蟲、釣魚、布置小屋 裝備稍微沒這麼肝
    但世界的連招以及技能的華麗程度就比較不如崛起了,且世界的戰鬥真的是比較需要技巧(比起崛起是真的比較難)
    但除此之外當你不想狩獵的時候比起崛起你能做的事情就真的多很多。
    如果是想從來沒玩過魔物獵人這個IP,想體驗一下,我建議先入坑從崛起開始,當你玩的熟悉且真的有興趣,
    裝備你也肝過去了,轉世界,你會覺得稍微輕鬆點,畢竟這兩個版本的招式基本相同,只有效果或是特效不同,
    例如太刀的看破斬、居合斬,崛起版本發動成功會有更多的連段,但在世界中特效及連段會少一些,但出招邏輯大致相同,
    在世界裡坐騎(不是一開始就走坐騎)、收刀才能磨刀(有技巧能直接磨刀)、喝水比較慢,這些久了就適應了。
    最後非常期待這次荒野能帶來不同的體驗,希望動作能更連貫順暢。

  • @max74503
    @max74503 Před 9 dny

    崛起派,世界跟崛起都是在PC上玩,世界的打擊感跟動作流暢感沒有崛起舒服,而且追怪也沒有崛起舒服(謝謝翔蟲跟加爾克),人物也比世界香(雙胞胎姊妹跟熱血又ㄎㄧㄤ的教官)。玩了崛起破曉之後實在沒耐心在那邊慢慢追世界的龍(對玩到MR999/HR999的神火村烈火因為沒有翔蟲實在沒耐心在新大陸追一條可愛的火龍)

  • @umaru65
    @umaru65 Před 16 dny

    我是世界開始加入的玩家
    世界直到破曉全部更新都有跟著打到底
    現在在回去玩GU
    雖然舊時代的MH有一些很爛的設定
    但是不管是遊戲性還是難度
    GU還是比較好
    世界的改動很好 就是難度低了點
    更不用說崛起 特別探究隨便打打就過了
    GU隨便一隻二名超特 單人打
    難度遠比單挑四人血量世界黑龍還高
    光是水不夠喝就是一個頭痛的問題了

  • @ririkooootiti
    @ririkooootiti Před 17 dny +1

    應該是 WII上面的MH3(封面擔當:海龍)先出,大概1年左右才出了根據3的調整版MHP3(封面擔當:雷狼龍),並不是同時出的。
    後來要出G才WTF,都有出HD版但都沒出PSP版~~XDD

  • @KulaDiamond0622
    @KulaDiamond0622 Před 19 dny

    30:41 看來這就是所謂的:成功的男人背後都有一個偉大的女人

  • @STEVE-ys5sq
    @STEVE-ys5sq Před 19 dny +1

    3代好像是唯一一一代本傳跟G版出在不同機種上的MH

  • @zxc1471
    @zxc1471 Před 7 dny

    崛起入坑~後面又玩破曉之後買了世界冰原,之後就變世界派的~哈哈哈

  • @jayk2386
    @jayk2386 Před 15 dny

    其實就是遊戲也想玩出版本優越 都買都玩才是真愛

  • @user-er5iv7bb3s
    @user-er5iv7bb3s Před 19 dny +1

    Wii 3代 是我最早接觸的魔物獵人版本 就是因為我從Wii 3代起家 後續出的版本刪除水中戰這件事覺得可惜
    那時候我查了資料才發現水中戰被罵很慘 同時注意到赤狐說的 索派 跟 任派 雙方玩家在網上爭吵的事
    因為我PSP 跟 3DS 都有買所以覺得根本是沒什麼的事😅

  • @a96514208ify
    @a96514208ify Před 8 dny

    沒錯,玩一代的時候跟仙劍奇俠傳一樣,看到像素材的東西瘋狂按OO,挖礦要買犒子,用三次就會壞的那種…,當時風景畫質已經算天花板,線上人數可能也不普及,我一代也沒玩過線上版,主要我國中高中不會用也沒錢

  • @yao-chongxie3213
    @yao-chongxie3213 Před 16 dny

    崛起做到連野團組隊系統都劣化,就很神奇
    然後破曉那個傀異等級也是,四個約一起玩的朋友要是一次沒上,研究等級落後就沒辦法跟隊友的任務了
    傀異強化系統也是,冰原在鍛造面前配裝已經站有夠久,傀異洗技能更久
    然後看有些人說破曉好玩是沒有東西妨礙狩獵,我技術不好打之前都要吃滿HP的鳥比較安心,為何要不做在糰子或秘藥吃了就會加滿啊
    翔蟲一開始是有趣,後面覺得各武器之間蟲技平衡挺微妙的
    然後不知道是不是冰原長槍重弩格擋流太爽,這次連防禦強化都拆成3級還一堆東西不能擋

    • @exbc0121
      @exbc0121 Před 16 dny

      崛起破曉的防禦強化並沒有差到一堆東西不能檔(真要說的話冰原不能擋的可能還比較多...)
      防強拆3級的問題在要付出更高成本才能得到跟冰原時期相同的效益
      加上盾系武器原本就需要犧牲不少東西去配防禦技能,硬拆防強會讓相對剝奪感更重
      另外魔物速度跟多段攻擊頻率提升、玩家在防禦外的處理手段變多,也導致單純舉盾防禦的效益變低
      但在破曉盾牌其實也增強了不少
      如技能"煽動"可額外提高防禦性能,"槍械改良"可再額外提升重弩盾牌性能(雖說槍改也算是被硬拆分的技能...)
      百龍珠"盾擊龍珠"讓新手玩家即使單純防禦也能對魔物造成傷害
      長槍交換技"精準防禦"成功時無視防性,更是讓高手只要配防強1就能正面跟怪互戳
      以長槍格擋流來說,在破曉不會像以往配滿防性擋招還是大扣血+超大後退最後被逼到改玩迴避流,獲得的爽度是增加的

    • @nightmare31303
      @nightmare31303 Před 15 dny +1

      我只回你長槍的問題
      長槍在冰原根本孤兒,攻擊不但不華麗而且傷害也低
      然後理應是盾牌性能最高的武器,卻因為之前盾牌重弩太OP被老卡砍一刀,長槍連帶被影響
      加上後期一堆怪過動傷害又高,還一堆防了跟沒防一樣的攻擊,長槍真的只能寫個慘字
      例如煌黑的攻擊大部份都只能用墊步迴避,用防的……別說了
      試試他在吐冰的時候防看看,你會從他面前退到很後面去
      其他怪也是有一狗票攻擊讓長槍防5防強都裝還是扣一大段血,靠普攻單下也吸不了多少
      然後長槍的傷害更是感人,我還以為我在玩世界沒有JR的片手
      太刀兜割一刀下來是240幾x7,長槍戳三下每下是100多,突進終結刺也就400多一點
      記得以前看過太刀打黑龍7分台,現在一堆沒開火6分5分
      長槍開火能打7分就很謝天謝地了😂
      沒有穩定的安心感,沒有優秀的傷害,我的良三噢…這他媽都是個啥

  • @user-xq7bk6ck8p
    @user-xq7bk6ck8p Před 18 dny

    PSP加入的 戰爭沒加入 因為我也很少玩XD~ 到了世界真的被驚豔到 畫面好讚~

  • @lvyin555
    @lvyin555 Před 8 dny

    其实x和xx是mhp4的定位(也就是mh4的(真)携带版,mh4虽然在3ds上,但实际是主机作品,3g也一样),w和rise才是mh5和mhp5…ws就是mh6了

  • @lagwater2023
    @lagwater2023 Před 18 dny

    我也是和你说的一样!
    他出两条线吧!
    世界崛起我也很喜欢!

  • @ZiHengOoi-sx1if
    @ZiHengOoi-sx1if Před 19 dny +1

    以前染色彈時效過了,頭就痛了

  • @frasertu6320
    @frasertu6320 Před 10 dny

    這次能跨平台連線是好事,現在要組一台順跑荒野的電腦真的要花不少錢,為一款遊戲花這個錢錢包君受不了,ps5就是很好的選擇,雖然連線要買ps+但整體來說是比較划算的,朋友之間要連線就不用選邊站

  • @sor5791
    @sor5791 Před 18 dny

    我玩魔物的原因應該很少見
    推類比搖桿對應出招這點入坑MHG、MH2
    然後在PSP上改成按鍵後,我只玩MHP2G、貓貓村
    MH3、4沒碰,後來MHX入手後MHW、MHR都有玩

  • @alexfang2488
    @alexfang2488 Před 11 dny

    说真的,崛起带来了很多方便。但是最可恶的是怪异强化装备想要洗到好的技能要投入很多时间。单单要练到好的护石也花了我很多时间。

    • @autuy21345
      @autuy21345 Před 11 dny

      世界也有相同的系統阿,你要洗傀異,世界要洗覺醒
      你要洗護石,世界要洗裝飾品

  • @uumaru1038
    @uumaru1038 Před 15 dny

    我是PSP入坑2g魔物的 但當時PSP年代實際上不知道有所謂的戰爭 因爲當時有一段時間停了魔物 可能當時新手被魔物打到懷疑人生 就沒打算繼續玩下去 加上學業的關係

  • @jyhcheantang4249
    @jyhcheantang4249 Před 15 dny

    从G 版来的玩家你才知道用右摇杆挥刀是有多硬核呀😅 本身喜欢2dos 村子独有小游戏啊升级村啊 还要记得季节变化带来素材,魔物所在地的变化 😳😱
    哈哈哈希望mhw (ii)会回归😛

  • @o124470726
    @o124470726 Před 19 dny

    那時候卡普空是因為有跟老任簽約 所以3之後才都出在老任 後來是合約到期了 所以卡普空才會去抱索尼。

  • @biollante5032
    @biollante5032 Před 16 dny

    我應該就是所謂的遺老獵人,比較喜歡崛起風格的MH,XX跟崛起的時數都超過800,但世界大概就600多而已吧

  • @star777dust
    @star777dust Před 19 dny

    撐過低估期的一款大ip 🤔, 快打旋風 算不算?!

  • @blancothello
    @blancothello Před 18 dny

    我魔物是在荒野的時候加入的~

  • @yung9013
    @yung9013 Před 11 dny

    我就是一代一直在玩獵人
    一代雖然說都有上線
    但ps2年代根本不會連線打
    所以只是單機遊戲沒分別
    打一條龍基本都用30分以上
    挑戰紅火龍已經是非常困難的事情

  • @user-rq6zx6ct8q
    @user-rq6zx6ct8q Před 17 dny

    兩個路線這件事其實我是樂見的,畢竟不能否認世界、荒野的風格比較符合目前市場,我也有極高的興趣,但崛起、GU這種反而能帶給老玩家懷舊的感覺,相信卡普空是有能力顧及兩邊的,啊戰正統嗎,反正現代人不吵架、不惹話題就活不下去嘛🤣

  • @naoki1270
    @naoki1270 Před 18 dny

    老人我從以前大學被推坑PSP1代proteble 到2G~3rd 然後看到Will 3代被煞到玩一下下就賣掉了(沒隊友 ...
    之後跳到3DS後就暫時棄坑了 ... 因為已經習慣PSP的操作😅
    (好懷念以前上網查wiki裝備素材的時代)
    最近又看到Steam 世界跟崛起正在特價 還在猶豫回鍋要從哪裡著手 😵‍💫
    然後整個超期待明年的荒野上市!!!

  • @chc2113
    @chc2113 Před 18 dny +1

    我家可是為了MHR才買NS(主要是認為NS機能太弱)
    反正我們家是會跟MH出在哪就去買哪部機 我也沒把這個...版本戰爭看這麼認真

  • @NeoScopeLeo
    @NeoScopeLeo Před 16 dny

    魔物猎人 在 3DS 开 3D 模式时会比较清,而且没锯齿。

    • @exbc0121
      @exbc0121 Před 15 dny

      似乎是因為3DS開3D時水平解析度(縱向分辨率)會變成2倍,再重疊像素到原本解析度時就會有類似2x反鋸齒的效果

  • @chia-fenglin5865
    @chia-fenglin5865 Před 19 dny +1

    副頻道比較好看!

  • @user-jr8el5im4g
    @user-jr8el5im4g Před 11 dny

    冰原和破曉我都是主機pc雙版本都買,那些起版本爭議的都是小朋友😏

  • @chr0001
    @chr0001 Před 19 hodinami

    3(Tri) 續作是 3G, 跟 P3 是不同的

  • @kc1873000
    @kc1873000 Před 17 dny

    22:35 其實索尼更狠,是把日、韓、中的獨佔發售都買下來,最近6月5日才解除獨佔

  • @jayk2386
    @jayk2386 Před 15 dny

    我選擇上PC版本鎖60幀跟無上限真的差很多