Как сделать асет, добавляемый через ссылку на Git в Unity? Полный разбор!

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 28. 08. 2024

Komentáře • 10

  • @mypaxa003
    @mypaxa003 Před rokem +6

    Еще есть вариант сделать шаблон проекта который будет иметь этот пакет в манифесте и при создании проекта всё будет выкачиваться автоматически, плюс можно сразу создать базовые сцены, СО, структуру папок проекта и т.д. Я себе создал такой шаблон который имеет всю базовую структуру с настроенными сценами и всеми нужными пакетами, еще и ненужные дефолтные пакеты юнити убрал. Пока это нельзя делать "официально" но сложностей нет, в интернете есть инструкция. Очень упрощает работу, так как иногда на одно лишь создание нового проекта уходит до целого рабочего дня.

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Před rokem

      Отличная идея!

    • @YasnaKo
      @YasnaKo Před rokem +1

      Тоже такое хотела замутить

  • @vitaliySobakinson
    @vitaliySobakinson Před rokem +1

    Офигенно!)

  • @MrFreeToops
    @MrFreeToops Před rokem +2

    Привет, спасибо за ролик, для меня очень информативно👍

  • @ava9120
    @ava9120 Před rokem +1

    Очень актуально для меня, спасибо!

  • @alexeytrusovru
    @alexeytrusovru Před rokem +1

    Спасибо за новое видео!

  • @PS-vj6jz
    @PS-vj6jz Před rokem +1

    Спасибо за видео.

  • @yummybunny7351
    @yummybunny7351 Před rokem

    Идея для видео: показать как в гитхабе поддерживать отдельный модуль, используемый в нескольких проектах.
    Например, есть 3 github репозитория:
    1) проект Match 3
    2) проект TowerDefense
    3) папка Editor
    Нужно, чтобы 1ый и 2ой проекты подтягивали к себе №3. И чтобы в проекте TowerDefense папка Editor была актуальной, со всеми последними коммитами. Даже если она была изменена только в проекте Match 3
    Такое вообще практикуют?