Дружище, "Большой обзор" это, конечно звучит громко, на половину пунктов ты заявляешь что не знаешь что же это такое, или я не разбирался с этим (а смысл тогда в видео). Тебе заказали видео и не рассказали как пользоваться сервисом? Ты просто потыкал по пунктам сайта, то что мог сделать каждый. Как итог ты ничего не показал и, даже не убедил что этим можно и нужно пользоваться кому бы то ни было (про разработчикам или инди), хотя сервис очень полезный и новичкам было бы хорошо в нём подробно разобраться.
Видео ТОП однозначно. Я видел подобные, но тут прям хорошо пробежался. Однозначно нужно пошаговое внедрение, чтобы понять в какие куски когда (ну куда собственно нормально интегрировать) интегрировать аналитику, как она связана с переременными и как их прокидывать в консоли GamePush
При изучении сервиса Game Push было трудно понять, как он будет функционировать в конкретной ситуации, и возможно ли извлечь переменную, если она находится в облаке, или это доступно только на самом сервисе куда размещается игра. Было бы интересно посмотреть как его внедрить в саму игру и как правильно использовать их сервисы потому что чаще всего смотришь тык тык и работает, а почему работает не понятно.
Игра размещается тобой собственноручно куда хочешь, СДК помогает не париться по поводу тонкостей конкретной платформы. Про переменные - если спрашиваешь у геймпуш, то и ответ тебе приходит из геймпуш. При этом если есть поддержка фичи на платформе, то данные дублируются и туда, как я понял. Например, лидерборды.
@@gamedevlavka Насчет этого проблема больше в том что документации как-то просто показывает работу сервиса, а на деле сложнее намного и по юнити не все описано.
Прямо сейчас Google Play не поддерживается, но я встретился с представителем GamePush на конференции, он заверил, что Google Play поддержка платежей вот-вот релизнется
Говорят серваки падают, но мне неизвестно, как часто, и правда ли это вообще. А так, он больше для веб платформ, нежели мобильных, вот они пилят поддержку андроида, но только в процессе, айос даже в планах нет, насколько мне известно
когда у вас в геймпуш упадут серваки (что часто), то у вас упадет игра. Заточен фрейм явно не под Unity это доказывает формат скачиваемых изображений с сайта.
Инеэтересный комментарий. Ведь его можно применить к любому сервису (по поводу серваков), в том числе и к собственным выделенным серверам. Про то, что под Unity не заточен, вернее слабо заточен - это правда. Над этим ребята работают, насколько мне известно. Однако главные целевые платформы по прежнему веб
@@gamedevlavka работают, год назад с ними работал все те же проблемы. Свои серваки так часто не падают, мне в какой то момент надоело выслушивать жалобы от пользователей и я перешел на самопал решение. Конечно, выбор каждого, но я бы не рекомендовал, хоть и удобства для начинающих специалистов, для продвинутых лучше использовать свои решения, геймпуш к этому пока не готов. А зная некоторых разработчиков, которые занимаются Unity, то уж точно ближайший год точно ждать чего то конкретного не стоит.
Главные слова этого обзорщика: я не знаю.
Дружище, "Большой обзор" это, конечно звучит громко, на половину пунктов ты заявляешь что не знаешь что же это такое, или я не разбирался с этим (а смысл тогда в видео). Тебе заказали видео и не рассказали как пользоваться сервисом? Ты просто потыкал по пунктам сайта, то что мог сделать каждый. Как итог ты ничего не показал и, даже не убедил что этим можно и нужно пользоваться кому бы то ни было (про разработчикам или инди), хотя сервис очень полезный и новичкам было бы хорошо в нём подробно разобраться.
Было бы очень круто если бы смог показать как интегрировать в игру данный SDK )
Если увижу заинтересованность, то вероятно, что такие видео появятся)
@@gamedevlavka +1 к заинтересованности от меня
Так и не понял зачем нужен Game Push?
Урааа, геймпуш разбогател до такой степени, что лавка записал видео)
Видео ТОП однозначно. Я видел подобные, но тут прям хорошо пробежался.
Однозначно нужно пошаговое внедрение, чтобы понять в какие куски когда (ну куда собственно нормально интегрировать)
интегрировать аналитику, как она связана с переременными и как их прокидывать в консоли GamePush
Я сделал рекламу, но конечно ничего не почитал,
не посмотрел, сказать не могу.
Ща на видосе прочту и вам за деньгу расскажу!
Пошаговое внедрение обязательно! Требуем! И просим: Пожааалуйста😊
Очень жду гайд по внедрению SDK в проект :)
При изучении сервиса Game Push было трудно понять, как он будет функционировать в конкретной ситуации, и возможно ли извлечь переменную, если она находится в облаке, или это доступно только на самом сервисе куда размещается игра. Было бы интересно посмотреть как его внедрить в саму игру и как правильно использовать их сервисы потому что чаще всего смотришь тык тык и работает, а почему работает не понятно.
Игра размещается тобой собственноручно куда хочешь, СДК помогает не париться по поводу тонкостей конкретной платформы. Про переменные - если спрашиваешь у геймпуш, то и ответ тебе приходит из геймпуш. При этом если есть поддержка фичи на платформе, то данные дублируются и туда, как я понял. Например, лидерборды.
@@gamedevlavka Насчет этого проблема больше в том что документации как-то просто показывает работу сервиса, а на деле сложнее намного и по юнити не все описано.
Сделаешь обзор по добавлению доната в Game Push для Play Market?.На игровом движке Unity. Пожалуйста я подписан.
Прямо сейчас Google Play не поддерживается, но я встретился с представителем GamePush на конференции, он заверил, что Google Play поддержка платежей вот-вот релизнется
Хочу пошаговый гайд. В основном что касается облачных сохранений, лидербордов и внутриигровых покупок.
Если увижу интерес к теме, то видео обязательно будут)
Дорого
У Game Pusha есть минусы?
Говорят серваки падают, но мне неизвестно, как часто, и правда ли это вообще. А так, он больше для веб платформ, нежели мобильных, вот они пилят поддержку андроида, но только в процессе, айос даже в планах нет, насколько мне известно
когда у вас в геймпуш упадут серваки (что часто), то у вас упадет игра.
Заточен фрейм явно не под Unity это доказывает формат скачиваемых изображений с сайта.
Инеэтересный комментарий. Ведь его можно применить к любому сервису (по поводу серваков), в том числе и к собственным выделенным серверам.
Про то, что под Unity не заточен, вернее слабо заточен - это правда. Над этим ребята работают, насколько мне известно. Однако главные целевые платформы по прежнему веб
@@gamedevlavka работают, год назад с ними работал все те же проблемы.
Свои серваки так часто не падают, мне в какой то момент надоело выслушивать жалобы от пользователей и я перешел на самопал решение.
Конечно, выбор каждого, но я бы не рекомендовал, хоть и удобства для начинающих специалистов, для продвинутых лучше использовать свои решения, геймпуш к этому пока не готов.
А зная некоторых разработчиков, которые занимаются Unity, то уж точно ближайший год точно ждать чего то конкретного не стоит.
Большую рекламу сервиса увидел. Большого обзора не увидел. Автор, если ты и дальше будешь так халтурить, у тебя все подписчики разбегутся.