Первые (по)пытки скульптинга в Blender | Я могла посмотреть гайды, но зачем...

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 29. 06. 2024
  • О видео:
    Я наконец-то добралась до скульптинга в блендере и в этом ролике я покажу свои первые попытки замоделить что-то для одной из своих работ в фотошопе. А если конкретно, то сегодня я буду пытаться сделать 3д модель трона Палпатина из последнего эпизода Звездных Войн. В это видео вы увидите, что из этого получилось. Знаю, как вам нравятся ролики про 3д, так что продолжаю обучение в этом направлении и делюсь с вами своим прогрессом в 3д. Буду рада вашим советам. Приятного просмотра!
    Бусти для поддержки автора канала: boosty.to/farely
    Мои соц. сети:
    Телеграм - t.me/farelyspace
    Вк - moon_entertainments
    Тайминги:
    00:00 - Вступление
    00:38 - Моделирование в Блендер, скульптинг
    6:05 - Результат и пост-обработка рендера в фотошопе
    10:04 - Результат - Трон Палпатина.
    #Blender #3D #Скульптинг
  • Jak na to + styl

Komentáře • 154

  • @Farely
    @Farely  Před 2 lety +112

    Лайк, если хочешь посмотреть на то, как я буду пытаться сделать какого-то персонажа 😱

    • @BOOMER_T_V
      @BOOMER_T_V Před 2 lety

      можешь плиз показать все свои аддоны которые используешь в блендере? Аддон материал для камня понравился например

    • @ap4hi920
      @ap4hi920 Před 2 lety

      Зря ты это написала xD

    • @user-pc5lw7rx6t
      @user-pc5lw7rx6t Před 2 lety

      Все же в скульптинге хайполи персонажа Зебра будет получше чем Блендер.

    • @maksimsund4129
      @maksimsund4129 Před 2 lety

      хе-хе-хе, скоро будет ролик с твоим мучениями! Я очень надеюсь на это! ХА-ха-ха... кхкх... подавился

    • @screpkavpeske2952
      @screpkavpeske2952 Před 2 lety

      это так мило, она думает что сможет сделать персонажа )))

  • @AsabinArt
    @AsabinArt Před 2 lety +25

    Очень сочная работа вышла

    • @Farely
      @Farely  Před 2 lety

      Спасибо большое 🥺👉👈

  • @tezend3522
    @tezend3522 Před 2 lety +67

    Очевидно, что конечный результат великолепен, поэтому я буду говорить про промежуточный, про скульптинг камней. Простой пример, представь что ты каменщик и ты сделала каменный куб. Идеально ровный. Его погрузили на телегу, потрясли по дороге, попинали сапогами, уронили 10 раз и только после поставили на место. Там он простоял +100500 лет видел 2 цивилизации 4 войны и вообще был 301 спартанцем. Вопрос, насколько наш герой мог увеличится? Очевидно, что ни насколько. Скульптя камень не стоит наращивать его от из начального блока, только вычитать. Это, если можно так выразиться, первый недочёт. Так у тебя работа тёмная и саму структуру камня почти не видно, это в глаза не бросается. Второй момент, это состаривание камня: камень не снятся, он колется. И тут уже лучше использовать кисти, руками долго сложно и тд. Хотя если умеючи... Третье, в конце, если камень не полированный то стоит накинуть шума, что бы подражать его просто шершапой природной поверхности. Тут можно и руками, но и кисти, разумеется, тоже есть. Я сам моделер, но нормально замоделить камни нельзя и это единственное что я скульптил, правда много. Если упростить, то плоскость нужно помять, грань срезать/сколоть, накинуть ресунок из сколы трещин, добавить яркие акценты из крупных дефектов и зашумить.

    • @SergeySoloDesign
      @SergeySoloDesign Před 2 lety +2

      Да согласен. Камни нужно наоборот стачивать, скалывать а не наращивать. Ну если это камни не сталактиты и не сталагмиты.

  • @GreedyMaD
    @GreedyMaD Před 2 lety +32

    Туман делается очень просто. В настройках шейдера удаляешь principle bfsd, вставляешь volume scatter и подключаешь на volume в material output

    • @VladimirNox
      @VladimirNox Před 2 lety +1

      Просто для тебя или для машины?
      Как на счёт канала mist и Depth в композе?

  • @UCDTdFSh
    @UCDTdFSh Před 2 lety +30

    Subdivide в начале был лишним. Чем проще остаётся модель на нижних уровнях, тем лучше. Внезапно может возникнуть необходимость что-то поменять в модели. Это удобнее делать, когда сетка простая. Обновись до версии 3.1.2

    • @Farely
      @Farely  Před 2 lety +4

      Спасибо за совет! А у меня актуальная версия). Просто запись относительно старая хд

    • @verigin094
      @verigin094 Před 2 lety +3

      Если бы не сделала subdivide в начале, то в момент включения модификатора multiresolution все объекты попросту скруглились бы, так как не хватило бы ребер жесткости. А так геометрия сохранилась. Но можно было перед применением multiresolution сначала сделать remesh с маленьким значениям voxel size, тогда сетка станет равномерной и геометрия сохранится, и уже потом выбирать скульптить через multiresolution либо использовать dyntopo. В принципе скалы можно делать с dyntopo, только надо внимательнее следить за количеством полигонов. Тут уже кому как удобнее.

    • @UCDTdFSh
      @UCDTdFSh Před 2 lety +1

      @@verigin094 Я про то, что Subdivide можно было все один раз нажать. Этого достаточно)

  • @johanweyer6109
    @johanweyer6109 Před 2 lety +2

    Матвей ваще молодец, никогда не издает посторонних звуков и не ленится

  • @user-xd1rv1hh8o
    @user-xd1rv1hh8o Před 2 lety +6

    Часть в названии - "я бы могла посмотреть гайды, но зачем" - это просто мой уровень когда я пытаюсь делать вид, что я могу что-то делать в фотошопе))))
    Но с другой стороны - когда находишь для себя решение сам, своими силами - оно точно отложется в памяти.

  • @mrdixioner
    @mrdixioner Před 2 lety

    Молодечик, растёшь!!! Удачи тебе в дальнейших начинаниях!!!

  • @MsEkzoticheskaya
    @MsEkzoticheskaya Před 2 lety

    Как всегда невероятная красота получилась твоими золотыми руками!

  • @adamkavendish1432
    @adamkavendish1432 Před 2 lety +5

    УМНИЦА !!! ... кто пробует - тот всегда достигает успеха ( во всяком случае рано или поздно )

  • @alexeymorozov6562
    @alexeymorozov6562 Před rokem

    Отличный результат финальный) молодец!

  • @user-pc5lw7rx6t
    @user-pc5lw7rx6t Před 2 lety +1

    Приятно смотреть за твоим прогрессом! Недавно в одной группе видел, как человек делал персонажа похожего на тебя, он еще и подписал
    Farely)

    • @Farely
      @Farely  Před 2 lety

      Спасибо большое! А я кажется тоже видела 🥺👉👈

  • @BOOMER_T_V
    @BOOMER_T_V Před 2 lety

    Оооо то что нужно, как раз я начал изучать скульптинг потихоньку после моделей окружения)) пытаюсь пробиться в геймдев студию🤣

  • @kceierd1998
    @kceierd1998 Před 2 lety +2

    Выглядит очень классно!😳👏👏👏

    • @Farely
      @Farely  Před 2 lety +1

      Приятно слышать!

  • @DECODEDVFX
    @DECODEDVFX Před 2 lety +3

    Looks good.

  • @1keel645
    @1keel645 Před 2 lety +1

    Спасибо большое,твои видео вдохновляют)

    • @Farely
      @Farely  Před 2 lety

      Приятно слышать 💕✨

  • @user-mp3ep4uh8d
    @user-mp3ep4uh8d Před 2 lety

    Бомба просто)
    Оч классно получилось

  • @coltonen
    @coltonen Před 2 lety +3

    Я пришел на канал из-за видоса о 3D)
    Буду ждать новых видео по этой тематике)

    • @Farely
      @Farely  Před 2 lety +3

      Все будет 😎👉👈

  • @andrej12348
    @andrej12348 Před 2 lety

    Какая же ты молодец!

  • @stevecherk1022
    @stevecherk1022 Před 2 lety +1

    скульптинг вроде стал поотзывчивей в новой версии. Я как-то раньше вообще избегал его в Блендере. Ну разве что на лоупольных моделях подвигать что-то немного или сгладить. Хотя подобное пропорциональным выделением тоже неплохо решается.
    Для камней наверное больше flatten надо использовать. Он плоскости неплохо в общем задает. Грани и кромки можно формировать. Особенно если отключить спад на вертикальные границы.
    возможно самый полезный инструмент для рисования камней при определенной сноровке.

  • @rustwolf239
    @rustwolf239 Před 2 lety

    4:47 спидарты чего?) А ты - молодец, удачи в начинаниях!)

  • @annayana1786
    @annayana1786 Před rokem

    Нет слов очень шикарно

  • @johanweyer6109
    @johanweyer6109 Před 2 lety +3

    фигасе скультор какой)

    • @Farely
      @Farely  Před 2 lety

      Глиномес скорее

  • @oneplusmanager3183
    @oneplusmanager3183 Před 2 lety +3

    Делаешь Remesh с маленьким значением, тогда весь объект станет одной связанной сеткой и будет иметь одинаково маленькие полигоны на всех частях.
    То есть сразу большая детализация и можно скульптить. Мультирез и сабдив в данном случае вообще не нужно добавлять.
    Ну это воксельный ремешер, он соединяет все сетки в одну и делает одинаковую детализацию.
    Надо выбрать все отдельные объекты, сделать их одним объектом через CTRL+J, потом применить Scale через CTRL+A, потом уже применить Remesh.
    Что бы размер вокселей был стандартным лучше применить Скейл, что бы стал 1, потом уже при накидывании Ремеша нормально настроить его детализацию.
    Чем меньше значение тем больше детализация сетки.
    Blender лучше обновить до последнего 3.1.2. А Blender 3.2 выйдет 8 Июня.

    • @Farely
      @Farely  Před 2 lety

      Спасибо! А ремешить именно модификатором, который встроен? А как лучше настроить, чтобы геометрия сильно не поплыла?

    • @GreedyMaD
      @GreedyMaD Před 2 lety

      @@Farely в окне скульпта жмешь шифт+r и выбираешь нужную тебе сетку. потом кнтрл+r ее применяешь на модель. А еще заметил важную делать, после блокинга ты не применила масштаб объектов)

  • @maxm6289
    @maxm6289 Před 2 lety

    Перед туманами и всякими заполнителями воздуха поиграйся в настройках камеры. Тема не то, чтобы очень большая, но там есть интересное)

  • @zcrover1459
    @zcrover1459 Před 2 lety +2

    Отлично для первого раза!

    • @Farely
      @Farely  Před 2 lety

      Спасибо большое ☺️

  • @Surkov.94
    @Surkov.94 Před 2 lety +1

    Сережа очень умный ! А еще в КС хорошо играет

  • @Ivan-Hype
    @Ivan-Hype Před 2 lety +7

    Очень интересная тема! Продолжай в том же духе! 🔥🔥🔥

    • @Farely
      @Farely  Před 2 lety +1

      Спасибо большое ☺️ буду стараться 😎

  • @user-fb5je1hg9r
    @user-fb5je1hg9r Před 2 lety +1

    очень даже неплохо. ты молодец!!👍

    • @Farely
      @Farely  Před 2 lety

      Спасибо ☺️

  • @arseniy_sav1604
    @arseniy_sav1604 Před 2 lety +1

    Красава.Желаю удачи!

    • @Farely
      @Farely  Před 2 lety

      Спасибо огромное ☺️✨

  • @Drainvol
    @Drainvol Před 2 lety

    Моим фаворитом является Дедушка Андрей, он столько всего рассказывает, а ещё иногда показывается свой большой...

  • @myperfectninja8318
    @myperfectninja8318 Před 2 lety +1

    Классно, ты молодец)

    • @Farely
      @Farely  Před 2 lety

      Спасибо большое ☺️ 💕

  • @veylforyou
    @veylforyou Před 2 lety

    Клевый видос как и всегда, жду лета чтобы поглядеть видосы по курсам, ибо сам сейчас с дипломом завис ) А летом хочется тоже 3д пощупать

  • @Abdushkin
    @Abdushkin Před 2 lety +5

    1:34 тут ты могла сделать ремеш, кнопка ремеш в 2 местах находится;
    1 место это в режиме скульптинга рядом с переключения рендера вьюпорта, 2 место это в настройках Меши(это зелёных треугольник в настройках) там тоже находится вкладка ремеш.
    И на последок если хочешь я на почту скину шейдер облока и огня

    • @svetoch_4592
      @svetoch_4592 Před 2 lety

      Ремеш ещё можно через модификатор накинуть

  • @mork66
    @mork66 Před 2 lety +2

    Стоп что уже 75к? Только недавно 25к было. Поздравляю!

    • @Farely
      @Farely  Před 2 lety

      25к 2 года назад было кажется пхаха

  • @demitrii235
    @demitrii235 Před 2 lety

    Кстати вспомнил о такой вещи как fSpy, это довольно простая программа, которая поможет с позиционированием 3D объекта на фото, чтобы он лучше там стоял. Программа кстати бесплатная, не знаю, но вдруг тебе пригодится

  • @sospeedwagon9289
    @sospeedwagon9289 Před 2 lety +2

    Наконец, скульптинг это моя боль

  • @ponomarovmax
    @ponomarovmax Před 2 lety +6

    В идеале для нормального скульптинга модель должна состоять и квадратных полигонов (а не прямоугольников как у тебя). В Blender есть прекрасная функия Remesh которая делает из кучи мешей внутри объекта одну один цельный с равномерным распределением полигонов.

    • @Farely
      @Farely  Před 2 lety

      О модификаторе ремеш речь?

    • @ponomarovmax
      @ponomarovmax Před 2 lety +1

      @@Farely можно через модификатор, а можно и в sculpt mode сделать remesh (справа вверху меню вроде бы). Также рекомендую обратить внимание на dynotopo режим (также справа вверху меню) - сетка будет перестраиваться налету в зависимости от места где ты скульптишь.
      Однако и remesh и dynotopo не подразумевают использование multires (собственно в твоем примере из видео он тебе и не нужен)

  • @onidurazartist6333
    @onidurazartist6333 Před 2 lety

    фон получился очень качественным, гж

  • @richarddellowes1288
    @richarddellowes1288 Před 2 lety +5

    Для низко полигональной модели можно включать параметр Dyntopo в месте касания будут появлятся новые полигоны

    • @Farely
      @Farely  Před 2 lety

      Его тоже подрубала 🥺✨

    • @richarddellowes1288
      @richarddellowes1288 Před 2 lety

      @@Farely а параметр detail size меняла? Чем меньше значения тем плотнее сетка

    • @GreedyMaD
      @GreedyMaD Před 2 lety

      @@Farely чтобы динтопо хорошо работал выставляешь ему refine method как subdivide edges. Detailing выставляешь на constant detail. Пробуй)

  • @fraim8734
    @fraim8734 Před 2 lety +1

    для первого раза вполне себе, так держать.

    • @Farely
      @Farely  Před 2 lety

      Спасибо большое !💕

  • @KlimenkoIlya
    @KlimenkoIlya Před 2 lety

    Ну не знааю. На счет того что камни - это самое простое для скульпта, я бы поспорил. Сделать скалы, камни естественными - это достаточно сложная задача, с которой всегда сидишь и возишься. Удачи в обучении, хороший результат для первого скульпта)

  • @user-bj5lb7kf1c
    @user-bj5lb7kf1c Před 2 lety

    Транс, получилось очень круто.

  • @abdurazzakov5676
    @abdurazzakov5676 Před 2 lety +1

    👌👏

  • @AS-oh4nm
    @AS-oh4nm Před 2 lety

    уговорила, подписался❤️

  • @tishkevichStreamer
    @tishkevichStreamer Před 2 lety +1

    Ура 3д!😀

  • @user-cq4ec9mj1r
    @user-cq4ec9mj1r Před 2 lety

    Просто рендер божественный.
    Вот думаю, так же рендерить модельки после 3D, но блин, будет ли это честно, по отношению к работодателю? Хочу работать в геймдеве, но понятно, что если буду выставлять такие рендеры в портфолио то это не конечный результат только в 3D....

  • @Surkov.94
    @Surkov.94 Před 2 lety

    Фига глиномес какой ! п.с. Сережа

  • @bibarysbergenov8900
    @bibarysbergenov8900 Před 2 lety

    для меня скульптинг это как параллельная вселенная

  • @user-bq8qz6sg3v
    @user-bq8qz6sg3v Před 2 lety +1

    ты умничка!

    • @Farely
      @Farely  Před 2 lety

      Спасибо большое ☺️

  • @savalevit
    @savalevit Před rokem

    Кака кокЭтлива девАчка ! " Первые (по)ПЫТКИ скульптинга ..." ! Если уж моделишь по Звёздным Войнам, то будь в теме и следуй заветам Йоды - " Не надо пытаться - делай ! " 😊😊😊😊

  • @vanyakhmilyarov4147
    @vanyakhmilyarov4147 Před 2 lety

    Жесть крутая..

  • @Staglaitor
    @Staglaitor Před 2 lety

    Привет Фарелькина! :) Если ты не любишь логику и тебе нужен большой инструментарий то Zbrush. Если нормальная логика и нормальный инструментарий то 3D-coat. Если много логики и маленький инструментарий то Mudbox. Как то так. Острые концы твоего трона это не очень комфортно для психики - они колют душу. Для более интересного эффекта можно поставить разные цвета на разные части трона. Цвета не должны сильно отличаться друг от друга.

  • @trashacc1244
    @trashacc1244 Před 2 lety +1

    Говорю сразу:
    Скульптинк персонажей-ето полный AMOGUS!

    • @Farely
      @Farely  Před 2 lety

      Хахахаха понимаю

  • @rekimchuk
    @rekimchuk Před 2 lety

    вай. кайф

  • @drawsann
    @drawsann Před 2 lety

    Как ты добавила картинку пнг без фона в блендер?

  • @user-zt2ot2wj9p
    @user-zt2ot2wj9p Před 5 měsíci

    Супер.

  • @hloet4893
    @hloet4893 Před rokem

    На какой программе делаешь запись экрана?

  • @zetro7580
    @zetro7580 Před 2 lety +1

    Топчик

  • @AntonKorvin
    @AntonKorvin Před 2 lety

    Классно вышло, интересно было посмотреть на процесс)

  • @imax.art86
    @imax.art86 Před 2 měsíci

    Ну я не знаю как лучше начать в Blender, но если бы я склульптил бы в zBrush то я бы начал с модельки в max кооторую бы создал из пирамиды + edit poly, extrude и пр. Сетка сразу была бы норм. И возможно даже карту для текстур было сделать удобнее. Но я хз как сейчас делают, потому что последний раз делал что-то такое лет 10+ назад.

  • @minsellianos5716
    @minsellianos5716 Před 2 lety +1

    Если хочешь пройти курсы, то могу посоветовать курсы от Kaino: как платные так и бесплатные. Хоть у меня и есть опыт в моделировании - их курсы я прошёл с огромным удовольствием.

    • @Farely
      @Farely  Před 2 lety +1

      Я как раз с 1го июня планирую в Кайно, договорилась с ними уже хд

  • @Tieroid
    @Tieroid Před 2 lety +2

    Если бы на эту модель ты накинула текстуру камня с дисплейсментом, тебе бы даже не пришлось вручную делать камень шершавым - текстура сделала бы это за тебя

    • @Farely
      @Farely  Před 2 lety

      Ну тут дело не только в текстуре, а ещё и в форме правильной хд

    • @Tieroid
      @Tieroid Před 2 lety

      @@Farely я имею ввиду после того, как ты уже вылепила основную форму со всеми, если можно так сказать, конечностями этого камня. То что ты предпочитаешь текстуры накладывать в ФШ - это плохо с точки зрения физически корректного освещения. Хотя если цель изначально именно "сказочность" или "фантастичность" картинки (не знаю какими словами точно описать финальный результат в этой работе) то ФШ подходит. Но 3Д, это же про реализм ) в текстурирование так или иначе придется углубиться )

  • @Surkov.94
    @Surkov.94 Před 2 lety +1

    фигасе скультор какой) Глиномес скорее

  • @dimabraginskiy2969
    @dimabraginskiy2969 Před 2 lety +1

    Привет! А не подскажешь на каком фриланс сайте ты чаще всего сидишь?

    • @Farely
      @Farely  Před 2 lety +1

      Привет. Ни на каком) никогда не использовала фриланс сайты

    • @dimabraginskiy2969
      @dimabraginskiy2969 Před 2 lety

      @@Farely Ааа… я просто думал, что ты получила заказ из фриланс сайта))) Я тоже моделированием занимаюсь. Моделирую машины для моей игры на юнити движке. Ну и все карты сцены и тп тоже сам. Хочу попробовать тоже в фотках и эффектах всяких. Свечениях и тп…

  • @phpsvn3802
    @phpsvn3802 Před 2 lety

    А есть еще форкалы ..ты их делала?

  • @naumoff6407
    @naumoff6407 Před 2 lety +1

    Уважают +

  • @SergeySoloDesign
    @SergeySoloDesign Před 2 lety

    В принципе после блокинга с сабдивом, просто применяешь модификаторы и уже в скульптинге есть ремеш. Насчет кистей, я использую максимум 5 штук. Если интересно на моем канале есть видео Рождественский ежик. Это мой первый опыт в скульпте, но с тех пор я не меняю порядок действий. 2D у меня не особо получается потому что проблемы с перспективой. Ну и 3D стало для меня спасением.

  • @__mya
    @__mya Před 2 lety

    Здравствуйте! А я вот не могу найти файлы программы самой чтобы тендером заняться.... Не подскажите что делать? Версия 2.93 LTS

  • @1ikron
    @1ikron Před 2 lety

    🗿👍

  • @donlifeman9809
    @donlifeman9809 Před 2 lety

    Симпатичная.

  • @lisov1k492
    @lisov1k492 Před 2 lety

    Можно вообще не париться с болванками и их топологией. Берёшь свой блокинг, либо мерджишь через j либо булианом. Потом на это всё накидываешь модификатор ремеш с подходящими настройками, применяешь, скульптишь. Итого пайплайн зибраша в блендере. Только не забудь перед ремешем применить трансформы.

  • @Bagdashka
    @Bagdashka Před rokem

    2:51 Ух ты, что за мод на солнце и небо!?

  • @ToledOlive
    @ToledOlive Před 2 lety

    Если бы Роман Сакутин стал девушкой и покрасил волосы в розовый😂

  • @umidproductions6671
    @umidproductions6671 Před 2 lety +2

    Hello very nice video🔥

  • @schizoscope8703
    @schizoscope8703 Před 4 měsíci

    Я любую работу в скульптинге начинаю с воксельного ремеша болванки

  • @artden9391
    @artden9391 Před 2 lety +1

    Мне стало больно когда она начинала просто так сабдивайтить =D а так ты молодец, есть над чем учиться. Обожаю тебя :)

    • @Farely
      @Farely  Před 2 lety

      Прости! Я не специально хд

  • @23gradusa
    @23gradusa Před 2 lety +1

    Катя месит глину

  • @Drainvol
    @Drainvol Před 2 lety

    Вообще, я ярый фанат Матвея, у меня его фотки по всей комнате развешены

  • @Surkov.94
    @Surkov.94 Před 2 lety

    Hello very nice video🔥 Hello very nice video🔥

  • @user-gs4xp3nl7u
    @user-gs4xp3nl7u Před 8 měsíci

    Почему не работают кисти в блендере?

  • @maksimsund4129
    @maksimsund4129 Před 2 lety

    О, я думал, что я один так учу скульптинк. Разделяю модель на полигоны и потом начинаю мазать по ней кистью.... Вроде нормально, да пофиг в фотошопе доделаю.

  • @erhundvimmbseowde2918
    @erhundvimmbseowde2918 Před 2 lety +1

    Дааа )) дождьалис

  • @Drainvol
    @Drainvol Před 2 lety

    Интересно, Серёга, прикидывается или таким и является

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho Před rokem

    Onigiri в женском образе, кто в курсе тот в курсе😁

  • @Romchello_L
    @Romchello_L Před 2 lety

    Ты забыло поставить галочку Dyntopo

  • @23gradusa
    @23gradusa Před 2 lety

    Дед вообще красавчик! Вообще не депресует никогда, никогда не обижается! Красава!

  • @drema4601
    @drema4601 Před 2 lety

    А что, так можно было скульптить? :D

  • @shapitkov9944
    @shapitkov9944 Před 2 lety

    Есть канал mad rabbit . У него есть курс по блендеру . Как насчёт попробовать его?

  • @user-fh3hd8bf8n
    @user-fh3hd8bf8n Před 2 lety +1

    ОБЪЯСНИ КАК РЕНДЕРИТЬ КАРТУ ГЛУБИНЫ И ТУ КАРТУ ГДЕ ОБЪЕКТЫ ПОДСВЕЧЕНЫ РАЗНЫМ ЦВЕТОМ

    • @Farely
      @Farely  Před 2 lety

      У Ильи Сигачева кажется было видео про рендер пассы

  • @nurjaxonismoilov3274
    @nurjaxonismoilov3274 Před 2 lety

    сколько ваш лет? 18?

  • @user-lk1cg1li2u
    @user-lk1cg1li2u Před 21 dnem

    СКУЛЮПТИНГ В БЛЕНДЕРЕ-ДЛЯ ОТ ТСТАЛЫХ, СПС ЧТО СКАЗАЛА ПРО ЗЕБРАШ, АНЯ(А НЕ АВТОРКА) ЗЕБРАШ ЛЕГЧЕ ИНТУИТИВНО ПОНЯТНЕЕ, ЛУЧШЕ

  • @speedmark
    @speedmark Před 2 lety

    may I know your PC specs????

  • @Staglaitor
    @Staglaitor Před 2 lety

    Надеюсь вы записали косплей на Харли Квин на видео, - иначе это преступление для ваших подписчиков, - какая утрата!

    • @Farely
      @Farely  Před 2 lety

      Записали! Думаю скоро начать монтаж хд

  • @window345
    @window345 Před 2 lety

    той момент коли більше що ти можеш зробите ніж лайк це коммент

  • @FreakingCute690
    @FreakingCute690 Před 2 lety

    Скульпти лучше в ZBrush кистей больше, лучше инструменты работают, а самое главное ZBrush легко выдерживает миллионы полигонов, когда блендер от них начинает лагать и вылетать.

    • @FreakingCute690
      @FreakingCute690 Před 2 lety

      Кисти там кстати лучше рисуют. В Zbrush.

  • @Drainvol
    @Drainvol Před 2 lety +4

    Катя, мне кажется ты сильно злоупотребляешь своей дикцией и харизмой, хватит гипнотизировать людей

  • @vovafint6507
    @vovafint6507 Před 2 lety

    Не верится, что из такой модели может получиться такая картинка, выглядит как жульничество. Всё таки в 3д такое воссоздать куда сложнее и дольше по времени. Никогда не любил фотошоп, самая ужасная программа ever)

  • @morksiyt
    @morksiyt Před rokem

    Столько стараний в блендере и дымом закрыть Трон😑

  • @HieromonkRazov
    @HieromonkRazov Před 2 lety

    Много труда но.. некрасиво.. както бессмысленно.. не дышит.
    Я вот думаю а почему такое впечатление?
    Нет вектора драйва.
    Как будто всЁ позирует как семья лохов(или заказчика) в сочи у фонтана или у дерева ботсада)))
    Кстати замечаю что любишь ты "смога тумана" напустить) Наверное чегото другого не хватает)
    Успехов.