Первые (по)пытки скульптинга в Blender | Я могла посмотреть гайды, но зачем...
Vložit
- čas přidán 29. 06. 2024
- О видео:
Я наконец-то добралась до скульптинга в блендере и в этом ролике я покажу свои первые попытки замоделить что-то для одной из своих работ в фотошопе. А если конкретно, то сегодня я буду пытаться сделать 3д модель трона Палпатина из последнего эпизода Звездных Войн. В это видео вы увидите, что из этого получилось. Знаю, как вам нравятся ролики про 3д, так что продолжаю обучение в этом направлении и делюсь с вами своим прогрессом в 3д. Буду рада вашим советам. Приятного просмотра!
Бусти для поддержки автора канала: boosty.to/farely
Мои соц. сети:
Телеграм - t.me/farelyspace
Вк - moon_entertainments
Тайминги:
00:00 - Вступление
00:38 - Моделирование в Блендер, скульптинг
6:05 - Результат и пост-обработка рендера в фотошопе
10:04 - Результат - Трон Палпатина.
#Blender #3D #Скульптинг - Jak na to + styl
Лайк, если хочешь посмотреть на то, как я буду пытаться сделать какого-то персонажа 😱
можешь плиз показать все свои аддоны которые используешь в блендере? Аддон материал для камня понравился например
Зря ты это написала xD
Все же в скульптинге хайполи персонажа Зебра будет получше чем Блендер.
хе-хе-хе, скоро будет ролик с твоим мучениями! Я очень надеюсь на это! ХА-ха-ха... кхкх... подавился
это так мило, она думает что сможет сделать персонажа )))
Очень сочная работа вышла
Спасибо большое 🥺👉👈
Очевидно, что конечный результат великолепен, поэтому я буду говорить про промежуточный, про скульптинг камней. Простой пример, представь что ты каменщик и ты сделала каменный куб. Идеально ровный. Его погрузили на телегу, потрясли по дороге, попинали сапогами, уронили 10 раз и только после поставили на место. Там он простоял +100500 лет видел 2 цивилизации 4 войны и вообще был 301 спартанцем. Вопрос, насколько наш герой мог увеличится? Очевидно, что ни насколько. Скульптя камень не стоит наращивать его от из начального блока, только вычитать. Это, если можно так выразиться, первый недочёт. Так у тебя работа тёмная и саму структуру камня почти не видно, это в глаза не бросается. Второй момент, это состаривание камня: камень не снятся, он колется. И тут уже лучше использовать кисти, руками долго сложно и тд. Хотя если умеючи... Третье, в конце, если камень не полированный то стоит накинуть шума, что бы подражать его просто шершапой природной поверхности. Тут можно и руками, но и кисти, разумеется, тоже есть. Я сам моделер, но нормально замоделить камни нельзя и это единственное что я скульптил, правда много. Если упростить, то плоскость нужно помять, грань срезать/сколоть, накинуть ресунок из сколы трещин, добавить яркие акценты из крупных дефектов и зашумить.
Да согласен. Камни нужно наоборот стачивать, скалывать а не наращивать. Ну если это камни не сталактиты и не сталагмиты.
Туман делается очень просто. В настройках шейдера удаляешь principle bfsd, вставляешь volume scatter и подключаешь на volume в material output
Просто для тебя или для машины?
Как на счёт канала mist и Depth в композе?
Subdivide в начале был лишним. Чем проще остаётся модель на нижних уровнях, тем лучше. Внезапно может возникнуть необходимость что-то поменять в модели. Это удобнее делать, когда сетка простая. Обновись до версии 3.1.2
Спасибо за совет! А у меня актуальная версия). Просто запись относительно старая хд
Если бы не сделала subdivide в начале, то в момент включения модификатора multiresolution все объекты попросту скруглились бы, так как не хватило бы ребер жесткости. А так геометрия сохранилась. Но можно было перед применением multiresolution сначала сделать remesh с маленьким значениям voxel size, тогда сетка станет равномерной и геометрия сохранится, и уже потом выбирать скульптить через multiresolution либо использовать dyntopo. В принципе скалы можно делать с dyntopo, только надо внимательнее следить за количеством полигонов. Тут уже кому как удобнее.
@@verigin094 Я про то, что Subdivide можно было все один раз нажать. Этого достаточно)
Матвей ваще молодец, никогда не издает посторонних звуков и не ленится
Часть в названии - "я бы могла посмотреть гайды, но зачем" - это просто мой уровень когда я пытаюсь делать вид, что я могу что-то делать в фотошопе))))
Но с другой стороны - когда находишь для себя решение сам, своими силами - оно точно отложется в памяти.
Молодечик, растёшь!!! Удачи тебе в дальнейших начинаниях!!!
Как всегда невероятная красота получилась твоими золотыми руками!
УМНИЦА !!! ... кто пробует - тот всегда достигает успеха ( во всяком случае рано или поздно )
поздно уже
Отличный результат финальный) молодец!
Приятно смотреть за твоим прогрессом! Недавно в одной группе видел, как человек делал персонажа похожего на тебя, он еще и подписал
Farely)
Спасибо большое! А я кажется тоже видела 🥺👉👈
Оооо то что нужно, как раз я начал изучать скульптинг потихоньку после моделей окружения)) пытаюсь пробиться в геймдев студию🤣
Выглядит очень классно!😳👏👏👏
Приятно слышать!
Looks good.
Спасибо большое,твои видео вдохновляют)
Приятно слышать 💕✨
Бомба просто)
Оч классно получилось
Я пришел на канал из-за видоса о 3D)
Буду ждать новых видео по этой тематике)
Все будет 😎👉👈
Какая же ты молодец!
скульптинг вроде стал поотзывчивей в новой версии. Я как-то раньше вообще избегал его в Блендере. Ну разве что на лоупольных моделях подвигать что-то немного или сгладить. Хотя подобное пропорциональным выделением тоже неплохо решается.
Для камней наверное больше flatten надо использовать. Он плоскости неплохо в общем задает. Грани и кромки можно формировать. Особенно если отключить спад на вертикальные границы.
возможно самый полезный инструмент для рисования камней при определенной сноровке.
4:47 спидарты чего?) А ты - молодец, удачи в начинаниях!)
Нет слов очень шикарно
фигасе скультор какой)
Глиномес скорее
Делаешь Remesh с маленьким значением, тогда весь объект станет одной связанной сеткой и будет иметь одинаково маленькие полигоны на всех частях.
То есть сразу большая детализация и можно скульптить. Мультирез и сабдив в данном случае вообще не нужно добавлять.
Ну это воксельный ремешер, он соединяет все сетки в одну и делает одинаковую детализацию.
Надо выбрать все отдельные объекты, сделать их одним объектом через CTRL+J, потом применить Scale через CTRL+A, потом уже применить Remesh.
Что бы размер вокселей был стандартным лучше применить Скейл, что бы стал 1, потом уже при накидывании Ремеша нормально настроить его детализацию.
Чем меньше значение тем больше детализация сетки.
Blender лучше обновить до последнего 3.1.2. А Blender 3.2 выйдет 8 Июня.
Спасибо! А ремешить именно модификатором, который встроен? А как лучше настроить, чтобы геометрия сильно не поплыла?
@@Farely в окне скульпта жмешь шифт+r и выбираешь нужную тебе сетку. потом кнтрл+r ее применяешь на модель. А еще заметил важную делать, после блокинга ты не применила масштаб объектов)
Перед туманами и всякими заполнителями воздуха поиграйся в настройках камеры. Тема не то, чтобы очень большая, но там есть интересное)
Отлично для первого раза!
Спасибо большое ☺️
Сережа очень умный ! А еще в КС хорошо играет
Очень интересная тема! Продолжай в том же духе! 🔥🔥🔥
Спасибо большое ☺️ буду стараться 😎
очень даже неплохо. ты молодец!!👍
Спасибо ☺️
Красава.Желаю удачи!
Спасибо огромное ☺️✨
Моим фаворитом является Дедушка Андрей, он столько всего рассказывает, а ещё иногда показывается свой большой...
Классно, ты молодец)
Спасибо большое ☺️ 💕
Клевый видос как и всегда, жду лета чтобы поглядеть видосы по курсам, ибо сам сейчас с дипломом завис ) А летом хочется тоже 3д пощупать
1:34 тут ты могла сделать ремеш, кнопка ремеш в 2 местах находится;
1 место это в режиме скульптинга рядом с переключения рендера вьюпорта, 2 место это в настройках Меши(это зелёных треугольник в настройках) там тоже находится вкладка ремеш.
И на последок если хочешь я на почту скину шейдер облока и огня
Ремеш ещё можно через модификатор накинуть
Стоп что уже 75к? Только недавно 25к было. Поздравляю!
25к 2 года назад было кажется пхаха
Кстати вспомнил о такой вещи как fSpy, это довольно простая программа, которая поможет с позиционированием 3D объекта на фото, чтобы он лучше там стоял. Программа кстати бесплатная, не знаю, но вдруг тебе пригодится
Наконец, скульптинг это моя боль
В идеале для нормального скульптинга модель должна состоять и квадратных полигонов (а не прямоугольников как у тебя). В Blender есть прекрасная функия Remesh которая делает из кучи мешей внутри объекта одну один цельный с равномерным распределением полигонов.
О модификаторе ремеш речь?
@@Farely можно через модификатор, а можно и в sculpt mode сделать remesh (справа вверху меню вроде бы). Также рекомендую обратить внимание на dynotopo режим (также справа вверху меню) - сетка будет перестраиваться налету в зависимости от места где ты скульптишь.
Однако и remesh и dynotopo не подразумевают использование multires (собственно в твоем примере из видео он тебе и не нужен)
фон получился очень качественным, гж
Для низко полигональной модели можно включать параметр Dyntopo в месте касания будут появлятся новые полигоны
Его тоже подрубала 🥺✨
@@Farely а параметр detail size меняла? Чем меньше значения тем плотнее сетка
@@Farely чтобы динтопо хорошо работал выставляешь ему refine method как subdivide edges. Detailing выставляешь на constant detail. Пробуй)
для первого раза вполне себе, так держать.
Спасибо большое !💕
Ну не знааю. На счет того что камни - это самое простое для скульпта, я бы поспорил. Сделать скалы, камни естественными - это достаточно сложная задача, с которой всегда сидишь и возишься. Удачи в обучении, хороший результат для первого скульпта)
Транс, получилось очень круто.
👌👏
уговорила, подписался❤️
Ура 3д!😀
О да хд
Просто рендер божественный.
Вот думаю, так же рендерить модельки после 3D, но блин, будет ли это честно, по отношению к работодателю? Хочу работать в геймдеве, но понятно, что если буду выставлять такие рендеры в портфолио то это не конечный результат только в 3D....
Фига глиномес какой ! п.с. Сережа
для меня скульптинг это как параллельная вселенная
ты умничка!
Спасибо большое ☺️
Кака кокЭтлива девАчка ! " Первые (по)ПЫТКИ скульптинга ..." ! Если уж моделишь по Звёздным Войнам, то будь в теме и следуй заветам Йоды - " Не надо пытаться - делай ! " 😊😊😊😊
Жесть крутая..
Привет Фарелькина! :) Если ты не любишь логику и тебе нужен большой инструментарий то Zbrush. Если нормальная логика и нормальный инструментарий то 3D-coat. Если много логики и маленький инструментарий то Mudbox. Как то так. Острые концы твоего трона это не очень комфортно для психики - они колют душу. Для более интересного эффекта можно поставить разные цвета на разные части трона. Цвета не должны сильно отличаться друг от друга.
Говорю сразу:
Скульптинк персонажей-ето полный AMOGUS!
Хахахаха понимаю
вай. кайф
Как ты добавила картинку пнг без фона в блендер?
Супер.
На какой программе делаешь запись экрана?
Топчик
Классно вышло, интересно было посмотреть на процесс)
Ну я не знаю как лучше начать в Blender, но если бы я склульптил бы в zBrush то я бы начал с модельки в max кооторую бы создал из пирамиды + edit poly, extrude и пр. Сетка сразу была бы норм. И возможно даже карту для текстур было сделать удобнее. Но я хз как сейчас делают, потому что последний раз делал что-то такое лет 10+ назад.
Если хочешь пройти курсы, то могу посоветовать курсы от Kaino: как платные так и бесплатные. Хоть у меня и есть опыт в моделировании - их курсы я прошёл с огромным удовольствием.
Я как раз с 1го июня планирую в Кайно, договорилась с ними уже хд
Если бы на эту модель ты накинула текстуру камня с дисплейсментом, тебе бы даже не пришлось вручную делать камень шершавым - текстура сделала бы это за тебя
Ну тут дело не только в текстуре, а ещё и в форме правильной хд
@@Farely я имею ввиду после того, как ты уже вылепила основную форму со всеми, если можно так сказать, конечностями этого камня. То что ты предпочитаешь текстуры накладывать в ФШ - это плохо с точки зрения физически корректного освещения. Хотя если цель изначально именно "сказочность" или "фантастичность" картинки (не знаю какими словами точно описать финальный результат в этой работе) то ФШ подходит. Но 3Д, это же про реализм ) в текстурирование так или иначе придется углубиться )
фигасе скультор какой) Глиномес скорее
Привет! А не подскажешь на каком фриланс сайте ты чаще всего сидишь?
Привет. Ни на каком) никогда не использовала фриланс сайты
@@Farely Ааа… я просто думал, что ты получила заказ из фриланс сайта))) Я тоже моделированием занимаюсь. Моделирую машины для моей игры на юнити движке. Ну и все карты сцены и тп тоже сам. Хочу попробовать тоже в фотках и эффектах всяких. Свечениях и тп…
А есть еще форкалы ..ты их делала?
Уважают +
В принципе после блокинга с сабдивом, просто применяешь модификаторы и уже в скульптинге есть ремеш. Насчет кистей, я использую максимум 5 штук. Если интересно на моем канале есть видео Рождественский ежик. Это мой первый опыт в скульпте, но с тех пор я не меняю порядок действий. 2D у меня не особо получается потому что проблемы с перспективой. Ну и 3D стало для меня спасением.
Здравствуйте! А я вот не могу найти файлы программы самой чтобы тендером заняться.... Не подскажите что делать? Версия 2.93 LTS
🗿👍
Симпатичная.
Можно вообще не париться с болванками и их топологией. Берёшь свой блокинг, либо мерджишь через j либо булианом. Потом на это всё накидываешь модификатор ремеш с подходящими настройками, применяешь, скульптишь. Итого пайплайн зибраша в блендере. Только не забудь перед ремешем применить трансформы.
2:51 Ух ты, что за мод на солнце и небо!?
Если бы Роман Сакутин стал девушкой и покрасил волосы в розовый😂
Hello very nice video🔥
Thanks 💕✨
Я любую работу в скульптинге начинаю с воксельного ремеша болванки
Мне стало больно когда она начинала просто так сабдивайтить =D а так ты молодец, есть над чем учиться. Обожаю тебя :)
Прости! Я не специально хд
Катя месит глину
Вообще, я ярый фанат Матвея, у меня его фотки по всей комнате развешены
Hello very nice video🔥 Hello very nice video🔥
Почему не работают кисти в блендере?
О, я думал, что я один так учу скульптинк. Разделяю модель на полигоны и потом начинаю мазать по ней кистью.... Вроде нормально, да пофиг в фотошопе доделаю.
Дааа )) дождьалис
Интересно, Серёга, прикидывается или таким и является
Onigiri в женском образе, кто в курсе тот в курсе😁
Ты забыло поставить галочку Dyntopo
Дед вообще красавчик! Вообще не депресует никогда, никогда не обижается! Красава!
А что, так можно было скульптить? :D
Есть канал mad rabbit . У него есть курс по блендеру . Как насчёт попробовать его?
ОБЪЯСНИ КАК РЕНДЕРИТЬ КАРТУ ГЛУБИНЫ И ТУ КАРТУ ГДЕ ОБЪЕКТЫ ПОДСВЕЧЕНЫ РАЗНЫМ ЦВЕТОМ
У Ильи Сигачева кажется было видео про рендер пассы
сколько ваш лет? 18?
СКУЛЮПТИНГ В БЛЕНДЕРЕ-ДЛЯ ОТ ТСТАЛЫХ, СПС ЧТО СКАЗАЛА ПРО ЗЕБРАШ, АНЯ(А НЕ АВТОРКА) ЗЕБРАШ ЛЕГЧЕ ИНТУИТИВНО ПОНЯТНЕЕ, ЛУЧШЕ
may I know your PC specs????
Надеюсь вы записали косплей на Харли Квин на видео, - иначе это преступление для ваших подписчиков, - какая утрата!
Записали! Думаю скоро начать монтаж хд
той момент коли більше що ти можеш зробите ніж лайк це коммент
Скульпти лучше в ZBrush кистей больше, лучше инструменты работают, а самое главное ZBrush легко выдерживает миллионы полигонов, когда блендер от них начинает лагать и вылетать.
Кисти там кстати лучше рисуют. В Zbrush.
Катя, мне кажется ты сильно злоупотребляешь своей дикцией и харизмой, хватит гипнотизировать людей
Не верится, что из такой модели может получиться такая картинка, выглядит как жульничество. Всё таки в 3д такое воссоздать куда сложнее и дольше по времени. Никогда не любил фотошоп, самая ужасная программа ever)
Столько стараний в блендере и дымом закрыть Трон😑
Много труда но.. некрасиво.. както бессмысленно.. не дышит.
Я вот думаю а почему такое впечатление?
Нет вектора драйва.
Как будто всЁ позирует как семья лохов(или заказчика) в сочи у фонтана или у дерева ботсада)))
Кстати замечаю что любишь ты "смога тумана" напустить) Наверное чегото другого не хватает)
Успехов.