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沒想到有機會看到老孫講《死亡之屋》!!我自己當年是從PC版的死亡之屋打字版入坑的(我媽不知道哪天心血來潮搞來的),小時候壓根兒看不懂英文,我媽更是完全不會英文,但我們兩個還是硬生生愛上了打字的快樂,兩個人有空就打一下,但通常只能打到第五關,關底BOSS Magician實在太強了……而且前四關/第五關道中都沒事,唯獨打Magician的時候是「完全不能打錯字」的,只要手滑按錯了就挨揍,以致打Magician是最緊張也最刺激的一關,我的英打幾乎都是小時候玩這個練成的XDDDD其實說Magician是二五仔也不太精準,據設定來說,他被創造時所賦予的命令是「毀滅一切」,所以他出來後就先宰了放他出來的博士。畢竟命令也是他自己下的……很懷念還有光線槍遊戲/射擊遊戲街機的時代啊,我那時候沒有真的在街機上玩到過HOTD2,但倒是有玩到過三代,還有打過一代的PC版;偶爾懷念的時候就會去網路上找影片來看,也把1~4代的全劇情影片看完過,還看過一些解說文章,二代真的是死亡之屋的經典,三代也還不錯,四代結局笑死,有興趣的人可以去找找看。死亡之屋的所有BOSS都是用塔羅牌命名的;此外,Magician的人氣超高,初代作為BOSS登場,二代作為倒數第二幕的關主,四代甚至是在特殊關卡中再次登場,在國外的玩家中也有大量粉絲。老孫也有說到覺得他比最終BOSS強,我一直覺得他在二代的人物設計非常驚艷,明明是人形、暴露肌肉纖維+身上還有觸手的超可怕造型,但我真是從來沒想過他會讓我覺得「為什麼人形身上長著觸手還能帥成這樣」而且他在作中的表現真的帥爛,第一階段衝上來搧巴掌,第二階段滿天火球術,這他媽的哪裡像個打殭屍遊戲……尤其他還有專屬BGM!(有興趣的人可以搜尋"Magician Theme")前奏宛如教堂聖歌的旋律、卻又以令人寒毛直豎的尖銳電子音演奏,開戰之後直接曲風丕變,場子瞬間燃起來,實在很難想像可以在一個打殭屍遊戲裡聽到這麼屌的配樂XD幾年前在PTT有聊過關於死亡之屋的回憶,當時有看過「藏書界的竹野內豐」(Sizumaru)也有寫過文章,然後滑個留言區看到他本人也有現身放他的文章,在這裡偷偷支援他的實機影片:Pfacebook.com/MEGABIT.OFFICIAL/videos/1206311159424564btw同樣在留言區看到當年的射擊街機而言,除了死亡之屋以外,最喜歡的就是《吸血鬼之夜》(Vampire Night)了!那時候都是跟家人去京華城的時候玩的,不過時代變遷,街機已退出遊戲市場,京華城也幾年前就熄燈了,想想還是很懷念……尤其有時看到有玩家會一口氣投兩份幣,直接雙槍進場,小時候看到真的覺得帥斃了XD不知道老孫有沒有玩過,有沒有機會看到老孫講~XD
還有九頭蛇的傻瓜猜謎
专业
1996還是97年,我在嘉義就讀高中。當時最大的幾家電動間除了文化路上那幾間,就是火車站前嘉年華戲院一樓的虎克船長和金財神百貨電影廳那一層。有一次我踏進虎克船長,放在門口顯眼處有一台超大台的射擊遊戲,上頭有一塊紙板用pop字體寫著「幽靈鎗」三字。 The House of the Dead,一般稱為「死之館」,虎克船長翻成幽靈鎗也真他媽俗得夠屌了。其故事設定在1998年,對當時來講,那還是很久之後的未來。因其音樂和刺激的畫面,我迷上了死之館,一開始連房子口都進不去,往往損血於在一回頭就突襲的活屍。一道十五元的投資不知花了多少次,我終於完成一道全破,分數大約在六萬上下。 等到我默默數著這是第二次全破、第三次、第四次......第一百次時,熟練的程度,讓我國文課上到「庖丁解牛」,讀到「手之所觸,肩之所倚,足之所履,膝之所跂,砉然想然,奏刀騞然,莫不中音」、「方今之時,臣以神遇,而不以目視,官知止而神欲行」等句子,在課堂上激動得握緊拳頭,原來我要講的,莊子已經講過了,原來在春秋戰國時代就有死之館! 那時候,已經破關破到沒有破關才叫奇蹟了,於是我開始在遊戲上「追求」。追求的目標有三:一是秘技、二是招搖、三是分數。 就和國小時快打二大家都說春麗有放氣功秘技一樣,死之館在當時玩家中也有些秘技口耳相傳。有些說最後一關要把鐘乳石全部打斷進房間才有加命加分金蟾蜍可打(後來證明是人質全救才有),有些說在哪裡哪裡有隱藏路線,有些人說在投幣後按開始鈕之前要先用兩把鎗扳機打秘技左右右左左右,可以換Sophie上場(哭夭,自己救自己是哪招),另一個秘技是打左左左右右,可以在上方顯示即時分數。後來我都一一實驗過,有些證實是假的,有些證實是真的。最意外的是在最後一關時,第一關的頭目從天而降,我在他還沒落在地上時就打到他,他中彈後就停在半空中,結果直直在我頭頂上用舞空術走過去,他的大斧砍不到我,我的鎗也打不到他心臟,最後他變成背對我,往我後頭空無一物的黑暗走去,成為一個小白點。(喂~回來啊~我遊戲卡在這邊了!!) 發掘這些奇奇怪怪的秘技、密道,輒讓圍觀的人目瞪口呆(第一次發掘時我自己也會目瞪口呆),常常第一關打完,偷偷掃視一下身後,大概有十來人圍住,聲勢之大連校外會都不敢抓我。既然有觀眾,當時年少輕狂的愛現心理發作,就開始研究怎麼耍屌招搖。首先,打的姿勢要優雅是一定的。長期打手鎗,我是說長期打幽靈鎗的結果,使我右手食指和中指能夠持久快速屈伸,左手只是支撐,扶在槍口隨時遮槍口補充子彈,打起來和初學者一手拿鎗一手跟加藤鷹一樣整隻手臂放在扳機上狂攪,還時不時聽到「Reload!Reload!load!loadloadloadloadload!」提醒你子彈用罄才急忙全身往旁撇過去補彈藥的狂態根本天地之分。有時玩到一半會有不認識的人覺得有義務來相挺所以投幣玩2p,老實講這種不速之客是在破壞我的分數紀錄,所以我都放給他死----我只負責打自己這邊的飛斧、飛刀、蝙蝠,他那邊一概自己負責,所以插入者通常過不了一關就死了,自己跑去旁邊的拳擊機出氣。 後來我幹過最屌、屌到白目的事是,當我對過場畫面有多久都了然於胸時,常常在過場畫面時,鎗一插、丟下圍觀的人,走去換代幣或幹嘛,時間差不多了再走回來拔鎗繼續。 然而這些做作出來的屌,比不上破關後分數超高,機台請你簽名留念榮登待機畫面時顯示的十大高分榜的榮耀。於是我和同學們開始研究怎麼打才能高分。首先是故意選怪物多的路線走----必要時甚至要故意犧牲人質。第二我們發現打頭不但是活屍的要害,而且還是高分秘訣。其計算分數的方法如下: 打到頭一次120分 打死80分 所以一隻打兩次頭而死的鬼 共是120加120加80得320分 當然前提是槍槍都要中頭 否則完全沒打到頭而死就只得到80分而已了所以打到頭比打到死還重要 光一隻活屍的死可以有240分的差距 包括第二關大鳥人也是要打頭,那一關如果打得準,有打頭和沒打頭分數差距非常大。那個大鳥人打到他死至少要三四十槍吧,如果這三四十槍都中頭....那和完全沒打他的頭 就有四五千分的差距!那時候其實也練到不只是每槍都打到頭,連一路遠方散步的殭屍、鍋碗瓢盆、床鏡桌椅、木桶磁瓶、老鼠石像、鐘乳洞石.....都要打,可以說鏡頭所到之處,沒有東西是完整的。 好了,所以我最後分數到底拿多少? 當我無意中發現真實世界的年代已經超過了故事設定的未來,當我發現高分排行榜前十名幾乎都是我和我帶出來的徒子徒孫,這時我發現我分數已經高到自己已經幾乎無法超越了----十萬多分。 十萬多分,說起來好像沒什麼特別感受有多高。但是我拿這個分數的槍法,後來曾到台南後火車站遠東打、台中火車站前電子街旁電動間打、台北西門町獅子林打,名次當然都是第一,而且分數幾乎是原本當地第一的兩倍高。 而且十萬多分有一個很大的特點,他是名符其實的「破表」----排行榜的分數欄根本只有五位數的空格!我的十萬多分,在排行榜顯示的是第一個「1」不見了,只顯示後面五位數零頭而已。這讓我有點懷疑,是否遊戲設計者根本沒有料到有人可以打超過99999的分數?我甚至很想知道這個遊戲,世界紀錄最高分是多少? 高中畢業後到外地讀書,死之館二代三代一台一台取代了一代,我最後一次打是在台中老虎城地下的電動間。後來我再也沒看過死之館一代,就像是青春一樣不回頭。
打的超長的 給推
神!!!
神
因為最神作就1代。出現無數高手
怪怪,在下不是第一次看到閣下的『研究』...還是說,『神蹟』了!?再看一次,還是熱血沸騰啊!
補充資料:第一代的克里昂博士其研究生化生物目的是為了兒子丹尼爾(第三代會有情節解釋)兒子得到不治之症所以克里昂想研發一種能打破生與死這個自然定律的疫苗,雖然疫苗成功被克里昂研發出來但由於研發期間大多研發員都對於不人道的實驗持反對想法,紛紛離開研發團所以克里昂直接放出所有研發成品來報復這些人,這就是第一代的克里昂宅邸慘劇至於第二代的時間點是第一代的2年後,主謀人是GOLDMAN(金人),GOLDMAN引發慘劇重現的目的是為了地球再生(是的,他的想法是只要人類不存在就能讓地球回歸大自然,跟G高達東方不敗一樣)當然最後是輸了,所以跳樓自殺也不讓特工制裁他,順帶一提,第一代魔術師之所以反骨也是他從中作梗,把本應順從克里昂意志和聽從指示的代碼更換掉,所以當克里昂命令魔術師清理掉克里昂認為的敵人時,魔術師程式出錯反而擁有自我意識不聽令於克里昂,更直接送一發火球送他歸西,而魔術師在第2代重新出場時有得到強化,也和最終BOSS皇帝擁有同族意識第三代的時間點是在1,2,4之後(遊戲內時間順是第1>第2>第4>第3,最新的第5應該是4代之後,3代之前)這代會詳細交代克里昂博士的研究目的,和歷代最強boss命運之輪,散彈銃有夠難用...第四代則是rogen與已故的GOLDMAN最終決斷,最終boss是世界死亡鬼屋所有Boss的名字全是以塔羅牌命名另外,第4代已經有街機模擬成功(雖然在第3關地鐵站有圖片讀取出錯而有影響正常遊玩,但無傷大雅)有興趣請自行搜索TPBootstrapper
ゾンビ出てきて急に来てびっくりしてるさとみくん可愛かったです!youtubemn.com/watch?v=XvUdpHvHlkSトラップの発想凄かったけど、それで最後ゲームがクラッシュさせられるの面白すぎました😂♡
小小更正一下,四代的主角是James,帶著新人Kate先逃出地下研究機構,然後在GOLDMAN大樓和世界同歸於盡。結尾G登場並在後續的特別篇裡代替James打倒Magican。
這樣看起來劇情還是滿不錯的阿 至少有個輪廓與邏輯謝謝補充 當年也很愛玩
再補充一點 最新作血色黎明就是4代後的時間點 主角是James的弟弟 女主是4代的Kate 那位神秘人也在這代有出現
當初是跟朋友在百貨公司上,玩到這一台街機光線槍,那時候的投幣對於還是學生的我們很吃緊,之後聽說有移植到土星上真的很開心,雖然沒有像大型電玩這麼好,但對於那個年代來講卻是一個非常棒的享受。
這個系列續作不僅出了3代還有4代,3代很特別的手上的槍從手槍變成了霰彈槍,連帶大型機台上的槍也是霰彈槍外型,裝彈也不是射擊畫面外而是要拿著槍上的護木往後拉。4代則是換成了衝鋒槍(機台上的槍亦同)。至於老孫說這種類型的遊戲沒落,與其說是遊戲類型沒落,還不如說是大型機台整體的沒落...
現在還會去遊戲廳的人,只是想帶8+9妹開房間前的流程吧?
動物だったり素材だったり沢山集まって前より発展しましたね.ᐟ.ᐟyoutubemn.com/watch?v=k18Y8N6sa4q「ムーシュルーム」って言って、ボウルでタッチするとキノコシチューが取れるんですよ。
3代死守街機只能說死好Sega 腦袋不清楚很久xD
@@user-zl7ul2rm2c 你的刻板印象太古老了,去遊戲廳早就變成賽車,音游和彩票了,一般射擊遊戲好久沒出新遊戲了,然後後來其實還有出四代外傳
@@banss2443 三代有出ps3版和pc版阿
當年在街機是跟同學用接力的方式玩,打個幾關手指不抽筋才是一種挑戰,夏天玩能玩到滿身汗。看著老孫介紹,手指還有種隱隱作痛的錯覺...除了這片還有恐龍危機是當年最愛的光槍遊戲,後來出家機板已經沒有朋友陪著玩,回憶只能在過去,現在有錢玩也沒那個感覺了
這一集的畫面 那白光閃的 我的鈦合金狗眼都快瞎了
死亡之屋2,我在上海,小学时跑去街机房玩游戏,突然来了一台机子放在进门口当中最明显的位置。小时候玩真的是震撼,玩好后回家还做噩梦,吓的不敢呼吸。当时年幼无知,街机版其实可以设置但我们都不会也不懂,每次只让续命5次,即使你再有钱也不能无限投币,导致街机房所有玩过的都基本到第2关嗝屁。不过只要你玩到第2关,后面就会有人站在你旁边看,等到你打到第三关时,人就会变多了。我记得最有印象的事件是,那时街机房单独来了一位头发略长男子(那时候古惑仔风靡,男的留长一点头发学浩南哥样子),看上去18-20几岁左右,当时我才10多岁出头(如今已30+多T T)他一个人打死亡之屋2,居然闯过第三关,我记得街机厅从来没有人可以玩超过第三关过,不是夸张整个街机房的人都围观看他打,而我就坐在他旁边看他玩,他真的太厉害,仅靠5个续命硬是撑到了第四关的电锯狂人BOSS,当时街机那大屏幕那视觉别提多震撼了,那BOSS变态的狠横冲直撞的来砍,可惜差一点就过去了,5次续命到了再投币也没了,打的非常精彩出色,结束了围观的人都不太愿意马上离开,我猛的回头一看全是人挤满了在看他打,最后慢慢散去...儿时的回忆啊!
干,我仿佛觉得我就人群中的一人,一摸一样的经历i
閃白光閃得我快瞎了🤣
真的,我正想說快被閃得看不下去
射擊遊戲弱吧
可能有巔煎,要看過醫生
我晚的是打字版 其實 會英打的玩家 其實很好玩!!! 拚打字速度 非常有趣~~~
死亡打字真的好笑又好玩,當年靠這練英打
死亡之屋1代,我最早碰到就是家機板,那時我家還有土星,而且還配有光線槍因為沒碰過街機板,所以當時年幼我就覺得這3D畫面很讚,至於流不流暢,那時還太小沒概念只知道那時玩得開心又害怕,但從來沒玩到最後一關,後來是看到我哥單獨一個人破才看到最後一關與最終BOSS
其實有秘技
《死亡打字員》最後應該會成為電玩遊戲史裏的「邪典代表」之一吧?畢竟玩法太奇特了。
可惜NS版的 體感瞄準方式.....
老孙的爸爸真是个好爸爸。带着老孙专程去上海买光枪,想一想都觉得老孙一路的那种激动与期待和买到后的开心与迫不及待要回家开玩的心情!
真是怀念那个街机流行的时代,我的午饭钱基本都贡献给了游戏厅,所以那时还很苗条的。
还记得小时候在外婆家用着Win98玩着第一代的死亡之屋的那个感觉,挺震撼的
沒想到老孫居然做了死亡鬼屋的影片,我的童年回來了以前常常在遊戲中心裡玩到四代,可惜從來沒通關過結局還是因為有別人一直投幣我在旁邊看才看到的...
和朋友當年天天一命通關的~(記得是港幣5元)
老孫有玩過火爆刑事嗎,記憶裡也是SS很經典的遊戲
終極警探SS
感谢老孙制作老游戏视频让我能重温童年的美好回忆!
当时比较熟悉的这类游戏是vr特警
超愛玩光槍了
wii 版有死亡鬼屋2 還有死亡鬼屋3 ,做得還不錯,用 wii remote 感應也很好,可以在液晶螢幕玩,加上槍托,就跟以前光線槍遊戲一樣好玩,您可以試試看。
Wii 比較有可惜的是大作太多2-3在wii上反而不出色沒人知道
@@gundamw3490 真的好可惜,這兩個遊戲蠻好玩的。
@@JoeMultimedia SEGA比較有可惜的是重心放在大台電玩DC就沒好好經營家機出錯在Wii平台真的有笨(優化也不好)
@@gundamw3490 真可惜~
其實SS主機個人認為是不會輸給PS的可惜廠商策略錯誤導致SS年限短但覺得SEGA硬體很厲害 有些甚至放到現在的SS都還能開機且如果要說相同或移植作品的話SS幾乎是勝過PS像是洛克人8內容比PS還豐富侍魂3和漫畫英雄VS SF 可以調**攻擊力以前我都調攻擊力最弱一場打起來比較爽KOF95也是SS版勝出 PS版不用說了都知道根本悲劇街機沒有的BUG一堆不過很可惜因為主機年限短所以很多大作出的也沒有PS多像KOF SS只出到97 PS還出到99洛克人X SS只有出4 PS還出到X6這是滿可惜的地方
SS 是2D格鬥最神機,最神手把
7:55 ジェットコースター作れるようになるのはまだまだ先ですね😂youtubemn.com/watch?v=Uo5fLCAZiT1不思議な牛はシチューが取れます!!木のお椀のやつで不思議な牛からシチューが取れます!
@@banss2443 對 SS手把玩格鬥還滿好戳招的而且又耐操甚至到現在都有出無線手把雖說PS的手把也很耐操但方向鍵是分開的個人用不習慣也不太好戳招
主因是PS剛推出時,平台+授權費=全部免費,SEGA和老任都還要抽成/給錢,導致一堆遊戲開發商全往PS跑(大家都要賺錢)
還有一點 PS後來RPG雖多 但要論策略遊戲SLG就是SS厲害了 不僅多又好玩真的是各有擅場
一隻手裝子彈不難阿 看看微笑閃士跟JOJO黃金之風的米斯達都有正確示範
罗根认真起来就会伸出狼爪😂
Deadpool 3
Typing of the Dead當年我在銅鑼灣時代廣場頂樓經常玩,排隊玩和看的人也不少哦!不過這遊戲街機基本上是不能玩通關的,因為有一關的BOSS居然是用日文問問題...
要用P.S. 2玩才能全破
這個真的是以前街機房的回憶,每次去必玩!
剛看到老孫給“江湖悠悠”唸廣告,老孫口條聲音好真的適合當聲優,祝老孫鴻圖大展
神作一代死之館❤
老孫有玩過cyber doll嗎?Ss主機的,那時算蠻冷門的遊戲,但真的不錯玩,也幾乎沒同性質的遊戲,老孫有空可以講解一下,因為想知道結局是什麼,感謝
哈... 我是為了能夠玩到PS3版的死亡之屋3 &4, 才夠入move套件... 這樣才能重溫光槍的感覺以前最喜歡在周末去大型電玩店泡一下午, 常常能看到投一次幣就通關的神人, 當觀眾也很過癮
當年在街機房玩死亡之屋3讓我收穫了老公XD
當年為這遊戲也在DC買了一把光槍+1 😆順便一說,SEGA當年有為DC出專用的VGA轉接盒,可以在電腦螢幕上實現真實的清晰畫面(有很多副場的VGA Box只是單純做AV訊號轉換),死亡鬼屋也有支援,算是少數可以在電腦螢幕上玩的光槍遊戲 😁
我當初也是死亡鬼屋+光線槍2000 我跟我弟各出1000惡靈古堡聖女密碼1850 我挑選的DC 大戰略 1350 我弟挑選的DC主機6000 各出3000我弟出5350,我出5850,對當時還是學生且沒零用錢的我們來說負擔也不小DC的記憶卡還可以當隨身電子雞玩不過我本身是支持PS系列的,所以PS2放我房間用電視玩DC放客廳我跟我弟輪流玩,幾年後主機壞掉了就把遊戲跟攻略趁還有價時上網賣掉了
太幸福了、 老孫老爸特意一起去上海買光槍🔫玩😍
初始玩起了很好玩.目前的我已經美好的回憶罷了!
這片只能當podcast聽了 畫面實在太閃了
可能要看醫生
对这个游戏,大叔我也是一代枭雄啦 😂 另外 time crisis和VR特警也很棒
這遊戲最令我深刻的其實是那款魔改的《死亡打字機》……
Ps2神作
我記得大三那年因為寫專題,一堆大男人窩在實驗室裡做實驗、寫論文,忙到半夜累了,就是電腦開模擬器打死亡鬼屋,其實這個遊戲講白了就是拚手速,滑鼠左鍵連點輸出攻擊、右鍵填裝子彈達成連續射擊,通常就是打到一半,手指抽筋要暫停休息一下,後來我們學長下載了滑鼠連點程式,開筆記本重新編寫代碼,可以左鍵按住不放就讓子彈連發,打完的瞬間又會自動填裝,達成無限連射的效果順便一提,我個人是喜歡3代,因為用的是散彈槍,攻擊範圍大,不用精準瞄擊,攻擊畫面又爽快
請多更新 天天期待著
那個年代的那個回憶現代的確是不可能再現了我真的好愛當年在街機玩的各種光槍遊戲
玩過2代跟3代,超喜歡👍
死亡之屋在Wii主机末期还出过一款外传性质的Overkill, 非常有特色,满满的美式B级片味道(18+的分级,还带点儿黄油😌)。个人感觉是系列中最解压的一款。
優化有bug常常當機
@@a2088688 的确如此,还经常掉帧;毕竟Wii机能就那么点儿
@@ruiguo0824 sega作遊戲能力已大福退化
我玩过一个游戏,内容是2个主角到外星被异形占领的基地救援生还者的,手上的光枪基本上是无限子弹,能量打空后如果继续扣扳机子弹发射间隔会变长,不扣扳机能量就会自动回复,还有四种保险:爆炸弹,冲击弹,全屏冷冻和全屏火焰,和最终boss是在逃生船舰桥开打,如果boss后面的操控台被破坏掉就会bad end,操控台没被破坏掉就会顺利逃生,进入good end.
當年玩這個跟吸血鬼之夜最愛的就是雙手各拿一把槍單獨全破耍帥了,也是少數我不太會死的遊戲類型
Sega 和 Capcom 如此心有靈犀,都在96年推出了用槍打喪屍的遊戲
都是神作
8:05 鈍器:一把大鐮刀 好的 是鈍器XDDD
二代破關會根據你的得分決定會有多少人跟你揮手,第一次看他們(那些研究員)對你揮手只覺得喜感十足。
小學時花了好幾百塊打通關二代,東窗事發後被家人罵得要死XD
感謝老孫的影片!很少玩這類型的遊戲,不過幾年前跟朋友去遊樂場,玩到很可愛的光槍遊戲,劇情是要幫一對殭屍情侶逃離追捕遊戲需要用到踏板跟光槍進行,內容是一堆小遊戲,雙人模式感覺很適合情侶玩跟朋友那時候三個人輪流玩,玩了好久,是一段開心的回憶不過後來再去,那個位置已經換成別的機台了,我們都不記得遊戲名稱,心裡也是有點小小的遺憾老孫說sega擅長做這類遊戲,抱著姑且一試的想法去找,沒想到真的找到了!是死亡之屋EX!!!沒想到也是死亡之屋,能彌補這個遺憾,真的是太感謝了!!!
john wick:一只手换子弹有什么难的。
当年有幸学校边上有一台死亡之屋2,每天放学都跟同学一起打两把,特别爽。。。那个机器应该是街机里面摆了一台DC实现的,因为那个投币的数字一看就特别山寨😅
死之館1真的 超神作期待 迷你SS登場復刻必買
我看有得等,現在都是舊到沒人玩的迷你機,而且價格都太貴。
@@user-cx6fv3ix7y mini PS2 跟 SS 兩神機霸主應是不同等級
@@gundamw3490 當然啊~不同時期主機,ps2要比就比xbox比較接近。
@@user-cx6fv3ix7y PS2 跟 Xbox 上無數神作
@@gundamw3490 但是沒出啊~mini機都出20年前舊到沒人玩的小遊戲,不管是snk ps 老任 sega 大東都是出cp值低舊到沒人玩遊戲。而且也沒做較好的優化或增加模式,像snk主打格鬥連基本練習模式按鍵排列都沒有,真騙錢。
這遊戲在台灣也有看過 當初算是很紅的機台 但不知道為什麼 百貨公司都把這遊戲取名為惡靈古堡.....
我唯一一道破關的遊戲~~~
這款小時候超喜歡的,看老孫介紹的畫面應該是和諧過的了,像第一關的巨人,我記得盔甲破光後是血肉色的,老孫這邊的則是綠色
光看標題跟前十秒還以為這一期是要介紹 獵鴨季節 🦆
以前一代街機出來的時候真的繳了不少學費,後來已經玩到投幣一次可以直接破台,當時真的是一堆人站在後面看我表演,那種成就感真的超棒的!
死亡鬼屋 街機應該是有三四代的 三代記得有出電腦版,記得三代是散但槍 四代式自動手槍 三代是我玩最多的XD 當時齊名的還有Time Crisis 就想老孫說的敢玩的人真的少,但玩起來後面圍觀觀眾就把自己當神了
才发现有玩过耶。。。当时被这和生化一在我幼小内心里留下了不少阴影
這集看完 我這老眼都瞎了🥹🥹🥹
《死亡之屋》实际有着街机里(尤其是光枪射击游戏)难得的世界观和剧情线(另一个是南梦宫的《时间危机》)。从1代到4代(5代猩红黎明不算),每个boss都是按照塔罗牌的名称制作,画质也逐步上升,是难得的好游戏。
SS版的死屋1應該還有其他人的結局吧,我有用金手指破過所有人物,火力最弱的是蘇菲但槍枝裝彈數最高連射很快,(能將第一關BOSS一發一發打成沒肉骨架)有個火力最強的槍的裝但數只有兩發
一代真的玩法最多樣化屌打後面幾代
小時候玩這款遊戲的時候還不敢晚上玩呢
Magician的BGM簡直是經典中的經典
以前街機房有個固定在那裡的阿伯可以一命通過這集講到的兩款光槍遊戲中間過場還會跑去抽根菸 沒人敢動他的機台
VR特警一個有趣的判定,打頭跟打鳥同樣都是一擊必殺
一閃一閃的讓我想起被3D龍支配的恐懼
Bio7支配你懷疑人生
惡靈5678應該是都玩不下去了。可憐
真懷念, VR戰警,死亡鬼屋都是回憶,之後wii做出了可以使用光槍的方法, 那時候又玩了薩爾達傳說和惡靈古堡
呵呵,我在街上一命通关过诶老孙那枪我也有诶,还有一把白色的
老實說這次的影片一直閃白光...,觀賞體驗不是很好
這就是光槍遊戲的判定準心方式,開火瞬間全屏閃爍,目標點反白用槍口判定亮度來確認是否擊中,算是這類遊戲錄製的硬傷了
+1....眼睛太不舒服了這次就不看了QQ
這就是當時遊戲環境完整重現
录屏的确是没办法…
+1眼睛被閃的很痛,光汙染滿嚴重的。
2代最深刻的是配音比1代還差。像是用機器人讀出預設的對白。
2-3都如此,難怪移ps3更是爛到不行
二代就不行了,大台也末落了
孙老师请讲解鬼武者2、3吧
超神作1234
0:52是我小時候最愛玩的遊戲,居然能在這裡看到,現在才知道叫什麼,不過我是用電腦玩的,那時候系統還是win98還是win me的時候
今天生日,这期内容还挺巧的,以前小时候也是生日就家里人给五十块钱,有点钱了才去和朋友一起打死亡之屋,不过我那时已经玩的是四代了,平时根本不玩那机台,太贵了,以前去街机房基本就打打雷电,前几年玩了审判之眼,里面内置了个用如龙ote小改的光枪游戏,用摇杆感受真的很差,那是我最后一次玩光枪游戏了,看了这期影片之后突然也想找点光枪游戏来玩玩,其实ns和ps的手柄就内置陀螺仪,只是应该不会有游戏公司会再做光枪游戏了
很喜歡跟弟弟一起玩闖關
我還真玩過!國小時,學校電腦教室都有裝。
初代跟鬼屋的boss 模式一樣
不知道老孫能不能修改過在上傳一次,閃光閃到有夠痛…更不用說癲癇患者這蠻危險的
第一人稱ㄎ😂ㄨ手
癲癇發作無解吧~要吃藥看醫生不適合玩電玩
以前大型雞台除了這個以外,還有一個是要踩腳踏板角色才會探出頭的那個
那個閃爍白光在讓人太不舒服了 無解....在街機螢幕上面看還沒這麼誇張阿
現在有光槍的替代品,就是VR眼鏡跟手把,更深入其境!
RELOAD RELOAD 不停叫才真是经典
惡靈古堡安布雷拉編年史跟黑暗面編年史也很好玩
小時候在街機廳,跟朋友花了一千塊打這個
重製版有出在SWITCH上啊
我還真用這練英打,至少有趣多了
大型街機光槍遊戲有很多款,打恐龍的、追搶銀行的、秘境冒險的
這個帝王有兩個向後的角,會飛,會使用球......同一家的飛天幽夢表示:
我回憶的怎麼是打恐龍阿,皮糙肉厚速度還快打得更刺激
恐🐲龍危機 超好玩
@@a2088688 沒記錯好像是劍湖山的時候當時看人玩,然後知道PS也有就去找但玩了發現太難了==,還被霸王龍嚇過
@@he01965370 Ps。2神作超好玩打飛鳥龍超爽快
@@ikrih5818 二代瞬間變魂斗羅,火力太強了
老孙,我买的光枪今天刚到,就看到你出这个视频了,真的很巧,你不妨闲鱼上搜一下pc光枪,现在有激光定位新技术,完美取代鼠标。我先去爽了
不愧是BOSS居然內件沙德威斯坦
想不到居然是死亡之屋 當初國小買聯強套裝機的時候送個遊戲 幾年後上國中才敢玩 對最終BOSS很有印象 就是邊打火球邊打王 哈哈 如今都變成32歲的大叔了 時間過得好快阿
拖了好久,终于做出来了么。😂
死亡之屋一代當年我打得比開發人員還熟,所有路線的敵人出現時間、位置、完美射擊順序等,都玩成肌肉記憶了,不僅一命通關,幾乎都是無傷通關,當剩一個遊戲幣又不想那麼早回去時,都會默默走向死亡之屋的機台。題外話:第一次玩時,被大門口花園裡的變異狗活活咬死,遊玩時間連5分鐘都不到🥴
原來死亡之屋有街機跟家機版啊,我最初在國中接觸到的是電腦版,收錄在光碟裡面,當時是我爸不知從哪裡拿來的遊戲光碟,除了這遊戲外還有一些遊戲的試玩版不小心扯遠了,死亡之屋1我跟我弟有打破台過,但都只看到最糟結局而已,洋邸沒有人在的結局,到現在才知道原來還有其他結局,只可惜遊戲光碟已經在很久之前弄壞了,不然還真想嘗試看看呢
當年土豪朋友帶著我不停投幣一起打完了,好懷念啊,中學時和朋友無憂無慮的時期
沒想到有機會看到老孫講《死亡之屋》!!
我自己當年是從PC版的死亡之屋打字版入坑的(我媽不知道哪天心血來潮搞來的),小時候壓根兒看不懂英文,我媽更是完全不會英文,但我們兩個還是硬生生愛上了打字的快樂,兩個人有空就打一下,但通常只能打到第五關,關底BOSS Magician實在太強了……而且前四關/第五關道中都沒事,唯獨打Magician的時候是「完全不能打錯字」的,只要手滑按錯了就挨揍,以致打Magician是最緊張也最刺激的一關,我的英打幾乎都是小時候玩這個練成的XDDDD
其實說Magician是二五仔也不太精準,據設定來說,他被創造時所賦予的命令是「毀滅一切」,所以他出來後就先宰了放他出來的博士。畢竟命令也是他自己下的……
很懷念還有光線槍遊戲/射擊遊戲街機的時代啊,我那時候沒有真的在街機上玩到過HOTD2,但倒是有玩到過三代,還有打過一代的PC版;偶爾懷念的時候就會去網路上找影片來看,也把1~4代的全劇情影片看完過,還看過一些解說文章,二代真的是死亡之屋的經典,三代也還不錯,四代結局笑死,有興趣的人可以去找找看。
死亡之屋的所有BOSS都是用塔羅牌命名的;此外,Magician的人氣超高,初代作為BOSS登場,二代作為倒數第二幕的關主,四代甚至是在特殊關卡中再次登場,在國外的玩家中也有大量粉絲。老孫也有說到覺得他比最終BOSS強,我一直覺得他在二代的人物設計非常驚艷,明明是人形、暴露肌肉纖維+身上還有觸手的超可怕造型,但我真是從來沒想過他會讓我覺得「為什麼人形身上長著觸手還能帥成這樣」
而且他在作中的表現真的帥爛,第一階段衝上來搧巴掌,第二階段滿天火球術,這他媽的哪裡像個打殭屍遊戲……尤其他還有專屬BGM!(有興趣的人可以搜尋"Magician Theme")前奏宛如教堂聖歌的旋律、卻又以令人寒毛直豎的尖銳電子音演奏,開戰之後直接曲風丕變,場子瞬間燃起來,實在很難想像可以在一個打殭屍遊戲裡聽到這麼屌的配樂XD
幾年前在PTT有聊過關於死亡之屋的回憶,當時有看過「藏書界的竹野內豐」(Sizumaru)也有寫過文章,然後滑個留言區看到他本人也有現身放他的文章,在這裡偷偷支援他的實機影片:P
facebook.com/MEGABIT.OFFICIAL/videos/1206311159424564
btw同樣在留言區看到
當年的射擊街機而言,除了死亡之屋以外,最喜歡的就是《吸血鬼之夜》(Vampire Night)了!
那時候都是跟家人去京華城的時候玩的,不過時代變遷,街機已退出遊戲市場,京華城也幾年前就熄燈了,想想還是很懷念……
尤其有時看到有玩家會一口氣投兩份幣,直接雙槍進場,小時候看到真的覺得帥斃了XD
不知道老孫有沒有玩過,有沒有機會看到老孫講~XD
還有九頭蛇的傻瓜猜謎
专业
1996還是97年,我在嘉義就讀高中。當時最大的幾家電動間除了文化路上那幾間,就是火車站前嘉年華戲院一樓的虎克船長和金財神百貨電影廳那一層。有一次我踏進虎克船長,放在門口顯眼處有一台超大台的射擊遊戲,上頭有一塊紙板用pop字體寫著「幽靈鎗」三字。
The House of the Dead,一般稱為「死之館」,虎克船長翻成幽靈鎗也真他媽俗得夠屌了。其故事設定在1998年,對當時來講,那還是很久之後的未來。因其音樂和刺激的畫面,我迷上了死之館,一開始連房子口都進不去,往往損血於在一回頭就突襲的活屍。一道十五元的投資不知花了多少次,我終於完成一道全破,分數大約在六萬上下。
等到我默默數著這是第二次全破、第三次、第四次......第一百次時,熟練的程度,讓我國文課上到「庖丁解牛」,讀到「手之所觸,肩之所倚,足之所履,膝之所跂,砉然想然,奏刀騞然,莫不中音」、「方今之時,臣以神遇,而不以目視,官知止而神欲行」等句子,在課堂上激動得握緊拳頭,原來我要講的,莊子已經講過了,原來在春秋戰國時代就有死之館!
那時候,已經破關破到沒有破關才叫奇蹟了,於是我開始在遊戲上「追求」。
追求的目標有三:一是秘技、二是招搖、三是分數。
就和國小時快打二大家都說春麗有放氣功秘技一樣,死之館在當時玩家中也有些秘技口耳相傳。有些說最後一關要把鐘乳石全部打斷進房間才有加命加分金蟾蜍可打(後來證明是人質全救才有),有些說在哪裡哪裡有隱藏路線,有些人說在投幣後按開始鈕之前要先用兩把鎗扳機打秘技左右右左左右,可以換Sophie上場(哭夭,自己救自己是哪招),另一個秘技是打左左左右右,可以在上方顯示即時分數。後來我都一一實驗過,有些證實是假的,有些證實是真的。最意外的是在最後一關時,第一關的頭目從天而降,我在他還沒落在地上時就打到他,他中彈後就停在半空中,結果直直在我頭頂上用舞空術走過去,
他的大斧砍不到我,我的鎗也打不到他心臟,最後他變成背對我,往我後頭空無一物的黑暗走去,成為一個小白點。(喂~回來啊~我遊戲卡在這邊了!!)
發掘這些奇奇怪怪的秘技、密道,輒讓圍觀的人目瞪口呆(第一次發掘時我自己也會目瞪口呆),常常第一關打完,偷偷掃視一下身後,大概有十來人圍住,聲勢之大連校外會都不敢抓我。既然有觀眾,當時年少輕狂的愛現心理發作,就開始研究怎麼耍屌招搖。首先,打的姿勢要優雅是一定的。長期打手鎗,我是說長期打幽靈鎗的結果,使我右手食指和中指能夠持久快速屈伸,左手只是支撐,扶在槍口隨時遮槍口補充子彈,打起來和初學者一手拿鎗一手跟加藤鷹一樣整隻手臂放在扳機上狂攪,還時不時聽到「Reload!Reload!load!loadloadloadloadload!」提醒你子彈用罄才急忙全身往旁撇過去補彈藥的狂態根本天地之分。有時玩到一半會有不認識的人覺得有義務來相挺所以投幣玩2p,老實講這種不速之客是在破壞我的分數紀錄,所以我都放給他死----我只負責打自己這邊的飛斧、飛刀、蝙蝠,他那邊一概自己負責,所以插入者通常過不了一關就死了,自己跑去旁邊的拳擊機出氣。
後來我幹過最屌、屌到白目的事是,當我對過場畫面有多久都了然於胸時,常常在過場畫面時,鎗一插、丟下圍觀的人,走去換代幣或幹嘛,時間差不多了再走回來拔鎗繼續。
然而這些做作出來的屌,比不上破關後分數超高,機台請你簽名留念榮登待機畫面時顯示的十大高分榜的榮耀。於是我和同學們開始研究怎麼打才能高分。首先是故意選怪物多的路線走----必要時甚至要故意犧牲人質。第二我們發現打頭不但是活屍的要害,而且還是高分秘訣。其計算分數的方法如下:
打到頭一次120分
打死80分
所以一隻打兩次頭而死的鬼 共是120加120加80得320分
當然前提是槍槍都要中頭 否則完全沒打到頭而死就只得到80分而已了
所以打到頭比打到死還重要 光一隻活屍的死可以有240分的差距
包括第二關大鳥人也是要打頭,那一關如果打得準,有打頭和沒打頭分數差距非常大。那個大鳥人打到他死至少要三四十槍吧,如果這三四十槍都中頭....那和完全沒打他的頭 就有四五千分的差距!那時候其實也練到不只是每槍都打到頭,連一路遠方散步的殭屍、鍋碗瓢盆、床鏡桌椅、木桶磁瓶、老鼠石像、鐘乳洞石.....都要打,可以說鏡頭所到之處,沒有東西是完整的。
好了,所以我最後分數到底拿多少?
當我無意中發現真實世界的年代已經超過了故事設定的未來,當我發現高分排行榜前十名幾乎都是我和我帶出來的徒子徒孫,這時我發現我分數已經高到自己已經幾乎無法超越了----十萬多分。
十萬多分,說起來好像沒什麼特別感受有多高。但是我拿這個分數的槍法,後來曾到台南後火車站遠東打、台中火車站前電子街旁電動間打、台北西門町獅子林打,名次當然都是第一,而且分數幾乎是原本當地第一的兩倍高。
而且十萬多分有一個很大的特點,他是名符其實的「破表」----排行榜的分數欄根本只有五位數的空格!我的十萬多分,在排行榜顯示的是第一個「1」不見了,只顯示後面五位數零頭而已。這讓我有點懷疑,是否遊戲設計者根本沒有料到有人可以打超過99999的分數?我甚至很想知道這個遊戲,世界紀錄最高分是多少?
高中畢業後到外地讀書,死之館二代三代一台一台取代了一代,我最後一次打是在台中老虎城地下的電動間。後來我再也沒看過死之館一代,就像是青春一樣不回頭。
打的超長的 給推
神!!!
神
因為最神作就1代。出現無數高手
怪怪,在下不是第一次看到閣下的『研究』...還是說,『神蹟』了!?再看一次,還是熱血沸騰啊!
補充資料:
第一代的克里昂博士其研究生化生物目的是為了兒子丹尼爾(第三代會有情節解釋)
兒子得到不治之症所以克里昂想研發一種能打破生與死這個自然定律的疫苗,雖然疫苗成功被克里昂研發出來
但由於研發期間大多研發員都對於不人道的實驗持反對想法,紛紛離開研發團
所以克里昂直接放出所有研發成品來報復這些人,這就是第一代的克里昂宅邸慘劇
至於第二代的時間點是第一代的2年後,主謀人是GOLDMAN(金人),GOLDMAN引發慘劇重現的目的是為了地球再生(是的,他的想法是只要人類不存在就能讓地球回歸大自然,跟G高達東方不敗一樣)
當然最後是輸了,所以跳樓自殺也不讓特工制裁他,順帶一提,第一代魔術師之所以反骨也是他從中作梗,把本應順從克里昂意志和聽從指示的代碼更換掉,
所以當克里昂命令魔術師清理掉克里昂認為的敵人時,魔術師程式出錯反而擁有自我意識不聽令於克里昂,更直接送一發火球送他歸西,而魔術師在第2代重新出場時有得到強化,也和最終BOSS皇帝擁有同族意識
第三代的時間點是在1,2,4之後(遊戲內時間順是第1>第2>第4>第3,最新的第5應該是4代之後,3代之前)
這代會詳細交代克里昂博士的研究目的,和歷代最強boss命運之輪,散彈銃有夠難用...
第四代則是rogen與已故的GOLDMAN最終決斷,最終boss是世界
死亡鬼屋所有Boss的名字全是以塔羅牌命名
另外,第4代已經有街機模擬成功(雖然在第3關地鐵站有圖片讀取出錯而有影響正常遊玩,但無傷大雅)有興趣請自行搜索TPBootstrapper
ゾンビ出てきて急に来てびっくりしてるさとみくん可愛かったです!
youtubemn.com/watch?v=XvUdpHvHlkS
トラップの発想凄かったけど、それで最後ゲームがクラッシュさせられるの面白すぎました😂♡
小小更正一下,四代的主角是James,帶著新人Kate先逃出地下研究機構,然後在GOLDMAN大樓和世界同歸於盡。結尾G登場並在後續的特別篇裡代替James打倒Magican。
這樣看起來劇情還是滿不錯的阿 至少有個輪廓與邏輯
謝謝補充 當年也很愛玩
再補充一點 最新作血色黎明就是4代後的時間點 主角是James的弟弟 女主是4代的Kate 那位神秘人也在這代有出現
當初是跟朋友在百貨公司上,玩到這一台街機光線槍,那時候的投幣對於還是學生的我們很吃緊,之後聽說有移植到土星上真的很開心,雖然沒有像大型電玩這麼好,但對於那個年代來講卻是一個非常棒的享受。
這個系列續作不僅出了3代還有4代,3代很特別的手上的槍從手槍變成了霰彈槍,連帶大型機台上的槍也是霰彈槍外型,裝彈也不是射擊畫面外而是要拿著槍上的護木往後拉。4代則是換成了衝鋒槍(機台上的槍亦同)。至於老孫說這種類型的遊戲沒落,與其說是遊戲類型沒落,還不如說是大型機台整體的沒落...
現在還會去遊戲廳的人,只是想帶8+9妹開房間前的流程吧?
動物だったり素材だったり沢山集まって前より発展しましたね.ᐟ.ᐟ
youtubemn.com/watch?v=k18Y8N6sa4q
「ムーシュルーム」って言って、ボウルでタッチするとキノコシチューが取れるんですよ。
3代死守街機
只能說死好
Sega 腦袋不清楚很久xD
@@user-zl7ul2rm2c 你的刻板印象太古老了,去遊戲廳早就變成賽車,音游和彩票了,一般射擊遊戲好久沒出新遊戲了,然後後來其實還有出四代外傳
@@banss2443 三代有出ps3版和pc版阿
當年在街機是跟同學用接力的方式玩,打個幾關手指不抽筋才是一種挑戰,
夏天玩能玩到滿身汗。看著老孫介紹,手指還有種隱隱作痛的錯覺...
除了這片還有恐龍危機是當年最愛的光槍遊戲,後來出家機板已經沒有朋友陪著玩,
回憶只能在過去,現在有錢玩也沒那個感覺了
這一集的畫面 那白光閃的 我的鈦合金狗眼都快瞎了
死亡之屋2,我在上海,小学时跑去街机房玩游戏,突然来了一台机子放在进门口当中最明显的位置。小时候玩真的是震撼,玩好后回家还做噩梦,吓的不敢呼吸。当时年幼无知,街机版其实可以设置但我们都不会也不懂,每次只让续命5次,即使你再有钱也不能无限投币,导致街机房所有玩过的都基本到第2关嗝屁。不过只要你玩到第2关,后面就会有人站在你旁边看,等到你打到第三关时,人就会变多了。我记得最有印象的事件是,那时街机房单独来了一位头发略长男子(那时候古惑仔风靡,男的留长一点头发学浩南哥样子),看上去18-20几岁左右,当时我才10多岁出头(如今已30+多T T)他一个人打死亡之屋2,居然闯过第三关,我记得街机厅从来没有人可以玩超过第三关过,不是夸张整个街机房的人都围观看他打,而我就坐在他旁边看他玩,他真的太厉害,仅靠5个续命硬是撑到了第四关的电锯狂人BOSS,当时街机那大屏幕那视觉别提多震撼了,那BOSS变态的狠横冲直撞的来砍,可惜差一点就过去了,5次续命到了再投币也没了,打的非常精彩出色,结束了围观的人都不太愿意马上离开,我猛的回头一看全是人挤满了在看他打,最后慢慢散去...儿时的回忆啊!
干,我仿佛觉得我就人群中的一人,一摸一样的经历i
閃白光閃得我快瞎了🤣
真的,我正想說快被閃得看不下去
射擊遊戲弱吧
可能有巔煎,要看過醫生
我晚的是打字版 其實 會英打的玩家 其實很好玩!!! 拚打字速度 非常有趣~~~
死亡打字真的好笑又好玩,當年靠這練英打
死亡之屋1代,我最早碰到就是家機板,那時我家還有土星,而且還配有光線槍
因為沒碰過街機板,所以當時年幼我就覺得這3D畫面很讚,至於流不流暢,那時還太小沒概念
只知道那時玩得開心又害怕,但從來沒玩到最後一關,後來是看到我哥單獨一個人破才看到最後一關與最終BOSS
其實有秘技
《死亡打字員》最後應該會成為電玩遊戲史裏的「邪典代表」之一吧?
畢竟玩法太奇特了。
可惜NS版的 體感瞄準方式.....
老孙的爸爸真是个好爸爸。带着老孙专程去上海买光枪,想一想都觉得老孙一路的那种激动与期待和买到后的开心与迫不及待要回家开玩的心情!
真是怀念那个街机流行的时代,我的午饭钱基本都贡献给了游戏厅,所以那时还很苗条的。
还记得小时候在外婆家用着Win98玩着第一代的死亡之屋的那个感觉,挺震撼的
沒想到老孫居然做了死亡鬼屋的影片,我的童年回來了
以前常常在遊戲中心裡玩到四代,可惜從來沒通關過
結局還是因為有別人一直投幣我在旁邊看才看到的...
和朋友當年天天一命通關的~(記得是港幣5元)
老孫有玩過火爆刑事嗎,記憶裡也是SS很經典的遊戲
終極警探SS
感谢老孙制作老游戏视频让我能重温童年的美好回忆!
当时比较熟悉的这类游戏是vr特警
超愛玩光槍了
wii 版有死亡鬼屋2 還有死亡鬼屋3 ,做得還不錯,用 wii remote 感應也很好,可以在液晶螢幕玩,加上槍托,就跟以前光線槍遊戲一樣好玩,您可以試試看。
Wii
比較有可惜的是大作太多
2-3在wii上反而不出色沒人知道
@@gundamw3490 真的好可惜,這兩個遊戲蠻好玩的。
@@JoeMultimedia SEGA比較有可惜的是重心放在大台電玩
DC就沒好好經營家機
出錯在Wii平台真的有笨(優化也不好)
@@gundamw3490 真可惜~
其實SS主機個人認為是不會輸給PS的
可惜廠商策略錯誤導致SS年限短
但覺得SEGA硬體很厲害 有些甚至放到現在的SS都還能開機
且如果要說相同或移植作品的話SS幾乎是勝過PS
像是洛克人8內容比PS還豐富
侍魂3和漫畫英雄VS SF 可以調**攻擊力
以前我都調攻擊力最弱一場打起來比較爽
KOF95也是SS版勝出 PS版不用說了都知道根本悲劇街機沒有的BUG一堆
不過很可惜因為主機年限短所以很多大作出的也沒有PS多
像KOF SS只出到97 PS還出到99
洛克人X SS只有出4 PS還出到X6
這是滿可惜的地方
SS 是2D格鬥最神機,最神手把
7:55 ジェットコースター作れるようになるのはまだまだ先ですね😂
youtubemn.com/watch?v=Uo5fLCAZiT1
不思議な牛はシチューが取れます!!木のお椀のやつで不思議な牛からシチューが取れます!
@@banss2443 對 SS手把玩格鬥還滿好戳招的而且又耐操
甚至到現在都有出無線手把
雖說PS的手把也很耐操但方向鍵是分開的個人用不習慣也不太好戳招
主因是PS剛推出時,平台+授權費=全部免費,SEGA和老任都還要抽成/給錢,導致一堆遊戲開發商全往PS跑(大家都要賺錢)
還有一點 PS後來RPG雖多 但要論策略遊戲SLG就是SS厲害了 不僅多又好玩
真的是各有擅場
一隻手裝子彈不難阿 看看微笑閃士跟JOJO黃金之風的米斯達都有正確示範
罗根认真起来就会伸出狼爪😂
Deadpool 3
Typing of the Dead當年我在銅鑼灣時代廣場頂樓經常玩,排隊玩和看的人也不少哦!不過這遊戲街機基本上是不能玩通關的,因為有一關的BOSS居然是用日文問問題...
要用P.S. 2玩才能全破
這個真的是以前街機房的回憶,每次去必玩!
剛看到老孫給“江湖悠悠”唸廣告,老孫口條聲音好真的適合當聲優,祝老孫鴻圖大展
神作一代
死之館❤
老孫有玩過cyber doll嗎?
Ss主機的,那時算蠻冷門的遊戲,但真的不錯玩,也幾乎沒同性質的遊戲,老孫有空可以講解一下,因為想知道結局是什麼,感謝
哈... 我是為了能夠玩到PS3版的死亡之屋3 &4, 才夠入move套件... 這樣才能重溫光槍的感覺
以前最喜歡在周末去大型電玩店泡一下午, 常常能看到投一次幣就通關的神人, 當觀眾也很過癮
當年在街機房玩死亡之屋3讓我收穫了老公XD
當年為這遊戲也在DC買了一把光槍+1 😆
順便一說,SEGA當年有為DC出專用的VGA轉接盒,可以在電腦螢幕上實現真實的清晰畫面(有很多副場的VGA Box只是單純做AV訊號轉換),死亡鬼屋也有支援,算是少數可以在電腦螢幕上玩的光槍遊戲 😁
我當初也是
死亡鬼屋+光線槍2000 我跟我弟各出1000
惡靈古堡聖女密碼1850 我挑選的
DC 大戰略 1350 我弟挑選的
DC主機6000 各出3000
我弟出5350,我出5850,對當時還是學生且沒零用錢的我們來說負擔也不小
DC的記憶卡還可以當隨身電子雞玩
不過我本身是支持PS系列的,所以PS2放我房間用電視玩
DC放客廳我跟我弟輪流玩,幾年後主機壞掉了就把遊戲跟攻略趁還有價時上網賣掉了
太幸福了、 老孫老爸特意一起去上海買光槍🔫玩😍
初始玩起了很好玩.目前的我已經美好的回憶罷了!
這片只能當podcast聽了 畫面實在太閃了
可能要看醫生
对这个游戏,大叔我也是一代枭雄啦 😂 另外 time crisis和VR特警也很棒
這遊戲最令我深刻的其實是那款魔改的《死亡打字機》……
Ps2神作
我記得大三那年因為寫專題,一堆大男人窩在實驗室裡做實驗、寫論文,忙到半夜累了,就是電腦開模擬器打死亡鬼屋,其實這個遊戲講白了就是拚手速,滑鼠左鍵連點輸出攻擊、右鍵填裝子彈達成連續射擊,通常就是打到一半,手指抽筋要暫停休息一下,後來我們學長下載了滑鼠連點程式,開筆記本重新編寫代碼,可以左鍵按住不放就讓子彈連發,打完的瞬間又會自動填裝,達成無限連射的效果
順便一提,我個人是喜歡3代,因為用的是散彈槍,攻擊範圍大,不用精準瞄擊,攻擊畫面又爽快
請多更新 天天期待著
那個年代的那個回憶
現代的確是不可能再現了
我真的好愛當年在街機玩的各種光槍遊戲
玩過2代跟3代,超喜歡👍
死亡之屋在Wii主机末期还出过一款外传性质的Overkill, 非常有特色,满满的美式B级片味道(18+的分级,还带点儿黄油😌)。个人感觉是系列中最解压的一款。
優化有bug
常常當機
@@a2088688 的确如此,还经常掉帧;毕竟Wii机能就那么点儿
@@ruiguo0824 sega作遊戲能力已大福退化
我玩过一个游戏,内容是2个主角到外星被异形占领的基地救援生还者的,手上的光枪基本上是无限子弹,能量打空后如果继续扣扳机子弹发射间隔会变长,不扣扳机能量就会自动回复,还有四种保险:爆炸弹,冲击弹,全屏冷冻和全屏火焰,和最终boss是在逃生船舰桥开打,如果boss后面的操控台被破坏掉就会bad end,操控台没被破坏掉就会顺利逃生,进入good end.
當年玩這個跟吸血鬼之夜最愛的就是雙手各拿一把槍單獨全破耍帥了,也是少數我不太會死的遊戲類型
Sega 和 Capcom 如此心有靈犀,都在96年推出了用槍打喪屍的遊戲
都是神作
8:05 鈍器:一把大鐮刀 好的 是鈍器XDDD
二代破關會根據你的得分決定會有多少人跟你揮手,第一次看他們(那些研究員)對你揮手只覺得喜感十足。
小學時花了好幾百塊打通關二代,東窗事發後被家人罵得要死XD
感謝老孫的影片!
很少玩這類型的遊戲,不過幾年前跟朋友去遊樂場,玩到很可愛的光槍遊戲,劇情是要幫一對殭屍情侶逃離追捕
遊戲需要用到踏板跟光槍進行,內容是一堆小遊戲,雙人模式感覺很適合情侶玩
跟朋友那時候三個人輪流玩,玩了好久,是一段開心的回憶
不過後來再去,那個位置已經換成別的機台了,我們都不記得遊戲名稱,心裡也是有點小小的遺憾
老孫說sega擅長做這類遊戲,抱著姑且一試的想法去找,沒想到真的找到了!
是死亡之屋EX!!!
沒想到也是死亡之屋,能彌補這個遺憾,真的是太感謝了!!!
john wick:一只手换子弹有什么难的。
当年有幸学校边上有一台死亡之屋2,每天放学都跟同学一起打两把,特别爽。。。那个机器应该是街机里面摆了一台DC实现的,因为那个投币的数字一看就特别山寨😅
死之館1
真的 超神作
期待 迷你SS登場復刻必買
我看有得等,現在都是舊到沒人玩的迷你機,而且價格都太貴。
@@user-cx6fv3ix7y mini PS2 跟 SS 兩神機霸主應是不同等級
@@gundamw3490 當然啊~不同時期主機,ps2要比就比xbox比較接近。
@@user-cx6fv3ix7y PS2 跟 Xbox 上無數神作
@@gundamw3490 但是沒出啊~mini機都出20年前舊到沒人玩的小遊戲,不管是snk ps 老任 sega 大東都是出cp值低舊到沒人玩遊戲。而且也沒做較好的優化或增加模式,像snk主打格鬥連基本練習模式按鍵排列都沒有,真騙錢。
這遊戲在台灣也有看過 當初算是很紅的機台 但不知道為什麼 百貨公司都把這遊戲取名為惡靈古堡.....
我唯一一道破關的遊戲~~~
這款小時候超喜歡的,看老孫介紹的畫面應該是和諧過的了,像第一關的巨人,我記得盔甲破光後是血肉色的,老孫這邊的則是綠色
光看標題跟前十秒還以為這一期是要介紹 獵鴨季節 🦆
以前一代街機出來的時候真的繳了不少學費,後來已經玩到投幣一次可以直接破台,當時真的是一堆人站在後面看我表演,那種成就感真的超棒的!
死亡鬼屋 街機應該是有三四代的 三代記得有出電腦版,記得三代是散但槍 四代式自動手槍 三代是我玩最多的XD 當時齊名的還有Time Crisis 就想老孫說的敢玩的人真的少,但玩起來後面圍觀觀眾就把自己當神了
才发现有玩过耶。。。当时被这和生化一在我幼小内心里留下了不少阴影
這集看完 我這老眼都瞎了🥹🥹🥹
《死亡之屋》实际有着街机里(尤其是光枪射击游戏)难得的世界观和剧情线(另一个是南梦宫的《时间危机》)。从1代到4代(5代猩红黎明不算),每个boss都是按照塔罗牌的名称制作,画质也逐步上升,是难得的好游戏。
SS版的死屋1應該還有其他人的結局吧,我有用金手指破過所有人物,火力最弱的是蘇菲但槍枝裝彈數最高連射很快,(能將第一關BOSS一發一發打成沒肉骨架)有個火力最強的槍的裝但數只有兩發
一代真的玩法最多樣化
屌打後面幾代
小時候玩這款遊戲的時候還不敢晚上玩呢
Magician的BGM簡直是經典中的經典
以前街機房有個固定在那裡的阿伯
可以一命通過這集講到的兩款光槍遊戲
中間過場還會跑去抽根菸
沒人敢動他的機台
VR特警一個有趣的判定,打頭跟打鳥同樣都是一擊必殺
一閃一閃的讓我想起被3D龍支配的恐懼
Bio7支配你懷疑人生
惡靈5678應該是都玩不下去了。可憐
真懷念, VR戰警,死亡鬼屋都是回憶,之後wii做出了可以使用光槍的方法, 那時候又玩了薩爾達傳說和惡靈古堡
呵呵,我在街上一命通关过诶
老孙那枪我也有诶,还有一把白色的
老實說這次的影片一直閃白光...,觀賞體驗不是很好
這就是光槍遊戲的判定準心方式,開火瞬間全屏閃爍,目標點反白用槍口判定亮度來確認是否擊中,算是這類遊戲錄製的硬傷了
+1....眼睛太不舒服了
這次就不看了QQ
這就是當時遊戲環境完整重現
录屏的确是没办法…
+1眼睛被閃的很痛,光汙染滿嚴重的。
2代最深刻的是配音比1代還差。像是用機器人讀出預設的對白。
2-3都如此,難怪移ps3更是爛到不行
二代就不行了,大台也末落了
孙老师请讲解鬼武者2、3吧
超神作1234
0:52是我小時候最愛玩的遊戲,居然能在這裡看到,現在才知道叫什麼,不過我是用電腦玩的,那時候系統還是win98還是win me的時候
今天生日,这期内容还挺巧的,以前小时候也是生日就家里人给五十块钱,有点钱了才去和朋友一起打死亡之屋,不过我那时已经玩的是四代了,平时根本不玩那机台,太贵了,以前去街机房基本就打打雷电,前几年玩了审判之眼,里面内置了个用如龙ote小改的光枪游戏,用摇杆感受真的很差,那是我最后一次玩光枪游戏了,看了这期影片之后突然也想找点光枪游戏来玩玩,其实ns和ps的手柄就内置陀螺仪,只是应该不会有游戏公司会再做光枪游戏了
很喜歡跟弟弟一起玩闖關
我還真玩過!
國小時,學校電腦教室都有裝。
初代跟鬼屋的boss 模式一樣
不知道老孫能不能修改過在上傳一次,閃光閃到有夠痛…更不用說癲癇患者這蠻危險的
第一人稱ㄎ😂ㄨ手
癲癇發作無解吧~要吃藥看醫生不適合玩電玩
以前大型雞台除了這個以外,還有一個是要踩腳踏板角色才會探出頭的那個
那個閃爍白光在讓人太不舒服了 無解....在街機螢幕上面看還沒這麼誇張阿
現在有光槍的替代品,就是VR眼鏡跟手把,更深入其境!
RELOAD RELOAD 不停叫才真是经典
惡靈古堡安布雷拉編年史跟黑暗面編年史也很好玩
小時候在街機廳,跟朋友花了一千塊打這個
重製版有出在SWITCH上啊
我還真用這練英打,至少有趣多了
大型街機光槍遊戲有很多款,打恐龍的、追搶銀行的、秘境冒險的
這個帝王有兩個向後的角,會飛,會使用球......
同一家的飛天幽夢表示:
我回憶的怎麼是打恐龍阿,皮糙肉厚速度還快打得更刺激
恐🐲龍危機 超好玩
@@a2088688 沒記錯好像是劍湖山的時候當時看人玩,然後知道PS也有就去找但玩了發現太難了==,還被霸王龍嚇過
@@he01965370 Ps。2神作超好玩
打飛鳥龍超爽快
@@ikrih5818 二代瞬間變魂斗羅,火力太強了
老孙,我买的光枪今天刚到,就看到你出这个视频了,真的很巧,你不妨闲鱼上搜一下pc光枪,现在有激光定位新技术,完美取代鼠标。我先去爽了
不愧是BOSS
居然內件沙德威斯坦
想不到居然是死亡之屋 當初國小買聯強套裝機的時候送個遊戲 幾年後上國中才敢玩 對最終BOSS很有印象 就是邊打火球邊打王 哈哈 如今都變成32歲的大叔了 時間過得好快阿
拖了好久,终于做出来了么。😂
死亡之屋一代當年我打得比開發人員還熟,所有路線的敵人出現時間、位置、完美射擊順序等,都玩成肌肉記憶了,不僅一命通關,幾乎都是無傷通關,當剩一個遊戲幣又不想那麼早回去時,都會默默走向死亡之屋的機台。題外話:第一次玩時,被大門口花園裡的變異狗活活咬死,遊玩時間連5分鐘都不到🥴
原來死亡之屋有街機跟家機版啊,我最初在國中接觸到的是電腦版,收錄在光碟裡面,當時是我爸不知從哪裡拿來的遊戲光碟,除了這遊戲外還有一些遊戲的試玩版
不小心扯遠了,死亡之屋1我跟我弟有打破台過,但都只看到最糟結局而已,洋邸沒有人在的結局,到現在才知道原來還有其他結局,只可惜遊戲光碟已經在很久之前弄壞了,不然還真想嘗試看看呢
當年土豪朋友帶著我不停投幣一起打完了,好懷念啊,中學時和朋友無憂無慮的時期