Começando meu Ghost Recon Medieval | Devlog #02

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  • čas přidán 21. 08. 2024
  • Depois de um baita dodoi... Voltamos com força total. Revisitei minha ideia e agora ta tudo certo pra produção, Last Days of Gaia, meu Ghost Recon Medieval.
    Music: Medieval Metal by Alexander Nakarada (www.creatorchords.com)
    Licensed under Creative Commons BY Attribution 4.0 License
    creativecommon...

Komentáře • 36

  • @mszinnnyt
    @mszinnnyt Před 3 měsíci +3

    ideia mt boa mn

  • @Smisshh
    @Smisshh Před 5 měsíci +3

    Parabéns, cara, tu pareces ser um baita de um cara maneiro!
    Sucesso nessa tua jornada!!!!!
    E esse final me quebrou nmrl... que sacanagem

  • @MatheusGamedev
    @MatheusGamedev Před 4 měsíci +3

    Opaa, acabei de cair nesse vídeo por recomendação do CZcams. Curti muito o seu projeto mano! Precisando de alguma ajuda eu fico a disposição!

    • @Gabesodyssey
      @Gabesodyssey  Před 4 měsíci +1

      Opa mano, muito obrigado! Estou me encontrando na unreal ainda mas é isso aí, tentar até dar certo

  • @eduardobarboza9499
    @eduardobarboza9499 Před 4 měsíci +4

    Cara, esquece mundo aberto. Não por ser difícil, mas porque te garanto que não vai trazer nada de bom para um jogo stealth. Faz missões lineares com um mapa grande que é mais negócio.

    • @Gabesodyssey
      @Gabesodyssey  Před 4 měsíci +3

      Talvez eu tenha me explicado mal. O jogo vai ter mesmo o stealth e talvez seja algo bem útil e espero que divertido. Mas não mandatário. A questão do mundo aberto realmente é algo que quero ver os limites da unreal 5 mas que não estou disposto a sacrificar a qualidade do jogo (digamos, a diversão) para ter, seria algo que eu só daria continuidade se fizesse algo muito divertido. Mas mapas fechados porém grandes, meio thief ou até +- Deus ex, é uma boa.

  • @g.zf035
    @g.zf035 Před 4 měsíci +1

    Eu tentei começar na unreal mas não consegui tankar as blueprints, como eu ja havia tido contato com a programação em c++, eu preferir começar a fazer jogos com a programação do que pela blueprint, mas acho isso muito foda, parabéns. Estou ansioso pelo seu jogo no futuro!! 😋😋

    • @Gabesodyssey
      @Gabesodyssey  Před 4 měsíci

      Muito obrigado mano! As blueprint me salvaram kkkkk quem sabe um dia tento c++. Ouvi dizer que pra fazer sistema de detecção determinado por luz, é bom c++.

  • @andersonrocha1132
    @andersonrocha1132 Před 3 měsíci +1

    burnout mano.

    • @Gabesodyssey
      @Gabesodyssey  Před 3 měsíci

      Como no café da manhã

    • @Gabesodyssey
      @Gabesodyssey  Před 3 měsíci

      Brincadeira. É foda mano. Mas eu apoio sempre seguir o sonho.

  • @endlessdaysz8094
    @endlessdaysz8094 Před 4 měsíci +1

    Sucesso pra você mano, Também sou Desenvolvedor só não sou muito de aparecer em Devlog rsrsrs

    • @Gabesodyssey
      @Gabesodyssey  Před 4 měsíci +1

      Dev é quem faz, aparecer em devlog não é nada. Rebenta fi

  • @nathanbento7045
    @nathanbento7045 Před 3 měsíci +1

    Muito interessante sua visão sobre o tema, mas sobre distribuição do jogo, já tem algo em mente?

    • @Gabesodyssey
      @Gabesodyssey  Před 3 měsíci

      Eu sempre acabei fazendo tudo no "quando isso for um problema, eu trato como um problema de resolvo" no momento eu nem sequer cogitei pensar nisso, mas tenho muita vontade de deixar gratis ou a preço simbólico. Mas acredito que terá que ser na epic games store. Mas não sei não

  • @phfox8697
    @phfox8697 Před 4 měsíci +1

    gosto muito de fazer a parte da programação, porém odeio modelar, mas mesmo assim, tô tirando meu projeto do papel 💪

    • @Gabesodyssey
      @Gabesodyssey  Před 4 měsíci

      O negócio é fazer, não importa se tá empolgado ou não, animado ou não, terão dias topzera, terão dias bostolas. Tem que fazer.

  • @pequenocovarde8782
    @pequenocovarde8782 Před 28 dny +1

    Cara vai por min se seu jogo for grande as blueprintes se torna um inferno da quase pra fazer um modelo 3d com as arestas dos nos,quanto a peformace realmente fica menos otimizado mais e só no processo de criação no jogo copilado o overlap é bem pouco

    • @Gabesodyssey
      @Gabesodyssey  Před 28 dny

      @@pequenocovarde8782 virei leitor de miojo, preparem seus pcs que o pai tá vindo cheio de blueprint

  • @krex8505
    @krex8505 Před 4 měsíci +1

    Nunca tive dificuldade com programação então comecei com c++ mesmo, e também acho mais bonito kkkkk mas sou muito ruim na parte artística, o que vc recomenda pra quem quer aprender a modelar?

    • @Gabesodyssey
      @Gabesodyssey  Před 4 měsíci

      Referência e muita prática, modela tudo que uma hora fica mais fácil e mais legal também

  • @josecarlospaimpamplona7363
    @josecarlospaimpamplona7363 Před 4 měsíci +1

    czcams.com/video/XLkFmbMusQI/video.html
    da uma olhada nesse game ai, é um indie que parece replicar muita coisa de the last of us 2 porém numa temática medieval com stealth. Além disso, da uma olha na série Thief, é bem focado na furtividade e tem uma pega mais próxima do medieval

    • @Gabesodyssey
      @Gabesodyssey  Před 4 měsíci

      Mano, vi esse trailer a muitos anos e fiquei extremamente interessado nele. Diziam que era da rockstar inclusive

  • @CalvoPlayz
    @CalvoPlayz Před 5 měsíci +1

    Cara, eu tbm tenho maior vontade, vc acha q alguem q n consegue nem editar no photoshop, conseguiria comecar? Quais dicas vc daria pra iniciar?

    • @Gabesodyssey
      @Gabesodyssey  Před 5 měsíci

      Espero que sim, pq eu nunca abri o photoshop na vida kkkkkkkkkkkk.
      Baixa a unreal engine 5 e o blender, isso vai ocupar uns bons meses de estudo. Aprende a lógica da programação pra conseguir por em prática nas blueprints, aprende a modelar o básico low poly pra não depender de assets Pack no início, e vai estudar, leia, veja tutoriais, tente reproduzir sem o tutorial depois, se não der, volta no tutorial. Resumindo... faz. Vai lá e faz. Mas não fica só no copia e cola de tutorial.

  • @mauriciovinicius1164
    @mauriciovinicius1164 Před 3 měsíci +1

    taca uma pedra no mato q sai 10000000000000 gamedev kkkkkkkkkkkk

    • @NOMADxBR
      @NOMADxBR Před 2 měsíci

      o algoritmo do CZcams também me recomenda bastante, já que procurei 1 vez 😁😁

  • @AlifinhoGameplays
    @AlifinhoGameplays Před měsícem +1

    fala man, dnv kk, qual é o programa q vc usa para trabalhar nas UV do teu jogo?

    • @Gabesodyssey
      @Gabesodyssey  Před měsícem

      A unreal, no modo modelagem, tem um auto um muito bom, mas muitas vezes uso o blender mesmo pra fazer o uv.

  • @gegames51
    @gegames51 Před měsícem

    Eu tô assistindo seu vídeo agora, e ví que no momento 3:59 vc adicionou outro or bolean, sendo que vc poderia apenas clicar em (Add Pin), é só uma dica mesmo, tô gostando muito dos seus vídeo e do seu progresso com o game

    • @Gabesodyssey
      @Gabesodyssey  Před měsícem

      @@gegames51 muito obrigado pelo conhecimento meu mano. Nunca tinha reparado kkkkkkk

    • @gegames51
      @gegames51 Před měsícem

      @@Gabesodyssey tamos juntos meu mano kkkk sou bem novo na área, tenho muito que aprender ainda kkkkk