ドライバーのシルエットに関して調べてみた【首都高バトル0】【小ネタ】
Vložit
- čas přidán 4. 04. 2023
- 動画を作っているうちにドライバーのシルエットが複数ある事に気が付き改めて調べてみました。
しらみつぶしにモデルを確認して見つけた結果結構な種類が明らかに。
車両ごとにドライバーのシルエットは固定なので乗り換えを行うと自キャラも見た目が変わります。
また若干車種の支持層を意識した造形をしているように思えます。
こういう部分は気にしないと全くわからないですが、地味に手を入れているのが世界観を広げるスパイスになっていますよね。
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PCSX2 1.6.0 設定:
Renderer: Direct3D 11 (Hardware)
Interlacing (F5): Auto
Texture Filtering: Bilinear (PS2)
Internal Resolution: 6x Native
Anisotropic Filtering: 16x
Mipmapping: Auto
CRC Hack Level: Automatic (Default)
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PCスペック
CPU: Intel® Core™ i5-12600K
GPU: RTX 3070ti
Ram: 32GB
OS: Microsoft Windows 10 Pro
#TXR0 #tokyoxtremeracer - Hry
ドライバーのシルエットまで…このゲーム本当凄いですね
普通にプレイしていたら気が付かないような所まで手を抜かない辺り、20年まえから現代に通用する開発感覚を持っていたように思えますね :)
改めて首都高バトルはスゲェなと思わされた👍️
大半の人が気にしないであろう所まで手を入れてるのは流石としか言いようがないですよね :)
シャアさん居て草
確かに紅の悪魔は○倍速いですがまさかここまで… :)
ほーぉ…一部アザーカーの後部座席はゲームの軽量化の為にペラペラになってるのかもしれませんね
どれくらい軽くなるかはともかく…
極力負荷を減らすためかもしれませんね…。元気はそれだけオデッセイに4人搭乗させたかったんでしょうかね… :)
01でもシャア作り込まれてるんですよね
車両モデルも凝っていますし、元気的にもこだわっていたのを感じますね…! :)
そんなことまで作り込んであるのか…
確実に大半の人は気がついていないと思いますが…元気のこだわりですね :)
nice attention to detail that they didn't have to do :)
I feel it is too detailed for most people.
But that's the good part :)
1:42 ヘッドレストの位置から見るに、ポニーテールに見えなくもないような・・・
迅帝=星野
白いカリスマ=雨さん+メカドックのキャラ
???=アキオ
でしょうね
朝倉ああ!?
1:18 Char!
シャア大佐!?我がオデッセイは四人乗ってるけど後部座席の人の表示が若干バグってるんですかね
1:57
後部座席の片側の人は見る角度によって消失するんですよね…これはオデッセイでプレイしている時のリプレイでもそうでした… :)
バグではなく仕様です。3Dモデルが片側だけしか作られていないのでしょう。
裏側にテクスチャが無い場合透けます。
first guy is actually Takumi 😆
I think so too :)
【???】こと悪魔のZのシルエットはどうなってるんだろ?
おまたせしました。本日動画を投稿致しましたので、よろしければご覧ください :)