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最後の20号同士の対戦ですが、エネルギー波の吸収を成功すると、エネルギー波を打った20号から(おのれー)とのボイスが出るので、中学の時、(今だー)(おのれー)でふざけて遊んだ記憶があります。
「同キャラ対戦だけボイスが出る」という意味不明要素
@@KNASE323 俺も当時は意味不明だった。ただ、地味に同キャラ対戦は裏技なので(できた!の前に1度決定のSEが流れるが、それが同キャラ対戦可の合図、裏技なしでゲームを始めた場合は同キャラ対戦できない)、メーカーとしては隠し要素として“同キャラ対戦時のみのボイス”を入れたんだと思う。お楽しみ要素と言うか。発売当時なんて雑誌か攻略本買わん限り裏技のやり方は解らんし、そこを突破した子供たちへのご報告というか、追加で入れた遊び要素なんだろうね。キャラがやたら多かったり、裏技なくても声優さんの演技が全体的にオーバーなのとかもパーティーゲーム的なワイワイやるイメージで作ったと思う。何気にドラゴンボール初(バンダイ初?)の格ゲーだし
@@KNASE323 訂正ご報告→ご褒美
悟空のメテオハメを禁じ手として封印した場合、Pセルのパーフェクトアタックすら封じ込めるラジオ体操…もといクロスガードボンバーを持つ16号が最強ではと個人的には思ってます。16号…おまえがナンバー1だ!(何)
テンポが良くていい動画面白かった
当時、16号の無敵ラジオ体操が強すぎて禁止キャラのような扱いになってました。パーフェクトアタックだろうがなんだろうが関係なく粉砕し、そのまま固めて削りまくる最強の技だと思ってました。
ラジオ体操wwめっちゃ解る笑笑なんとかボンバーって技名だったよね
20号同士の対戦「今だー!」「おのれー!」
ゴクウのメテオスマッシュは相手が起き上がりきるちょっと前に入力しわざが成立すると 完全に起き上がるまでちょっと待って発動するからエグイ
×服を買った○服を盗んだ
20号は対人モードで使うと頭突きが当たるとピヨリ確定だったと思う。吸ってもよし、間合いを離してデモ必殺技でもよし。
今だ~っこのボイスがやけに印象に残っている
同キャラだと「おのれぇぇぇ!」とか言って悔しがりますよねwww
30年以上前のゲームに 強い!とか熱く語ってくれるの好き
16号のロケットパンチは、判定が消えた瞬間に硬直が解けるという特性があって、近距離だとマシンガンのように連打できて、もの凄い削りをできる。
パスパスパスパス…て連発できたの記憶に残ってる
全部ガードしてくれれば削りが凄い感じになるけど、命中してると自動で暴発してしまうのが難点だった
@@user-qn2gk4je7n CPUを厳しい以上にするとガードされまくるから跳ね返って来て連打になるのが面白かった
18号のエネルギー弾、打ち放題は紹介して欲しかった。
18号のルックスは神がかっている、、!
このBGM死ぬほど耳に残ってるわ 16号のテーマ
えええ!へええのボイスがいい
ぶっ壊れ技のパーフェクトアタックにも割り込めるメテオスマッシ使える悟空が1位なのは納得
16号使ってたな。→←→ひたすらYとBを押しまくってごり押ししまくってた
ラッシュ系の技は初段をあてても途中からガードされる技ばかりで確定反撃を食らったのが印象深い。粗削りだったな。
武闘伝無印は必殺技入力が難しいですよね、よく指が痛くなりましよ
20号「今だー!!」20号「おのれ~!」
メテオスマッシュは空中で使えないので開幕Xボタン(舞空術)でノーリスク完封可能。パーフェクトアタックも連続ヒットしないのでタイミングさえつかめばエルボーで容易につぶせる。こうなるとガード不能のエネルギー吸収系や雑に強いラジオ体操が禁止技級になって来てその対策としてロングレンジからの連続エネルギー弾戦法が流行った。最終的に単なる弾の打ち合いになって自分の周りのブームが去った記憶。
対戦だと必殺技出したらポーズを連打して相手の入力ミスらせるのが基本になる
当時私もそれを友人とやりましたが必ず喧嘩になりました
デモ必殺技は跳ね返されるとダメージが確定する仕様上、相手が気絶してる時以外は使えなくなるため18号、20号の利点はあまり感じなかったですね。それより空中でのスライディングがガード不能になる御飯の方がやばかったかと。相手が地上に張り付いてても空中の方が気が溜まりやすいから連続エネルギー弾で削れますし。
懐かし。必殺技の防御や反射が下手で全部食らってたw
20号の「今だ!」やりまくってたな…
確かピッコロさんの技で「ミスッティックスルー」ってコマンドの投げ技があったと思うんですが、その技は、ピッコロさんがある程度腕を伸ばして相手を投げる技だったんですが発売同時友達と対戦してやたらと食らった技だったので印象に残っています。(コマンド投げなので「ガード不可」私が同時使っていたキャラはベジータ系です)
それは武闘伝2 の方ですね。自分もピッコロ愛用してました👍特にCPUレベル上げると受け身とか反撃されてウザかったので、接近戦ではミスティックスルー無双でした。ソニックキックをガードさせる→モーション中にタメ→ミスティックスルー!舞空脚も混ぜて上下左右にガード方向を迷わせると戦いやすかった
初段の腕を伸ばす動きガード可能なので投げ技とは少しニュアンスが違うかも。発生が早い遠距離技と言った方が近い。このゲームでガードできないのはメテオとエネルギー吸収だけのはず。
メテオはダウンから起き上がり開始直後、完全に立つ前から吸い込めるからハメだよなパーフェクトアタックも上昇中は無敵だが下降中はメテオで吸えるから、上昇中ガードで下降開始したらメテオ入れればダメージ上回るし
3:32❌服を買ってたくらいだから買ってないよ、盗んでその後警察に追われたが撃退してたし。
懐かしいwこの頃は小学生だったかな。このゲーム、投げがない上に時代に先駆けてガードキャンセルあるから、対戦だとガード崩せるキャラか削り性能が高いキャラが強いと思います。というわけで3位か4位くらいにノーマルセルを推します。ガーキャン強くてガード不能も2種類持ってるので。
5:17リクームよりかはハッサンだったかな
4:05 レーダーに見えてるよ18号w
メテオスマッシュ練習したおかげでザンギエフのスクリューが安定して出せるようになったのは良い思い出
20号との対戦では、わざと距離をとり、デモ必殺技?を誘って技を弾き返すと吸収されないので、ひたすら逃げてデモ技を弾き返して倒してた。コマンドは構えたら←↙️↓↘️→Aだったはず。
メテオスマッシュとブロッケンJrの毒ガス禁止な。黒髪使って誤入力で初めて出た時は驚いた思ひ出。
完全体セル「あの世でスト2餓狼伝説2をプレイしてきた、無敵技と下段のハメ技マスターを学んだ、完成したのがグランドスライダーとパーフェクトアタックだ!!」
フリーザの隠し技の…なんだっけな、スピニングテイルアタック?だかもガリガリ削られる上に発生早くて割り込めなくてズルい技だった気がする初代だから仕方ないっちゃ仕方ないけど作りは荒かったよね
「そぉ〜らぁ」
青ハリの今だあ!!ってこれか!!!
セルのパーフェクトアタック、天地を喰らうの関羽やな
あ、今だぁーー!つってんだ見事だぁー!に聞こえた
未だに超武闘伝の16号グリリバさんに聴こえない('ω')にょわ~
超武闘伝に関しては、当時のCM詐欺で騙されて買った人がたくさんいたと思う。CMではゲーム速度を数倍速で流すことで原作通りのスピード感溢れるバトルができるかと思いきや、実際はもっさりした超スロー速度でガッカリしたなぁ。やりこんだけど。
だからこそ2でターボモードと超ターボモードを実装したのでしょうね。ドラゴンボール初(もしかしてバンダイ初?)の格ゲーという事もあって、作りが粗い面も見受けられますね。キャラの数が多かったり声優の演技がちょっと違う(裏技で同キャラ対戦するとみんなうるさい)のも、原作のシリアスさを薄めて「友達や家族でワイワイ遊んでほしい」ていう狙いもあったと思います。しかし時代はスト2のような格ゲーブームで、それに応えたのが2ですね。しかも超武闘伝も2も同じ年に発売してるから、当時のバンダイの開発力には感心させられる。基本システムだけ同じでグラフィックも動きも音楽やSEもほぼ別ゲーくらいに進化したからね
@@user-jw2ut3gj5k 超武闘伝2の超ターボモード(速度1.5倍)は良かったですよね。アクション面の強化やボージャックや裏ボスのブロリーなど、キャラも増えてやりごたえのあるゲームになってたと思います。
全キャラがガード硬直キャンセルできて必殺撃てるめずらしい作品だったので、パーフェクトアタックはそれほど脅威ではなかった。キがたまり確反狙えるガード行動が何よりも脅威的な性能で、一部のガー不が必要だった
メテオスマッシュは、起き上がりハメもだが…攻撃されている最中に無理矢理割り込んめるのも大きな利点だったな。PセルのPアタックにも割り込めたくらいにチート性能だったよ。
パーフェクトアタックだけで終わるゲーム
メテオはコマンド難しいから使えなかったパーフェクトアタックは簡単だから乱発できるし卑怯
5:09 16号もレーダーに
コマンドがやたらシビアだったなこの一作目は
4:37 の『続きやんの?』→『そうこなくっちゃ!』はブルマ役の鶴ひろ美さんだと思っていましたが違うのでしょうか?
ワイも18号にヒップアタックされたいわ
最強キャラはノーマル悟空だと思ってる。スーパーは4連脚の暴発があるから。同キャラ対戦でボイスが増える。18号のバリアの時「フフン」も同キャラだったかな。悟空は元気玉
プレイアブル化されない17号…16号や20号ですら使えるのになんで外されたのだろうか
言っちゃなんだけど他と比べて特徴乏しいからでしょうかねタイプ的に18号と近いけど択一なら18号一択に決まってるししかし人造人間多いゲームだw
I never seen turbo mode
素人はブッパしがちな『2』に20号がいたら吸収無双でクッソ強そう( ̄▽ ̄;)そしてPセルはパーフェクトアタックがKOF94のルガールのジェノサイドカッターに判定勝ちしそうなので、他のドット格ゲーでもかなり通用しそうな気がします
このゲームデモ必殺技は対人戦では全く使えないよ
18号にヒップアタックされたい
@@user-ns7yc7dr2z何言ってんの?
Vジャンプにおめえオナラしただろって悟空にイジられる4コマあったよね
そ〜ら
気を使わない人造人間マナーが悪いのかぁ
社交辞令が嫌いなだけかも
パーフェクトアタックはパーフェクトじゃないだろ。ただコマンドが簡単だから抜け方を知らない相手には無双できたと記憶してる。メテオはめが当時最強とされてた。
人造人間だから気なんか無いんだ…!気をつかわない、つまり客人に茶も出さないということだ!
まさかのそっちは草
鳥山明先生のご冥福をお祈りします。
メテオスマッシュより、20号やセルの吸収のほうが優位で、起き上がりではめようとしてもやり返されなかったっけ
どうだろ?俺が昔やった記憶だと(サタンの出し方知って、ストーリーモードで難易度きびしいでメテオでセルまで行った)メテオの入力が相手より先に完了してたらメテオが優先されたと思う。ただCPUは一瞬で技の入力してるから、ちょっとでも起き攻めメテオが遅れたら判定負けしてたと思う(うろ覚え)。
Drゲボことゲロの息子が16号なのにバイオタイプなの???どゆこと???
18ゴウ「ピャアァー」
悟空強いけどそこまで強かったかな〜?空中はメテオできないしガーキャンでリターン少ないジャンプニーしかないしパーフェクトアタックはガーキャンで対処できるよ
3:35 カネ払ったっけ?w
払ってませんw
最強キャラ?“セルを倒した我らがミスターサタン”が出てないじゃないか!!
このゲームはトリック好きな奴らが作ったらしいからな。名前は忘れたけどその後も魔人から地球を救ってくれたし。もしかしたらサタンに恐れ多いから出して無いだけかも。サタンは最高だよ。
@@user-jw2ut3gj5k サーターン!サーターン!!
16号の同キャラ対決めっちゃうるせえwwwディアッ!ディアッ!ディア〜〜〜!
16号が強かったのは感じたけどピッコロも強かったと思う
セルは俺なんて言いませんよ…
最強(一番強い)キャラをなんで5人も選ぶんだよ
18号は、実は最強ですよバリアーあるし、実は必殺コマンドオートにすれば、エネルギーダン連打で押せば誰も近付けませんよみそは、エネルギーザン試してみてください
いい歳したジジイが気を使わないって、、そんな年寄りにはなりたくないな
18号とベジータが最強やで
ぶっちゃけハメワザ持ちが強いだけのゲームなんだがな、、、
最後の20号同士の対戦ですが、エネルギー波の吸収を成功すると、エネルギー波を打った20号から(おのれー)とのボイスが出るので、中学の時、(今だー)(おのれー)でふざけて遊んだ記憶があります。
「同キャラ対戦だけボイスが出る」
という意味不明要素
@@KNASE323
俺も当時は意味不明だった。
ただ、地味に同キャラ対戦は裏技なので
(できた!の前に1度決定のSEが流れるが、それが同キャラ対戦可の合図、裏技なしでゲームを始めた場合は同キャラ対戦できない)、
メーカーとしては隠し要素として“同キャラ対戦時のみのボイス”を入れたんだと思う。
お楽しみ要素と言うか。
発売当時なんて雑誌か攻略本買わん限り裏技のやり方は解らんし、そこを突破した子供たちへのご報告というか、追加で入れた遊び要素なんだろうね。
キャラがやたら多かったり、裏技なくても声優さんの演技が全体的にオーバーなのとかもパーティーゲーム的なワイワイやるイメージで作ったと思う。
何気にドラゴンボール初(バンダイ初?)の格ゲーだし
@@KNASE323
訂正
ご報告→ご褒美
悟空のメテオハメを禁じ手として封印した場合、Pセルのパーフェクトアタックすら封じ込めるラジオ体操…もといクロスガードボンバーを持つ16号が最強ではと個人的には思ってます。
16号…おまえがナンバー1だ!(何)
テンポが良くていい動画
面白かった
当時、16号の無敵ラジオ体操が強すぎて禁止キャラのような扱いになってました。パーフェクトアタックだろうがなんだろうが関係なく粉砕し、そのまま固めて削りまくる最強の技だと思ってました。
ラジオ体操ww
めっちゃ解る笑笑
なんとかボンバーって技名だったよね
20号同士の対戦
「今だー!」
「おのれー!」
ゴクウのメテオスマッシュは相手が起き上がりきるちょっと前に入力し
わざが成立すると 完全に起き上がるまでちょっと待って発動するからエグイ
×服を買った○服を盗んだ
20号は対人モードで使うと頭突きが当たるとピヨリ確定だったと思う。吸ってもよし、間合いを離してデモ必殺技でもよし。
今だ~っ
このボイスがやけに印象に残っている
同キャラだと「おのれぇぇぇ!」とか言って悔しがりますよねwww
30年以上前のゲームに 強い!とか熱く語ってくれるの好き
16号のロケットパンチは、判定が消えた瞬間に硬直が解けるという特性があって、近距離だとマシンガンのように連打できて、もの凄い削りをできる。
パスパスパスパス…て連発できたの記憶に残ってる
全部ガードしてくれれば削りが凄い感じになるけど、命中してると自動で暴発してしまうのが難点だった
@@user-qn2gk4je7n
CPUを厳しい以上にするとガードされまくるから跳ね返って来て連打
になるのが面白かった
18号のエネルギー弾、打ち放題は紹介して欲しかった。
18号のルックスは神がかっている、、!
このBGM死ぬほど耳に残ってるわ 16号のテーマ
えええ!へええのボイスがいい
ぶっ壊れ技のパーフェクトアタックにも割り込めるメテオスマッシ使える悟空が1位なのは納得
16号使ってたな。→←→ひたすらYとBを押しまくってごり押ししまくってた
ラッシュ系の技は初段をあてても途中からガードされる技ばかりで確定反撃を食らったのが印象深い。粗削りだったな。
武闘伝無印は必殺技入力が難しいですよね、よく指が痛くなりましよ
20号「今だー!!」
20号「おのれ~!」
メテオスマッシュは空中で使えないので開幕Xボタン(舞空術)でノーリスク完封可能。パーフェクトアタックも連続ヒットしないのでタイミングさえつかめばエルボーで容易につぶせる。こうなるとガード不能のエネルギー吸収系や雑に強いラジオ体操が禁止技級になって来てその対策としてロングレンジからの連続エネルギー弾戦法が流行った。最終的に単なる弾の打ち合いになって自分の周りのブームが去った記憶。
対戦だと必殺技出したらポーズを連打して相手の入力ミスらせるのが基本になる
当時私もそれを友人とやりましたが必ず喧嘩になりました
デモ必殺技は跳ね返されるとダメージが確定する仕様上、相手が気絶してる時以外は使えなくなるため18号、20号の利点はあまり感じなかったですね。
それより空中でのスライディングがガード不能になる御飯の方がやばかったかと。相手が地上に張り付いてても空中の方が気が溜まりやすいから連続エネルギー弾で削れますし。
懐かし。必殺技の防御や反射が下手で
全部食らってたw
20号の「今だ!」やりまくってたな…
確かピッコロさんの技で「ミスッティックスルー」ってコマンドの投げ技があったと思うんですが、その技は、ピッコロさんがある程度腕を伸ばして相手を投げる技だったんですが発売同時友達と対戦してやたらと食らった技だったので印象に残っています。(コマンド投げなので「ガード不可」私が同時使っていたキャラはベジータ系です)
それは武闘伝2 の方ですね。
自分もピッコロ愛用してました👍
特にCPUレベル上げると受け身とか反撃されてウザかったので、接近戦ではミスティックスルー無双でした。
ソニックキックをガードさせる
→モーション中にタメ
→ミスティックスルー!
舞空脚も混ぜて上下左右にガード方向を迷わせると戦いやすかった
初段の腕を伸ばす動きガード可能なので投げ技とは少しニュアンスが違うかも。
発生が早い遠距離技と言った方が近い。
このゲームでガードできないのはメテオとエネルギー吸収だけのはず。
メテオはダウンから起き上がり開始直後、完全に立つ前から吸い込めるからハメだよな
パーフェクトアタックも上昇中は無敵だが下降中はメテオで吸えるから、上昇中ガードで下降開始したらメテオ入れればダメージ上回るし
3:32
❌服を買ってたくらいだから
買ってないよ、盗んでその後警察に追われたが撃退してたし。
懐かしいwこの頃は小学生だったかな。
このゲーム、投げがない上に時代に先駆けてガードキャンセルあるから、対戦だとガード崩せるキャラか削り性能が高いキャラが強いと思います。
というわけで3位か4位くらいにノーマルセルを推します。ガーキャン強くてガード不能も2種類持ってるので。
5:17
リクームよりかはハッサンだったかな
4:05 レーダーに見えてるよ18号w
メテオスマッシュ練習したおかげでザンギエフのスクリューが安定して出せるようになったのは良い思い出
20号との対戦では、わざと距離をとり、デモ必殺技?を誘って技を弾き返すと吸収されないので、ひたすら逃げてデモ技を弾き返して倒してた。コマンドは構えたら←↙️↓↘️→Aだったはず。
メテオスマッシュとブロッケンJrの毒ガス禁止な。黒髪使って誤入力で初めて出た時は驚いた思ひ出。
完全体セル「あの世でスト2餓狼伝説2をプレイしてきた、無敵技と下段のハメ技マスターを学んだ、完成したのがグランドスライダーとパーフェクトアタックだ!!」
フリーザの隠し技の…なんだっけな、スピニングテイルアタック?だかもガリガリ削られる上に発生早くて割り込めなくてズルい技だった気がする
初代だから仕方ないっちゃ仕方ないけど作りは荒かったよね
「そぉ〜らぁ」
青ハリの今だあ!!ってこれか!!!
セルのパーフェクトアタック、天地を喰らうの関羽やな
あ、今だぁーー!つってんだ
見事だぁー!に聞こえた
未だに超武闘伝の16号グリリバさんに聴こえない('ω')にょわ~
超武闘伝に関しては、当時のCM詐欺で騙されて買った人がたくさんいたと思う。
CMではゲーム速度を数倍速で流すことで原作通りのスピード感溢れるバトルができるかと思いきや、実際はもっさりした超スロー速度でガッカリしたなぁ。
やりこんだけど。
だからこそ2でターボモードと超ターボモードを実装したのでしょうね。
ドラゴンボール初(もしかしてバンダイ初?)の格ゲーという事もあって、作りが粗い面も見受けられますね。
キャラの数が多かったり声優の演技がちょっと違う
(裏技で同キャラ対戦するとみんなうるさい)のも、原作のシリアスさを薄めて
「友達や家族でワイワイ遊んでほしい」ていう狙いもあったと思います。
しかし時代はスト2のような格ゲーブームで、それに応えたのが2ですね。
しかも超武闘伝も2も同じ年に発売してるから、当時のバンダイの開発力には感心させられる。
基本システムだけ同じでグラフィックも動きも音楽やSEもほぼ別ゲーくらいに進化したからね
@@user-jw2ut3gj5k
超武闘伝2の超ターボモード(速度1.5倍)は良かったですよね。
アクション面の強化やボージャックや裏ボスのブロリーなど、キャラも増えてやりごたえのあるゲームになってたと思います。
全キャラがガード硬直キャンセルできて必殺撃てるめずらしい作品だったので、パーフェクトアタックはそれほど脅威ではなかった。
キがたまり確反狙えるガード行動が何よりも脅威的な性能で、一部のガー不が必要だった
メテオスマッシュは、起き上がりハメもだが…
攻撃されている最中に無理矢理割り込んめるのも大きな利点だったな。
PセルのPアタックにも割り込めたくらいにチート性能だったよ。
パーフェクトアタックだけで終わるゲーム
メテオはコマンド難しいから使えなかった
パーフェクトアタックは簡単だから乱発できるし卑怯
5:09 16号もレーダーに
コマンドがやたらシビアだったなこの一作目は
4:37 の『続きやんの?』→『そうこなくっちゃ!』はブルマ役の鶴ひろ美さんだと思っていましたが違うのでしょうか?
ワイも18号にヒップアタックされたいわ
最強キャラはノーマル悟空だと思ってる。スーパーは4連脚の暴発があるから。
同キャラ対戦でボイスが増える。
18号のバリアの時「フフン」も同キャラだったかな。悟空は元気玉
プレイアブル化されない17号…
16号や20号ですら使えるのになんで外されたのだろうか
言っちゃなんだけど他と比べて特徴乏しいからでしょうかね
タイプ的に18号と近いけど択一なら18号一択に決まってるし
しかし人造人間多いゲームだw
I never seen turbo mode
素人はブッパしがちな『2』に20号がいたら吸収無双でクッソ強そう( ̄▽ ̄;)
そしてPセルはパーフェクトアタックがKOF94のルガールのジェノサイドカッターに判定勝ちしそうなので、他のドット格ゲーでもかなり通用しそうな気がします
このゲームデモ必殺技は対人戦では全く使えないよ
18号にヒップアタックされたい
@@user-ns7yc7dr2z何言ってんの?
Vジャンプにおめえオナラしただろって悟空にイジられる4コマあったよね
そ〜ら
気を使わない人造人間
マナーが悪いのかぁ
社交辞令が嫌いなだけかも
パーフェクトアタックはパーフェクトじゃないだろ。
ただコマンドが簡単だから抜け方を知らない相手には無双できたと記憶してる。
メテオはめが当時最強とされてた。
人造人間だから気なんか無いんだ…!
気をつかわない、つまり客人に茶も出さないということだ!
まさかのそっちは草
鳥山明先生のご冥福をお祈りします。
メテオスマッシュより、20号やセルの吸収のほうが優位で、起き上がりではめようとしてもやり返されなかったっけ
どうだろ?
俺が昔やった記憶だと(サタンの出し方知って、
ストーリーモードで難易度きびしいでメテオでセルまで行った)
メテオの入力が相手より先に完了してたらメテオが優先されたと思う。
ただCPUは一瞬で技の入力してるから、ちょっとでも起き攻めメテオが遅れたら判定負けしてたと思う(うろ覚え)。
Drゲボことゲロの息子が16号なのにバイオタイプなの???どゆこと???
18ゴウ「ピャアァー」
悟空強いけどそこまで強かったかな〜?
空中はメテオできないしガーキャンでリターン少ないジャンプニーしかないし
パーフェクトアタックはガーキャンで対処できるよ
3:35 カネ払ったっけ?w
払ってませんw
最強キャラ?“セルを倒した我らがミスターサタン”が出てないじゃないか!!
このゲームはトリック好きな奴らが作ったらしいからな。
名前は忘れたけどその後も魔人から地球を救ってくれたし。
もしかしたらサタンに恐れ多いから出して無いだけかも。
サタンは最高だよ。
@@user-jw2ut3gj5k サーターン!サーターン!!
16号の同キャラ対決めっちゃうるせえwww
ディアッ!ディアッ!ディア〜〜〜!
16号が強かったのは感じたけど
ピッコロも強かったと思う
セルは俺なんて言いませんよ…
最強(一番強い)キャラをなんで5人も選ぶんだよ
18号は、実は最強ですよ
バリアーあるし、実は必殺コマンドオートにすれば、エネルギーダン連打で押せば誰も近付けませんよ
みそは、エネルギーザン
試してみてください
いい歳したジジイが気を使わないって、、そんな年寄りにはなりたくないな
18号とベジータが最強やで
ぶっちゃけハメワザ持ちが強いだけのゲームなんだがな、、、