【Blender】Geometry Nodes を使ってイケてる動画制作。電子回路_#02

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  • čas přidán 11. 09. 2024
  • 前回の続きです。今回は、簡単なモデリングと、プロシージャル マテリアルで イケてるグラフィック素材を作っていきます!
    *動画内で紹介している、HDRI無料配布サイトはこちら
    polyhaven.com/...

Komentáře • 7

  • @777fukurou3
    @777fukurou3 Před rokem

    なんとか完走www
    HDRIを同じものにと思ったけど検索しても無かったので適当にStudio選択して貼りました
    いつも動画ありがとうございます。勉強になります。

    • @SphereCube
      @SphereCube  Před rokem

      ご視聴ありがとうございます! 完走していただきありがとうございます! HDRIは見た目で決めていただいて大丈夫です!😃

  • @SphereCube
    @SphereCube  Před rokem +4

    動画アップしてから気が付いたんですけど、いつの間にか viewer(emission shader を自動で付けてくれるやつ)がなくなって、output にダイレクトで接続するように仕様変更されているんですね!( これからは 「viewer を起動」とは言えなくなったので、どうしようかな。。。 「プレビュー表示します」とかかなぁ。。。🙄

  • @atushi6529
    @atushi6529 Před 5 měsíci

    勉強になりました!
    最後のところ「カーブもarrayでよくね?手作業辛すぎ...」とおもったら
    カーブにarrayかけた後適用(分離)できないという...
    メッシュに変換して適用した後にもう一回カーブに戻せば行けるのかな

    • @SphereCube
      @SphereCube  Před 5 měsíci

      ご視聴ありがとうございます! ぼくらの世界、「このやり方が正解!」ということはあまり無いと思います。 色々やってみて楽しんでいきましょうね!😃

  • @gago7238
    @gago7238 Před rokem

    カッコヨスギィ!

    • @SphereCube
      @SphereCube  Před rokem +1

      ご視聴ありがとうございます!
      カッコいいですよね!