Der schlimmste Moment in jedem Puzzle Spiel
Vložit
- čas přidán 25. 08. 2024
- Unterstützt meine Arbeit: / speckobst
Mehr Videos auf meinem Zweitkanal: / speckobstler
Da ich schon eine längere Zeit Meinungsbeiträge auf dem Zweitkanal veröffentliche und diese bei euch gut ankommen, versuche ich mal, einen davon hier auf dem Hauptkanal zu bringen. Der Fokus des Kanals hier liegt weiterhin auf hochqualitativen, geskripteten Videos. Aber falls euch Videos wie dieses oder die Resident Evil Village Review gefallen, kann ich sie zukünftig einsetzen, um die Pausen zwischen den großen Videos zu füllen, sodass mindestens einmal die Woche ein Beitrag hier erscheint.
#PuzzleSpiele #TheWitness #Picross
Moin Björn, ich wollte dir nur sagen wie sehr ich deine Arbeit schätze, du bist mit Timm von AltF4games einer der letzten deutschen CZcamsr die ich aktiv gucke, da die Videos wirklich auf einem Standard sind die es im deutschsprachigen Raum so nur wenig gibt. Ich würde auch liebend gern deinen Patron unterstützen aber das ist im Moment für mich arbeitslosen Schüler der jetzt nicht soviel Geld frei rumliegen hat nicht so eben machbar aber sobald ich wieder arbeite bin ich auf jeden Fall auch mit dabei ;).
Wirklich einfach danke für diesen großartigen content!
Vielen, vielen Dank. Sofort gibt einem wirklich Kraft, an den Dingen zu arbeiten 😁
Es ist mir wirklich ein Rätsel das du nicht mehr Aufmerksamkeit bekommst, das ganze ist so extrem hochwertig, smart und professionell, is echt ne Schande
CZcams Algorithmus und eben teils auch nicht die populärsten Themen leider.
Auch wenn man bei Baba Is You alles sofort im Blick hat, gibt es dieses Problem dort auch in ähnlicher Form. Manche Levels haben so viele (unveränderbare) Regeln in einer Ecke stehen, dass man diese erstmal eine Minute lang einstudieren und verstehen muss, bevor man irgendwas ausprobieren kann. Das ist aber auch das einzige, was ich an dem Spiel zu bemängeln habe.
Stimme dir zu 100% zu. Und da man durch ihre Unerreibarkeit nicht mit ihnen interagieren kann, neigt man dazu, den Fokus von ihnen zu lassen. Vor allem in späteren Leveln, wo unübliche Satzkombinationen benutzt werden, wird es leicht unübersichtlich welcher Effekt einen anderen überspielt/negiert/wasauchimmer.
Da stimme ich zu. Ich finde es dennoch angenehmer, da ich zumindest weiß, nichts zu vergessen oder übersehen zu können. Aber ja, auch da hat The Witness den Vorteil, dass es - sobald eine Regel verstanden ist - diese wesentlich leichter kombinieren kann für komplexere Rätsel.
Vielleicht bin ich da einfach anders gestrickt, aber ich stehe eigentlich total auf diese großen Rätselräumen, in denen man sich erst mal zurechtfinden muss. Für mich ist das bereits Teil des Rätsels und ich mag auch den Moment, erst einmal komplett lost zu sein, und mir dann aber alles schrittweiße zu erschließen, besonders wenn es Rätselräume mit Rätseln sind, die schlüssig in die Spielwelt verflochten sind und man teilweiße auch erst mal finden oder durch andere Rätsel aktivieren muss. Das gibt mir eine Form der Befriedigung, die mir so kleine, fokussierte, selbsterklärende Puzzle-Screens niemals geben könnten. Bei dieser Art von Puzzle-Game will ich für das aufmerksame Erkunden und Erschließen meiner Umgebung belohnt werden und nicht nur fürs Lösen der Puzzles.
Auch, wenn diese Räume ohne Pausen aufeinanderfolgen? Denn genau dann bin ich oftmals sehr ermüdet und habe auf die erste Phase weniger Lust
1 neues speckobst video da wird ja der hund in der pfanne verrückt
Du kommunizierst sehr gut, warum ich mich in 3D Zelda Spielen (BOTW ausgeschlossen) unwohl fühle. Dieses Gefühl in einem Dungeon einen neuen Raum zu betreten, der so riesig ist, dass es erstmal einer Kamerafahrt bedarf. Da könnte ich und habe ich dann einfach ausgemacht. Der Spaß, das Rätsel geschafft zu haben, überwiegt bei mir nicht die 'Arbeit' die Lösung zu suchen.
Du hast ein sehr beruhigendes Stöhnen :D
Ehhhm…. Danke?
Bis du es erwähnt hast dachte ich das hier wäre Speckobstler
Ich weiß genau was du meinst. Das Problem hatte ich vor einiger Zeit mit dem neuesten Tomb Raider Ableger. An sich sind die Tombs ja sehr cool und ich löse gerne die Rätsel da drin, aber ich hasse es einfach, dass man nie die Gewissheit hat, ob man nun das Rätsel nicht checkt oder einfach nur etwas übersehen hat.... Und diese Unsicherheit killt mich immer :D
Als ich das "Pannel" spiel gespieöt hab hab ich mal ne sache ausprobiert und es hat funktioniert da ich direkt die geheime sequenz gesehen hab wenn man das sonnen rätsel am tor löst ^^
Ich halte es für sehr sinnvoll, wenn du deinem Kanal auch solche Videos untermischst, sofern sie dann auch ein spannendes Thema beinhalten wie dieses hier. Du redest halt auf natürlicheweise sehr strukturiert, sodass man zwischendurch auch mal vergisst, dass das ganze ungeskriptet ist
Danke. Die Resonanz in den Kommentaren zeigt auch, dass ich solche Videos zwischendurch gerne veröffentlichen kann
Ist natürlich ein sehr subjektives Empfinden was da mitspielt ich kann deine Ansicht nachvollziehen dass Rätsel gerne mal zunächst in Arbeit ausarten, gerade bei CrossCode habe ich das später stärker gemerkt, wo mit der Zeit die doch sehr organisch angeordneten Dungeon, quasi einer Aneinenaderreihung aus Arena-Kämpfen und Rätsel "Testräumen" gewichen sind.
Jedoch gehöre ich wohl auch zu der Sorte Spieler die es liebt erst mal Ordnung in das Unordentliche zu bringen die Gegend erst mal zu observieren. Gleichzeitig habe ich jedoch auch den Anspruch dass Rätsel möglichst wenig - am besten gar kein "Noise" beinhalten, bzw red herrings, also Elemente die man bewusst platziert hat um den Spieler auf die falsche Fährte zu locken, sowas bläht für mich die Schwierigkeit eines Rätsels nur künstlich auf. Deswegen fand ich auch "Baba is You" so genial da es, bis auf ein Level, was bewusst mit einem roten Hering gespielt hat, keine Begriffe in Leveln gab, die da nur rumlagen um den Spieler zu verwirren.
Ein gutes Negativbeispiel sind da die "gewinne in 1 Runde" Rätsel in Wargroove, da haben die Entwickler die Map irgendwann so vollgeklatscht um zu kaschieren wie simpel eigentlich die eigentlichen Lösungswege sind. Das hatte mich soooo genervt dass ich eine Custom-Kampagne 1 Turn Win Puzzle Kampagne gestartet habe, um den Entwicklern mal zu zeigen, wie das richtig funktioniert^^"""
Aber auch für mich gibt es da natürlich Grenzen, diese User-erstellten Rätsel die man erst sehr spät in Spacechem freischaltet, wären auch für mich ein absolutes No-Go, andere wiederum können sich da wunderbar drin verlieren. Ich habe das Gefühl dass bei Rätseln noch so viel mehr subjektive Faktoren mit einspielen wie es vielleicht bei Action ist, weil derlei Empfinden ja noch stärker von der Funktionsweise unserer Gehirne abhängig ist. (eher metaphorisch gesprochen)
Ich finde es interessant wie ambivalent Jonathan Blow in der Spieleindustrie wahrgenommen wird. Ich verfolge sehr gerne seinen Kanal und ich konnte wirklich eine Menge Weisheiten mitnehmen, nicht nur was das Denken eines Programmierers betrifft, sondern auch im allgemeinen.
Ich glaube dass er manchmal etwas missverstanden wird von seiner Art wie er sich ausdrückt, dabei wirkt er vermutlich häufiger arrogant. Ich finde es jedoch wichtig dass man Personen und ihre Werke in Gesamtheit betrachtet und sie nicht an einzelnen Aussagen festnagelt, selbst wenn sie persönlich oder politisch nicht dem eigenen Couleur entsprechen. Ich finde solche Persönlichkeiten wie ihm oder auch einen Phil Fish, sehr viel interessanter, als Halme die sich in der Richtung des Winds biegen um bloß nicht anzuecken, es unbedingt jeden Recht machen müssen. (natürlich wird da jeder seine eigenen Grenzen haben)
Blow ist eben sehr direkt und hat starke Meinungen, von denen er schwer abweicht. Also eben auch manche Design-Entscheidungen oder Programmierpraktiken, die für ihn ein No Go sind, aber dass immer sehr autoritär rüberbringt. Das eckt eben schnell an 😅
Find solche Videos top. So werde ich auch öfter an deinen Kanal erinnert und ich vergesse nicht, dass ich Video XYZ von dir noch schauen wollte.
Danke, genau so war es auch gedacht :)
Es gibt ein großartiges Video zu The Witness von Joseph Anderson. Kann ich nur empfehlen.
Persönlich fand ich das Video von Joseph Anderson ziemlich unfair und auch Jonathan Blow hatte es wohl nicht ernst genommen, weil er in den ersten paar Sekunden zusammenfasst worin es in "The Witness" geht - naja zumindest seiner Einschätzung nach, aber das wird von seinem gesprochenen nicht deutlich und so wirkt es erst mal als glaube er die Weisheit mit dem Löffel gefressen zu haben. So bringt man wirklich nicht Entwickler dazu sich die Videos anschauen, naja zum viralen Hit hat es wohl trotzdem gereicht, was wohl auch an der sehr imperativen Machart lag.
Schlimm fand ich es aber vor allem dass er einem Trugschluss unterlag ohne zugeben zu wollen, einem Trugschluss den er hätte auch lösen können, wäre er von seinen starren Gedankenmuster abgekommen und hätte seine Theorie, an die er bislang geglaubt hat, wie die Schwarz/weiß Rätsel funktionieren, in Frage gestellt. Hatte er nicht, stattdessen hat er zu früh in eine Lösung geschaut und so kam er auch nicht zur Einsicht dass das Problem vielleicht bei ihm selbst und nicht zwingend beim Entwickler liegen muss. Er hatte noch ein anderes Rätsel gezeigt bei dem Areal mit dem Schatten, wo er meinte dass das Rätsel keinen Sinn ergibt, nur um in den Kommentaren fleißig korrigiert zu werden. (und auch hatte beim Spielen keine Probleme damit)
Dann kommt leider noch die humorlosigkeit dazu, wenn er kritisiert dass man für das lösen bestimmter Umgebungrätsel ein anderthalbstunden Video vorbeiziehen lassen muss. Statt den Schneid dieser wahnwitzigen Idee zuimindest zu huldigen, beschwert er sich nur darüber wie das Spiel die Zeit des Spielers verschwendet, dabei sind sämtliche Umgebungsrätsel so gestrickt dass man sie rein aus intrinsischer Neugier verfolgt, mich würde jedoch nicht wundern wenn Joseph mit einem Guide daneben stand und der Liste nach alle Umgebungsrätsel systematisch abgehakt hat, weil er glaubt nur so habe er genug Expertise um über das Spiel sprechen zu können. Das fasst meiner Meinung nach seine Persönlichkeit und den Tenor seiner Videos gut zusammen.
Trotzdem kann man wohl auch interessante Schlüsse aus dem Video ziehen gerade wie stark das subjektive Empfinden bei einem Spiel wie The Witness mit einspielt, man würde jedoch einen Fehler machen, das Spiel auf Basis seiner Impression zu verschmähen.
@@Ageleszly Das ist jetzt schon sehr unfair gegenüber ihm. Er geht bei seinen Reviews sehr ins Detail und beschreibt wirklich sehr ehrlich und fair seine Erfahrungen. Und gibt ja auch selbst ganz zu, dass er conflicted ist und das Spiel trotzdem großartig ist.
@@meditalisoo7 Das Problem was ich gerade in vielen seiner Videos habe ist dass er überkompensiert, er schafft es generell schnell seinen Punkt deutlich zu machen, aber selten hört es dabei auf und so versteift sich gerne mal zu stark auf solche Details, so wäre ein so umfassender Einblick in die Schreine aus BotW gar nicht notwendig gewesen. Unterhaltsam ist es wohl trotzdem.
Bei The Witness werden ebenfalls viel zu viele Rätsel gespoilert um seinen Punkt deutlich zu machen. Daher eignet sich das Video genau genommen gar nicht für Leute die noch vor haben das zu spielen. (wobei man generell bei so einem Spiel besser ohne Impressionen vorher starten sollte) Ich frage mich dann manchmal für welche Zielgruppe diese Videos genau sein sollen und habe manchmal das Gefühl dass es für Leute ist die eh nur das bestätigt bekommen, was sie schon längst wissen, bzw hören wollen.
Bei seinem "The Witness" Video tue ich mich schwer damit ihn abzukaufen dass das Spiel großartig sei, wenn 80% Videos eher negativ über das SOiel geredet ist und auch die Überschrift klingt eher provozierend: "A Great Game That You Shouldn't Play"
@@Ageleszly Viele Menschen verstehen die Videos falsch, da er selbst zu seinen absoluten Lieblingsspielen sehr 'streng' ist. Ich finde das gut. Sowohl bei Hollow Knight und Mario Odyssey, 2 Spielen die ich verehre sind seine Kritikpunkte so schlüssig argumentiert, dass ich zustimmen musste nach eigener Reflektion. Ich liebe die Spiele dadurch nicht weniger, aber lieber habe ich ausführliche und ehrliche Kritiken als reine Lobgesänge. Gerade bei guten Spielen. Ich denke die Videos machen es meist klar, ab wann Spoiler zu erwarten sind. Sie sind meist kritische Auseinandersetzungen für Menschen, die mit dem Spiel vertraut sind oder keine Intention hatten diese selbst zu spielen.
Ich finde du hast dir eine "bessere" Art zu sprechen mit der Zeit angewöhnt. Es hört sich viel natürlicher in diesem Video an als in Videos von dir von vor 3 oder 4 Jahren.😁👍🏻
Solange er keine Anglizismen verwendet kann man ihm wirklich UT zuhören. Seine Streams kann ich mir jedoch nicht geben denn dort sind Anglizismen stark vertreten und er wirkt komplett anders
Als jemand, der eben sehr viel im Englischen kommuniziert (weil viele Freunde eben auch nicht aus Deutschland kommen), vermischt sich die Sprache sehr leicht, wenn man ununterbrochen für mehrere Stunden redet und damit noch etwas spielt. Sehe es weniger als Anglizismen, sondern mehr, dass mir das deutsche Wort im jeweiligen Moment nicht einfällt bzw. mir kein passenderes in den Sinn kommt.
Daran wird sich in den Streams also auch nichts ändern. Wenn dich das stört, ist das vollkommen in Ordnung, aber dann ist es eben so :)
Danke. In frei eingesprochenen Videos klingt man generell immer etwas anders als beim Lesen eines Skripts, das auch anders performt wird. Aber ich finde persönlich, auch darin besser geworden zu sein über die letzten Jahre.
@@SpeckObst Ja ist doch auch kein Problem denn deine anderen Videos höre ich sehr gerne. Das war kein Angriff
War auch nicht so aufgefasst. Wollte nur ein wenig erklären, warum es da eben vermehrt vorkommt 😅
Ich mag ja the witness aber kann Mann dass Spiel als normaler durchschnitt Menschen ohne Lösung zu spielen !!
Bis auf das Rätsel im Schiff (was auf der Thumbnail zu sehen ist), habe ich jedes Rätsel im Spiel selbst gelöst. Hat allerdings auch eine Woche gedauert damals ^^"
@@SpeckObst ich war Mehr Wochen dran so für dass hintere Drittel bräuchte ich dann eine Lösung , dass Problem war oft man denkt man hätte es verstanden und dann kam noch irgend ein kniff