Задержка врага при попадании по нему игроком в Unity

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 4. 07. 2024
  • Задержка врага при попадании по нему игроком в Unity
    #Игры #СозданиеИгр #СозданиеВидеоИгр #Unity #СозданиеИгрUnity
    Контакты в описании канала:
    / @yanabramov
    Поддержка канала:
    Сбербанк 2202206836200308
    donationalerts www.donationalerts.com/r/yana...
    boosty boosty.to/yanabramov
  • Hry

Komentáře • 1

  • @DenisFomin
    @DenisFomin Před 9 dny

    Маленький вопрос.
    Получается что каждый кадр мы приравниваем скорость к нормальной.
    Может ввести переменную, "попал", при попадании установить её в труе.
    А в методе Апдейт, сравнивать не только скоростьно и состояние переменной, если попал и стоп время меньше нуля, тога делаем скорость нормальной и переменную попал в фалсе.
    Так меньше проверок.
    А ещё лучше запустить курутину на заданное время, а метод апдайт оставить для управления.